Артистичное мастерство освобождения мыслей Путешествие через ручную игровую графику
Game Rant раскрывает процесс творчества игры Unleaving и её влияние на все аспекты головоломочно-платформенного жанра
Unleaving Devs Art’s Meaning and Role in Video Games
Возможно ли, чтобы видеоигра предлагала внутренний и осознанный опыт? Предстоящая инди головоломка-платформер под названием Unleaving нацелена именно на это. Разработанный компанией “Orangutan Matter”, этот игра ручной отрисовки передает суть художественности и позволяет игрокам толковать его значение по-своему. В недавнем интервью с GameTopic разработчики Сура Карнави и Саиф Жабур раскрыли глубинные процессы осознанного искусства, стоящие за Unleaving, проиллюстрировав значение искусства в видеоиграх и его роль в создании медитативного опыта.
💡 Создание Unleaving
В: Что вдохновило вас создать Unleaving и как начался ваш путь к созданию игры?
Жабур: Все началось с поэтического момента около моста в Кнерсборо в Англии. Когда мы наблюдали, как проходит поезд, его отражение в воде вызвало метафизический опыт. Этот момент стал катализатором нашей творческой идеи. Мы хотели объединить нашу любовь к искусству, видеоиграм и головоломкам-платформерам, таким как Лимбо, в среде, которая могла бы выразить наши эмоции и впечатления.
Карнави: Как человек, переживший перемещение из-за войны и ощущение отчуждения, я хотел выразить эти сложные эмоции через игру. Unleaving стал способом передать тему “дом, но не дом”. Это был шанс поделиться своей уязвимостью и связаться с игроками, которые могли пережить подобные чувства.
В: Осознанность является важной частью вашего мышления в отношении игры, и насколько важен этот опыт для игры?
- 😱 Предупреждение о поддельных мобильных приложениях Palworld 😱
- Патч 2.11 Cyberpunk 2077 принес исправление ошибок, изменения балан...
- Отряд самоубийц против справедливости – время разгромить
Карнави: Безусловно. Осознанность сыграла огромную роль в нашем творческом процессе. Мы хотели вызвать то же самое состояние ума, которое человек испытывает, сидя в художественной галерее и полностью сосредоточившись на одном произведении искусства. Отказавшись от импульса идти дальше, мы отдаем себя другому миру и просто находимся в настоящем моменте. Unleaving побуждает игроков замедлиться, задуматься и полностью погрузиться в ручную отрисовку и интерактивный опыт, которые он предлагает.
🎨 Роль искусства в видеоиграх
В: Как вы относитесь к медитативной и осознанной части искусства, и как это переводится на процесс создания игры?
Карнави: Медитативный аспект искусства был в основе нашего процесса разработки игры. Чтобы создать подлинный и целенаправленный опыт, мне нужно было быть в правильном настроении. Все происходило с намерением и осознанностью. Я сознательно выбирал определенную музыку, например, треки Алисии Энстром, которая поднимала мой творческий процесс и помогала отразить мои эмоции через искусство.
Жабур: Мы подошли к созданию головоломок уникальным способом. Вместо механической прогрессии через головоломки мы позволили повествованию направлять головоломки. Это позволило нам не контролировать, а сопровождать процесс. Мы черпали вдохновение из студий, таких как Studio Ghibli, где истории развиваются естественным образом, и темы исследуются без навязывания значения игрокам. Нашей целью было представить глубокие темы поэтическим образом, позволяя игрокам найти собственное личное значение в игре.
В: Как вы подходите к метафорической природе игры по сравнению с более физической природой видеоигры?
Карнави: Вы правильно подметили! Найти идеальный баланс между метафорическим и физическим аспектами видеоигры было вызовом. Мы хотели, чтобы ручная отрисовка ожила и оживала, даря игрокам захватывающий опыт. Каждый кадр игры – это новая ручная отрисовка, обеспечивая уникальные визуальные впечатления на протяжении всего пути. Мы также включили поэтические тексты в стратегических местах, позволяя игрокам углубиться в смысл игры без навязывания собственной интерпретации.
🧩 Головоломки и искусство в Unleaving
В: Можете ли вы рассказать нам немного больше о сюрреалистическом мире и о типах головоломок и задач, с которыми могут столкнуться игроки?
Жабур: Unleaving остается верен классическим головоломкам-платформерам, напоминающим игры вроде Лимбо. Мы использовали знакомые головоломочные механики, чтобы подчеркнуть уязвимость главного героя, не обладающего никакими специальными способностями или навыками. Повествование направляет головоломки, гарантируя, что каждая головоломка является неотъемлемой частью истории. Некоторые сегменты игры больше сосредоточены на экспериментальных элементах, позволяя игрокам направлять сюжет вперед, а не только решать головоломки на основе навыков. Мы хотели найти баланс между сложными головоломками и моментами внутреннего самоанализа.
Karnawi: Также в игре есть моменты, когда игрокам приходится использовать свои навыки, чтобы преодолеть препятствия. Мы называем это “Прыжками Веры”, где игрокам нужно рассчитывать риски, так же, как и в жизни. Интерпретация этих задач и головоломок остается открытой для игроков, давая им свободу находить личный смысл в своих действиях.
🎭 Unleaving – первая игра Orangutan Matter
Q: Какие бы вы сказали, были некоторые ваши большие триумфы в запуске всего этого?
Jabur: Работа в качестве пары над таким крупномасштабным проектом была значительным вызовом, но она научила нас важности уважать и развивать идеи друг друга. Мы позволили креативному процессу свободно развиваться и поощряли сотрудничество, чтобы каждый мог вносить свои идеи. Наш триумф заключается в персональном росте, который мы испытали на протяжении всего пути разработки, научившись отпускать контроль и переопределять наше собственное понимание успеха и неудачи.
Karnawi: Наш триумф заключается в самопознании и готовности задать вопросы и отказаться от предвзятых представлений. Это позволило нам создать что-то подлинное и истинное для себя. Отказ от традиционных ожиданий и принятие нашей уязвимости привели к созданию игры, говорящей правду, позволяя игрокам оставаться с завораживающими вопросами и внутренними переживаниями.
✨ Поддерживая художественное путешествие
В мире, где господствуют контроль и постоянное движение, искусство служит приглашением замедлиться, задуматься и принять уязвимость. Unleaving, с его ручной росписью и осознанным подходом, предлагает игрокам возможность погрузиться в медитативный игровой опыт. Через намеренное искусство и дизайн головоломок Orangutan Matter создали игру, которая вызывает сомнения в традиционных представлениях и побуждает игроков искать собственный смысл. Unleaving – это приглашение к задумчивости, размышлениям и исследованию глубин наших эмоций.
Хотите отправиться в саморефлексивное путешествие через Unleaving? Следите за обновлениями о его выходе.
Дополнительные вопросы и ответы о игре
Q: Когда выйдет игра Unleaving? Unleaving находится в процессе разработки, и официальная дата релиза еще не объявлена. Следите за обновлениями от Orangutan Matter.
Q: На каких платформах будет доступен Unleaving? Уточнение специфических платформ для Unleaving пока не подтверждено. Однако инди-платформеры обычно выходят на нескольких платформах, включая ПК, консоли (такие, как Xbox и PlayStation) и, возможно, даже мобильные устройства.
Q: Будут ли доступны какие-либо опции доступности для игроков с нарушениями зрения? Orangutan Matter заявили о своей заботе о доступности. Хотя конкретные детали не предоставлены, они упомянули о намерении сделать игру доступной для игроков с нарушениями зрения. Их усилия могут включать в себя настройки контрастности и черно-белые фильтры для улучшения видимости. Подробности будут объявлены ближе к релизу игры.
Q: Есть ли еще игры с похожими художественными стилями или осознанными опытами? Если вам нравится ручной стиль живописи и задумчивые переживания, вам может быть интересны игры, такие как Gris, Journey и Ori and the Blind Forest. Эти игры известны своими потрясающими визуальными эффектами и погружающими атмосферами, предлагая игрокам задумчивое и художественное путешествие.
Q: Можете ли вы предоставить ссылки или дополнительную информацию по темам, обсуждаемым в статье? – Gris: Медитативное путешествие через искусство – Journey: Эмоциональное и художественное исследование – Ori and the Blind Forest: Увлекательная история света и тьмы – Искусство осознанности в играх – Разблокирование творчества через отказ от сопротивления
Q: Как я могу быть в курсе разработки Unleaving? Чтобы быть в курсе последних новостей о Unleaving и получать информацию, следите за официальными аккаунтами Orangutan Matter в социальных сетях и на сайте. Подпишитесь на их рассылку, чтобы получать последние обновления прямо в свой почтовый ящик.
Мы надеемся, что вы взволнованы медитативным и художественным путешествием, которое обещает предложить Unleaving. Поделитесь этой статьей с другими энтузиастами игр и позвольте им отправиться в это саморефлексивное приключение тоже! Не забудьте подписаться на GameTopic, чтобы получать еще больше захватывающих новостей и идей об играх.
✨🖼️🎮