Сила Кланов в Вампир Маскарад
Из всех кланов в Vampire The Masquerade каждый имеет свои уникальные преимущества и недостатки, но кто из них властвует, считаясь самым мощным?
Вампир: Маскарад – 11 самых мощных кланов
📷
Мир Тьмы породил легендарную вампирскую франшизу Вампир: Маскарад, принеся новое и уникальное понимание о мифе ночных клыкастых чудовищ. Здесь они управляют миром смертных из теней, стараясь сохранить свое существование в секрете, чтобы охотники на вампиров не отрубили им головы.
Вместо того, чтобы все вампиры были более или менее одинаковыми, вампиры существуют в кланах, каждый из которых обладает уникальными способностями, известными как дисциплины, а также имеют свою слабость или “клановую проклятье”, которое испытывают. В то время как каждый клан – дом для поистине могущественных существ, некоторые кланы более мощны, чем другие.
📅 Обновлено 3 января 2024 года, Мара Коули: Вампир: Маскарад был настольной ролевой игрой, затмеваемой более популярными играми, такими как Dungeons and Dragons или Pathfinder, но со временем она стала популярной, привлекая новых поклонников и требования о выпуске последующих изданий. В то время как в оригинальной VTM 5E некоторые кланы были исключены из игры, дополнительные книги вернули их как старым, так и новым фанатам, таким как предположительно вымерший Равнос и клан смерти, Геката. В то время как в этой статье изначально был представлен здоровый ряд мощных кланов Вампир: Маскарад, было внесено обновление, чтобы добавить еще один клан, который заслуживает места.
1. Равнос: Творцы Галлюцинаций
- «Лучшие аниме-сериалы на Netflix (январь 2024 года)»
- Мунлайтер Цена каждого предмета
- Лучшие игры для PS4 на PlayStation Plus Extra и Premium (январь 202...
Согласно легенде в мире Вампир: Маскарад, клан Равнос был уничтожен во время ‘Недели Кошмаров’, когда начали появляться предзнаменования гибели вампиров. В качестве одного из таких предзнаменований потомки Равнос пали в безумие и начали убивать друг друга. Остальные киндреты думали, что весь клан исчез, но несколько неустрашимых Равнос выжили, что само по себе свидетельствует о стойкости клана Равнос.
Помимо выживания в течение апокалипсиса их клана, Равнос также обладают интересными способностями, такими как Присутствие, чтобы повлиять на мысли других, Обфускация, чтобы скрыться от взгляда, и Животное чувство, которое позволяет им общаться или даже контролировать животных. Однако проклятье клана Равнос может быть сложно справиться, так как они должны спать в месте, находящемся в миле от места, где они провели последний день, что означает, что они никогда не могут осесть, и если их поймают, они могут оказаться в мире боли.
2. Малкавианы: Причинение Безумия Своими Способностями
Члены клана Малкавиан являются потомками Антидилювиана Малкава и соответственно обладают его способностями, страдая от проклятья их клана. Все те, кто вступает в клан Знахарей, страдают от различных форм психических заболеваний, будь то психоз, расстройство личности, паранойя, депрессия, тревога или любые другие психологические недуги, которыми может страдать смертный.
Малкавианы также обладают поистине уникальными способностями, которые выделяют их на фоне Мира Тьмы. Они могут сделать себя невидимыми с помощью “Обфускации”, расширить свое видение с помощью “Ауспекса” и принять волю смертных или даже других сверхъестественных существ с помощью “Доминирования”. Их уникальная комбинация дисциплин позволяет им наносить безумие другим, поэтому другим кланам стоит быть осторожными и не попадать на плохую сторону Малкавианов.
3. Тореадоры: Мастера Соблазна
Прекрасные смертные и художественные души рано или поздно привлекают внимание соблазнительных Тореадоров, темных сирен ночи, которые привлекаются и увлекаются тем, что они находят красивым, что отличается от человека к человеку. Классические картины, музыкальные выступления или даже кровавое излияние смерти могут прельщать их одержимую натуру, так как красота в глазах смотрящего.
Тореадоры сильны в том, что они могут манипулировать смертными и другими родственниками одинаково, использовать свою красоту и своё мастерство в области дисциплин клана Доминат или Присутствие, чтобы навязать свою волю другому. Кому нужна грубая сила для самозащиты, когда можно просто приказать другому защитить себя с помощью простых слов и взгляда?
4. Носферату: Мастера невидимости
Клан Носферату является прямым противоположением Тореадоров, поскольку эти вампиры страдают от бана клана – крайней деформации и физических рубцов, которые делают их не только уродливыми, но и похожими на отвратительных монстров из фильма ужасов B-класса. Человек, который замечает Носферату, не прикладывающего никаких усилий, чтобы выглядеть как обычный человек, может считаться нарушением маскарада, так как их внешний вид нечеловеческий.
Хотя этот бан является большим помехой, это означает, что Носферату освоили искусство оставаться незамеченными и использовать альтернативные методы передвижения по городу, отличные от улиц, как другие родственники. Вместо этого они заявляют своё присутствие в тёмных уголках городов и используют Обфускацию, идя на верхние уровни. Их мастерство скрытности и технологий делает их ведущими информационными брокерами в Мире Тьмы. Если кому-то нужна информация, они обращаются к Носферату.
5. Гангрелы: Безпрецедентная симпатия к животным
Гангрелы — это клан, известный своей сильной привязанностью к животным, и в этом их сила. В конце концов, кто не хочет иметь способность превращаться в волка, чтобы на время забыть о проблемах людей?
В этом клане есть нечто большее, чем способность менять свою форму. Как и Рауносы, клан Гангрел имеет доступ к дисциплине Анимализм, что означает, что они могут общаться и подружиться с другими животными. Они также обладают Фортитудом, который позволяет им лучше впитывать физический урон и защищаться от контроля над их умами. Протеан — это дисциплина, позволяющая им менять свою форму и даже определенные части своих тел, такие как глаза для видения в темноте или когти, чтобы иметь опасно острые когти.
6. Бруха: Сильнейшие ударники всех времён
Брухи — это клан для тех, кто не хочет никакой фантастической магии и просто хочет класть кулаки. Виртуальные аналоги варваров в D&D, Брухи — это противоположность Вентрум. Они всё о хаосе, свободе и бросании вызову системе. Они являются кланом Анархов, но есть и некоторые в Камарилье, которые помогают башне своей огромной силой и неумолимым стремлением расширять свои территории и влияние.
Члены клана Бруха получают доступ к дисциплине Присутствие, позволяющей им усилить свою силу тактиками запугивания, Целерити, чтобы двигаться быстрее, чем глаза их противника, и Потенцию, чтобы ударить противника силой поезда.
7. Хеката: Мастера смерти и мертвых
Когда-то было множество кровных линий, которые гордились своими знаниями о смерти и способности использовать их ради своих целей. Сейчас все они объединены в одну, и они известны как Хеката. Они остаются одним из немногих кланов, которые по-прежнему в значительной степени считают себя независимыми от каждой Секты, хотя некоторые изменники могут доверить свои исследования Анархам, Башне или даже Саббату.
У них есть доступ к Талантам, таким как Ауспекс, чтобы видеть то, что видят смертные глаза, Фортитуд для поглощения урона и Забвение. Через определенные обряды Забвения они могут общаться с мертвыми и манипулировать ими для своих собственных целей.
8. Тремер: Волшебство протекает в их вита
Что может сделать быть вампиром еще круче? Быть вампиром с течением магии в их жизни, вот что и является Тремерами – колдунами мира VTM. Их в большей степени считают недостоверными большинство остальных кланов, но учитывая, насколько кровавой может быть политика вампиров, вампиры одного клана неохотно доверяют друг другу.
Тремеры разделяют некоторые дисциплины с другими кланами, с Ауспексом, чтобы видеть или ощущать то, что может быть скрыто от смертных глаз, Доминированием, чтобы склонить умы других, и Кровавой магией, дисциплиной, позволяющей им использовать свою виту для сотворения мощных заклинаний.
9. Ласомбра: Тени служат им
Этот клан амбициозных и беспощадных ночных существ особенно прекрасно владеет темнотой и способен использовать силы теней. Они были кукловодами Саббата, фракции, которая считает себя вершителем судеб всех вампиров и не нуждается в прятках перед обычными смертными. Но в наши дни многие Ласомбры покинули Саббат и вступили в Камариллу, напуганные угрозой со стороны Второго Инквизиции.
Члены клана Ласомбра могут манипулировать умами других с помощью Доминирования, а также имеют доступ к Потенции, чтобы использовать свою силу против других, и Забвению, что позволяет вампиру вызвать и контролировать сверхъестественную тьму. Ласомбры воплощают саму тьму и могут обитать и передвигаться сквозь тени, что делает их опасным кланом.
10. Цимисихи: Художники, которые обращаются к плоти как к полотну
Еще один ключевой клан Саббата, Цимисихи вызывают страх в основном из-за своих способностей над анатомией. Вампиры-цимисихи, в основном, можно легко определить по их удивительному внешнему виду, так как они преображают себя в соответствии с их представлением о совершенстве.
Цимисихи, безусловно, претендуют на звание самого сильного клана из-за своей клановой дисциплины. Знакомые с Анимализмом и Протеаном, эти лорды Саббата могут менять форму кожи, плоти и костей, как скульптор с глиной. Они могут изменить форму другого существа, с его согласия или без, и создавать ужасные монстры, известных как Возда, которых они могут использовать в войне против Камариллы.
11. Вентру: Короли и королевы ночи
По сравнению с другими кланами, Вентры гораздо более требовательны в выборе своих подчиненных, чтобы гарантировать, что каждый Вентру достоин их внимания.
В качестве лидеров ночи, Вентру оснащены средствами, чтобы подтвердить свои слова, с Фортитудом, позволяющим им отмахиваться от умственного или физического урона, Доминированием, превращающим их слова в повеление, которому необходимо следовать, и Присутствием, чтобы заставить других бояться или чувствовать благоговение перед ними. То, что они утрачивают в силе, они компенсируют в абсолютной власти, которой они обладают над другими.
Читать далее:
- 7 лучших мультивидовых вольеров в Planet Zoo
- 7 Простых игр, которые почти играются сами по себе
- 9 самых сильных мастеров боевых искусств в видеоиграх
- Call of Duty: Modern Warfare 3 – Игроки считают, что читерства становится все больше
Переведите этот html на русский (оставьте исходный код html в результате и сохраните исходную информацию атрибута src тэга без изменений.):
📣 Теперь твоя очередь погрузиться в мрачный и загадочный мир Vampire: The Masquerade! Какой клан ты выбишь и почему? Дай нам знать в комментариях ниже!
✨✨ Не забудь поделиться этой статьей со своими единомышленниками-вампирами! 🧛♀️🧛♂️