Разработчики Warhammer 40,000 Rogue Trader рассказывают о своем опыте работы с супермощным главным героем.

Интервью Game Rant с Owlcat Games о создании RPG вокруг одного из самых богатых и влиятельных личностей вселенной Warhammer 40,000

Космофлавры: Изгой-торговец – Властная фантазия Изгоев-торговцев

Космофлавры: Изгой-торговец знакомит игроков с миром Изгоев-торговцев, чрезвычайно могущественных личностей, обладающих огромным богатством и влиянием в звездных системах. Эти герои-гиганты имеют возможность решать судьбу триллионов жизней, что делает их уникальными среди главных героев ролевых игр. Игра, разработанная Owlcat Games, стремится погрузить игроков в властную фантазию быть Изгоем-торговцем, предлагая великолепные диалоги, интенсивные бои и возможность управлять целыми колониями и принимать важные решения.

У Изгоя-торговца нет нужды в деньгах

В большинстве ролевых игр финансовые стимулы играют важную роль в развитии игрока. Выполнение квестов и победа над врагами дают игрокам добычу, которую можно продать, чтобы приобрести лучшее снаряжение. Однако в Космофлаврах: Изгой-торговец у главного героя фактически бесконечные деньги. Чтобы преодолеть это препятствие, игра вводит систему “Фактор прибыли”. Эта система представляет важность и влияние Изгоя-торговца, позволяя ему получать определенные награды без реальных затрат. За выполнение квестов и совершение подвигов игроки повышают свой уровень “Фактора прибыли”, открывая доступ к желаемым наградам у продавцов.

Анатолий Шестов, исполнительный продюсер, и Леонид Талоченко, старший геймплейный дизайнер в Owlcat Games, подчеркивают особенность начала игры в роли чрезвычайно мощного персонажа:

“В Космофлаврах вы начинаете огромно могущественным. Вы миллиардер по земным меркам и вам плевать на многие вещи. В то же время, у вас есть действительно мощное вооружение и сильные спутники.”

Эта динамика мощности сильно повлияла на подход к игровому дизайну, особенно в бою. Упор был сделан на то, чтобы Изгой-торговец чувствовал себя непобедимым, сталкиваясь с ордами врагов и видя их взрывающееся уничтожение. Идея заключалась в том, чтобы игроки почувствовали мощь своего персонажа на себе.

Бои, диалоги и управление колониями усиливают фантазию Изгоя-торговца

Чтобы полностью погрузить игроков в властную фантазию быть Изгоем-торговцем, Космофлавры: Изгой-торговец включают такие элементы, как интенсивные бои, великолепные диалоги и управление колониями. Доступные игровому персонажу варианты диалогов отражают его власть и господство. Они могут быть как благоволительным правителем, так и безжалостным жестоким тираном, обладающим властью влиять на окружающих.

Шестов и Талоченко объясняют, как игра позволяет игрокам полностью вжиться в роль Изгоя-торговца:

“Речь не идет о том, чтобы заставлять людей делать то, что вы хотите. Нет, это о вашем участии. Мы используем систему импульсов в бою, систему управления колониями в исследовании и множество дополнительных случайных встреч и помех в сюжете, чтобы облегчить эту идею”.

Боевая система фокусируется на тактических пошаговых сражениях, сталкивающих группу игрока с большим количеством слабых противников. Это позволяет игрокам проявить свою могучую силу, уничтожая множество врагов за один ход. Система управления колониями дополняет опыт Изгоя-торговца, предоставляя игрокам возможность принимать решения, влияющие на целые планеты, развиваясь на основе системы управления королевством и крестовыми походами, использованной в предыдущих играх Owlcat Games.

Вопросы и ответы

В: Могут ли игроки накопить богатство и приобрести роскошные предметы в Космофлаврах: Изгой-торговец? О: Хотя накопление богатства и покупка предметов играют уменьшенную роль в игре из-за огромного богатства и влияния Изгоя-торговца, игроки всё же могут найти способы приобретения роскошных предметов. Здесь дело больше в том, как использовать свою мощь и находить правильные возможности, а не просто накапливать богатство.

В: Означает ли быть Изгоем-торговцем, что игроки могут делать все, что им хочется, без последствий? О: Быть Изгоем-торговцем дает игрокам значительную силу и власть, позволяя им оказывать влияние и требовать уважение. Однако действия всё равно имеют последствия, как личные, так и на более широкую сцену. Игра предлагает игрокам выборы и решения, которые могут повлиять на сюжет и других персонажей.

В: Как система “Фактор прибыли” влияет на геймплей? О: Система “Фактор прибыли” представляет собой влияние и рычаги Изгоя-торговца. За выполнение квестов и совершение определенных подвигов игроки повышают уровень своего “Фактора прибыли”, что позволяет им получать награды у продавцов без реальных затрат. Это добавляет дополнительный уровень прогрессии и вознаграждения к игровому дизайну, позволяя игрокам почувствовать возрастающую мощь и влияние своего персонажа.

Q: Есть ли какие-либо уникальные игровые механики или особенности в Warhammer 40,000: Rogue Trader? A: Да, Warhammer 40,000: Rogue Trader представляет несколько уникальных игровых механик. Игра предлагает интенсивные бои с крупными встречами с врагами, что создает отличный и волнующий опыт. Кроме того, система Управления Колонией дает игрокам возможность влиять на судьбу целых планет, добавляя глубину и стратегическое принятие решений в геймплей.

Ссылки