Гнев Эпоха Руины – амбициозная игра с недостатками.

Обзор нашего ретро-шутера Наша эпоха гнева Руины

Обзор Wrath: Aeon of Ruin – крупный ретро-шутер с разными результатами

Этот демон из игры Wrath: Aeon of Ruin появился из глубин возрождения ретро-шутеров с его привлекательным 3D уровневым дизайном и впечатляющими оружиями. Разработанный KillPixel в модифицированном движке Quake, он обещал принести духовного наследника Quake. Однако после многочисленных задержек он наконец-то появился, демонстрируя захватывающий уровневый дизайн и огромный масштаб. Хотя его амбиции восхитительны, он уступает в плане темпа и общего удовольствия.

Обзор Wrath: Aeon of Ruin

Издатель: 3D Realms
Разработчик: KillPixel
Платформа: ПК
Доступность: Сейчас в раннем доступе на ПК.

👉🏼 Видео: Wrath: Aeon of Ruin – трейлер Realms Deep 2022

Выход Wrath: Aeon of Ruin занял крайне много времени. Оригинально запланированный на лето 2022 года, он переносился из-за пандемии Covid-19, сдвигая дату релиза на весну 2023 года, а затем на февраль 2024 года. Тем временем другие ретро-шутеры, такие как Prodeus, Ion Fury и Amid Evil, украли центр внимания. По мере того как ожидания уменьшались, казалось, что Wrath может оказаться еще одним разочарованием, как Daikatana.

Но теперь, наконец, Wrath здесь, и понятно, почему это заняло так много времени. Это не просто шутер от первого лица; это одна большая ода 3D уровневому дизайну. Игра ведет игроков в приключение по измерениям с колоссальными уровнями, которые тянут движок Quake до его пределов. Однако эта амбиция имеет свою цену. В стремлении создать грандиозные галереи стрельбы, иногда сама стрельба теряется по пути.

Основы Wrath разработаны дотошно. Как единственный воин по имени Outlander, вам предстоит прокладывать себе путь по заброшенной земле, уничтожая заражение катакомб и монументов с помощью комбинации клинков и пуль. Игра состоит из трех эпизодов, каждый из которых происходит в разных мирах, с пятью уровнями в каждом. Для продвижения необходимо добыть пять магических рун, открывающих порталы к боссам каждого мира.

В начальные часы игры Wrath вас ждет радостный хаос FPS. Ваше стартовое оружие – широкий меч, прикрепленный к предплечью, позволяющий выполнять зарядную атаку, которая толкает вас вперед с яростным выпадом, и одновременно служит двойным прыжком. Пистолет достаточно мощен, сравнимый со штурмовыми винтовками, а сам дробовик звучит как закрытие двери на жалкую жизнь вашего противника. Другие оружия, такие как Fang Launcher, стреляющий зубами, и Crystallizer, превращающий врагов в минерализованные кристаллы, дополняют арсенал разрушения.

🖼️ Изображение: Скриншот Wrath: Aeon of Ruin – Обширная базальтовая пещера с платформами, висящими над котлом с лавой.

Встречаемые враги в Wrath приятно “тряпичные”. Медленно двигающиеся зомби теряют конечности перед взрывом в дожди потрошков, в то время как мутировавшие нежить воины продолжают сражаться даже после потери головы. Больные, ходячие мешки с гангреной, бросают комки своего собственного протекания, взрываясь в беспорядок блистерообразного нароста при попадании. Взрывать этих врагов одновременно отвратительно и удовлетворительно.

Однако, несмотря на веселую битву и жестокость, настоящая изюминка Wrath – это дизайн уровней. Каждая из пятнадцати карт – шедевр 3D миростроения, демонстрирующий возвышенную архитектуру, извилистые тоннели и тонкие детали. Геймплей на основе хабов позволяет некоторую гибкость в порядке решения задач, делая каждое прохождение уникальным. Уровни варьируются от огромных некрополей до изощренных канализаций и гениальных спиралеобразных садов. Преданность Wrath к деталям и мастерству явственно прослеживается, и исследование этих уровней является самим по себе наслаждением.

🖼️ Изображение: Скриншот Wrath: Aeon of Ruin – Большая хаб-область из плоти и кости, с изображением белой фигуры с посохом.

Но вот где начинают проявляться недостатки. Пока дизайн уровней на высоком уровне, боевые столкновения кажутся недостаточными в сравнении. Несмотря на иногда ошеломляющие моменты, поток боев часто прерывист и постепенен. Вы оказываетесь двигаясь вперед короткими порывами, вступая в бой только с несколькими врагами за раз, или стреляя в противников с расстояния. Этот недостаток быстрых, интенсивных огнестрельных столкновений вредит общему удовольствию от игровой механики стрельбы.

🖼️ Изображение: Снимок экрана из Wrath: Aeon of Ruin – Игрок, сражающийся с врагом с лазерным оружием, превращающим жертв в фиолетовые кристаллы.

Одно из основных разочарований в Wrath – это его система сохранения. Комбинация редких точек сохранения под названием “Храмы” и одноразовых предметов быстрого сохранения под названием “Душевые Сковородки” может привести к разочаровывающим неудачам. Страх потери прогресса после смерти длится, делая уже длительные уровни еще более длинными. Постоянное беспокойство о том, когда и где сохранить, отнимает удовольствие от боя, поскольку вы более заботитесь о управлении ресурсами, чем погружаетесь в действие.

🖼️ Изображение: Снимок экрана из Wrath: Aeon of Ruin – Игрок сражается с гигантскими жабоподобными монстрами в садовой роще, окруженной каменными стенами.

К счастью, существует опция включения бесконечных сохранений, что значительно улучшает опыт. С этой опцией вы можете свободно сражаться, не беспокоясь о управлении ресурсами. Тем не менее, даже с бесконечными сохранениями Wrath продолжает испытывать трудности в постоянной доставке захватывающих боевых столкновений в пределах своих огромных уровней.

Темп уровней варьируется на протяжении игры. Некоторые уровни, такие как “Теневой Пантеон”, лишены вертикали и значимых столкновений, кажутся утомительными и лишенными запоминающихся моментов. С другой стороны, уровни, такие как “Приорат”, отличаются в управлении масштабом своего размера, компартментализируя действие на хорошо определенные секции, создавая увлекательные боевые столкновения по пути. “Часовые Архивы”, в частности, выделяются как духовный наследник Quake, демонстрируя ловушки, тесные боевые столкновения и приятный фишка, связанный с невидимыми платформами.

🖼️ Изображение: Снимок экрана из Wrath: Aeon of Ruin – Суровый пустынный пейзаж с рядом кривых столбов по центру.

В общем, Wrath: Aeon of Ruin – это амбициозная игра, которая немного не соответствует своему потенциалу. Ее дизайн уровней вдохновляет, с мелким вниманием к деталям и ощущением удивления. Однако боевые столкновения не всегда соответствуют величию уровней, омрачая общий опыт. Досадная система сохранения добавляет ненужного напряжения к игре, мешая наслаждаться основной механикой стрельбы.

Несмотря на свои недостатки, Wrath: Aeon of Ruin все равно привлекательный опыт. Уровни, например “Приорат” и “Часовые Архивы”, демонстрируют истинный потенциал игры, доставляя захватывающие моменты, которые делают путешествие ценным. Итак, хотя игра и не полностью удовлетворяет, обещания, данная Wrath, слишком завлекательны, чтобы им противостоять.

Примечание: Копия Wrath: Aeon of Ruin была предоставлена для обзора компанией 3D Realms.

Вопросы и ответы

В: Стоит ли ждать Wrath: Aeon of Ruin?
О: Wrath: Aeon of Ruin предлагает захватывающий 3D дизайн уровней и вызовные бои. Хотя он уступает в некоторых аспектах, все равно предлагает увлекательный опыт для поклонников ретро-шутеров.

В: Могу ли я часто сохранять свой прогресс в Wrath: Aeon of Ruin?
О: Изначально система сохранения в Wrath была редкой и одноразовой, что могло привести к разочарованиям. Однако была добавлена опция включения бесконечных сохранений, позволяя игрокам сохранять свой прогресс более свободно.

В: Как Wrath: Aeon of Ruin сравнивается с другими ретро-шутерами, такими как Prodeus и Ion Fury?
О: В то время как Wrath имеет сходства с другими ретро-шутерами, его главной особенностью является впечатляющий 3D дизайн уровней. Каждый уровень – это произведение искусства, демонстрирующее детальное строительство мира и сложный игровой процесс.

В: В Wrath: Aeon of Ruin есть ли какие-либо варианты доступности?
О: Да, Wrath предлагает несколько вариантов доступности, включая возможность переключиться на бег, выбрать бесконечные сохранения, отключить отображение взмаха, и изменить размер перекрестия.

“`html

Q: Могу ли я играть в Wrath: Aeon of Ruin на платформах, отличных от ПК?
A: В настоящее время Wrath: Aeon of Ruin доступен только на ПК. Нет официального анонса относительно выпуска на других платформах.

References

  1. Официальный веб-сайт Prodeus
  2. Официальный веб-сайт Ion Fury
  3. Официальный веб-сайт Amid Evil
  4. Страница магазина Steam Wrath: Aeon of Ruin
  5. Официальный веб-сайт 3D Realms

Привет, геймеры! А вы уже освободили свой гнев в Wrath: Aeon of Ruin? 🎮 Ощутите захватывающие 3D уровни, детальные бои и захватывающий геймплей. Посмотрите мою статью для подробного обзора этого амбициозного ретро-шутера! Не забудьте поделиться своими мыслями в комментариях ниже! 🗣️

#gaming #retroshooter #WrathAeonofRuin

“`