Следующая игра ‘The Legend of Zelda’ должна окунуться в свое монструозное потенциал.

Внедрение функции из Monster Hunter может быть идеальным решением в неопределенном будущем франчайза The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.

Следующая часть Зельда: Слёзы Королевства практически совершенна, но ей нехватает одной вещи, которую она должна заимствовать у Monster Hunter.

🎮🌟 Основные моменты

  • Следующая игра Зельда может черпать вдохновение у Monster Hunter, включая механику, где игроки могут изучать и разблокировать особое снаряжение и оружие, изучая существ в игре.
  • Открытый мир Слёз Королевства позволяет игрокам встречать различных опасных существ, но часто не объясняет их предысторию. Следующая игра Зельда могла бы расширить это, введя систему бестиария, подобную Monster Hunter, чтобы разблокировать больше информации об этих существах.
  • Персонажи NPC Килтон и Колтин в Слёзах Королевства положили основу для квестов по охоте на монстров в будущих играх Зельда, предлагая уникальные награды за сбор частей монстров. Будущая игра Зельда могла бы развить эту механику, позволив игрокам исследовать лабораторию и разблокировать новые сведения о монстрах Гирула.

🧝‍♂️🌍 Строительство мира через монстров в Зельде

Хотя следующая игра Зельда после Легенда Зельда: Слёзы Королевства не будет непосредственным продолжением, в ней все равно можно было бы использовать несколько элементов из предыдущих частей. Одной из самых характерных особенностей Легенды Зельда: Слёзы Королевства являются огромные монстры, которых игроки могут встретить по всему Гируле, включая драконов, плавающих в небе и глубины. Хотя неясно, будут ли такие существа в следующей игре Зельда, они могут стать прекрасной основой для заимствования механики из серии Monster Hunter.

Благодаря открытому миру Слёз Королевства игроки органично исследуют и встречают разнообразных существ, и некоторые из них являются гораздо более опасными, чем другие. Хотя сражение с этими существами обычно приносит пользу, такую как получение редких частей монстров для создания предметов, многочисленные истории, связанные с ними, никогда не полностью разъясняются в играх. Если следующая игра Зельда представит аналогичное бестиариум существ, то она сможет следовать примеру Monster Hunter и позволить игрокам исследовать этих зверей, чтобы разблокировать особое снаряжение и оружие.

🔥🐉 Влияние серии Monster Hunter

Одним из ключевых моментов серии Monster Hunter, который был бы идеальным для следующей игры Зельда, является центральная роль изучения монстров в играх. В играх Monster Hunter игроки могут разблокировать новую броню и оружие, основываясь на монстрах, которых они победили, и частях монстров, которые они собрали. Кроме того, они могут заполнять свои заметки охотника информацией о природе конкретного существа. Эти механики помогают играм Monster Hunter ощущаться более живыми и дают игрокам возможность увидеть результаты их труда в охоте на монстров.

Если следующая игра Легенда Зельда сохранит более открытый мир, подобный Слезам Королевства, она может приобрести механики, похожие на Monster Hunter. Возможно, игроки, которые успешно охотились на Hinox или Frox, смогут использовать собранные от них части монстров, чтобы создать уникальное оружие и броню на основе этих монстров. Эта механика может быть интересным способом побудить игроков сразиться с этими страшными существами, а также предоставить им больше вариантов брони и оружия для насаждения стилю Линка, который соответствует их предпочтениям.

💼🔬 Kilton и Koltin заложили основу для исследования монстров

Как Слёзы Королевства, так и Дыхание дикой природы играют в охоте на монстров, с Kilton и Koltin в роли основных NPC, предлагающих Линку задания по сбору частей монстров для них. В этих играх Кильтон и Колтин обычно изображаются как комические персонажи, предлагающие Линку глупые причудливые маски на основе монстров, которых он охотится, но задание Колтина «Bubblul Gem» дает игрокам, которые уделяют время поиску Bubbul Frogs, отличные награды. Эти квесты заложили основу для механики охоты на монстров в будущей игре Зельда, которая имеет более ценные награды, чем то, что предлагают Кильтон и Колтин.

Возможно, такие квесты по охоте на монстров, которые могли бы развиться в будущей игре Зельда, позволили бы игрокам получить не только уникальное снаряжение, связанное с монстрами. Линк мог бы заняться исследованиями в лаборатории, которая изучает монстров Гирулы, и победа над определенным числом видов монстров могла бы использоваться как способ разблокировки новых знаний о этих существах. Эта система стала бы отличным способом предоставить игрокам более глубокий взгляд на мир Гирула и могла бы объяснить некоторые неотвеченные вопросы, оставленные после Слёз Королевства, такие как природа останков Левиафана, найденных по всей Гируле.

📚 Дальнейшее чтение

Хотите погрузиться глубже в мир охоты на монстров и приключений в открытом мире? Проверьте эти ссылки для получения дополнительной информации:

  1. The Legend of Zelda: Слезы королевства – Как использовать Шейка для возрождения одного персонажа Зельды
  2. Открытый мир “Слезы королевства”: Площадка для приключений
  3. Чего ожидать от Monster Hunter: Wilds в 2024 году
  4. Capcom намекает на новое объявление о “Like Dragon” в 2024 году
  5. 5 лучших аксессуаров для Темного Принца в “Dragon Quest Monsters”
  6. Лучшие рунные атаки: Топ лучших топоров Левиафана в God of War: Ragnarok

🙌😄 Присоединяйтесь к разговору!

Какие механики охоты на монстров вы хотели бы увидеть в следующей игре “Зельда”? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже и давайте обсудим! Не забудьте поделиться этой статьей с другими фанатами “Зельда” в социальных сетях, чтобы разделять волнение!