Бесплатная фэнтезийная MMORPG Soulframe от разработчиков Warframe получает 30-минутное демонстрацию геймплея

Бесплатная фэнтезийная MMORPG Soulframe получает демонстрацию геймплея продолжительностью 30 минут от разработчиков Warframe.

Вспомните о прекрасных днях июля 2022 года (вышел PowerWash Simulator, было потрясающе), и вы, возможно, вспомните, что разработчик Digital Extremes представил свою первую новую игру с момента выхода Warframe в 2013 году: бесплатный фэнтезийный экшен-MMORPG под названием Soulframe. Чуть более года спустя студия наконец готова продемонстрировать ее настоящую силу, показав 30 минут геймплея во время своей фан-конвенции TennoCon 2023 в этот уик-энд.

Разработкой Soulframe руководит бывший творческий директор Warframe Джефф Крукс (Ребекка Форд заняла его место в Warframe и сделала из научно-фантастического шутера что-то безумно интересное за последние несколько лет), и игра переносит игроков в мир, который, как объяснялось во время первого представления, “немного обиделся на то, что с ним сделали”. Это приводит к сдвигу земли в течение дня, что дает Digital Extremes оправдание для введения некоторых их любимых процедурных подземелий, которые здесь находятся глубоко под землей.

Эти подземелья наконец-то появляются во время 30-минутного геймплея Soulframe, но сначала мы получаем более подробное представление о том, как происходит действие в Soulframe. Игра описывается как “зеркальная вселенная” для Warframe, что означает, что некоторые элементы будут знакомы поклонникам бесплатного научно-фантастического шутера – например, эти процедурные подземелья – но многое будет совершенно иным, с медленным ближним боем в фэнтезийной обстановке.

30-минутное представление геймплея Soulframe.

По крайней мере, в первые несколько лет Soulframe будет происходить на одной большой открытой местности, известной как остров Мидрат – и представление геймплея Digital Extremes дает нам первый настоящий взгляд на его мечтательную атмосферу, ведя игроков через великолепный, залитый солнечными лучами лес, в котором легкие мглы оживляют пышные окрестности.

После небольшой прогулки, наслаждаясь видами и общаясь с персонажем, который выступает в роли своего рода давно умершего руководителя – мы получаем представление о ближнем бою, лежащем в основе действия Soulframe, включая метание меча в стиле бумеранга, а также небольшой намек на его магическую систему, которая здесь проявляется в виде некоего заклинания, придающего силу природы, буквально закрепляющего врагов на месте, готовых к финальному сокрушительному удару мечом.

Освободившийся от врагов лагерь, игроки могут освободить поблизости насекомоподобного НПС по имени Авакот, который имеет несколько слов о потенциальном задании. Но сначала мы быстро заглядываем в другой элемент, аналогичный Warframe: личную зону отдыха, отдельную от основного мира. Здесь игроки могут – подобно Орбитеру Warframe – играться с инвентарем и снаряжением, сначала находясь в одиночестве в палатке, потерянной среди густого тумана Серебряного моря. Со временем, однако, она, похоже, станет оживленной деревней, полной полезных душ предков, по мере продвижения игроков и разблокирования истории мира.

Ваша премиум палатка. | Кредит за изображение: Digital Extremes

Пока что палатка предлагает краткий взгляд на “упрощенную трехступенчатую” систему РПГ, лежащую в основе Soulframe, основанную на трех Ценностях, известных как Дух, Грация и Храбрость, которые позволяют игрокам настраивать свой стиль игры в качестве Посланника. Они переплетены с Договорами, которые функционируют как классы, между которыми можно переключаться «на лету» (вместо того, чтобы, скажем, каждый раз менять Warframe), и Душами, то есть умениями, получаемыми с приобретением новых предков.

Все это принимает активное участие в ходе демонстрации, погружаясь в одно из упомянутых ранее процедурных подземелий Soulframe для кооперативной игры. Вернувшись в Мидрат, игрок прощается с Авокотом и прыгает в ближайшую колодец – попадая в зеленые коридоры под землей, залитые светом, освещающим покрытые растительностью окрестности, и спускается в подземный город из соединенных каменных зданий и проходов, где игроки могут сражаться, использовать скрытность или применять окружающие среды против врагов.

Особенно стоит отметить, что все подземелья содержат бродящие души, которые действуют как своего рода временные модификаторы способностей для предстоящего испытания – здесь принимая форму горящего огненного меча, который легко справляется с врагами, поскольку подземный путь продолжается и раскрывает огромный лес, где, по слухам, обитает загадочный олень в секретной поляне. Путешествие продолжается на спине огромного дирвольфа, который выбегает из леса, чтобы нанести удар врагу, в конечном итоге раскрывая деревню, раскинувшуюся лениво под гребнем холма.

Немного дальше, среди деревьев вас ждет металлическое лицо, очень похожее на Warframe, извергающее маслянистую густоту в землю, и игрок достает небольшой музыкальный инструмент, играя по подсказкам на экране, чтобы собрать рядом каменную статую. Сделав это, мир внезапно превращается в осенние краски, и на берегу реки можно увидеть молодую девушку, а впереди из зарослей появляется фавн.

После этого момента остается еще около 13 минут геймплея, в основном сосредоточенного на боевых действиях и достигающего своего апогея в схватке за освобождение выросшего оленя. Все это обещает быть интересным, стоит посмотреть, если вам интересно узнать больше. Пока что нет точной даты выхода Soulframe, но, надеюсь, Digital Extremes скоро будет готов показать больше.