Города Небоскребы 2 настолько реалистичны, что моделируют сокращения и бездомность

Города Небоскребы 2 - реалистичные, моделируют сокращения и бездомность

Разработчики Cities: Skylines 2 поделились некоторыми идеями о том, как работает экономика игры, моделируя экономические процессы, вплоть до увольнений и бездомности.

“Мы хотели создать глубокую и сложную систему, не делая ее слишком сложной для вас, чтобы вы могли управлять ею”, – объясняют разработчики Colossal Order в новом дневнике разработчика. “Это позволит вам проводить больше времени на строительстве города, а не беспокоиться о каждой мелочи на каждом возможном повороте.” Хотя нам придется подождать запуска игры, чтобы увидеть, насколько все это действительно управляемо, дневник впечатляет своей глубиной симуляции.

У горожан будет множество предпочтений в выборе места жительства, например, большие семьи предпочитают более просторные дома, а работники – места поблизости от своих работодателей. Ресурсы домохозяйств также симулируются, поэтому люди будут реалистично ходить за продуктами, когда у них закончится еда.

Если домохозяйство останется без денег, семья начнет искать более дешевое жилье, а если они не смогут найти его, они попытаются переехать в другой город. Разработчики объясняют, что “если домохозяйство очень бедно и не может найти новую квартиру, а также не имеет средств для покидания города, они становятся бездомными. В этом случае они могут жить в городских парках, пока их жилищная ситуация не изменится.”

Хотя бездомные люди являются важным аспектом управления городом, игры, посвященные строительству городов, исторически избегали реалистичной симуляции этой проблемы, за исключением странной попытки SimCity 2013 года. Похоже, что вопрос бездомности в Cities: Skylines 2 связан с множеством экономических факторов, что должно означать, что симуляция предложит различные способы решения проблемы.

Судьбы отдельных людей в Cities: Skylines 2 (как и в жизни) связаны с судьбами предприятий, поэтому эти факторы расширяются и на макроуровень. Предприятия должны поддерживать свою прибыльность по продуктам и услугам, которые они продает. “Если спрос на продукт снижается”, – объясняют разработчики, “они сокращают производство и увольняют некоторых работников, чтобы оставаться прибыльными.”

Весь дневник разработчика гораздо подробнее рассказывает о многих аспектах экономической симуляции, включая то, как вы можете немного повлиять на “невидимую руку” с помощью выборочного налогообложения. Одна из основных критик оригинальной игры Cities: Skylines заключалась в том, что ее симуляция не предлагала много глубины управления, но похоже, что продолжение решает эту проблему напрямую.

Если вы хотите, чтобы ваш город стал еще хуже, просто подумайте о том, чтобы убрать ограничения скорости на автомагистралях.