Если Gearbox захотела бы, она могла бы оставить будущее Borderlands на решение игроков

Если Gearbox хотела бы, она могла бы оставить будущее Borderlands на решение игроков.

На данный момент игры серии Borderlands либо имеют долгий жизненный цикл, либо быстро сходят на нет. Оригинальная игра процветала с четырьмя дополнениями, в то время как Borderlands 2 продержалась дольше всех остальных игр во франшизе. Borderlands 3 с двумя сезонными пропусками также оставалась актуальной в течение некоторого времени. К сожалению, Borderlands: The Pre-Sequel и Tiny Tina’s Wonderlands пришли и ушли, несмотря на то, что у них были все инструменты для успеха. Хорошая поддержка от Gearbox поможет Borderlands 4 прожить столько же, сколько и другие основные части, но пользовательский контент может поднять его на новые высоты.

Не сложно найти игры, которые процветают благодаря контенту, созданному игроками. LittleBigPlanet и Modnation Racers были созданы вокруг этой концепции, а пользовательские карты Zombies удерживали игроков вовлеченными в Black Ops 3 в течение многих лет. Моды были инструментом, используемым геймерами для настройки классических игр, таких как The Elder Scrolls и Fallout, и они являются большой причиной покупать игры для ПК, но официальные инструменты, которые делают создание контента пользователя доступным для всех платформ, могут быть еще более захватывающими. Borderlands должна принять эту идею, позволяя пользователям консолей и ПК создавать определенные типы контента в Borderlands 4.

Связано: Как Borderlands 4 может добавить немного изюма в класс Сирены

Borderlands идеально подходит для контента, созданного пользователями

Очевидно, что пользовательский контент в Borderlands 4 должен иметь ограничения, если это действительно станет реальностью. Создание пользовательских квестов и кампаний крайне маловероятно, так как инструменты озвучивания и настраиваемые модели персонажей для НПС кажутся слишком далеким шагом. Однако пользовательский контент может попасть в несколько других категорий, все из которых улучшат опыт игры. В частности, Borderlands 4 может позволить игрокам создавать свое собственное оружие, арены Круга Бойни и рейд-боссов, а также скачивать эти создания через меню в игре.

Первый способ сделать Borderlands 4 игрой, в которую можно играть бесконечно, и самый очевидный – это оружие. Определяющей чертой серии Borderlands является оружие, так как геймеры могут собрать миллионы пушек в этих играх с охотой на добычу. Это приводит к разнообразному геймплею и строительству, с Gearbox, использующим инструмент для генерации нелегендарного и непурпурного снаряжения в Borderlands 3, чтобы появилось еще больше оружия. В Borderlands 4 этот инструмент мог бы быть передан игрокам, и они могли бы смешивать детали разных оружий, создавая гибридные Легендарные предметы своей мечты.

Очевидно, что такая система должна иметь некоторые ограничения. Пользовательские пушки могут стать чрезмерно мощными, поэтому отключение уровней Вольтхантера, определенных добыч и достижений может стать хорошим способом отговорить от их чрезмерного использования. Кроме того, игрокам могли бы быть разрешены только смешивание и сочетание деталей только одного производителя оружия Borderlands одновременно, чтобы сохранить целостность игры.

Арены Круга Бойни в Borderlands являются одним из самых играбельных контентов во франшизе, где игроки сражаются с волнами врагов за лут высшего уровня. Однако недостатком является то, что доступно только несколько арен, что может быстро надоесть. Учитывая огромный масштаб игр Borderlands, разработчики вполне могут иметь достаточно времени и ресурсов на создание нескольких арен для каждой игры. Позволить игрокам создавать свои собственные арены Круга Бойни может быть идеальным решением этой проблемы, так как игроки смогут создавать карты и выбирать, с какими врагами они будут сражаться на каждой волне. Если эти карты затем могут быть загружены сообществом, арены Круга Бойни никогда не будут казаться однообразными, так как игроки смогут сражаться за оружие в новой арене каждый день, если они захотят.

Наконец, пользовательский контент для Borderlands 4 может исправить самую большую проблему геймплея Borderlands 3 – отсутствие рейд-боссов. Если тейкдауны предлагали несколько битв с непобедимыми противниками, в Borderlands 3 был всего один традиционный рейд-босс. В Borderlands 4 Gearbox могла бы дать фанатам возможность объединять и изменять атаки боссов из основной игры, а также получить доступ к моделям врагов от Скагов до Психов. Игрокам могли бы быть предоставлены возможности настроить здоровье и размер врага, а также решить, будет ли он иметь несколько фаз, и лут мог быть установлен для битвы. Игроки могли бы получить несколько базовых арен для своих сражений или даже иметь возможность добавить битву на кастомные карты арен Круга Бойни. Очевидно, что пользовательский контент стал бы большим шагом для Borderlands 4, но он мог бы сделать чудеса для повторной игры.

Больше: Borderlands 4 может увидеть, как эти бывшие враги становятся союзниками