Почему сиквел Zelda Tears of the Kingdom должен почитать наследие устройств Зонай

Зачем читать сиквел Zelda Tears of the Kingdom наследие устройств Зонай

Когда Nintendo объявила, что The Legend of Zelda: Слёзы Королевства будет использовать ту же карту, что и Breath of the Wild, у фанатов возникли определенные опасения. Учитывая, что многие провели сотни часов, исследуя Хайрул в BotW, возвращение к той же карте могло стать скучным. К счастью, The Legend of Zelda: Слёзы Королевства внесла больше изменений, чем она давала понять, добавив новые пещерные системы в Хайрул, а также огромные глубины, отражающие поверхностный мир, и новые небесные острова. Особо стоит отметить новые знаки Зонай и достопримечательности, разбросанные по всему миру, которые оставили глубокий след на цивилизацию Хайрул.

Во многом знаки Зонай занимают то же место в СК, что и постройки Шейках в BotW. Они огромные и древние сочетания магии и науки, которые украшают ландшафт и разбивают тихое пустынное пространство. Знаки Зонай занимают особо важное место в геймплее СК, пожалуй, даже более важное, чем место Шейках в геймплее BotW, но их влияние на мир и лор может быть самым существенным. Технология Зонай быстро перестраивает общество в Хайруле так, как древние Шейках не сделали этого в BotW, и если у СК будет прямое продолжение, оно должно признать влияние устройств Зонай.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Как Zelda: Слёзы Королевства наконец-то справилась с спорным тематическим подземельем

Устройства Зонай не могут повторить судьбу храмов и башен Шейках

Возможно, самое странное в Слёзах Королевства – это обращение к технологии и структурам Шейках. Стражи практически исчезли с ландшафта, а также башни и храмы, которые раньше устилали горизонт, и ни один из персонажей СК не кажется это замечающим. Неясно, просто исчезли ли они после падения Каламити Гэнона, или граждане Хайрула их разобрали. Вполне понятно, что Nintendo хочет, чтобы Слёзы Королевства можно было играть без знакомства с Breath of the Wild, но это приводит к диссонансу в настройке, который иногда затрудняет ощущение настоящего продолжения.

Nintendo, кажется, заинтересована в создании большего количества Zelda-игр в открытом мире, и это может означать прямое продолжение Слёз Королевства. Если это так, то нужно внедрить устройства Зонай по-своему, потому что просто исчезновение технологии будет еще более существенным. Если только некоторые NPC BotW проявляли интерес к появляющимся Шейках структурам, то в СК много NPC, отданных изучению и использованию технологии Зонай, от научной команды Зонай, возглавляемой Пура и Робби, до гонщиков, изучающих использование технологии Зонай для развлечения. Технология Зонай становится все более привычной в повседневной жизни Хайрула, поэтому удаление ее будет походить на большой шаг назад.

Внедрение технологии Зонай в сиквел СК может быть непростым, так как Nintendo должна изобрести практически идентичную замену Ultrahand, если она все еще является центральной игровой механикой. Вместо того, чтобы акцентировать внимание на создании с помощью технологии Зонай, эти устройства могут занять второстепенную роль, оставаясь распространенным явлением в мире. Вместо того, чтобы Линк самостоятельно постоянно строить с их помощью, он может просто видеть много граждан Хайрула, использующих машины, которые они сами создали, и иногда заниматься их технологией. Отход Линка от инженерии Зонай, в то время как NPC Зельды становятся еще более комфортными с ними, будет хорошим способом показать некоторый рост в Хайруле между играми.

Вероятность того, что сиквел Слёз Королевства будет фокусироваться на Зонай, невелика; прямые сиквелы Zelda часто имеют истории, которые в значительной степени не связаны с предыдущей игрой, включая СК. Тем не менее, если серия продолжит происходить в версии Хайрула BotW, Nintendo должна установить некоторое чувство прогресса, иначе они рискуют стать просто отдельными играми, которые просто разделяют карту. В плане создания мира, дать технологии Зонай постоянную роль в развитии Хайрула может быть идеальным способом создания ощущения роста.

The Legend of Zelda: Слёзы Королевства уже доступна на Nintendo Switch.

БОЛЬШЕ: Сюжетная роль принцессы Зельды в Zelda: Слёзы Королевства – двухсторонний меч