Зельда Слезы Королевства кровавой луны имеют секретное назначение.

Зельда Слезы Королевства кровавой луны - секретное назначение.

Изображение: Nintendo EPD/Nintendo через GameTopic

Он заставляет Switch взять перерыв

Кровавая луна в игре The Legend of Zelda: Слёзы королевства – один из самых жутких моментов игры. Алые облака окрашивают небо, и призрачная аура оживляет монстров из мертвых. Сцена является одной из самых страшных частей игры, но под ее красной слизью скрывается практическое применение: Кровавая луна служит способом обновить использование памяти игры и остановить Линка от того, чтобы вытянуть Nintendo Switch на пределах его возможностей.

Обычная (не ошибочная) кровавая луна появляется каждые 168 минут, эквивалент одной недели игрового времени. После воспроизведения катсцены враги в Хайруле возрождаются, и Линк получает свежую порцию монстров для борьбы. Хотя ожидание прошедшего времени является более распространенным способом испытать кровавую луну, это не единственный способ. Игроки могут вызвать сцену кровавой луны, перегружая память Switch. Фанаты назвали явление “панической луной”, потому что игра использует луну как запасной вариант, чтобы предотвратить сбои, когда игроки выталкивают использование памяти игры на пределах ее возможностей.

В предыдущей статье GameTopic беседовал с МистрСейджем, экспертом-строителем из субреддита Hyrule Engineering. В своей работе строитель объяснил, как сама игра может стать ограничивающим фактором в том, что можно или нельзя построить в игре. Строитель объяснил GameTopic, как кровавая луна фактически используется для компенсации ограничений Switch:

В игре есть встроенная “обновляющая” память, которая автоматически запускает кровавую луну, как только вы начинаете “давить” на игру, например, слишком много объектов в окружении Линка. Кровавая луна затем удаляет все объекты вокруг вас, которые вызвали эту перегрузку, и сбрасывает врагов. Все потому, что Switch недостаточно мощный.

Игроки задокументировали несколько способов вызвать “паническую луну”. В одном из них игрок вызвал событие, выпустив несколько стрел, пропитанных опалами, из луком Лайнел в разрушаемую каменную стену; лук Лайнел выстреливает три стрелы одновременно, а опалы создают эффект брызга воды, поэтому их стрельба в стену быстро перегружает Nintendo Switch анимациями и водными эффектами. В других случаях люди вызывали кровавую луну с помощью стрел, пропитанных топазами, которые вызывали электрический разряд при попадании.

Слёзы королевства является техническим чудом во многих отношениях. Даже казалось бы “простые” задачи, такие как построение моста, могут представлять огромные технические проблемы для разработчиков. В нашем отчете о физике моста в игре, технический продюсер рассказал GameTopic о конкретном мосте, который можно перетащить через лавовое озеро. “Количество динамических объектов – вот почему существует столько разных решений для этой головоломки. Здесь так много способов, как это может сломаться”, – сказал продюсер.

В некотором смысле кровавая луна представляет собой высшую точку изобретательности Nintendo в разработке игр. Это хитрый, но элегантный способ, с помощью которого разработчики маскируют ограничения этой впечатляющей игры. На тоновом уровне кровавая луна добавляет жутковатости в игру и развивает общую тяжеломыслие в Hyrule после Потрясения. С игровой точки зрения кровавая луна возрождает врагов и может вернуть волнение в мир. И на техническом уровне кровавая луна также спасает Switch от самого себя, предотвращая его излишнюю нагрузку. Она превращает ограничение в функцию.