Как бета-тесты сформировали Warcraft Rumble, следующую мобильную игру от Blizzard

Как бета-тесты создали Warcraft Rumble, новую игру от Blizzard

Изображение: Blizzard Entertainment

Выходит на iOS и Android

В мае 2022 года Blizzard впервые представила Warcraft Arclight Rumble, следующую мобильную игру во франшизе Warcraft. Более чем через год игра прошла бета-тесты и получила обновления и изменения, включая новое крутое название – теперь она просто Warcraft Rumble. Warcraft Rumble также будет выпущена для большего числа игроков, начиная с Филиппин.

Когда игра была впервые анонсирована, Blizzard обещала одиночную кампанию со свыше 70 миссий, а также PvP-сражения. Игра была усовершенствована и отполирована, но одним из самых крупных изменений стала система PvP. Сначала она была простой, как объяснил директор игры Том Чилтон в недавнем разговоре с GameTopic: “На самом деле это было просто: если вы в очереди, и кто-то другой тоже в очереди, вы сражаетесь друг с другом, и победитель получает немного опыта. Вот и все”. Когда “костяк” был установлен, режим объявили достаточно веселым и сбалансированным, команда разработчиков создала полноценный режим PvP, включающий подбор соперников, систему рейтинга, награды и сезонную структуру.


Изображение: Blizzard Entertainment

Warcraft Rumble работает в шестинедельном сезонном цикле как для PvE, так и для PvP. В PvP на каждый сезон меняется карты, а определенные правила внутри этих карт меняются каждые две недели. Иногда обычная сторожевая башня может превратиться в страшную драконью башню с огненными залпами – каким образом вы измените свою стратегию, чтобы их победить? Это хаотичная система, которая предназначена для избежания застоя мета-игры и списков объектов. Blizzard будет укреплять и ослаблять армии и героев по мере необходимости, но надежда разработчиков состоит в том, что постоянные изменения карт и переменных позволят каждой стратегии засиять.

“Надеюсь, это приведет к тому, что игрокам не придется страдать от нашего постоянного усиления, ослабления, усиления, ослабления, усиления…” – сказал Чилтон.

Еще одним уроком, полученным во время бета-тестирования, было то, что сложность Warcraft Rumble слишком быстро нарастала, и игроки скоро терялись в сложности игры. Blizzard потратила время на бета-тестирование, чтобы исправить эту проблему, сделав так, чтобы игроки могли попробовать игру и привыкнуть к ней перед тем, как погрузиться в PvP. Для поклонников PvE Blizzard создала героическую кампанию, которая станет доступна после прохождения стандартной; подобно Hearthstone, эти более сложные уровни позволяют игрокам возвращаться к пройденному контенту и попробовать еще раз с меньшими ресурсами против более сильного противника.

“Героическая кампания – это не просто числовые изменения, где все наносит больше урона или имеет больше здоровья”, – сказал Чилтон. “Мы на самом деле ручным образом настраивали механику на каждой карте, чтобы сделать ее самой необычной версией самой себя”.

Warcraft Rumble спроектирована вокруг лидеров; некоторые из них являются персонажами из мира Warcraft, такими как Сильвана Ветрокрылая или Громмаш Адский Крик, а другие – “улучшенными” версиями культовых юнитов, таких как пехотинец. “Мы не хотели, чтобы все сводилось к игре вашего лидера”, – сказал Чилтон. “Мы хотели убедиться, что механика лидера не затмевает все остальные аспекты вашей армии. Способности лидера не делают самого лидера сильнее – они влияют на всю вашу армию в целом. Вот наш подход к этому”.

Warcraft Rumble в конечном итоге будет запущена во всем мире для iOS и Android; на данный момент нет точной даты релиза.