Подземелья и драконы Как создать школу трансмутационного волшебника

Подземелья и драконы Создание школы трансмутационных волшебников

Быстрые ссылки

  • Особенности школы трансмутации волшебника
  • Лучшие виды для волшебника школы трансмутации
  • Лучшие показатели характеристик для волшебника школы трансмутации
  • Лучшее начальное снаряжение для волшебника школы трансмутации
  • Лучшие заклинания для волшебника школы трансмутации

Развитие персонажа является неотъемлемой частью Dungeons & Dragons. Во время своих приключений с партией ваш персонаж учится, приспосабливается и становится героем, которым он всегда был предназначен стать. Обычно такое развитие является метафорическим, но в случае волшебника школы трансмутации оно может быть и буквальным.

Связано: Dungeons & Dragons: как создать волшебника школы некромантии

Будучи учеником школы трансмутации, вы можете превратить себя в огромного монстра, способного раздавить врагов огромной ногой, или начать с малого и просто научиться превращать железо в золото. Если вы хотите изменить мир, вот как вы можете поступить в школу трансмутации.

Особенности волшебника школы трансмутации

Jalira, Мастер Полиморфист, Стив Прескотт

Быть в школе трансмутации означает учиться менять вещи. Начиная с 2 уровня, Трансмутационный Знаток уменьшает время и затраты золота на копирование трансмутационных заклинаний в вашу книгу заклинаний. Малая алхимия позволяет выполнять алхимическую процедуру, чтобы превратить дерево, камень, железо, медь или серебро в другой материал на один час.

Камень трансмутера на 6 уровне дает существу одно из четырех преимуществ: Темновидение, увеличение скорости передвижения на 10 футов, навык спасброска Телосложения или сопротивление к выбранному вами элементу. Вы также можете изменить эффект каждый раз, когда вы произносите трансмутационное заклинание первого уровня или выше.

Меняющий форму на 10 уровне обучает вас заклинанию Полиморф и позволяет вам произносить его без расходования ячейки заклинаний, если превращаемое вами существо имеет оценку вызова один или менее. Вы можете сделать это один раз в каждый короткий или длинный отдых, хотя вы все равно можете произносить Полиморф, используя фактические ячейки заклинаний для создания более впечатляющего существа.

На 14 уровне, Мастер Трансмутации позволяет вам потреблять ваш Камень трансмутера для получения одного из четырех эффектов. Крупная трансформация позволяет вам превратить один немагический предмет в другой равной или меньшей стоимости и схожего размера навсегда. Панацея удаляет все проклятия, болезни и яды и заставляет существо восстановить все свои очки здоровья. Восстановление жизни произносит заклинание Поднять мертвого без расходования ячейки заклинаний, а Восстановление молодости снижает видимый возраст существа на 3d10 лет, но не увеличивает его срок жизни.

Лучшие виды для волшебника школы трансмутации

Базовая конъюрация, Рэнди Варгас

Любой может стать волшебником, поэтому не стесняйтесь играть за любой вид и ожидать достаточно эффективного результата. Однако есть несколько видов, которые предлагают преимущества для волшебников. Вот несколько рекомендуемых видов, чтобы вам было легче начать.

Аутогном

Волшебникам трудно получить класс брони, поэтому иметь базовую броню класса 13 – это большая удача. Построенный для успеха дает вам d4 к нескольким броскам, а сопротивление к яду и преимущество против паралича и отравления – это хорошие защитные бонусы.

Дварф

Горный дварф дает вам немного дополнительных очков здоровья на уровень, что может действительно помочь волшебнику, уязвимому к физическому урону. Холмовой дварф предлагает владение средней броней.

Фея

Феерический огонь отсутствует в списке заклинаний волшебника и может помочь вашей команде обнаружить невидимых существ. Возможность летать без использования ячейки заклинаний замечательна, но не является необходимым для вашего успеха в качестве волшебника. Увеличение/Уменьшение – это хорошее заклинание, но опять же, необязательное.

Гитзерай

Обычно вы можете учиться всем заклинаниям, преподаваемым через Гитзерайскую Псионику, но они все равно хороши в наличии и освобождают ваши исследования для сосредоточения на некромантических вещах. Ментальная дисциплина и Психическая устойчивость помогают сохранить вашего волшебника защи

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать колледж-барда очарования

Лучшие показатели способностей для школы трансмутации волшебника

Заклинание “Полиморфия Морденкайнена” от Орианы Менендез

Ваши заклинания – ваша жизнь, и они усиливаются вашим интеллектом. Сосредоточьтесь на том, чтобы как можно скорее привести этот показатель способности к 20.

Следующими идут конституция и ловкость. Конституция помогает вам с силой концентрации и общим количеством очков здоровья, а ловкость предоставляет вам некоторую броню.

Силу, мудрость и харизму можно безопасно игнорировать, хотя они могут быть полезны при спасбросках.

Если вы используете систему покупки очков D&D, хорошее начальное распределение показателей способности может выглядеть примерно так:

Сила

Ловкость

Конституция

Интеллект

Мудрость

Харизма

8(0)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

Лучшее начальное снаряжение для школы трансмутации волшебника

Заклинание “Полиморфист Obscura” от Даррена Тана

Сосредоточившись на магии, волшебники не начинают с множества экипировки. Посох будет наносить больше урона, чем кинжал, но у вас, вероятно, не будет достаточно силы, чтобы эффективно им пользоваться. Выберите кинжал, но используйте его как последнюю опцию.

Арканное фокусирование намного удобнее компонентного мешочка, поэтому выберите его. Пакет ученого и путевого снаряжения предлагают некоторые припасы, но ни то, ни другое не даст вам все, что нужно для немедленного начала приключений. Выберите пакет ученого для чернил и пергамента, но будьте готовы потратить немного денег на спальный мешок.

Ваша книга заклинаний – ваше самое важное владение. Сохраняйте ее в тайне. Сохраняйте ее в безопасности.

Связано: Dungeons & Dragons: Мутации Далекого Реала, Объяснение

Лучшие заклинания для школы трансмутации волшебника

Заклинание “Истинная полиморфия” от Стива Прескотта

Ваши заклинания – ваш ресурс номер один в качестве волшебника школы трансмутации. Вы, вероятно, овладеете множеством из них на протяжении вашей кампании. Вот несколько заклинаний, за которыми стоит следить или заклинаний, которые стоит выбирать при повышении уровня.

Уровень заклинания

Название заклинания

Кантрип

  • Огненная стрела
  • Волшебная рука
  • Рассечение разума
  • Фокусировка
  • Формирование воды

Первый уровень

  • Найти питомца
  • Прыжок
  • Длинный странник
  • Магическая ракета
  • Серебряные шипы
  • Ужасный смех Таши

Второй уровень

  • Увеличение/уменьшение
  • Невидимость
  • Сломать
  • Земная хватка Максимилиана

Третий уровень

  • Рассеять магию
  • Вспышка земли
  • Ускорение
  • Замедление

Четвертый уровень

  • Магический глаз
  • Фабрикация
  • Дверь измерений
  • Формирование камня

Пятый уровень

  • Оживить предметы
  • Рука Бигби
  • Телекинез
  • Стена силы

Шестой уровень

  • Контингентность
  • Создание гомункула
  • Распыление
  • Другой мир Таши

Седьмой уровень

  • Драконье превращение
  • Обращение гравитации
  • Телепортация

Восьмой уровень

  • Слабоумие
  • Солнечный взрыв
  • Телепатия

Девятый уровень

  • Истинная полиморфия
  • Изменение формы
  • Желание

Следующая: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему приключению в RPG