Архитектор сырного дома и куратор беспорядка из Скайрима перенесли свои способности в Старфилд.

The architect of the cheese house and the curator of chaos from Skyrim have brought their abilities to Starfield.

Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

История о том, как один моддер стал разработчиком.

Космос в Starfield от Bethesda полон чудес, приключений и, конечно же, мусора — буквально. Миссия на пустующую исследовательскую станцию может превратиться в нескончаемую охоту за безделушками, где игроки подбирают каждую чашку, пробирку и флакон, оставленные на столе или научном столе. Как оказалось, космос и его многочисленные технологические сооружения являются настоящим кладовищем случайностей. Большая часть этого была создана разработчиком Starfield Эмми “Elianora” Юнккари.

До того, как приступить к работе над Starfield в качестве контрактного работника, Юнккари уже сделала себе имя как настоящий куратор беспорядка. Она создала моды, добавляющие потрясающие переобставленные места в игры, такие как The Elder Scrolls 5: Skyrim и Fallout 4. Среди них есть Tel Aschan, красиво переполненная башня-дом мага в зимнем городе Скайрим, где в базовой игре нет домов, доступных для покупки, и бункер армии в Fallout 4. Она также добавила в Skyrim дом из сыра.

На протяжении многих лет игры Bethesda стали практически синонимом их моддинговых сообществ. Игры, такие как Skyrim, обязаны моддерам всему — от нового и более сложного игрового процесса до важных функций повышения качества жизни. Но процесс разработки игр Bethesda все больше переплетается с фанатским трудом через программы, такие как Creation Club, которые позволяют моддерам создавать дополнительный контент для Skyrim и Fallout 4. Bethesda нанимает разработчиков из Creation Club, таких как Юнккари, на контрактную работу.


Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks через Elianora/Nexus Mods

Юнккари рассказала GameTopic, что никогда не думала, что сможет проникнуть в игровую индустрию. Она работала в области информационных технологий и других служб, пока однажды не загрузила мод для Skyrim. В 2016 году она опубликовала свой первый мод для Skyrim, а затем выпустила десятки других модов, которые обновляли дома в Skyrim и Fallout 4. В конечном итоге, Bethesda пригласила ее присоединиться к Creation Club, где она работала над созданием дополнительного контента, пока не присоединилась к команде разработки Starfield в качестве контрактного художника освещения.

“Благодаря своей специализации, мне было так легко присоединиться к команде, потому что ты в основном знаешь, где искать вещи. И я говорил с командой, и я сказал: “У нас все еще есть эта функция, которая была в Fallout 4?” И они были в шоке, и они сказали: “Подождите, у нас было это в Fallout 4, но сейчас у нас нет?”” — она рассказала GameTopic в видеочате. “Я приносил новую перспективу, потому что я уже работал над старыми проектами, и у меня была свобода моддинга, потому что, когда ты делаешь моды, ты можешь делать все, что угодно.”

В своей роли Юнккари продолжала разрабатывать работу в соответствии со своими достижениями в качестве моддера. Она создавала небольшие интерьеры с нуля и работала с шаблонами, где добавляла стены, конструкции и весь беспорядок, чтобы завершить пространство. Но переход от моддинга к разработке игры все же имел свои трудности.

“У Bethesda нет статического беспорядка, и это, конечно, моя фишка. Когда я делаю дома для игроков, я хочу, чтобы все было неподвижно, потому что твой спутник может ворваться и свалить все на пол. […] Я не могу это сделать ни с Starfield, ни с Creation Club. И были ограничения, например, ты должен соответствовать беспорядку и освещению всему ванильному стилю. Ты должен соответствовать общему ощущению и внешнему виду игры. Ты не можешь просто сходить с ума или сделать что-то, что могут моддеры.”


Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

И хотя работа разработчиком ограничена в некоторых конкретных аспектах, она также дала Джунккари возможность отточить свои навыки.

“Она научила меня множеству новых способов делать вещи, вместо того, чтобы делать все те же самые вещи, которые я всегда делаю”, – сказала она. “Я стала намного лучше в освещении. Если посмотреть на мои моды для Fallout 4 до и после того, как я была художником по освещению в Starfield, то можно заметить, что они стали гораздо более амбициозными после того, как я провела время с освещением Starfleet. Так что определенно можно увидеть улучшение в том, как я воспринимаю все.”

На момент публикации контракт Джунккари истек, и она рассказала GameTopic, что работает в более “скучной” работе. Тем не менее, она хочет подчеркнуть значение моддинга как способа получить опыт в разработке игр.

“Я хочу, чтобы люди действительно поняли, что это валидный и хороший способ начать карьеру в игровой индустрии, верно? Работайте с инструментами. Выполняйте свою часть. Завершайте проекты. Одним из главных факторов, который позволил мне продвигаться вперед, была возможность завершать вещи”.