Моддер, стоящий за фанатской переработкой Oblivion, клянется довести ее до конца, независимо от того, выпустит ли Bethesda ремастер – GameTopic

The modder behind the fan remake of Oblivion vows to finish it, regardless of whether Bethesda releases a remaster - GameTopic

Взрывной утечкой информации об Xbox на этой неделе энтузиасты Elder Scrolls вошли в экстаз, узнав, что Bethesda, возможно, работает над официальным ремастером Oblivion.

Документы, случайно опубликованные в рамках процесса Федеральной торговой комиссии (FTC) против Microsoft в связи с поглощением Activision Blizzard, включают таблицу, составленную в июле 2020 года перед покупкой ZeniMax Media, материнской компании Bethesda, Microsoft в марте 2021 года. В этой таблице содержится расписание выпусков игр от Bethesda, которое на данный момент уже более трех лет.

Вот список:

Финансовый год 2022:

  • Ремастер Oblivion
  • Игра по Индиане Джонсу

Финансовый год 2023:

  • Doom Year Zero и DLC
  • Проект Kestrel
  • Проект Platinum

Финансовый год 2024:

  • The Elder Scrolls 6
  • Проект Kestrel: Расширение
  • Игра по лицензированной интеллектуальной собственности
  • Ремастер Fallout 3
  • Продолжение Ghostwire: Tokyo
  • Дishonored 3
  • DLC Doom Year Zero

Времена выпуска, очевидно, устарели, но слухи о ремастере Oblivionа достаточно, чтобы поклонники могли представить, как может выглядеть обновленная версия этой любимой ролевой игры 2006 года.

Однако для моддеров, работающих над амбициозным проектом Skyblivion, потенциальное существование официального ремастера Oblivionа может вызвать проблемы. Skyblivion – это фанатское усилие по пересозданию Oblivionа от Bethesda на движке The Elder Scrolls 5: Skyrim, и он находится в разработке в различных формах с 2012 года. Более 50 волонтеров в настоящее время являются членами команды разработки в группе моддинга TESRenewal.

В интервью GameTopic главный разработчик Skyblivionа Ребелзайз выразил свое равнодушие к этим слухам и пообещал выпустить Skyblivion в любом случае.

«Когда релиз уже близок, нас ничто не остановит, чтобы довести дело до конца и, наконец, вознаградить эту удивительную поддержку, позволив людям испытать игру, в которую мы все вложили годы своей жизни», – сказал Ребелзайз.

Возможно, удивительно, но Ребелзайз сказал, что это будет хорошая новость, если Bethesda планирует выпустить ремастер Oblivionа. «Независимо от того, правда ли эти слухи или нет, в моих глазах ремастер Oblivionа или любой другой старой игры Bethesda был бы хорошей новостью для всех», – настаивает Ребелзайз.

«То, что эти старые игры могут запускаться нормально на новом оборудовании, позволяет большему числу людей испытать эти фантастические игры, что может быть только хорошей новостью, так как они являются одними из величайших западных РПГ своего времени», – сказал Ребелзайз.

Ребелзайз сказал, что «ремастеры и ремейки – это две совершенно разные вещи в конечном счете», и указал на различия между проектом Skyblivion и потенциальным ремастером Oblivionа. Ребелзайз сказал, что ремастеры – это «точно такие же игры, что и раньше, но обычно с небольшими улучшениями, такими как текстуры более высокого разрешения, поддержка современных функций, таких как широкоформатные мониторы, поддержка контроллеров, возможно, трассировка лучей и т. д.» Ремейки, по словам Ребелзайза, «являются творческими вариациями оригинала».

«Наша цель с Skyblivion, например, – сделать Oblivion таким, каким мы представляем его сегодня, если бы он вышел сейчас», – продолжает Ребелзайз. «Если настоящий ремастер Oblivionа будет в разработке, я надеюсь, что это заставит больше людей заинтересоваться нашей интерпретацией этой истории и мира».

Хотя у Bethesda есть история поддержки моддинг-сообщества и, безусловно, она получила огромную выгоду от продолжающейся хорошей работы моддеров, которые поддерживают ее игры в живых еще долго после их релиза, теперь идет речь о страшном запрете и прекращении деятельности со стороны юристов Bethesda.

Однако Ребелзайз снова не беспокоится. «Что касается запрета и прекращения деятельности, я могу с уверенностью сказать нет», – сказал Ребелзайз. «Мы поддерживали связь с Bethesda на протяжении всех этих лет, и они точно знают, что мы делаем, а главное, как связаться со мной, если у них возникнут какие-либо вопросы (у них даже есть мой домашний адрес).

«Кроме того, недавно мы общались с ними о нашем проекте, который они превратили в статью на своем официальном сайте. Все это заставляет меня уверенно заявить, что Bethesda по-прежнему является разработчиком, поддерживающим моддинг, и будет продолжать развивать это сообщество, особенно теперь, когда Starfield уже вышел с почти неограниченными возможностями моддинга (как только они выпустят инструменты для моддинга)».

Skyblivion нацелена на запуск в 2025 году, но все еще нуждается в добровольцах, чтобы помочь ей преодолеть финишную черту. Если в работе есть официальный ремастер Oblivion, то что выйдет первым?

Bethesda до сих пор не прокомментировала утечки, но глава Xbox Фил Спенсер настаивает на том, что эти сведения устарели.

“Мы видели обсуждение старых электронных писем и документов,” сказал Спенсер. “Трудно видеть, как работа нашей команды распространяется таким образом, потому что так многое изменилось, и у нас есть много причин быть взволнованными сейчас и в будущем. Мы поделимся реальными планами, когда будем готовы.”

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его на Твиттере по адресу @wyp100. С Вэсли можно связаться по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].