Final Fantasy 7 Rebirth – это усиленный римейк
FF7 Rebirth - усиленный римейк
Предварительный просмотр Final Fantasy 7 Rebirth
- Разработчик: Square Enix
- Издатель: Square Enix
- Платформа: PS5
- Доступность: Выходит 29 февраля 2024 года на PS5
Одно из моих любимых занятий в Final Fantasy 7 Remake было просто смотреть вверх. Наконец-то можно было увидеть висящие над трущобами платы Мидгара – и даже днем. В оригинале только намекалось на это с помощью предварительно отрисованных фонов в (казалось бы) вечной ночи. Увидеть улучшения, которые могла принести переработка, было восхитительно.
Final Fantasy 7 Rebirth, продолжение Remake, вызывает аналогичную реакцию, но на этот раз с его открытым миром. Теперь исчезли смутные голубые и зеленые оттенки мира, которые только давали намек на местоположение; вместо них есть исследуемый открытый мир, промышленная пустошь, заваленная мусором и, кажется, токсичными отходами. Планета, как только намекалось раньше, была злоупотреблена. Однако некоторая живность все же осталась: я заметил стаю милых кроликов, прыгающих по металлической растительности.
Над этой пустошью возвышается грозный военный город Джунон, бросающий тень на живущих в нищете жителей. Хотя он не такой культовый, как Мидгар, он все же дает представление о том, насколько обширным и просторным будет Rebirth.
Это больше того же самого, но с суперзарядкой. Это быстрее. Оно блистательнее. Оно захватывающее. Оно предлагает лучшие визуальные, звуковые и кинематографические эффекты в своем классе. На высшей точке оно кажется игрой в фильм – “Дети пришествия”, но ты (в большинстве случаев) находишься под контролем.
Многое из этого можно ожидать после успеха Remake. В конце концов, он уже вывел границы того, что могла быть оригинальная игра – и идея переработки. Больше того же самого – это точно не плохо, не говоря уже о нескольких улучшениях, чтобы поднять планку еще выше. Однако то, что меня действительно больше всего интересует в Rebirth, это изменения в сюжете и последствия Remake, что нам предстоит полностью понять только после полного релиза.
- Nintendo предпринимает активные шаги с новой поддержкой Passkey для...
- Сооснователь Dead Space Глен Шофилд покидает студию Callisto Protocol
- Xbox Series X против Series S Кто продается лучше?
Недавняя демонстрация Rebirth предоставила возможность сыграть в две миссии: “Судьбоносная миссия на горе Нибел” и “Открытые полустанки Джунона”.
Первая была прямолинейным заданием, типичным для Remake. Она основана на вспышке из оригинальной игры, которая происходит примерно в том же месте истории, вскоре после того, как команда покидает Мидгар. Молодая Тифа, в полном обмундировании ковбоя, ведет новобранца Слоудера и его героя Сефирота к ближайшему реактору Мако. Здесь, однако, Мако-пружина выглядит намного более впечатляющей, оживленной изумрудной энергией.
Прохождение к Реактору более сложное, чем в оригинале, с секциями подъема по остроконечным скалам под серым небом – противоположность ярким радугам Материи и магическим эффектам в битве. Оно также подготавливает к битве с боссом – стражем Материи, своего рода летающим демоном, который пролетает над командой.
То, что действительно сделало эту секцию особенной, заключается в том, что – впервые – Сефирот играбелен (в оригинале он присоединяется к команде, но здесь им можно полностью управлять). У него есть полный набор Материи, а также его символический меч Масамунэ, и он на 10 уровней выше, чем Клауд. Его атаки чередуются между мощным пронзанием и комбо меча, а его способность “Врата ада” действует подобно прыжку драгуна, нисходящему удару. Плюс у него есть его предельная атака “Осьмислеш”. На этом этапе Сефирот является героем для Клауда, поэтому неудивительно, что он настолько сильный. И после паузы с момента игры в Remake это предоставило возможность снова ознакомиться с боевой системой. Однако Сефирот настолько сильный, что это ослабило весь смысл миссии – с полным правом.
Эта миссия подчеркнула несколько новых Материй, что говорит о том, что система будет более разнообразной по сравнению с Remake. Я получил Материю Автокаст, которая автоматически использует заклинания за вас, и Материю Увеличение, которая расширяет диапазон заклинания. Как и в оригинальной игре, их можно объединять с Материей заклинаний для новых эффектов. Я также подобрал двухви-одну Материю молнии и ветра, упрощая свою коллекцию.
В остальном, это был в основном тот же самый Ремейк. Вы все еще сидите на скамейках, чтобы отдохнуть и восстановить ХП и МП. Вне битвы меч Клауда все так же статично разрушает ящики. И он все еще иногда вынужден проходить через определенные области, в зависимости от сюжета. В одном месте Сефирот насмехается над Клаудом: “Такой маленький щенок”. Это то, описание, которое я ожидал бы для Зака, а не для стоического Клауда, что, возможно, намекает, что эта вспышка памяти не такая, как кажется.
Эта миссия также позволила ощутить главное нововведение в сражениях: синергию. Битвы проходят так же, как раньше: обычные атаки наполняют вашу шкалу АТБ, которую можно использовать для способностей и заклинаний, а получение урона строит шкалу предельного прорыва. Атаки синергии находятся где-то между способностями и предельными атаками. Каждое использование способности добавляет одно синергетическое очко персонажу; как только два персонажа наберут достаточно очков (обычно по два каждый), они смогут совершить синергетическую атаку: эффектное сочетание, которое наносит приличный урон. Это побуждает игроков регулярно чередовать персонажей, а синергетические атаки действуют как небольшая награда. Есть дополнительные синергетические способности, доступные при защите, которые снова объединяют персонажей, но они менее эффективны.
Хотя эти атаки добавляют в сражения еще один уровень сложности, они не приносят огромного количества стратегии. Почти кажется, что разработчики добавили их просто для того, чтобы добавить что-то новое. Лично мне было немного слишком много новых способностей, и все эти вспышки казались излишними, но, вероятно, это связано с тем, что я превью оказался частично окунутым в игру. Мне просто нужно было немного больше времени, чтобы понять каждую комбинацию – и это не значит, что я жадный и хочу играть больше, обещаю!
Синергетические атаки в этой миссии происходили между Клаудом и Сефиротом, но в следующей миссии, которая проходила за пределами Джунона, было показано больше. Здесь в партии были Клауд, Эрит, Тифа, Баррет и Красный XIII, и между всеми комбинациями происходили впечатляющие синергетические атаки. Например, Firework Blade была между Эрит и Клаудом: мерцающий залп магических мечей. Planetary Roar была между Эрит и Красным XIII, где она гладит его подбородок, прежде чем они развязывают магические взрывы. Божественное наказание – это атака между Эрит и Тифой, которую вы уже видели в предыдущем трейлере. В большинстве случаев обычные враги быстро уничтожаются, и для накопления необходимого количества синергетических очков эти атаки будут наиболее полезными во время длительных сражений и боссов.
Миссия в Джуноне в основном нацелена на демонстрацию открытого мира игры, хотя и только на маленькую его часть. И в нем есть несколько нововведений, чтобы его разнообразить, включая новую систему создания, характерную для игр с открытым миром. Игроки могут собирать сырье для создания новых предметов, брони и аксессуаров; это в основном металлические руды и травы, но один материал называется “воплощение благоволения планеты”. Делайте из этого выводы сами.
Чокобо также важны для перемещения и имеют новую переоркестрированную тему – на них можно ездить намного быстрее, чем бегать пешком, кроме того, они могут нюхать скрытые сокровища. Однако эти конкретные чокобо, кажется, не умеют прыгать, поэтому они раздражающе внезапно останавливаются перед острыми поверхностями (в недавнем трейлере PlayStation State of Play показаны чокобо других цветов с возможностью полета и лазания). Посетив Чокобутик, вы можете снарядить их разными доспехами. Кстати, вы также можете следовать за цыплятами чокобо до автобусных остановок чокобо (и погладить их!) – это откроет вам возможность быстрого перемещения.
Некоторые встречи с врагами также имеют дополнительные цели, например, ограничение по времени или необходимость оказывать давление или ошеломление врагам определенным образом, и их можно повторять. Выполнение этих целей принесет дополнительные награды, которые не показаны в этой демонстрации. Square Enix также обещает десятки побочных квестов и мини-игр, поэтому вместе этот открытый мир предоставит множество причин для исследования и, в отличие от Ремейка, кажется намного менее линейным.
После присоединения к партии в конце Ремейка, всеобщий любимец – говорящий зверь Красный XIII, наконец, становится играбельным в Rebirth. Его атаки с когтями, его стиль боя кажется более хаотичным и животным по сравнению с другими персонажами. Его уникальная способность – шкала Мести, которая заполняется при защите от атак; активация режима Мести усиливает атаки и скорость уклонения. Его знаменитая атака-вихрь Siphon Fang также оказывается мощной. В конечном счете, он ближний боец с защитной тактикой, но без мощной элегантности Тифы, и он прекрасно вписывается в партию. Кстати, теперь, когда у нас больше участников партии, те, которые не управляются непосредственно в битве, отступают назад и видны на поле битвы, но не принимают в ней участия.
После исследования полей Джунона я направился в трущобы под городом, где столкнулся с лицами, знакомыми игрокам оригинала: молодой Присциллой, ее дельфином-питомцем и босс-битвой против морского существа – Ужаса Глубин. Это было кульминацией боевых навыков до этого момента: смена персонажей для накопления синергетических очков, нанесение комбо-атак и наслаждение исключительной анимацией. Это ощущается так же удовлетворительно, как и Ремейк, синергетические атаки – это лишь еще один пример плавного перехода от кинематографического стиля к действию.
Однако было одно существенное отличие: это была Юффи, запертая в воде, которую команда должна была спасти. Это первая встреча команды с Юффи? Это не было ясно. Однако это подразумевает, что их встреча будет частью основной истории, и ее присоединение к команде не будет необязательным, как в оригинале.
“Rebirth” имеет некоторые изменения, как по сравнению с оригиналом, так и с “Ремейком”. Есть изменения в сюжете, новые изгибы в бою и открытый мир, полный потенциала. Визуально это впечатляет, шаг вперед по сравнению с “Final Fantasy 16”. Это знакомо, но свежо, такой магический зрелище, которое поклонники будут наслаждаться.
И с последним трейлером с недавнего PlayStation State of Play, есть энергичное представление фан-сервиса: Золотая Площадь возвращается с обновленными мини-играми, знакомые персонажи станут играбельными, и включат в себя действительно впечатляющие вызовы. К сожалению, ничего из этого не было в превью-сборке, которую я играл.
Однако будут ли более фундаментальные изменения сюжета? Как закончится эта вторая часть? И что происходит с Заком? Я с нетерпением жду узнать.