Bloodborne изменила лицо экшн RPG ужасов, но Lies of P может переопределить наши ожидания

Bloodborne transformed the face of action RPG horror, but Lies of P can redefine our expectations.

Я сломал свои любимые часы, играя в Bloodborne в первый раз. Вчера ночью, играя в Lies of P, я подвернул ногу. Стоит отметить, что хотя я в остальной жизни не склонен к несчастным случаям, я уважаю обстоятельства, которые привели к обоим этим неудачам, связанным с видеоиграми. Возможно, это конечная цель для поклонников Soulslike экшн-рпг, подобных мне. Возможно, каждый в конце концов настолько поглощается этими быстрыми, рискованными и невероятно сложными усилиями, что мы начинаем желать физического вреда себе. Возможно, это становится Dark Souls игры, где в нас просыпается мазохист и мы ломаем четвертую стену, разбивая наши ценности.

Возможно, это конец игры для поклонников Soulslike экшн-рпг, подобных мне. Возможно, каждый в конце концов настолько поглощается этими быстрыми, рискованными и невероятно сложными усилиями, что мы начинаем желать физического вреда себе. Возможно, это становится Dark Souls игры, где в нас просыпается мазохист и мы ломаем четвертую стену, разбивая наши ценности.

(Изображение: Neowiz)

(Изображение: Neowiz)

Обзор Lies of P: “мощный конкурент на сцене Soulslike”

Однако я не думаю, что это так. Я люблю хороший виртуальный испуг, но есть что-то особенное в ARPG, которые играют с мутными водами ужаса, где все, что делает эти игры интересными, усиливается страхом – до такой степени, что вы сражаетесь с самыми сильными врагами в игре и встаете на ноги в реальности. Вы прыгаете с одной ноги на другую в своей гостиной, перекладывая вес с каждым ударом на экране, наклоняетесь во время сильных атак и уклоняетесь в стороны, когда враг приближается. В ответ вы двигаетесь быстро. Вы стукнули запястье о камин. Вы подвернули ногу. Вы сломали часы и повредили ногу. Вы кричите от боли – в игре и в реальной жизни – и затем собираетесь себя, отряхиваетесь и пробуете снова. И это потрясающе.

При всем этом странная, эфирная эстетика и тематика Lovecraft’а Bloodborne укрепили его склонность к космическому ужасу еще в 2015 году. По моему мнению, это по-прежнему лучший пример того, как следовать понятному формату, придуманному Demon’s Souls и более широко популяризованному Dark Souls, и улучшить его, в данном случае, сделав его еще сложнее, быстрее и страшнее. Кто может забыть ту озадачивающую битву с Кошмаром Менсиса или противостояние Мокрой Маме Мержо? Тот финальный поединок с Германом среди дымящихся клумб Охотничьего Сна все еще преследует меня в моих кошмарах в реальной жизни.

Таким образом, Bloodborne является самой тяжеловесной игрой разработчика FromSoftware. И хотя Lies of P вызывает надлежащие сравнения с кошмарным миром Ярнама по своему прибытию на этой неделе, я считаю, что последнее творение компании Neowiz Games может фактически определить будущее ужаса в этом пространстве.

Ад из осколков

(Изображение: Neowiz)

“Свободные корни Lies of P позволяют игре полностью уйти в то, насколько пугающими являются манекены”.

Это не значит, что Bloodborne не такой же ужасающий сегодня, каким он был в момент выпуска восемь лет назад. Его темы, связанные с кровью как валютой, пересечением измерений и изуверскими гражданами, терроризируемыми тем, что движется в темноте, по-прежнему ошеломляюще великолепны. Но Elden Ring и даже Dark Souls 3 подняли планку намного выше – во всем, начиная от боя, до мира и встреч с боссами – что общая значимость Bloodborne неизбежно пострадала. Gael излучает вибрации отца Гаскойна; Часовые Провалов кажутся похожими на Леди Марию; Поглощенный Король Осейрос (чмокает воображаемого плачущего ребенка и т.д.) чувствовал бы себя как дома в Ярнаме и так далее.

То, в чем Lies of P превосходит, это искусное сочетание влияния и уникальности. Она явно вдохновлена библиотекой FromSoftware, в особенности Bloodborne, но ее новое воплощение формулы, основанной на ужасе, работает на многих уровнях. Ее свободные корни позволяют игре полностью уйти в то, насколько пугающими являются манекены – в общем, но особенно, когда они восстают из неподвижного положения и нападают на вас с тупыми предметами. Та же эстетика позволяет боссам в Lies of P отличаться от антропоморфных зверей Bloodborne, часто дающих им черты стимпанк, которые не выйдут из моды в таких играх, как BioShock или серии Fallout.

(Автор изображения: Neowiz)

“Только когда одна игра так олицетворяет страхи настолько хорошо, вы понимаете, насколько они отсутствуют в других; и только тогда вы понимаете, как сильно они нужны в большем масштабе”.

Хотя игра решает подражать прошлой эпохе, факт того, что население кукол города Крат восстало против всеуслышащего Великого Соглашения и в процессе уничтожило человеческое население, отражает нечто более футуристическое – когда иначе пассивная демография начинает свержение государства. Я не первый, кто это говорит, но такая концепция умно привлекает игроков, чтобы погрузиться в мир игры и его сюжет, и продолжать двигаться вглубь этого кошмара, созданного самим миром. 

Конечно, на тематическом уровне это довольно близко к Bloodborne. Но где Bloodborne в основном получил репутацию “Темных душ с уклоном в ужас”, Lies of P может – и, на мой взгляд, абсолютно должна – стать новой эрой ужаса в духе Soulslike action RPG. Только когда одна игра так олицетворяет страхи настолько хорошо, вы понимаете, насколько они отсутствуют в других; и только тогда вы понимаете, как сильно они нужны в большем масштабе. В свою очередь, Lies of P может открыть путь для изобретательного и инновационного ужаса в стиле Soulslike в будущем. Мои ювелирные изделия и физическое здоровье будут прокляты. 


Любите игры ARPG? Почему бы не попробовать лучшие игры, похожие на Elden Ring, которые уже вышли?