Объяснение плохого конца персонажа Астариона в Baldur’s Gate 3 от автора игры – опережающий звонок для игроков, жаждущих ролевых персонажей.
Автор Baldur's Gate 3 объясняет плохой конец Астариона - предупреждение для фанатов ролевых персонажей.
Один из сценаристов Baldur’s Gate 3 поделился процессом мышления, стоящим за ‘плохой’ концовкой Астариона, обращая внимание на влияние, которое общественное влечение к персонажу может оказывать на самого персонажа.
В этой статье содержатся спойлеры для сюжетной линии Астариона в Baldur’s Gate 3.
Комментарии Baudelaire Welch, старшего сценариста Larian, касающиеся Астариона и его ‘плохой’ концовки, были размещены на Reddit. Эта концовка зависит от решений, которые вы принимаете в сопровождающей квест Астариона во дворце Казадор. Если вы помешаете ему восстать в могущественного вампирского лорда, вы получите ‘хорошие’ концовки, но если вы позволите ему восстать, он предложит укусить вас, превратив вашего персонажа в своего вампирского потомка.
Предполагая, что вы согласитесь на эту сделку, Астарион становится гораздо более ревнивым персонажем, подталкивающим вас накапливать силу для себя за счет всех остальных. В этой концовке, если вы прочитаете мысли Астариона, Уэлч говорит, что вы получите фразу “он всегда будет видеть, что вы понижаете себя, если продолжите быть с ним… но, возможно, это то, что вам нравится”.
Сценарист Астариона из r/BaldursGate3
Уэлч говорит, что эта ‘плохая’ концовка в конечном счете “сводит вашу связь с ним к фетишу/удовлетворению. Это вполне приемлемо для фантазии, но это очень сильное признание того, что вы не смогли взглянуть на него за пределами сексуального объекта. Вы так сильно привлечены к нему, что даже превратили себя в [вампира].”
“Это вполне приятно фантазировать об этом”, – продолжают они, указывая на то, что они написали одну из самых открыто эротических сцен во всей игре. “Но это не то, что, по моему мнению, является уроком на реальную жизнь. И я хотел, чтобы плохая концовка действительно заставила вас почувствовать ‘Я не смог увидеть этого персонажа видеоигры за пределами своих собственных фантазий. Игра оказалась более реальной, чем я ожидал'”.
Это увлекательное видение романтики в видеоиграх в общем. Baldur’s Gate 3, конечно, вызвал страсти вокруг своих основных персонажей, но Астарион, будучи одним из главных объектов этого увлечения, действительно кажется более объектом желания, чем, скажем, Карлач (о котором, наряду с увлечением, сообщество выразило больше симпатии к его сюжету). Идея того, что вы страдаете от гипер-увлечения видеоигровым объектом любви, встречается не так уж часто, но ваши потенциальные объекты влюбленности в Baldur’s Gate 3 гораздо более уязвимы, чем в The Witcher, Dragon Age или Starfield.
Хотя Уэлч не является основным сценаристом Астариона, они отметили в другом месте, что провели несколько месяцев тесно сотрудничая с персонажем, помимо своей работы над Темным Побуждением. В этих комментариях есть дополнительное понимание отношений между ними, касаясь подобных идей о роли игрока (а также актера в данном случае) в формировании персонажа. Larian редко скрывала фигуры, стоящие у истоков Baldur’s Gate 3, но теперь, когда мы уже некоторое время играем в игру, увлекательно получить более близкий взгляд на то, как они стали такими.
Даже Астарион не может доверять Астариону, чтобы принимать хорошие решения.