Странствующие боги обзор музыкальной ролевой игры – Греческая мелодрама не справляется с высокими ожиданиями
Странствующие боги обзор музыкальной ролевой игры - Греческая мелодрама не впечатляет
Мюзикл ролевой игры. Как захватывающе! Как интригующе! Столько игр смешивают жанры с ритмом, теперь настал черед соединить повествование с мелодией: мюзикл в видеоигре.
Обзор игры “Stray Gods: Мюзикл ролевой игры”
- Разработчик: Summerfall Studios
- Издатель: Humble Games
- Платформа: Игра проходила на ПК
- Доступность: Вышло 10 августа на ПК (Steam), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5
И какой замечательный актёрский состав! Какая продюсерская команда! “Stray Gods” написана Дэвидом Гайдером (Dragon Age) с музыкой от Остина Уинтори (Journey). В ней принимают участие большинство главного актёрского состава игры “The Last of Us”, включая Троя Бейкера, Эшли Джонсон, Лору Бэйли и Мерл Дэндридж, а также Эрику Ишии, Рахула Кохли и звезду мюзиклов Энтони Рэппа.
И она обещает угодить поклонникам и видеоигр, и мюзиклов. Я являюсь поклонником обоих этих вещей! Видеоигры и мюзиклы оба являются формой повествования, но теперь они интерактивны, персонализируемы и погружающи. Очевидно, я весьма взволнован.
Однако для меня “Stray Gods” не оправдала этих величественных ожиданий. Может быть, я ожидал слишком многого. Может быть, эти две формы медиа противоположны друг другу. Вопрос, который я продолжал задавать себе, был: почему все поют? Что музыка на самом деле добавляет в повествование?
Сама игра даёт на это повествовательное объяснение. Наш главный герой – Грейс, молодая женщина, борющаяся найти своё место в мире, как и все двадцатилетние со здравым смыслом. После внезапных событий ей достается сила музы. Она обладает способностью вызывать музыку у других. Это не просто люди, внезапно начинающие петь, это Грейс (и игрок) манипулируют другими через музыку диежетически.
- Бездомные боги Обзор музыкальной ролевой игры – GameTopic
- Лучшие телевизоры для игр на PS5
- Ходячие мертвецы Предательство — это что-то вроде Project Winter с ...
Да, Грейс – муза, и она втягивается в современную греческую трагедию богов и мелодрамы. Как же оператично. Её предшественник убит, и Грейс должна использовать свою новую способность, чтобы раскрыть преступника через пение – плюс много флирта – и успокоить Хор ведущих идолов (верховных богов, возглавляемых матриархальной Афиной – Фелицией Дэй). Здесь есть любовь и смерть, убийства и манипуляции, и все постоянно возбуждены, но под всей этой повышенной драматургией мы имеем простое убийство, где персонажи скрывают информацию до удобного момента для сюжетных целей. В конце я не был уверен, нашла ли Грейс свою истинную цель.
Между тем, идолы пытаются найти своё место в современном мире. После тысячелетий они прячутся в тени или на виду, интегрируясь в наше общество, но медленно исчезая, пытаясь перенести свои Эйдолоны (души) в новые смертные оболочки, чтобы жить вечно. Всё это очень напоминает “Американских богов” с некоторыми клишеобразными характерами и выборами. Конечно, Персефона, королева Подземного мира (Мэри Элизабет МакГлинн), владеет пошлым ночным клубом, буквально названным “Подземный мир”. Аполлон, бог пророчества (Трой Бейкер), – несчастный серфер-тип, которого помогает неуклюжий хакер Оракул (Кимберли Брукс). Афродита (Мерл Дэндридж) – классическая дива. Голосом разума во всем этом является заучка-друг Грейс Фредди (Янина Гаванкар), которому Гайдер дал остроумную диалоговую реплику, чтобы подрезать и гуманизировать все этиистерики.
Итак, как все это играется на самом деле? Stray Gods – это визуальный роман, где игрок выбирает варианты диалога, чтобы формировать и продвигать сюжет. В начале игрокам предлагается выбор из трех вариантов ролевой игры: будет ли Грейс очаровательной, умной или крутой? Это в свою очередь открывает определенные варианты диалога, когда Грейс задает вопросы Идолам. Проблема в том, что эти выборы мало влияют на сюжет, кроме добавления цвета. Второе прохождение имело незначительные изменения, но история в основном осталась той же самой. Как музыкальная ролевая игра, Stray Gods, очевидно, не стремится быть полноценной РПГ, но ей не хватает последствий. В диалогах я никогда не чувствовал, что мои выборы имеют значение, кроме выбора, с каким похотливым богом я хочу сотрудничать.
Однако в музыкальных номерах выбор имеет большее значение. Именно здесь Stray Gods наиболее инновационен, но также и где он фундаментально спотыкается. Когда оркестр начинает играть и начинается пение, вы – в роли Грейс – можете выбирать варианты диалога, чтобы изменить направление песни и перепеть своих божественных оппонентов. Если выбрать очаровательный вариант, Грейс может спеть нежную, приятную мелодию, чтобы покорить свою аудиторию; если выбрать крутой вариант, она может рэповать с насмешливым интонационным рисунком, чтобы выразить более прямую точку зрения. Это похоже на то, что вы играете роль дирижера оркестра: определяете форму музыки, но никогда не играете непосредственно или полностью контролируете. Так что, управляя тональностью и атмосферой ответов в диалоге, вы никогда не совсем знаете, что получите.
По мере развития музыкальных разговоров музыка постоянно меняется с каждым новым фрагментом мелодии и диалога. Способ, которым музыка эволюционирует, чтобы соответствовать настроению, является умным и импровизационным, но также мимолетным и недоступным. Здесь мало повторений или типичной структуры песни. Это похоже на оперу, где все только речитатив, арий нет; постоянный музыкальный диалог, но без паузы для обдумывания эмоции. К концу моего первого прохождения я едва могу запеть вам хотя бы одну мелодию.
К сожалению, здесь есть замечательная музыка, если вы найдете время на нее обратить внимание. Соблазнительный джаз, рок и электроника пропитаны классической оркестровкой и мандолиной, чтобы дать намек на древность. Он часто настроен на подавленность и мрачность, но иногда появляются вспышки душевной мелодии и богатого вокального гармония. Одна конкретная кульминационная баллада печальна и действительно трогательна, а Медуза Анжали Бхимани получила соответствующую грациозную, змееподобную мелодию, чтобы спеть над мрачным глубоким басом. Здесь также есть комедия: мне особенно понравились попытки Грейс помочь кокни минотавру (Раул Кохли) признаться в любви Гекате, богине ведьмовства и магии (Аллегра Кларк). Он поет о том, что он “бык в магазине фарфора” и называет Тесея “идиотом”, а она позднее с иронией спрашивает: “хватит ли у нас кожи?” Его ужасно рифмованные стихи могут не звучать особенно мелодично, но в этом и заключается суть.
Ваш опыт может отличаться от моего. Ваши выборы могут привести к другим мелодиям, другой инструментации. Это увлекательно! Однако, исход сюжета, скорее всего, будет одинаковым. Несмотря на моменты радости, грусти или веселья, песни Stray Gods не образуют единое целое, редко объединяясь в удовлетворительное прослушивание. И вот настоящая проблема: в качестве изменяемой игры с выбором музыкальной линии она лишена авторства и ясного намерения в композиции. Как игроку и слушателю здесь мало мелодии, к которой можно привязаться.
Варианты доступности в Stray Gods
Подписи доступны в крупном или маленьком шрифте. Временные выборы можно включить или выключить. Доступна аудиоописание. Управление можно переназначить. Предупреждения о содержании: употребление алкоголя, насилие, ПТСР, смерть, самоубийство.
Также отсутствует чувство театральности. Когда мы идем на мюзикл, мы хотим испытать живые выступления. Мы хотим видеть лица актеров, слышать человечность в их голосах, наблюдать мастерство сценического ремесла. Вместо этого, Stray Gods оставляет равнодушным. Его визуальный стиль представляет историю в виде графической новели с густыми черными и яркими цветами. Это стилистично, конечно, но (в основном) статичные изображения недостаточно передают эмоции каждого выступления. Позы с вытянутыми руками и широко открытыми ртами – это стандартный способ выражения эмоций, но в них нет нюансов.
В результате мы сосредотачиваемся только на вокальных выступлениях, в лучшем или худшем случае. Талантливый и известный актерский состав, возможно, был выбран не столько за свои вокальные способности, сколько за актерское мастерство. Они произносят умные диалоги Гайдера с уверенными и характерными интонациями. В роли обманщика Пана, Хари Пейтон абсолютно поглощает виртуальную сцену с великолепным наслаждением, а в роли Эроса, бога секса, Абубакар Салим обладает самым привлекательным и ярким голосом. Речевые секции яркие и энергичные, в то время как пение не обладает динамикой.
Некоторые выступления вызывают впечатление. В роли Афродиты, Дандридж впечатляет своим командующим и сенсуальным присутствием, обладая глубиной грусти в своем голосе. Грубый, хриплый рок-голос Троя Бейкера отлично подходит эмоциональному Аполлону. Между тем, у Бейли есть приятно теплый тон в роли Грейс, но ей не хватает музыкальной гибкости, чтобы соответствовать изменениям стиля, которые вызывает каждый выбор диалога.
Итак, почему все пели? Потому что это мюзикл, конечно. Однако Stray Gods представляет пение как игровой механизм и упускает искру, которая делает мюзиклы (и игры) такими волшебными. Мы не создаем музыку и не оказываем влияние на сюжет в значимой степени; мы просто управляем выступлением кого-то другого в музыкальной суматохе. Этот разрозненный подход означает, что история никогда не достигает тех возвышенных, эмоциональных высот, которые она стремится к достижению.
Таким образом, Stray Gods является в некотором роде неудачным экспериментом, но то, что он достигает, – это отражение силы музыки. В нашем мире музыка способна двигать людей; в этом мире она обладает силой двигать богов. Жаль только, что у нее нет хорошей мелодии.