10 лучших классических рогаликов

10 best classic roguelikes

Жанр rogue-like стал настолько массовым за последнее десятилетие, возможно, благодаря успеху игры The Binding of Isaac, что он начинает размываться настолько сильно, что даже породил собственный спин-офф жанр – rogue-lite. Сейчас rogue-like жанр глубоко проник в мейнстрим инди-игр, их игровая механика и визуальный стиль отдалились от истоков жанра.

СВЯЗАННО: Отличные игры в стиле rogue-like на Steam, которым стоит уделить внимание

Этот список предлагает разнообразие высоко оцененных старых школьных классических rogue-like, которые часто отличаются простой графикой, пошаговой игрой и управлением ресурсами. Некоторые из представленных игр могут быть более современными, но с ретро-стилем, в почтение классической эпохи игр.

10 Rogue

Эта игра, с которой все началось и которая стала источником термина “rogue-like”, была разработана в 80-х годах Майклом Той и Гленном Вичманом, но позже к проекту присоединился и Кен Арнольд. Rogue имеет пошаговое перемещение и бой, происходящий на сетке, и все (изначально) отображается с использованием ASCII-графики.

Rogue была вдохновлена старыми текстовыми приключенческими играми, с сильным влиянием ролевой игры Dungeons & Dragons. Rogue также процедурно генерирует многие аспекты игры и нагружает игроков постоянной смертью, делая каждый пробег интенсивным на протяжении всей игры.

Rogue стала чрезвычайно популярной, и ее сложный, но элегантный геймплей стал прочной основой для разработчиков других игр, которые добились больших успехов во многих современных проектах.

9 NetHack / Vulture

Изначально произошедшая от Hack (которая сама была клоном Rogue), NetHack является форком Hack, что означает, что разработчики взяли исходный код Hack и начали разрабатывать его независимо. Многие считают NetHack эволюцией оригинального Hack, и сам NetHack имел несколько форков с момента своего первоначального выпуска.

Вероятно, самая доступная версия NetHack для игры – Vulture For NetHack, форк Falcon’s Eye. В этой игре NetHack преобразуется в изометрическую игру с управлением мышью и необходимыми графическими улучшениями, но, к сожалению, у нее есть проблемы с интерфейсом, которые могут оттолкнуть некоторых игроков. В любом случае, по своей крайне низкой цене, на момент написания, игра стоит того, чтобы попробовать.

8 Angband

Основанная на работах Дж. Р. Р. Толкина и Средиземья, Angband была выпущена в 1990 году как новая и улучшенная версия похожей игры Dungeons of Moria (часто называемой просто Moria). Игра играется похоже на Rogue, но включает 100 этажей и славится своей непростой сложностью.

СВЯЗАНО: Лучшие видеоигры Властелина колец

В Angband игроки начинают в городе, а не в подземелье, и именно там они могут покупать снаряжение для подготовки к своему пробегу. Игра также включает персонажей и предметы из мира Толкина, и, как и многие классические rogue-like, сосредоточивает свой геймплей на управлении ресурсами и пошаговом бою. Angband также позволяет игрокам сохранять свой прогресс, но сохраняет классическую особенность rogue-like – постоянную смерть.

7 Dungeon Hack

В 1993 году эта игра Dungeons & Dragons объединила Rogue с механиками ролевой игры D&D. Dungeon Hack следует всем тропам Rogue, включая процедурно генерируемые подземелья и постоянную смерть. Однако в Dungeon Hack постоянная смерть является опцией, которую игрок может отключить.

Более того, Dungeon Hack использует псевдо-3D графику для создания видом от первого лица с разнообразными и красочными окружениями и врагами. Это разнообразие и эволюция визуального стиля, а также объединение механики и геймплея rogue-like и РПГ, делают Dungeon Hack игрой, которая остается уникальной даже по сей день.

Dungeon Hack также предлагает глубокое создание персонажа, позволяющее игрокам настраивать и анализировать свою сборку перед началом игры, но также включает возможность выбора из набора предустановленных персонажей для тех, кто хочет сразу вернуться к действию.

6 ADOM (Древние области тайны)

Впервые выпущенный в 1994 году с ASCII-графикой, ADOM долгое время находился в стадии разработки и теперь доступен с звуком и графикой на основе тайлов в магазине Steam.

То, что делает ADOM уникальным среди других рогалик-игр своего времени, это его фокус на исследование более обширного мира, полного процедурно генерируемых подземелий, диалогов, истории и заданий для игрока. Игра также включает в себя несколько состояний победы, а также систему альGameTopments, не слишком отличающуюся от Dungeons & Dragons, которая может влиять на доступность заданий для игрока.

В целом, ADOM – отличная игра для поклонников RPG и исследования открытого мира, которые также хотят классической старой школы рогалик-боя, управления ресурсами, процедурной генерации и постоянной смерти.

5 Dungeon Crawl Stone Soup

Dungeon Crawl Stone Soup был разработан большим сообществом энтузиастов рогалик-игр и является духовным наследником Linley’s Dungeon Crawl, который был выпущен в 1997 году и разработан Линли Хензеллом.

То, что делает Dungeon Crawl Stone Soup уникальной, это то, что чтобы получить “Шар Зота” и выиграть игру, игрокам сначала нужно найти три из 15 “Рун Зота”. Эти руны можно найти в различных ветвях подземелья; эти уникальные области придают игре больше разнообразия и стратегии, и позволяют игрокам испытывать игру по-разному каждый раз, даже если они уже ее прошли.

4 DRL

Изначально названный “DoomRL” в честь “Doom Rogue-Like”, эта игра должна была изменить свое название из-за юридических проблем. Теперь называется DRL, игра теперь является свободно распространяемой, и у нее даже есть духовный наследник (созданный тем же разработчиком) – Jupiter Hell, который можно найти на Steam. Геймплей в ней очень быстрый и сосредоточен на жесткой стрельбе и быстрых и легких принятии решений.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Лучшие игры Doom, ранжированные

DRL, впервые выпущенная в 2002 году, пародирует оригинальный FPS 1993 года – Doom, сосредотачиваясь на простом управлении и простоте использования. Это упор на то, чтобы игру было легко освоить и быстро начать играть, помогло популяризировать рогалик-игры для “кофе-брейка” или “обеденного перерыва”, которые можно было играть в короткие промежутки времени. Игра завоевала культовую популярность за годы, включая создателя Spelunky, Дерека Ю, который даже разработал широко используемый пакет графики для игры.

3 Tales of Maj’Eyal

Выпущенная в 2012 году, Tales of Maj’Eyal, как и Dungeon Hack и ADOM, сочетает в себе механику RPG с традиционным рогаликом. В отличие от старых и более традиционных рогалик-игр, однако, графика в Tales of Maj’Eyal состоит из полноцветных спрайтов и очень напоминает коммерческую игру. Это в основном связано с тем, что она была выпущена десятилетиями позже игр, которые вдохновили ее создателей, и разработчики решили не придерживаться пуристского подхода к художественному направлению игры.

То, что делает Tales of Maj’Eyal особенно уникальной, это ее схема управления и то, что ее можно в основном играть полностью с помощью мыши. Кроме того, хотя игра имеет постоянную смерть персонажа, которая является неотъемлемой частью рогалик-жанра, игроки могут получать дополнительные жизни, повышая свой уровень.

2 Cataclysm: Dark Days Ahead

Cataclysm: Dark Days Ahead – это хардкорный rogue-like, который был выпущен в 2013 году и наконец-то вышел на Steam в марте 2023 года, спустя десять лет. Cataclysm: Dark Days Ahead славится своей крайней сложностью, задуманной для погружения игроков в апокалиптическую симуляцию.

Игра гордится своим обилием возможностей для настройки и свободы игрока; игроки практически могут делать все, что им нравится в процедурно генерируемом мире, но, скорее всего, они будут сосредоточены на попытках выжить, что, скорее всего, им не удастся надолго. Игра совсем не дружелюбна к новичкам, но может быть наградной, если игроки стойко к ней придерживаются.

Несколько особенностей Cataclysm: Dark Days Ahead – это транспортные средства и настройка транспорта, система крафта и строительства, а также система навыков и мастерства ролевой игры. Эта игра отлично подходит для игроков, которые любят сложные и детализированные впечатления, и, в отличие от большинства игр в этом списке, Cataclysm происходит во время зомби-эпидемии современности, а не в фэнтезийном мире.

1 Пещеры Куда

Очень сильно основанные на настольной ролевой игре Гамма Свет, Пещеры Куда происходят в постапокалиптическом будущем, полном мутировавших существ, людей и большого количества кибернетики.

Игра изначально следовала структуре рогалика с постоянной смертью, но с некоторыми масштабными элементами РПГ классических рогаликов, таких как мир над пещерами для исследования. По мере развития игры, в Пещерах Куда появились множество улучшений качества игры и даже различные режимы игры, включая один, который заменяет постоянную смерть системой контрольных точек.

БОЛЬШЕ: Самые длинные рогалики, ранжированные