6 Пора оставить школу позади
Популярность франшизы Persona неоспорима, но это не должно останавливать компанию Atlus продолжать улучшать будущие выпуски.
“`html
6 Ways Atlus Could Enhance Persona
College Or Adult Life Would Be Interesting
Большинство главных героев в серии Persona были старшеклассниками. Оригинальная Persona 3 действительно вывела за рамки, погрузив игроков в повседневную жизнь подросткового ученика старшей школы. Посещение уроков, участие в внешкольных мероприятиях, заведение друзей – это революционизировало серию. Persona 4 и Persona 5 пошли по стопам и выбрали школьную обстановку.
Однако многие фанаты серии, отслужившие ей долгие годы, выросли и теперь являются взрослыми. Понятно, что им может захотеться увидеть изменение в возрастной группе и исследовать что-то более ориентированное на взрослых. Давайте осознаем, что для некоторых игроков может быть немного неловко участвовать в подростковых отношениях в этих играх. Так что было бы освежающе, если бы следующая часть сместила свое внимание на учебу в колледже или даже сосредоточилась вокруг действительно взрослого главного героя. Серия Persona уже экспериментировала с разными возрастными группами, Майя из Persona 2: Eternal Punishment например, была взрослым репортером. Пора Atlus’у разбить новые границы и предоставить своей преданной аудитории свежий опыт.
5 The Modern Day Is Overplayed
Pull A Yakuza 0
Каждая игра в серии Persona происходила в современные времена. Но не было бы фантастично, если бы серия взяла пример из Yakuza 0 и перевернула часы в 80-е? Экономический подъем Японии в тот период мог бы стать отличным фоном для сюжета Persona. И не забывайте о захватывающей музыке в стиле груви из 70-х, которая сделала саундтрек Persona 5 таким запоминающимся. Исследование разных временных периодов и эпох может придать серии свежий взгляд.
Конечно, такой сдвиг потребовал бы также пересмотра способов общения между персонажами, поскольку телефоны играли значительную роль в сюжетах с момента Persona 3. Но такие вызовы часто приводят к более креативным решениям. Хотя современные настройки не являются плохими по себе, добавление разнообразия в серию, так же как Final Fantasy смешивает футуристические и фэнтезийные эпохи, может создать более динамичный и освежающий опыт.
- WWE 2K24 возвращение Кена Шамрока и полемика вокруг состава команды
- Destiny 2 Захватывающие обновления в подземелье Пророчества!
- Инструменты моддинга Starfield рай для моддеров на горизонте
4 It’s Time For A Little Girl Power
No Choices Necessary
Несмотря на наличие сильных и запоминающихся женских персонажей, таких как Мицуру из Persona 3, Чиэ из Persona 4 и Макото из Persona 5, серия Persona никогда не сосредотачивалась на женском главном герое. PSP-версия Persona 3 действительно позволяла игрокам выбирать свой пол, представляя персонажа Котонэ, но помимо нее и Майи из Persona 2: Eternal Punishment, серия преимущественно центрировалась вокруг мужских лидеров.
По мере роста спроса на больше женского представительства в играх, наступил момент для Atlus представить женскую героиню в качестве главной звезды шоу. Это решение не только порадует игроков, давно ожидающих этого изменения, но и способствует общему прогрессу инклюзивности в игровой индустрии. Плюс, не помешало бы, если бы у главного героя была возможность действительно говорить на этот раз.
3 Keep The Party Count Down
Less Is More
Одним из сильных моментов серии Persona является ее запоминающийся ансамбль персонажей. С момента введения социальных связей в Persona 3 игроки развили глубокие связи с НПСи и участниками группы. Однако одной из областей, где серия могла бы улучшиться, является темп введения персонажей.
“““html
Часто играбельные персонажи появляются довольно поздно в сюжете, что делает сложным для игроков переключение внимания с основной группы, в которую они уже вложили время и усилия. Например, в Persona 5 персонаж Хару появился примерно на полпути игры, что затруднило игрокам полностью исследовать ее характер.
Для решения этой проблемы Atlus могли бы либо ввести в игру более крупный круг играбельных персонажей раньше, либо выбрать более узкосвязанную группу, как в Final Fantasy 15, где было только четыре основных участника группы. Это позволило бы игрокам сформировать более крепкие связи с каждым персонажем и упростить общее повествовательное впечатление.
2 Нужно Ли, Чтобы Игра Была Сто Часов?
Сжатое Повествование Не Повредит
Это может показаться спорным, но иногда меньше – значит больше. Серия Persona известна своими длительными временами игры, часто превышающими сто часов. Хотя многие поклонники оценивают глубину и погружающую природу этих игр, есть место для улучшений в плане темпа.
Некоторые игроки могут потеряться в обширных повествованиях, длинное время игры замедляет общий импульс. Упрощение повествования и сохранение более сфокусированным и кратким могло бы улучшить игровой опыт.
Это не означает жертву связей и связей, которые игроки создают с персонажами, или удаление характерной глубины и сложности, за которую известны игры Persona. Просто это означает нахождение правильного баланса между богатой историей и более сжатым, более увлекательным игровым опытом.
1 Сделать Противоположный Переключатель Yakuzа
Попрощайтесь с Пошаговым Боем
Традиционные пошаговые боевые системы становятся все более редкими в современном мире РПГ. А серия Persona, вместе с большинством игр из франшизы Shin Megami Tensei, приняли пошаговый игровой процесс, может быть время для изменений.
В неожиданном повороте серия Yakuza недавно перешла от действий к пошаговым сражениям в своей последней части, Yakuza: Like a Dragon. Это показывает, что нет строгих правил о том, каким образом должны эволюционировать франшизы.
Atlus могли бы рассмотреть вариант принятия действенного игрового процесса для серии Persona, оставив при этом пошаговые механики для линейки Shin Megami Tensei. Дочерняя игра, Persona 5 Strikers, успешно экспериментировала с игровым процессом, доказывая, что серия может процветать в другом стиле боя.
Отказавшись от пошаговой формулы, Persona может создать более динамичный и захватывающий игровой опыт, который соответствует интенсивности ее повествований. Пора что-то изменить и предложить свежую боевую систему, которая оставит игроков на краю своих мест.
Q&A Section:
Q1: Есть ли планы на выпуск Persona 6?
На сегодняшний день Atlus официально не объявила о Persona 6. Тем не менее, учитывая огромный успех и популярность серии, можно сказать, что новая часть с большим нетерпением ждется. Фанаты с нетерпением ждут каких-либо новостей или обновлений от Atlus относительно будущего франшизы.
Q2: Будут ли еще спин-оффы в серии Persona?
У Atlus есть история выпуска спин-оффов во вселенной Persona, таких как Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona 5 Strikers. Эти спин-оффы часто предлагают уникальные игровые опыты и сюжетные линии, оставаясь верными основной сущности серии. Хотя на данный момент нет подтвержденных планов на будущие спин-оффы, всегда интересно узнать, что Atlus приготовил для нас.
Q3: Как Persona сравнивается с другими РПГ?
Persona выделяется в жанре РПГ своим сочетанием глубокого повествования, запоминающихся персонажей и захватывающих элементов социальной симуляции. Серия известна благодаря уникальному сочетанию сверхъестественных элементов и опыта жизни, позволяя игрокам создавать связи со своими спутниками и преодолевать сложные межличностные отношения.
“““html
Поворотное сражение Персоны, а также система переговоров, позволяющая игрокам вербовать и сливать различные Персоны, добавляет еще один слой глубины к геймплею. Серия стала излюбленной среди поклонников РПГ за свои захватывающие повествования, стильную графику и исключительную музыку.
Q4: Могу ли я играть в игры Persona на платформах, отличных от PlayStation?
Хотя серия Persona в основном ассоциируется с консолями PlayStation, некоторые игры во франшизе были выпущены на других платформах. Persona 4 Golden недавно была портирована на ПК, открывая серию для более широкой аудитории. Кроме того, Persona 5 Strikers доступна как на PlayStation, так и на Nintendo Switch. Поскольку серия продолжает развиваться, могут появиться возможности для выпуска большего количества игр Persona на различных платформах.
Q5: Необходимо ли играть в предыдущие игры Persona, чтобы насладиться новыми?
Каждая игра в серии Persona предлагает свою собственную самодостаточную историю, поэтому не обязательно играть в предыдущие игры, чтобы насладиться новыми частями. Однако в играх есть ссылки и отсылки к предыдущим играм, которые могут улучшить общее впечатление для долгосрочных фанатов. Будь то опытный ветеран или новичок, каждая игра Persona предлагает уникальное и захватывающее путешествие, которое можно насладиться независимо.
Ссылки на источники:
- Persona 3 Reload
- Yakuza 0
- Persona 2: Eternal Punishment
- Серия Final Fantasy
- Серия Dragon Quest
- Серия Shin Megami Tensei (Официальный веб-сайт)
- Persona 5 Strikers
“`