Завершения из ниоткуда когда игры оставляют нас в неведении

В то время как большинство игр имеют постепенное накопление к своим концам, другие просто внезапно заканчиваются, заставляя игроков остаться в шоке.

Внезапные окончания в 8 играх

Endings Out of Nowhere- MGS Peace Walker

Ничто не вечно. Казалось бы, бесконечные классические аркадные игры либо доходят до непроходимого экрана смерти, либо утомляют игрока до тех пор, пока тот не перестанет играть. Но вот почему более сюжетно ориентированные заголовки любят попытаться завязать концовку в конце, даже если они такие же простые, как “Марио и/или Луиджи спасают принцессу”.

Но лучше рассказать простую историю с удовлетворительным развязанием, чем рассказать сложную, которая никуда не ведет. Слишком легко допустить какую-то ошибку, которая все испортит, заставив концовку быть топорной, быть вырезанной и использованной для продолжения или просто остановленной на месте. У этих игр либо не было намеков на свои завершения, либо у них были внеочередные концовки. Учитывая тему, будут спойлеры, так что будьте осторожны.

8. Metal Gear Solid: Peace Walker

Настоящее завершение было спрятано в дополнительных операциях

Endings Out of Nowhere- MGS Peace Walker В отличие от других игр в этом списке, Metal Gear Solid: Peace Walker технически приходит к заключительному заключению. Титульный механизм отключается, ядерная угроза устраняется, и Биг Босс принимает себя, как Биг Босс. Все, что остается, – это Дополнительные операции, например, те миссии, где шпион КГБ Задорнов постоянно исчезает. Но если игроки поймают его в последний раз, они узнают, что он снова сбежал, и на этот раз без единого улики.

Им самим придется пройти через Дополнительные операции, чтобы найти его, и когда они это делают, они обнаруживают еще один сюжетный поворот, новый Metal Gear для боя, и новое завершение для просмотра. В наши дни маршрут к нему довольно подробно описан (и критикуется). Но на тот момент он был так скрыт, что большинство игроков даже не заморачивались его отслеживанием. Что, должно быть, сделало Ground Zeroes запутанным опытом, поскольку он происходит непосредственно после этого дополнительного завершения.

7. Как дракон: Ишин!

Настоящий злодей появляется в последнюю секунду

Endings Out of Nowhere- Like A Dragon Ishin С виду завершение Как дракон: Ишин! прекрасно завершает дела, когда Рёма и его усыновленный брат Ханпейта проводят последний поединок, а затем выясняют отношения на восходе солнца. Серый в моральном плане злодей преображается, не нуждаясь в смерти на пороге, и мир восстанавливается. Но это оказалось недостаточно для студии RGG, поскольку они бы открыли, что все это время Ханпейта контролировал кто-то другой: Йодо Ямаучи.

Йодо был упомянут всего один раз до своего появления в концовке, если вообще упоминался, и хихикал своим зловещим планом, как злодей в пантомиме. Игра использует его просто как инструмент (во всех смыслах этого слова), чтобы дать Рёме кого-то морально ужасного, чтобы убить за кадром во время титров. Йодо не был первым явно злобным неожиданным злодеем в серии, но он является худшим примером этого трюка в играх LAD.

6. Бог войны 2

Завершение – реклама продолжения

Endings Out of Nowhere- God of War 2 God of War: Ragnarok – отличная игра, однако у нее есть свои проблемы. Многие почувствовали, что ее завершение было достаточно торопливым, игроку едва хватает времени с новыми персонажами, такими как Фрейр и Сурт. Это заставило некоторых подумать, что Рагнарёк стоило бы разделить на две части, чтобы лучше сбалансировать историю. Но эту гипотетическую вторую игру о скандинавах могло бы ждать *повторение истории и внезапное завершение, как это было в God of War 2.

“`html

Вторая часть греческой саги считается одной из лучших игр в серии, если не лучшей. Кратос сражался с Зевсом, случайно убил Афину, и вернул Титанов для полномасштабной атаки на Олимп, которая быстро закончилась. Ставки стали все выше и выше, пока в конце концов не лопнули. Игрокам пришлось ждать 3 года до выхода God of War 3, чтобы увидеть, как завершилась атака Кратоса и Титанов.

5. Halo 2

Сложное развитие привело к раннему завершению

Halo 2 Ending Scene Cropped У владельцев Xbox не было God of War, но Halo 2 удостоверился, что у них тоже есть внезапный развязывающий финал. Когда план Тартаруса активировать Дельта Хало был прерван Миротворцем и Сержантом Джонсоном, это привело к переводу нескольких колец в режим ожидания для дальнейшей активации из места под названием “Ковчег”. Мастер Чиф связывается с Адмиралом Худом и объявляет, что он собирается “закончить это”. Затем игра резко заканчивается.

Оказалось, что Bungie пыталась сделать слишком много за слишком короткое время. Сроки поджимали, и им пришлось многое вырезать, чтобы выпустить игру вовремя. Сюда входили их оригинальные планы на окончание Halo 2, где Мастер Чиф и Миротворец должны были сразиться с Пророком Правды на Ковчеге на Земле. Вместо этого Bungie пришлось придумать новое завершение, которое по сути заморозило сюжет до выхода Halo 3.

4. Too Human

Суд прекращает сиквелы с развязывающимися финалами

Endings Out of Nowhere- Too Human Что может быть хуже, чем финал с развязкой, за которым не последует продолжение. Silicon Knights потратили лучшую часть десятилетия, пытаясь создать Too Human, action RPG, сочетающий в себе скандинавскую мифологию и научно-фантастические тропы. В отличие от Halo, эту игру задумывали как первую в трилогии, что отражено в ее сюжете, где задача Бальдура отомстить за смерть жены идет ужасно не по плану.

Он достигает своей мести, и в результате Хельхейм разрушается, нежить бродит по Земле, Локи освобожден, чтобы возглавить свое восстание, а асиры теперь слабее, чем раньше, и потеряли доверие человечества. Бальдур должен был помочь исправить это в продолжениях, но туманный развитие игры и последующие юридические вопросы положили конец их планам задолго до банкротства SK.

3. Borderlands

Финал состоит из поздравительного сообщения, трейлера DLC и добычи

Endings Out of Nowhere- Borderlands По крайней мере у Borderlands было множество продолжений, спин-оффов, и даже “Пре-приквел”. Оригинальная игра была ярким вдохновением в эпоху, когда большинство игр были доминированы бежевыми земляными оттенками и серьезными, мрачными героями. Однако это не мешает ее резкому окончанию, когда Стил открывает Хранилище и представляет Разрушителя, гигантское тентакулярное чудовище, которое было отключено Эридианами для защиты вселенной.

Игрок должен отправить этого гигантского зверя обратно в ад в довольно сложной битве с боссом. Затем, когда Разрушитель наконец уничтожен, Ангел-Хранитель поздравляет игрока через спутник, и…вот и все. Клэптрэп становится ‘Cl4p-Tp’ ‘Межпланетным Ниндзя-убийцей’, чтобы связаться с некоторым DLC, но помимо этого не остается ничего, кроме сбора оставшейся добычи. Это не столько концовка, сколько точка остановки.

2. RAGE

“““html

The Anger Stops Short

Endings Out of Nowhere- RAGE RAGE был разрекламирован как следующая большая вещь в играх-стрелялках, с новой технологией графики, оживляющей новый, масштабный мир. Вместо этого это была довольно линейная стрелялка, расположенная в очень сером мире. Как обычный FPS, это было неплохо проведенное время с пистолетом. Как предполагаемый новатор, он не оправдал ожиданий. Особенно, когда речь идет о его сюжете и внезапном окончании.

Финальный акт позволяет лейтенанту Рейну достигнуть центра штаб-квартиры Власти, чтобы активировать арки Земли. Идея заключалась в том, что это должно было сформировать армию достаточного размера, чтобы преодолеть их. На практике игрок вращается вокруг консоли, чтобы увидеть сцену, где некоторые здания восстают из земли и открывают свои двери, чтобы показать титры. Для такой большой подготовки кульминация RAGE является школьным примером того, как просто закончить на слабом звене.

1. SaGa Frontier

Буквальное окончание из ниоткуда

Endings Out of Nowhere- SaGa Frontier В отличие от большинства RPG, SaGa Frontier имеет несколько концовок для каждой кампании персонажа в зависимости от того, какие выборы совершает игрок (например, полностью погружайтесь в мистику с Аселлусом или оставайтесь человеком и т. д.). Кажется достаточно простым, и это так и есть, за исключением момента, когда они пытаются получить концовки для Блу. Его квест зависит от его битвы против своего брата, Ружа, где игрок должен побить его семь раз или проиграть ему семь раз.

В любом случае, Блу и его команда окажутся в подземном мире, чтобы сразиться с Господом Ада, чтобы запечатать это место. Затем, на полпути к битве, игра плавно переходит в сепию и говорит “Конец”. Squaresoft не смогли дать ему концовку вовремя, поэтому они объяснили, что произошло с ним, его командой и Ружем в книге-продолжении. Жаль, что она не была выпущена за пределами Японии. Не была ли она адаптирована в Ремастированное издание игры, оставив историю Блу неопределенной теперь как это было в 1990-е.

Заключение

Мы исследовали некоторые из самых запоминающихся игр с окончаниями, которые заставляют игроков почесывать голову. От скрытого финала Metal Gear Solid: Peace Walker до дé́тапного кульминационного момента RAGE, эти игры напоминают нам о том, что даже самые захватывающие переживания могут страдать от неудачных заключений. Но, эй, они, по крайней мере, оставили нас с чем обсудить, верно?

А у вас? Разве вы сталкивались с играми, у которых неожиданные концовки заставили вас жаждать большего? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях ниже!


Вопросы и ответы

В: Есть ли другие игры с концовками, которые не оправдали ожиданий?

О: Да, существует много других игр с контроверзными концовками. Один из ярких примеров – Mass Effect 3, который получил осуждение от фанатов из-за отсутствия выбора игрока и неудовлетворительного заключения трилогии. Еще одним является Assassin’s Creed 3, где игра внезапно заканчивается с запутанным и неудовлетворительным поворотом.

В: Почему разработчики игр иногда испытывают затруднения с созданием удовлетворительных концовок?

О: Разработка игр – сложный процесс, и создание увлекательной концовки может быть особенно сложной задачей. Разработчики должны сбалансировать завершение повествования с желанием оставить место для продолжений или будущего контента. Кроме того, ограничения по времени и бюджету могут сократить возможности полного осуществления концовок.

В: Что могут сделать игроки, если они не удовлетворены концовкой игры?

О: Хотя игроки не имеют контроля над концовкой игры, они могут выразить свои мнения и дать обратную связь разработчикам или через онлайн-сообщества. Участие в дискуссиях и обмен конструктивной критикой может помочь формировать будущие игры и побудить разработчиков рассмотреть альтернативные подходы к повествованию.

В: Существуют ли предстоящие игры, обещающие удовлетворительные концовки?

О: Трудно предсказать качество концовки игры до ее выпуска. Однако многие разработчики все более осознают важность достижения удовлетворительных завершений. Игры, такие как The Last of Us Part II и Cyberpunk 2077, вызвали большие ожидания относительно развязок. Только время покажет, смогут ли они оправдать ожидания.
“““html


Ссылочные ссылки: – Новый Metal Gear для борьбыФанаты Звездных Войн Считают, Что Один Персонаж Слишком Рано ПогибОригинальный план окончания Halo 2Последующие Юридические ПроблемыДень Специальной Антологии Fallout Fallout Сериала


Не храни эти игровые шутки только для себя! Поделись этой статьей со своими друзьями, любящими игры, и давай начнем разговор! 😄🎮💥

[Написано [Ваше Имя]]

“`