Согласно сообщениям, Immortals Fenyx Rising 2 смешалась Elden Ring и Wind Waker

According to reports, Immortals Fenyx Rising 2 is a mix of Elden Ring and Wind Waker.

После подтверждения в прошлом месяце, что планируемое продолжение забавного открытого мира Immortals: Fenyx Rising от Ubisoft было отменено, появились новые детали неудачного проекта, включая информацию о том, что он должен был сочетать элементы Elden Ring и Wind Waker, чтобы создать совершенно другую игру, нежели оригинал.

Как сообщает Axios, ссылаясь на два источника, знакомых с разработкой Immortals 2, работа над проектом (кодовое название Oxygen) началась в 2021 году. Она предполагала значительное отклонение от оригинала 2020 года, отказ от фокуса на греческой мифологии в пользу настроения, вдохновленного гавайско-полинезийской культурой – как мы уже слышали ранее. Согласно данным Axios, другие запланированные изменения включали более реалистичный графический стиль, удаление повествователя первой игры, меньший акцент на решении головоломок и добавление сюжета, определяемого выбором игрока.

Кроме того, сообщается, что Immortals 2 стремилась значительно изменить привычную открытую формулу Ubisoft, отказавшись от избытка заданий и подсказок в пользу подхода, вдохновленного Elden Ring, который требовал бы от игроков самостоятельно определить свой путь вперед – отслеживая животных, ориентируясь по звездам или следуя ветру – плывя между и исследуя вымышленные острова, вдохновленные такими местами, как Новая Зеландия, Таити, остров Пасхи и Гавайи.

Immortals: Fenyx Rising – абсолютно ничего общего с его запланированным продолжением.

Источники Axios говорят, что игроки – снова управляя сильно настраиваемым главным героем, с возможностью выбора пола – должны были впечатлить полинезийских богов в этот раз, чтобы получить элементарные и способности превращения формы, а также новые татуировки, основанные на выборе, который они сделали в сюжете. Кроме того, утверждается, что действия игроков влияли на окружающую их землю.

Immortals 2 была значительно более амбициозной игрой по сравнению с предшественником, и настолько отличалась, что, по сообщениям Axios, Ubisoft рассматривала возможность переименовать ее в оригинальную игру. Команда студии Ubisoft в Квебеке (работающая с консультантами из Полинезии) собрала несколько игровых часов во внутренней демонстрации к весне этого года, но в конечном итоге Ubisoft решила отменить проект из-за проблем с бюджетом – решение, которое, по сообщениям, удивило команду.

Когда Ubisoft подтвердила отмену проекта в июле, она заявила, что это связано с “перераспределением творческих команд и ресурсов внутри студии Квебек на другие неанонсированные проекты”. Она также добавила, что “опыт и технологии, которые эти команды разработали, станут ускорителем разработки этих ключевых проектов, сосредоточенных на наших крупнейших брендах”. Ubisoft, конечно, не скрывала факта, что планирует полностью сосредоточиться на своих крупнейших проектах, в особенности Assassin’s Creed, после финансовых трудностей последних лет.

Следующим большим релизом станет Assassin’s Creed Mirage в октябре, а его многообещающая открытая игра Star Wars, Outlaws, должна появиться в 2024 году.