От Pieces Interactive Один в Темноте – Лавкрафтовский Ужас в Нуарном Стиле

Интервью Game Rant c разработчиками Alone in the Dark о персонажах, сюжете и музыке в современном ремейке культовой выживающей хоррор-игры.

“`html

Разработчики Alone in the Dark говорят о направлении персонажа, музыке и многом другом

от [Ваше Имя]

alone-in-the-dark

Ищете затронутое до глубины души приключение, сочетающее в себе жуткий ужас Лавкрафта с джазовым фильм нуаровым изгибом? Тогда не ищите дальше, чем в Alone in the Dark от Pieces Interactive. Это современное переосмысление пионерского выживальческого ужастика черпает вдохновение из классики, такой как Resident Evil и Dead Space, предлагая при этом новый взгляд на жанр. В игре главные роли исполняют ничто иное, как Дэвид Харбор из Stranger Things и Джоди Комер из Thirteen Days, оживляя двух захватывающих главных героев. Недавно в интервью для GameTopic креативный директор и писатель Микаэль Хедберг, а также композитор и звуковой дизайнер А́рни Бергур Зоёга поделились некоторыми идеями о творческом процессе за игрой.

Alone in the Dark возвращает классические персонажи из серии

alone-in-the-dark-cinematic-still-game-rant-advance-character-edward-carnby-emily-hartwood-night-car-3

В: Эдвард Карнби – отсылка к Джону Карнби, персонажу мифологии Ктулху из произведения Кларка Эштона Смита “Возвращение колдуна”. Ремейк верен другим Лавкрафтовским омагиям, видимым в оригинальном заголовке?

Хедберг: Не раскрывая ничего, да, есть много отсылок к Лавкрафту. Мы старались включить элементы, упоминаемые в оригинальной игре, либо через умелое расположение текста, либо расширяя их.

В: Эдвард Карнби – иконический персонаж, появлявшийся в предыдущих играх. Является ли ваша версия Карнби новым взглядом на персонажа или сохранением его традиционной личности/роли?

Хедберг: Эдвард начинал как частный детектив с внушительной усатой, но позже превратился в более активного героя. Для нашей игры мы хотели вернуть его к корням и изобразить его в роли ученого-детектива. Однако, когда мы свели его с Эмили, главной ст“`html

alone-in-the-dark-cinematic-still-game-rant-advance-emily-hartwood-woman-npc-green-dress-study-room-fireplace

Q: Как ваш опыт работы с другими хоррор-играми, такими как Soma и Amnesia, повлиял на ваш подход к сценарию Alone in the Dark?

Hedberg: Самое замечательное для меня в Alone in the Dark была возможность персонажам взаимодействовать более активно. В предыдущих проектах, таких как Soma и Amnesia, были ограничения из-за затрат на производство, что приводило к минимальному диалогу между персонажами. В Alone in the Dark мне было интересно поглубже погрузиться в взаимодействие персонажей. Что касается сравнения этих игр, они настолько различны, что трудно провести прямые параллели.

Q: Как вы сбалансировали сохранение и модернизацию при написании сценария для Alone in the Dark (2024)?

Hedberg: Сбалансировать сохранение и модернизацию было моей целью с самого начала. Сюжет представляет собой пастель, бесстыдно воспринимающую клише. Чтобы сохранить элементы из оригинальной игры, мы их переделали, вплетая их бесшовно в наш повествовательный ряд. Для наглядности, представьте себе оригинальную игру как статую, которую мы разбили на куски. Из этих фрагментов мы создали новую статую. Это дерзкий, но любящий подход.

Микаэль Хедберг предоставляет дополнительные сведения о персонажах

alone-in-the-dark-cinematic-still-game-rant-advance-character-jeremy-hartwood

Q: Не раскрывая сюжет, можете ли вы поделиться дополнительной информацией о присутствии по имени Темный Человек и странном проклятии семьи Хартвудов?

Hedberg: Семья Хартвудов страдает от ухудшающейся меланхолии, подобной депрессии, как мы её называем сегодня. По мере того, как они стареют, их состояние ухудшается, одержимые чувством преследования и одержимости. Джереми Хартвуд, убежденный, что его преследует фигура, известная как Темный Человек, опасается её окончательного воздействия на него. Эмили, более молодая и еще не сломленная полностью проклятием, несет свои собственные заботы о том, что принесет будущее.

Q: Пролог представляет Грейс Сондерс, которая рисует перед манускриптом под названием Alone in the Dark, намекая на судьбу Джереми Хартвуда. Почему вы выбрали представить игру через взгляд Грейс в детстве?

Hedberg: Есть несколько причин. Во-первых, для Alone in the Dark 2, короткая промо-игра под названием Jack in the Dark позволила игрокам воплотиться в Грейс Сондерс. Поскольку мы переделали Грейс в пациентку в психбольнице, имело смысл снова дать игрокам возможность играть за неё. Во-вторых, имея ребенка в качестве главного героя, игроки могут принять более рассеянный подход и заблудиться в окружающем. Мы также хотели исследовать контраст между невинностью Грейс и более темными темами игры. Наконец, открытие сцены, где Грейс разрывает страницы Alone in the Dark, символизирует нашу аналогию по созданию новой статуи из фрагментов оригинала.

Музыкальный саундтрек Alone in the Dark сочетает в себе черты Дум-джаза и уникальные настроения и текстуры

alone in the dark key art

Q: Какие темы вы и Джейсон Кёхнен ставили во главу угла саундтрека? Является ли песня в оригинальном трейлере авторской композицией?

Зоэга: Мы определили четыре основных принципа для музыки: Драма, Ужас, Тайна и Нуар. Поскольку мы стремились создать что-то отличное от типичных игр с действием, я экспериментировал с различными музыкальными стилями в сотрудничестве с Микаэлем Хедбергом. В результате получился разнообразный спектр музыкальных выражений, включая динамичный лаунж-джаз, меланхоличную нежность, романтическую красоту, хаотический ужас и старомодный нуар. Каждый стиль тщательно проработан, чтобы соответствовать повествовательной линии игры, делая её поистине уникальной. Оригинальная песня в трейлере – джазовая версия фольк-песни “The House of the Rising Sun”, адаптированная нашим писателем и режиссером под игровую сюжет.

“““html

Q: Could you share more about the game’s original doom jazz soundtrack by Jason Köhnen? How does the soundtrack enhance the horror experience?

Zoëga: We toyed with the idea of incorporating doom jazz into the soundtrack early on but fully committed to it midway through development. Since doom jazz is a distinct genre, we decided to collaborate with an established group or individual from the genre to enhance the soundtrack’s authenticity. Jason Köhnen provided us with exceptional original songs, elevating the main menu track and adding depth to the overall score. I had the privilege of incorporating various elements from the doom jazz recordings throughout the soundtrack. For example, a distant saxophone lick and wispy percussion can inject a noir element into an orchestral movement, creating a more immersive experience. The textured and immersive nature of doom jazz complements the Lovecraftian horror atmosphere, providing players with an unforgettable musical journey.

Чтобы погрузиться глубже в мир Alone in the Dark, не забудьте ознакомиться с этими увлекательными статьями:

  1. Alone in the Dark: The Origins and Evolution of Survival Horror Games
  2. The Influence of H.P. Lovecraft on Video Games
  3. David Harbour’s Unexpected Journey from Stranger Things to Alone in the Dark
  4. Exploring Jodie Comer’s Transition from Thirteen Days to Gaming
  5. The Art of Doom Jazz: A Unique Genre in Video Game Soundtracks

Не храните эту захватывающую новость в секрете! Поделитесь этой статьей со своими друзьями и дайте им присоединиться к разговору об одиночке в темноте. Кто знает, может быть, они даже обнаружат свою новую любимую хоррор-игру!

На что вы больше всего ждете в игре Alone in the Dark? Поделитесь своими мыслями и теориями в комментариях ниже! 👇

[END]

“`