Worlds Untold Новая научно-фантастическая игра в жанре экшн-приключений на подходе
Бывший писатель BioWare Мак Уолтерс делится идеей своего следующего проекта 'Незнакомые миры
Когда его спросили, похожа ли его новая научно-фантастическая игра больше на Mass Effect или Severance, ветеран BioWare, проработавший 19 лет, ответил, что можно разделить разницу.
Бывший писатель и руководитель проекта в BioWare, Мак Уолтерс, недавно прояснил некоторые детали о долгожданной новой игре от Worlds Untold. Хотя подробности о проекте до сих пор держатся в секрете, мы знаем, что это будет завораживающая научно-фантастическая игра в жанре экшн-приключения, отличная от культовой RPG BioWare, Mass Effect.
В интервью для игрового подкаста MinnMax, Уолтерс, глава студии Worlds Untold, поделился своим опытом работы в BioWare и рассказал о своих планах на будущее. Удивительно, но он упомянул, что грядущая игра будет черпать вдохновение как из Mass Effect, так и из научно-фантастического шоу Severance на Apple TV.
Суть спекулятивной фантастики 🚀
Когда его спросили об этом захватывающем предприятии, Уолтерс вспомнил о своем опыте в BioWare и о том, как он влияет на его подход к новому проекту. “Конечно, наше первое начинание – это научно-фантастическая игра”, – подтверждает Уолтерс, подчеркивая преданность студии этому жанру. Он продолжает: “Я хочу быть осторожным в этом; ты создаешь студию, и ты не знаешь, куда пойти в будущем. Я не думаю, что мы исключительно научно-фантастические, но я действительно думаю, что в нашем первом продукте почему бы нам не углубиться в это? Я бы сказал, что более широкий термин для этого – «спекулятивная фантастика». Мне нравится этот термин; это как размышления о будущем и о том, что может произойти”.
В этом заявлении Уолтерс сообразительно ухватил сущность игры, которую они создают – сочетание потрясающего предположения о будущем и неисследованного. Спекулятивная фантастика позволяет бесконечные возможности для креативности и исследования. Этот термин вызывает чувство удивления и волнения, идеально передавая видение студии о своем первом проекте.
Отправление от космической оперы ⭐
Одно, что Уолтерс ясно подчеркнул, это то, что их первая игра не будет еще одной космической оперой в духе Mass Effect. Вместо этого он черпает вдохновение из последних прорывных шоу, таких как Severance, которое происходит в странном офисном окружении, размывая границы между реальностью и сюрреалистическими явлениями. Игра Control от Remedy Entertainment также охватывает схожий стиль, вызывая сравнения с необычной атмосферой Severance при своем дебюте. Именно в таком земном научно-фантастическом мире Worlds Untold стремится оживить.
- Смешные и запоминающиеся цитаты Тревора Филипса в Grand Theft Auto 5
- «🚀 Таинственный Васко Созвездный спутник, разделяющий игроков поля...
- Получите этот удивительный мобильный игровой контроллер всего за $5...
Уолтерс энтузиазмом подчеркнул этот момент, говоря: “Я думаю, что я уже сказал, ‘Это не будет еще одна космическая опера’. Этого я не пытаюсь сделать. Думаю, что происходят очень интересные вещи, особенно в потоковом пространстве, что исследуют спекулятивную фантастику. Взгляните на шоу, как Severance – это научная фантастика или нет? Но я также любитель будущего, конечно. Так что дело в том, чтобы найти сладкое место, и я надеюсь, что мы нашли его с этим концептом”.
Это смелое уход от привычного жанра космической оперы дает надежду, поскольку открывает новые горизонты для инновационной истории и свежего геймплея. Worlds Untold отправляется в неизведанные территории, тщательно создавая игру, которая находится на грани спекулятивной фантастики и будущего.
Mass Effect или Severance? Давайте разделим разницу 🌌
Когда ему задали вопрос, к какой игре Worlds Untold будет ближе – Mass Effect или Severance, Уолтерс игриво ответил: “Примерно так можно сказать. Давайте разделим разницу, возможно”. Здесь интересно представить пересечение этих двух кажущихся разными влияний, что приведет к игре, достигающей деликатного равновесия между великолепием Mass Effect и завораживающими тайнами Severance.
Комментарии Уолтерса в подкасте MinnMax позволяют заглянуть в мир Worlds Untold и творческое начинание, которым они занимаются. Сочетание спекулятивной фантастики, земного научно-фантастического и элементов из признанных шоу, таких как Severance, создает постановку для незабываемого игрового опыта.
Хотя прежде, чем мы увидим чудеса дебютной игры Worlds Untold, поклонники могут быть уверены в том, что студия неустанно работает над созданием уникальной и захватывающей научно-фантастической игры в жанре экшн-приключений.
Q&A: Ответы на ваши пылающие вопросы 🔥
Q: Будут ли в новой игре от Worlds Untold элементы RPG, подобные Mass Effect? A: Нет, команда Worlds Untold идет другим путем с их дебютной игрой. В то время как Mass Effect известен своими захватывающими элементами RPG, грядущая игра будет научно-фантастическим опытом в жанре экшн-приключений, сочетающим элементы из Mass Effect и земного научно-фантастического шоу Severance.
Вопрос: Когда мы можем ожидать больше подробностей о игре?
Ответ: На данный момент конкретные детали об игре все еще остаются редкостью. Тем не менее, будьте уверены, что команда Worlds Untold усердно работает над созданием незабываемого игрового опыта. Следите за будущими обновлениями и анонсами.
Вопрос: Является ли новая игра исключительно научно-фантастическим фильмом?
Ответ: В то время как Worlds Untold в настоящее время склоняется к жанру научной фантастики в своем первом проекте, Мэк Уолтерс упомянул, что студия не ограничивается только этим жанром. Термин “фантастика с элементами мысли” отражает видение студии и позволяет исследовать разные темы и сеттинги в их будущих проектах.
Вопрос: Будет ли в новой игре насыщенность повествования и захватывающая история?
Ответ: Безусловно! Под руководством Мэка Уолтерса, бывшего главного сценариста трилогии Mass Effect, игроки могут ожидать насыщенного повествования и захватывающей истории. Большой опыт Уолтерса в создании увлекательных повествований гарантирует, что дебютная игра Worlds Untold предложит игрокам увлекательное и незабываемое путешествие.
Список ссылок:
- Бывший сотрудник Mass Effect сообщает, что Legendary Edition была создана в студии
- Интервью MinnMax Podcast с Мэком Уолтерсом
- Узнайте больше о Mass Effect 5