Mечты Tрен – Творческое путешествие, освобожденное 🚂

Праздничное чтение | Ранее в этом году журнал Edge провел расследование игры 'Dreams' от Media Molecule и философии студии 'Играй, Твори, Делись

Праздничное чтение от журнала Edge: беседа с разработчиками Dreams, компанией Media Molecule.

На протяжении многих лет Media Molecule преодолевает грани творчества, давая игрокам возможность стать создателями. Их последний релиз, Tren, отмечает кульминацию этого путешествия, ведь студия уже направляет свой взор на новый проект. Представьте себе небольшой деревянный поезд, вырывающийся из коробки и раскидывающийся по полу пенопластовыми хлопьями. Это похоже на момент в фильме “История игрушек”, когда старая игрушка оживает. Но в Tren это больше, чем просто пробуждение игрушки; это неоткрытая творческая искра, пробивающаяся сквозь преграды самоуверенности. И путь впереди этой маленькой локомотивной трассы протягивается, словно длинный и змеевидный путь к ее конечной цели.

Nod On 🌈

Подписывайтесь: журнал Edge

Tren, последний релиз Media Molecule, отражает этику студии “играй, создавай, делитесь”. Он воплощает суть Dreams, удивительного программного обеспечения, которое его поддерживает, и демонстрирует художественность, побуждающую страсть студии к творчеству. Под руководством Джона Бича в роли креативного директора Tren является результатом разработки, начавшейся необычным путем. Бич, член сообщества Media Molecule, привлек внимание студии, создавая сложные уровни для LittleBigPlanet на своей PlayStation 3. Его инновационный подход, например, создание летающего космического корабля при помощи невидимых поршней, заставил всех задаваться вопросом, как он это сделал. Это привело к интервью с студией, и его наняли на месте. История Бича является подтверждением принципа студии поощрять таланты внутри своего сообщества.

В следах деревянных поездов 🚂

Путешествие Бича в создании Tren было вдохновлено его собственным жизненным опытом, в особенности любовью его отца к поездам. Он начал строить игрушечную железную дорогу в виртуальном чердаке, используя дерево как естественный и знакомый материал. Подобно опытному строителю, Бич создал реалистичные элементы и спроектировал игру так, чтобы отражать вызовы ремонта его собственного дома. Строительство перегородок и полноценный ремонт чердака – сюжет Tren разворачивается параллельно с событиями в личной жизни Бича. Это труд любви, объединяющий творческую страсть и практическое мастерство.

Совместное произведение искусства 🎮

Tren – это не просто соло-проект; это совместный шедевр. Он передает вкус и дух команды Media Molecule, позволяя индивидуальным дизайнерам раскрыть свой уникальный потенциал в уровнях. Каждый уровень отражает характер создателя, что создает разнообразный и увлекательный игровой опыт. С головоломками для более склонных к размышлениям игроков и препятствиями для тех, кто жаждет адреналина, Tren предлагает нечто для каждого. Вы столкнетесь с маневрами, противоречащими законам гравитации, магнитными трассами и даже завершающими изысками, такими как пролет поезда через баскетбольное кольцо или разрушение карточной пирамиды.

Вечное наследие ✨

По мере приближения релиза Tren, он приобретает огромное значение для Media Molecule и его сообщества. Он является своеобразной лебединой песней, но это не конец Dreams. Команда Media Molecule по продвижению внутриигрового творчества продолжает активно поддерживать сообщество, а недавние обновления упростили возможности для создания и монетизации оригинального контента. Хотя Dreams, возможно, не раскрыл свой полный потенциал, его положительное влияние на начинающих создателей неоспоримо. Такие “мечтатели”, как Уильям Буткевичус, известный в сообществе под именем Eupholace, уже получили признание и возможности в индустрии. Dreams – это отправная точка, платформа, которая дает художникам и создателям возможность следовать своей страсти и формировать игровой ландшафт.

Мечты продолжаются 🌌

Tren может стать последним релизом Media Molecule в рамках Dreams, но это не конец пути. Dreams продолжает жить через свою преданную коммунити и возможности, которые он предлагает. Это является проявлением принципа Media Molecule по поощрению творчества. В то время как студия исследует новые проекты, Dreams будет продолжать вдохновлять и служить пружиной для будущих талантов. Трасса простирается вперед, приглашая мечтателей отправиться в свои творческие путешествия, подобно тому, как Tren делает это в завершении игры. Это не конец мечты; это только начало.

  • 🔗 Edge Magazine: Загляните на страницу Edge Magazine, чтобы прочитать полную статью с глубокими интервью, обзорами и особенностями.
  • 🔗 Sony Leaving Money on the Table: Узнайте больше о подходе Sony к разработке игр и проблемах, с которыми они сталкиваются.
  • 🔗 Tren Official Image: Получите предварительный просмотр официального изображения из игры Tren.
  • 🔗 Dreams Horizon Forbidden West Recreation: Исследуйте впечатляющую реконструкцию игры Horizon Forbidden West в Dreams.
  • 🔗 Dreams Bob Ross Painting: Насладитесь красивой картиной Боба Росса, созданной в Dreams.

Расскажите нам о своих творческих идеях и мечтах! Вы играли в Tren? Что вы думаете о Dreams? Дайте нам знать в комментариях! 🎮✨🌈

Статья от [Your Name], Эксперта по играм и писательства