Принц Персии Утраченная корона и Угроза в Кредо убийцы демонстрируют ценность меньшей масштабной игр

Размер не всё последние выпуски Ubisoft, Assassin's Creed Mirage и Prince of Persia The Lost Crown, демонстрируют эту концепцию

AC Mirage, Prince of Persia The Lost Crown подчеркивают важность игр меньшего масштаба

Игровая вселенная является обширным и разнообразным ландшафтом, где огромные AAA-игры с открытым миром, игры с фокусом на повествовании и маломасштабные инди-шедевры сосуществуют, учитывая предпочтения каждого типа игрока. Хотя Ubisoft хорошо известен своими обширными эпическими играми продолжительностью 100 часов, их последние релизы, такие как Prince of Persia: The Lost Crown и Assassin’s Creed Mirage, показывают, что студия может создавать ценные игровые впечатления, не полагаясь только на игры большого масштаба.

Раньше большое означало лучшее в игровой индустрии

В ранние годы видеоигр размер игры часто определял ее ценность. Больше уровней, механик и играбельных персонажей – знак популярности. С развитием технологий в игровой индустрии стали популярны игры большого масштаба с высокими продакшн-ценностями, особенно с появлением жанра открытого мира в середине 2000-х годов. Ubisoft обратила внимание на эту тенденцию с франшизами Assassin’s Creed и Far Cry. Однако большое количество игр с открытым миром привело к ощущению усталости у игроков, снижая ценность таких игр, когда контент становится однообразным и скучным.

Маломасштабные игры могут быть таким же ценными

Несмотря на предпочтение Ubisoft играм большого масштаба с открытым миром, их последние релизы доказали, что маломасштабные приключения могут иметь такую же ценность, а то и большую. Assassin’s Creed Mirage, вышедший в октябре прошлого года, отвечал на запросы фанатов о возвращении к основам. Хотя игра не безупречна, более короткая продолжительность очень помогла игре, удовлетворяя желание простого опыта внутри франшизы.

Аналогично, Prince of Persia: The Lost Crown, недавно вернувшаяся после многолетнего забвения, стала еще одной успешной историей для Ubisoft. Хотя она технически предлагает меньше контента, чем большие игры, такие как Assassin’s Creed Valhalla, благодаря удачному геймплею и увлекательной истории The Lost Crown создает более глубокое ощущение погружения и увлеченности за ее 20-30-часового приключения.

Итак, почему маломасштабные игры всё еще имеют преимущества перед своими крупными собратьями?

  1. Сосредоточенный геймплей: Маломасштабные игры обладают преимуществом в том, что они предлагают более сосредоточенный и тщательно спроектированный опыт. Каждый момент внутри игры ощущается важным и целенаправленным, обеспечивая постоянное вовлечение игроков.

  2. Влияние повествования: С меньшим количеством времени, отводимого на игру, маломасштабные проекты часто приоритезируют создание увлекательной и хорошо проработанной истории. Это позволяет более сильно вовлечься в игру и получить более насыщенный опыт.

  3. Исключение всего лишнего: Более короткое время прохождения этих игр означает, что разработчики должны использовать каждую минуту наилучшим образом. Они не могут полагаться на заполнение опыта бесконечными побочными заданиями или ненужным контентом, что приводит к более прямолинейному и погружающему приключению.

В игровой индустрии, где долго считалось, что большее означает лучшее, последние релизы Ubisoft приносят свежий ветер. Они напоминают о том, что качественный геймплей, продуманное повествование и точное темпирование могут создать опыт, который не только равняется, но и превосходит крупные проекты.

Вопросы и ответы: рассмотрение заблаговременных возражений

Вопрос: Могу ли я насладиться маломасштабными играми, если я фанат масштабных игр с открытым миром?

Конечно! Маломасштабные игры предлагают другой вид опыта, который может быть таким же приятным или даже более, для поклонников игр с открытым миром. Они предлагают сосредоточенное и сжатое приключение, которое ставит качество выше количества и не содержит риска повторяющегося или монотонного контента.

Вопрос: Ubisoft будет продолжать выпускать маломасштабные игры наряду с крупными проектами?

В то время как Ubisoft известен своими крупномасштабными играми с открытым миром, успех последних релизов, таких как Prince of Persia: The Lost Crown и Assassin’s Creed Mirage, свидетельствует о том, что они признают ценность маломасштабных приключений. Вероятно, они будут продолжать исследовать эту область и предлагать различные игровые опыты, учитывая предпочтения разных игроков.

Вопрос: Есть ли еще студии, известные созданием выдающихся маломасштабных игр?

Да, есть несколько других студий, которые блестяще создают маломасштабные игры. Некоторые примеры включают Supergiant Games (известных по играм Bastion и Hades), Playdead (разработчиков игр Inside и Limbo) и Team Cherry (разработчиков Hollow Knight). Эти студии получили признание критиков и показали, что маломасштабные игры могут быть такими же значимыми и запоминающимися, как их крупные собратья.

  1. Ожидайте Xbox Series X в 2024 году: массовые AAA-эксклюзивы, Game Pass и новое оборудование
  2. Воссоздание 24-летней игры GTA в открытом мире, которая полностью изменила мнение о графике на ПК
  3. Assassin’s Creed. Масштабные изменения в войне между убийцами и тамплиерами
  4. Обновление Mirage для Assassin’s Creed: режим New Game Plus, классический наряд и многое другое
  5. Prince of Persia: The Lost Crown. Разработчик наконец назвал имя игры спустя 35 лет

Помните, игровой мир разнообразен, и эта разнообразность позволяет нам полностью оценить художественность и креативность в индустрии. Так что, независимо от того, отправляетесь вы в великое приключение в открытом мире или погружаетесь в небольшую, но наполненную драгоценностями игру, найдите время, чтобы насладиться этим опытом и поделиться своим игровым путешествием с другими!

Вы фанат небольших игр? Или предпочитаете огромные игры в открытом мире? Поделитесь своими мыслями и опытом в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими товарищами-геймерами в социальных сетях. 🎮😄