Baldur’s Gate 3 10 лучших заклинаний AOE, которые не являются Fireball
Baldur's Gate 3 10 лучших заклинаний AOE, исключая Fireball
Фанаты Dungeons & Dragons, играющие в Baldur’s Gate 3, могут с нетерпением ждать возможности создать волшебника и использовать огненный шар 3-го уровня, чтобы нанести абсолютное разрушение врагам. Это предпочтение к заклинанию является общим мемом в кругах D&D, где оно остается одним из наиболее практичных заклинаний AOE из-за его огромного урона. Однако те, кто играет в Baldur’s Gate 3, скоро поймут, что заклинания, отличные от огненного шара, могут помочь манипулировать битвой в пользу игрока.
В Baldur’s Gate 3, где игроки постоянно сталкиваются с боевыми столкновениями, у игроков нет немедленного доступа к огненному шару в качестве заклинания AOE. К счастью, игра предлагает ряд других заклинаний AOE, которые игроки могут использовать не только для нанесения урона, но и для утилитарных целей.
10 Элдрический взрыв (кантрип эвокации)
В отличие от знакового Магического Снаряда Волшебника, Элдрический Взрыв Варлока – это кантрип эвокации, который гарантирует Варлокам доступ к атаке в Baldur’s Gate 3, даже если у них заканчиваются Слоты Заклинаний. В то время как каждый Элдрический Взрыв наносит только 1d10 урона силы, его эффективность как оружия AOE проявляется на более высоких уровнях.
С 5-го уровня и 10-го уровня Элдрический Взрыв может выпускать два и затем три луча соответственно. Каждый луч бросается отдельно, что означает, что игроки, промахнувшись одним Взрывом, все равно могут попасть двумя другими. Благодаря полагающемуся на харизму Варлокам для заклинаний, достаточно высокий модификатор может сделать Элдрический Взрыв почти неуязвимым.
9 Раскол (эвокация 2-го уровня)
По мере продвижения в Baldur’s Gate 3, заклинатели получают все больше заклинаний и доступных Слотов Заклинаний. Когда они получают доступ к своему первому набору заклинаний 2-го уровня, заклинатели сталкиваются с трудным выбором: хотят ли они боевое заклинание или утилитарное заклинание для этого значительного ресурса. Для игроков, которые хотят стать мастерами массового контроля, Раскол – это прекрасный способ справиться с скоплениями врагов.
- Звезда AEW арестована и обвинена в усиленном нападении с применение...
- В Overwatch 2 новому герою поддержки Иллари не хватает чего-то, чег...
- Балдурс Гейт 3 Лучшие холодные заклинания, ранжированные
При активации Раскол освобождает 3d8 урона грома в области в пределах 18 метров от заклинателя. В основном это становится улучшенным Треском, хотя без эффекта толчка. Однако Раскол наносит половинный урон целям, если они смогут успешно пройти проверку Телосложения, а неорганическим существам это даёт Дезавантаж.
8 Взрыв грома (эвокация 1-го уровня)
Будучи одним из первых заклинаний, с которыми игроки могут столкнуться в качестве мага в Baldur’s Gate 3, Взрыв грома легко отбросить из-за его диапазона 5 метров. В конце концов, использование заклинателей в ближнем бою не всегда рекомендуется, что делает Взрыв грома пустой тратой места среди подготовленных заклинаний. Однако, если использовать его правильно, Взрыв грома может быть весьма эффективным заклинанием массового контроля.
Взрыв грома наносит урон всем в зоне поражения в размере 2d8 урона грома. Атака также сопровождается сотрясающим взрывом, который отталкивает окружающих существ и предметы от заклинателя. Помимо возможности создания дистанции, способность отталкивать всех вокруг – это зрелище в игре.
7 Гипнотический узор (конюрация 3-го уровня)
Все участники боевых столкновений в Baldur’s Gate 3 имеют доступ к Действию, Бонусному Действию и Реакции на ходу. Благодаря этому каждый может нанести много урона, если у них есть ресурсы и возможность для этого. Таким образом, всего один ход оглушения может пропустить целый раунд, в течение которого персонаж может потенциально нанести смертельный удар. Благодаря Гипнотическому узору, игроки могут наносить такое наказание врагам.
Связанные: Baldur’s Gate 3: Советы из D&D для создания мощных билдов
Гипнотический узор гипнотизирует всех врагов, которые видят его, останавливая их попытки двигаться или даже атаковать игроков. Хотя это длится всего два хода, это должно быть достаточно для того, чтобы игроки обойти этих противников и нанести контратаку. Пока заклинатель поддерживает концентрацию, узор остается и может повторно воздействовать на жертв в течение еще двух ходов, если они не справятся с спасброском Мудрости.
6 Руки Хадара (некромантия 1-го уровня)
Игроки, окруженные врагами, знают, насколько это неприятно, особенно когда в Baldur’s Gate 3 персонажи подвергаются атакам возможности с использованием мощного оружия вариативного типа, как только они попытаются покинуть область. Если у игроков есть ведьмак с ними, они могут безопасно сбежать благодаря Рукам Хадара.
Это заклинание 1-го уровня наносит 2d6 некротического урона, что уже делает его дешевым заклинанием, способным нанести приличный урон по области. Хотя уклонение от Рук требует спасброска Силы, эта способность становится надежным ударом для мультимультикласса Варлок-Паладин с достаточно высокой характеристикой Силы. Однако более эффективный эффект заклинания заключается в том, что оно отменяет реакции целей в радиусе 3 метра. В чрезвычайных ситуациях удаление от врагов безнаказанно может помочь игрокам эффективнее перестраиваться.
5 Замедление (трансмутация 3-го уровня)
Когда группа игрока окружена в игре, подобной Baldur’s Gate 3, ситуация может быстро стать опасной, особенно когда противники могут найти свои точки обзора вокруг игроков. Благодаря Замедлению игроки могут сделать перемещение для группы врагов значительно сложнее.
Активация Замедления может затронуть до 6 врагов в радиусе 18 метров. Эти враги замедляются на протяжении 10 ходов, пока они не справятся со спасброском Мудрости. Если заклинание используется заклинателем с высокими показателями Мудрости и учитывая, что Мудрость не всегда является самой высокой характеристикой существ, Замедление может сделать врагов уязвимыми.
4 Паутина (некромантия 2-го уровня)
У Baldur’s Gate 3 есть своя доля ближнего и дальнего боя, и игроки могут испытывать трудности в управлении боем, когда им приходится беспокоиться о нескольких врагах сразу. Благодаря Паутине игроки могут создать 4-метровую паутину на расстоянии 18 метров, чтобы возможно поймать и запутать противников, затруднив их движение.
Способность Паутины ловить противников может побудить других членов группы свободно наводить другие заклинания по области и атаки против них. Кроме того, паутина от этого заклинания воспламеняется, предоставляя игрокам поверхность, которая не только замедляет противников, но может легко взорваться в огонь.
3 Хроматический шар (эвокация 1-го уровня)
Хроматический шар наносит 3d8 громового урона или взрывает 2d8 урона, создавая при этом поверхность. Однако в заклинании Dungeons & Dragons более эффективно то, что оно может создавать поверхность, соответствующую потребностям игрока. Урон, который наносит это заклинание, эквивалентен Звуковой Волне, но с бонусом в виде создания гораздо большей поверхности, которая может облегчить более смертоносные комбо.
Различные варианты заклинания создают разные типы поверхностей, которыми игроки могут затем воспользоваться в своих интересах. Например, создание Хроматического шара: Огонь вблизи бочек с маслом может вызвать более мощный взрыв. Аналогично, выпуск Хроматического шара: Кислота или Яд может заставить врагов, пересекающих его, получить дополнительный урон.
2 Молчание (иллюзия 2-го уровня)
Когда речь идет о заклинаниях контроля толпы в D&D, ничто не сравнится с необычайной способностью останавливать заклинателей от использования их заклинаний. Известное также как Тишина, игроки Baldur’s Gate 3 также могут остановить надоедливых волшебников на их пути с помощью этого же заклинания, на этот раз с пузырем бесшумной энергии, окружающим задетую область.
Использование этого заклинания вне боя может вызвать агрессию других. Однако, использование его рядом с толпой оппонентов-заклинателей может заставить их сосредоточиться больше на выходе из поля, а не на атаке, что дает игрокам достаточно времени для перестановки и контратак. Тишина может стать бесценным ресурсом при борьбе с более сильными врагами, способными колдовать.
1 Магический снаряд (евокация 1-го уровня)
На первый взгляд, Магический снаряд кажется довольно слабым в качестве заклинания Dungeons & Dragons, так как он наносит только урон 3d4+3 Силовым уроном. Однако, за его 6-15 урона скрывается то, что Снаряд наверняка попадает в цель. Не только это, но каждое использование Магического снаряда дает игрокам три снаряда, которые могут нанести 2-5 Силового урона каждый, потенциально способные поразить нескольких противников одновременно.
Мизерный урон кажется разумным ограничением для гарантированного попадания, делая Магический снаряд безопасным выбором для заклинателей, у которых, кажется, нет применимых полезных заклинаний для их боевой ситуации.
Baldur’s Gate 3 была выпущена 3 августа 2023 года для ПК и запланирована к выходу 6 сентября для PlayStation 5.
БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Продвинутые советы, которые игроки могут применить из Divinity Original Sin 2