Балдурс Гейт 3 10 самых сильных спутников, ранжированных
Для построения оптимальных партий в BG3 сильные спутники часто являются частью успешной формулы. В результате, вот самые сильные спутники игры.
Основные моменты
- Baldur’s Gate 3 предлагает историю, фокусирующуюся на персонажах, и выживших, сражающихся с умственными прожорливцами.
- Жахейра — сильный, надежный целитель, играющий роль друидки в игре с рекомендуемым подклассом.
- Минтара — универсальный, боеспособный паладин с более сложным способом найма и потенциалом для мультикласса.
Игроки, любящие CRPG, будут помнить серию Baldur’s Gate за ее захватывающие сюжеты и замечательный ансамбль персонажей, и Baldur’s Gate 3 приносит тот же фокус на персонажей на современные экраны. В этот раз игроки сталкиваются с различными выжившими, которые сбежали из недавней стычки с вторжителями-прожорливцами умственные из Фэйруна. Более того, все они должны уничтожить иллитидские головоноги своего тела, прежде чем превратиться сами в прожорливцев.
Однако, игроки Baldur’s Gate, желающие создать оптимизированные команды, могут задействовать лучших спутников Baldur’s Gate 3, чтобы помочь им спасти мир. Вопрос заключается в том, как каждый спутник в Baldur’s Gate 3 справляется с определенными строениями?
Обновлено 31 января 2024, Рен Тагуиам: Теперь, когда Baldur’s Gate 3 выпустила свой Hotfix #17, игроки этой знаменитой РПГ могут наслаждаться большим количеством возможностей для плавной игры без сюрпризов в виде багов, затрагивающих диалоги и определенные ситуации. Эта плавность игры особенно важна в контексте диалогов игры, связанных со спутниками, так как игроки могут встретить десять из них и включить их в свои приключения.
Некоторые спутники стали наиболее сильными союзниками в игре. Однако, в то время как у игроков могут быть свои фавориты в плане их последующего развития, эти спутники могут лучше проявить свои способности с правильными членами команды. Однако, какие спутники BG3 лучше всего работают вместе с любимым персонажем игрока?
10 Жахейра
Персонаж из прошлых игр, ограниченный повторяющимся базовым классом
Первое место |
Last Light Inn (Акт 2) |
---|---|
Начальный класс, подкласс |
Друид, выбор подкласса игрока |
Начальные статистики |
Защита 13, 17 Здоровье |
Умения по умолчанию |
СИЛ 10, ЛОВ 14, ВЫН 14, ИНТ 8, МУД 17, ХАР 12 |
Друид Жахейра испытала свою долю приключений по спасению мира в предыдущих играх Baldur’s Gate. Теперь, сопровождая Охотников на луну, когда они планируют атаковать Башни Восхода, игроки могут снова обратиться к ней за помощью в борьбе с угрозами, с которыми они столкнутся в акте 2.
Будучи уже окрепшим воином и способным лидером, Жахейра может стать надежным спутником на протяжении всей игры с персонажем Baldur’s Gate 3. Рекомендуемый ей класс в качестве друида может превратить ее в одного из главных целителей группы, подобно ее роли в качестве гибрида друида/воина в предыдущих играх. К сожалению, то, что игроки не могут с ней романтически связываться, делает другую друидку, Халсин, потенциально более привлекательной.
Рекомендуемое сочетание: Друид, Круг Земли
Хотя строить Жахейру как мультикласс Друид/Воин в Baldur’s Gate 3 заманчиво, ее низкая Сила делает это неидеальным выбором для игроков. Обладание неплохой Ловкостью может превратить Жахейру в гибрида друида/рангера, хотя друид Круга Земли может подходить ей лучше всего из-за ее высокой Мудрости.
По сравнению с другими подклассами Друида, Круг Земли дает Жахира доступ к большему количеству заклинаний Друида, которые могут быть специализированы под игровой стиль игрока, в зависимости от выбранной среды или региона. Это различие в комплектах Друидов также делает Жахиру отличной поддерживающей единицей по отношению к более агрессивному Друиду, как, например, Халсин.
Лучшие товарищи для Жахиры
- Уилл: Всегда честный спутник, Жахира найдет надежного товарища в Уилле, особенно для игроков, надеющихся на персонажа «лица», который может вести диалоги с помощью высоких проверок очарования. Оставаясь Варлоком, Уилл также может обеспечить ДПС/поддержку команде с помощью своих универсальных наборов заклинаний и возможностей атаки.
- Карлах: Хотя первое появление Карлах в качестве Тифлинга может показаться беспокоящим, когда она и Жахира впервые встречаются в акте 2, ее шумная личность является необходимым противовесом прямоте Жахиры. Как Варвар, Карлах может выступить в роли танка команды, если игроки захотят, чтобы Жахира оставалась в поддерживающей исцеляющей роли.
- Минск: Без сомнений, бывший товарищ по оружию Жахиры является одним из ее самых доверенных спутников, особенно с Минском и Бу. Минск уже знаком с Жахирой, что делает их взаимодействия интересными. Однако Минск блестит своей универсальностью как Следопыт, обладая способностью наносить урон как вблизи, так и издалека.
9 Минтара
Компетентный паладин с сложным способом набора в команду
Первое местоположение | Гоблинский лагерь (Акт 1) |
---|---|
Начальный класс, подкласс | Паладин, Клятва мести |
Начальные характеристики | КЗ 16, 12 ХП |
Характеристики по умолчанию | СИЛ 17, ЛОВ 12, ВЫН 13, ИНТ 8, МДР 10, ХАР 15 |
Паладин Минтара может стать довольно хитрым знакомством, поскольку игроки могут набрать ее в игру «Baldur’s Gate 3» только в том случае, если они уничтожат Изумрудную рощу или после ее испытания, когда игроки вырубят ее в защите Тифлингов. Это предоставляет возможность замены Халсина на возможность взять Минтару в команду, давая игрокам доступ к более боеспособному гибриду танка-поддержки. Независимо от выбора клятвы, Минтара предлагает небольшой набор более прямолинейных поддерживающих заклинаний, дополненных многоэффектными Ударами, которые делают ее рукопашным универсалом.
Злобная натура Минтары дает игрокам несколько вариантов для расширения своего подхода вместе с ней, потенциально превращая ее или следуя более темному пути с предполагаемым Святым Воином. Учитывая отсутствие персонажа с высокой СИЛ с дополнительными возможностями, Минтара может быть эффективной заменой танка для Лэ’зель и Карлах.
Рекомендуемый билд: Паладин, Клятва мести
Игроки, ищущие более разностороннего, но готового к бою персонажа, должны создать Минтару как Паладина с Клятвой мести. Этот подкласс D&D предлагает больше атакующих возможностей для Паладина, наряду со стандартным набором поддерживающих заклинаний, что дает Минтаре больше возможностей участвовать в ближнем бою с достаточной самодостаточностью, чтобы ее союзники могли сосредоточиться на других задачах.
Благодаря высокой МДР, Минтара также может выбрать мультикласс в Клерика любой Домен, предпочитаемый игроком. Рекомендуется комбинация 8 уровней Паладина и 4 уровней Клерика, если игроки хотят создать Минтару со способностями поддержки.
Лучшие товарищи для Минтары
- Shadowheart: Будучи одним из более морально серых персонажей в игре, Шэдохарт может понять более темную природу Минтары, учитывая ее связь с Шаром. Если она остается клириком, исцеляющие и укрепляющие заклинания Шэдохарт могут синергизироваться со святыми боевыми заклинаниями Минтары, обеспечивая команде возможность выживания.
- Astarion: Беспощадность Минтары может понравиться смертоносному обаянию Астариона, особенно как вампирскому отпрыску, который привык манипулировать другими, чтобы выполнить свои приказы. Как член партии, оставляя Астариона в качестве разбойника, можно обеспечить партии необходимый физический урон, особенно когда игроки используют смертоносность скрытых атак.
- Lae’zel: Абсолютизм Минтары может привлечь прагматизм Ле’зэль, с иром последней против Шэдохарт открывающим интересные сцены и диалоги. Если она остается воином, Ле’зэль может поддержать Минтару на передовой и обеспечить боевую гибкость в зависимости от ее выбора Подкласса. Как эльдрический рыцарь, Ле’зэль может предоставить необходимую магическую полезность, не пожертвовав уроном.
8 Wyll
Традиционный народный герой с акцентом на харизму
Первое место |
Друидическая роща (Акт 1) |
---|---|
Начальный класс, подкласс |
Чародей, Демон |
Начальные показатели |
КЗ 12, 10 ОЗ |
Стандартные показатели характеристик |
СИЛ 8, ЛОВ 13, ТЕЛ 14, ИНТ 13, МДР 10, ХАР 17 |
С первого взгляда, Вил является известным героем в земле Фаэрун. На самом деле, он является чародеем, заключившим сделку с суккубом в обмен на силу демона. К счастью, полученная им сила действительно сделала его довольно компетентным в бою, позволяя ему хвастаться харизмой 17 и интеллектом 14 для колдовства, телосложением 15 для прочности, и ловкостью 13 для работы на дальних дистанциях. К сожалению, базовые характеристики Вила делают его более эффективным как герой в общении, но не особо полезным в других аспектах.
В отличии от колдуна Гейла, Вил является настоящим чародеем в Baldur’s Gate 3, имея доступ к множеству ослабляющих заклинаний с помощью телосложения, которое помогает ему продержаться дольше в схватках. Хотя его сборник заклинаний как у калины (Warlock) означает, что Вил не будет атаковать в ближнем бою в ближайшее время, его впечатляющая прочность позволяет ему стать последним козырем на защите задлины. Его доступ к наносящим урон и ослабляющим заклинаниям из D&D позволяет ему более эффективно участвовать в бою по сравнению с Гейлом. К сожалению, его отсутствие настоящей “специализации” означает, что его урон не всегда будет оптимален с самого начала.
Рекомендованная сборка Вила: Чародей, Демон
Связь с таинственными ужасами – это то, что идеально соответствует прошлому Вила, и поэтому его идеальная сборка – Чародей, Демон. Однако, помимо соответствия по сюжету, Демон также соответствует Вилу в общей эффективности.
Чтобы извлечь максимум из этой сборки, игрокам следует обеспечить возможность добавить свою ХАР Модификацию (Агонизирующий Взрыв) или отталкивающий удар на 4,5 метра (Отталкивающий Взрыв) к своему Колдовскому Взрыву (Eldritch Blast), чтобы расширить его использование в бою. Он также может помочь сделать бой более сложным для противников, накладывая на них Существенный Ущерб на определенные проверки Способности и нанося им дополнительный урон (Проклятие) и набор лучей, каждый из которых наносит урон от огня 2к6 (Пылающий Луч). В сочетании с дальнобойным оружием Baldur’s Gate 3, Вил становится почти неприкасаемым.
Лучшие участники команды для Уайла
- Гейл: Являясь одним из первых спутников, с которыми игроки знакомятся в игре, история Гейла, связанная с личной стороной божественных отношений, хорошо сочетается с отношением Уайла к Мизоре. В плане команды доступ Гейла к утилитарным заклинаниям в качестве волшебника может помочь Уайлу в его способности поддерживать союзников, обеспечивая более гибкие роли на поле битвы для танка команды и четвёртого участника.
- Халсин: Мудрость друида Халсина может стать необходимым убежищем между шутками Гейла и рассказами Уайла о своих подвигах. В бою Халсин может быть и поддерживающим исцеляющим из задних рядов, и прямым танком впереди, что обеспечивает команде Уайла необходимую гибкость.
- Карлах: Помимо их непростого начала, создающего замечательную историю, бодрый характер Карлах может стать отличным дополнением к энергичной команде Уайла. Более того, Карлах, остающийся в роли варвара, может обеспечить команде надежный ряд впереди в качестве танка или даже сильного ближнего бойца в интенсивных боевых ситуациях.
7 Минск
Базовый рейнджер дает игрокам возможность адаптироваться к разным ситуациям
Первое место |
Нижние канализации города (Акт 3) |
---|---|
Начальный класс, подкласс |
Рейнджер, выбор подкласса игрока |
Начальные характеристики |
КД 14, 11 ОЗ |
Стандартные показатели характеристик |
СИЛ 12, ЛОВ 17, ТЕЛ 13, ИНТ 8, МУД 15, ХАР 10 |
Во время поиска игроком в Baldur’s Gate 3 Орина Красного, Джахейра попросит его найти еще одного спутника – легендарного Минска. Несмотря на его размер, Минск является надежным рейнджером, способным адаптироваться к большинству боевых ситуаций, будь то с помощью животного спутника, через тени или с использованием старомодной тактики битвы.
Построение Минска в качестве рейнджера может сделать его идеальным спутником в различных ситуациях, особенно учитывая, что его набор навыков сопоставим с навыками Лэзель, касающимися общей гибкости. Тогда как Лэзель специализируется на создании различных эффектов через атаки, Минску удается обеспечить преимущества против противников по-другому.
Рекомендуемая сборка: Рейнджер, Повелитель Зверей
В сопровождении (мини-гигантского космического) хомячка Бу, нет сомнений в привлекательности возможности превратить Минска в Повелителя Зверей Рейнджера. Это позволяет ему использовать Зверя-спутника Рейнджера и улучшить свою производительность в игре Baldur’s Gate 3, вызывая намного более крупного зверя, который может наносить больше урона в битве. Соответствующий уровень позволяет Минску получить доступ к Связи со Зверем, что дает широкий набор бонусов, усиливающих жизнеспособность его зверя. Кроме того, Исключительная тренировка позволит спутнику Минска использовать Рывок, Уклонение и Помощь в качестве Бонусных действий, фактически превращая его в псевдо-спутника.
Несмотря на то, что у Минска отсутствуют дополнительные варианты урона подкласса Охотник и скрытые возможности подкласса Глубокаятень, быть Повелителем Зверей может дать команде более надежного зверя-спутника. Этот зверь может стать более прочным скаутом и дополнительной рукой в бою.
Лучшие члены команды для Минска
- Вилл: Минск, будучи вечным традиционным хорошим парнем, хорошо работает с Виллом, который сам по себе старается делать добро, несмотря на своего неприятного покровительства. Остаться в качестве Варлока позволяет Виллу дать команде Минска необходимую гибкость с помощью его заклинаний и расторопности в разговорах.
- Гейл: Заклинатель Ватердипа с его острым юмором может хорошо сочетаться с забавным нравом Минска, открывая путь к находчивым шуткам. Однако если Гейл останется заклинателем, Минск может получить ценный актив с помощью мощных дальнобойных заклинаний и полезных заклинаний. Гейл легко может компенсировать недостаток урона с помощью пары площадных заклинаний или помочь своей команде выбраться из сложных ситуаций.
- Джехира: Знакомство Минска с Джехирой в качестве спутника в “Baldur’s Gate 2” намекает на интересные разговоры между ними. Кроме того, Джехира в качестве Друида может обеспечить выживаемость команды Минска. В дополнение к исцеляющим заклинаниям, Джехира может вступить в ближнюю линию как танк или помочь сзади.
6 Халсин
Нежный гигант приносит силу и мудрость на стол
Первое место |
Лагерь гоблинов (Акт 1) |
---|---|
Начальный класс, подкласс |
Друид, выбор подкласса игрока |
Начальные характеристики |
Броня 11, 38 хп |
Стандартные показатели характеристик |
СИЛ 16, ЛОВ 11, ТЕЛ 14, ИНТ 10, МДР 17, ХАР 13 |
Первый друид Изумрудной рощи, Халсин – один из первых спутников, которых игроки могут набрать в Baldur’s Gate 3 и которые не являются частью изначальных вариантов. Когда его спасают из Лагеря гоблинов и помогают в поисках спасения Рощи, Халсин может сопровождать путешествие игрока в избавлении от паразитического Сознателя.
Халсин уже показывает свою боевую превосходность, оставаясь в виде медведя, в качестве временного спутника. Это становится более “контролируемым”, когда его получают, с сопровождением дополнительных друидических заклинаний, делающих его вполне пригодным для роли поддержки и подзатанка. Даже вне роли Друида его хорошие показатели СИЛ и МДР могут помочь ему перейти в роли бойца с акцентом на боевые действия.
Рекомендуемая сборка: Друид, Круг Луны
В связи с тем, что Халсин стремится нанести первый удар в своей животной форме, его самая идеальная сборка – это Друид Круга Луны. В отличие от других Друидов, таких как Джехира, которые имеют доступ к большему количеству заклинаний, превращение Халсина в Лунного Друида позволяет ему принимать форму более мощных существ, более подходящих для боя.
Хотя Халсин теряет доступ к более мощным друидическим заклинаниям, это легко компенсируется доступом к формам адаптивной боевой превращения, таким формам, как Медведь, Потрошительный Ворон, Саблезубый Тигр и множество элементальных Мирмидонов.
Лучшие члены команды для Халсина
- Шэдохарт: Одна из потенциальных партнерш полиамории для Халсина, Шэдохарт может добавить необходимую таинственность к его нежной натуре. Шэдохарт может стать мощным активом в команде Друида, если игроки позволят ей оставаться в классе Клерика. В то время как Халсин может занять место танка или лекаря, Шэдохарт в команде Халсина может добавить выживаемость.
- Карлах: Другая потенциальная партнерша полиамории Халсина, жизнерадостная Карлах подходит к его скромной личности. Хотя Халсин может стать танком с помощью превращения, Карлах может обеспечить безопасность фронтальной линии, если она останется в классе Варвара.
- Астарион: Один из потенциальных партнеров полиамории Халсина, Астарион придает его скромной и нежной натуре необходимую пикантность. Естественный обаятель Астариона и склонность к темным вещам в жизни могут дать новую перспективу на путешествие Халсина, сопровождаемую эффективностью Астариона в нанесении высоких значений урона, если он остается в классе Плута.
5 Карлах
Энергичный боец ближнего боя
Первое местонахождение |
Toll House (The Risen Road, Act 1) |
---|---|
Начальный класс, сабкласс |
Варвар, выбор сабкласса игрока |
Начальные характеристики |
КЗ 13, 14 ОЗ |
Стандартные показатели характеристик |
СИЛ 17, ЛОВ 13, ТЕЛ 15, ИНТ 8, МУД 12, ХАР 10 |
Когда Уиль встречает Карлах, он узнает в ней Адвоката Дьявола, которого он должен был уничтожить. Однако Карлах объясняет, что она лишь вынуждена участвовать в Кровавой Войне и теперь стремится лично покончить с ее похитителем Зариэль. Ее величественный облик и боевые навыки подходят ее начальному классу варвара, а ее способность Ярость делает ее одним из самых мощных наносящих урон персонажей в игре, независимо от того, использует ли она разностороннее оружие или тяжелое оружие.
В отличие от Лаэзель, строящейся в качестве тактического бойца, Карлах, как варвар, предпочитает прямолинейный бой. Если она выполняет роль танка, Карлах идеально хотела бы привлечь внимание противника и атаковать его, пока остальная команда его не уничтожит. Когда она построена правильно, Карлах “защищает” команду, убивая угрозы до того, как они приблизятся к остальной группе.
Рекомендуемая сборка: Варвар, Дикое Сердце
Из-за высокой СИЛ Карлах должна придерживаться своего начального класса Берсерка, идеально превращаясь в Дикое Сердце, чтобы воспользоваться дополнительными вариантами боя, которые предлагают ее Лучшее Сердце и Животные Аспекты. Таким образом, как Карлах, так и остальная команда могут получить выгоду от вступления в бой варвара в игре Baldur’s Gate 3. Хотя Дикое Сердце не так многофункционально, как Боевой Мастер, оно ближе всего у варвара к более поддерживающей роли.
Игроки, которым хочется получить более готового к битве Карлах, могут выбрать сабкласс Берсерка, на этот раз с помощью Ярости, предлагающей Безумную Атаку и Бросок в Ярости, что дает больше вариантов для активного нападения. Безумная Атака фактически гарантирует два удара при использовании Действия + Бонусного Действия, с Дополнительной Атакой на 5-м уровне, давая Карлах доступ к комбо из трех ударов.
Лучшие товарищи по команде для Карлах
- Минск: Будучи хорошим парнем среди товарищей, болтовня Минска и Бу может стать комедийным золотом в команде Карлах. Однако то, что делает Минск сильным активом для команды Карлах, это его гибкий потенциал в бою в качестве Рейнджера. Будучи технически способным поддерживать как дальний, так и ближний бой, Минск может стать надежным наносящим урон, пока Карлах сосредотачивается на защите.
- Хальсин: Будучи одним из более надежных товарищей в игре, Хальсин всегда имеет какую-то мудрую мысль для своих товарищей. Его мягкая натура идеально сочетается с жизнерадостностью Карлах, делая Хальсина как Друида еще более эффективным для команды Карлах. Способность Хальсина переключаться от исцеления/поддержки до общего урона с помощью своего друидического арсенала делает команду Карлах более разнообразной.
- Шэдоухарт: Раннее благоприятное впечатление Шэдоухарт о Карлах может сделать ее подходящим товарищем Тифлинга, особенно с глухой натурой Шэдоухарт, противопоставленной бурной активности Карлах. Если Шэдоухарт остается клириком, она может дать группе гарантированный прирост выживаемости, особенно когда начинает использовать свои исцеления и баффы.
4 Лэ’Зел
Хорошо сбалансированные статы повышают совместимость с билдами
Первое место |
Навтилоид (пролог), Обочина скал (Дикая местность, Акт 1) |
---|---|
Начальный класс, Подкласс |
Воин, Выбор подкласса игрока |
Начальные статы |
Броня 16, 12 Здоровье |
Стандартные показатели способностей |
Сила 17, Ловкость 13, Выносливость 15, Интеллект 13, Мудрость 12, Харизма 8 |
Тренированная специально для борьбы с иллитидами, Лэ’Зэл – это Гитянки-воин из солдатского фона, который знает, что делает. Ее специализации в навыках Атлетика и Акробатика позволяют ей легко преодолевать препятствия, чтобы достичь своих врагов. Более того, ее стиль Боя с Двуручным Оружием позволяет ей использовать двуручное оружие в игре, что дает ей доступ к одним из самых больших наносимых повреждений с самого начала. Ее самые заметные характеристики – Сила 17, Ловкость 13 и Выносливость 14, что дает ей как прочность, так и набор навыков, необходимых для справления с боем на разных дистанциях. Этот комплект делает Лэ’Зэл идеальным бойцом на переднем крае в настройках Baldur’s Gate 3, которые хотят сосредоточиться на интенсивном ближнем бою.
В качестве бойца Лэ’зэл, вероятно, является одним из самых яростных бойцов в Baldur’s Gate 3. Владение огромным разнообразием оружий позволяет Лэ’зэл легко устранять врагов, если они неосторожно попадутся ей на пути. Однако самое большое препятствие для Лэ’зэл – это дистанционный бой, где ее низкая скорость передвижения означает, что ей придется потратить много времени, чтобы подойти ближе к врагам. В свою очередь, одно неправильное движение может привести к тому, что Лэ’зэл окажется окруженной без возможности выбраться. Однако, если Лэ’зэл атакована, она легко может нанести огромный ущерб своим арсеналом.
Рекомендуемый билд для Лэ’зэл: Воин, Боевой Мастер
Легкий выбор для агрессивной Лэ’зэл был бы Воин, Боевой Мастер, особенно благодаря ее естественно высокой характеристике СИЛ, а также выше среднего показателя ЛОВ и ВЫН. В отличие от других классов, таких как непоколебимый Паладин Baldur’s Gate 3, Лэ’зэл как Боевой Мастер предоставляет ей доступ к приличным вариантам боя в ранних стадиях игры.
Например, на 4-м уровне у Лэ’зэл появляется доступ к классовым особенностям, таким как Страшащая Атака, Поддержка и Контратака, что позволяет ей перемещаться по полю боя гораздо более эффективно. Не говоря уже о том, что наличие таких удобных пассивных навыков позволяет Лэ’зэл запугивать цель (Страшащая Атака), давать 8 Здоровья союзнику (Поддержка) и контратаковать атаку с Повреждение Оружием + 1к8 Проникающего (Контратака).
Лучшие участники команды для Лэ’зэл
- Джехейра: Бесшабашное отношение Джехейры может сделать ее надежным товарищем в глазах прямолинейной Лэ’зэл, особенно когда игроки оставляют Джехейру в качестве Друида. Несмотря на то, что Дикий Облик Джехейры потенциально сталкивается с боевыми способностями Лэ’зэл на переднем крае в качестве бойца, Джехейра имеет преимущество полезности, когда она использует свои друидские силы для исцеления и поддержки союзников сзади.
- Гейл: Юмор Волшебника из Вододепта не всегда нравится Лэ’зэлу, но Гейл, оставаясь Волшебником, может дать команде гитянок непреодолимое преимущество в плане полезности. Гейл имеет доступ к мощным заклинаниям и творческому использованию магии, что позволяет команде избежать опасных столкновений.
- Шэдоухарт: Начальная вражда между Шэдоухарт и Лэ’зэл уже сама по себе зрелищна, но их развивающиеся отношения (терпимость?) друг к другу – это более ценное путешествие. Шэдоухарт может стать незаменимым активом для экипажа Лэ’зэл, особенно с точки зрения поддержки. С правильной сборкой, Шэдоухарт, оставаясь Клириком, может обеспечить выживаемость команды в тяжелых сражениях.
3 Gale
Статистика облегчает владение магией без стеклянной пушки
Первое место |
Древний круг рун (дорожные скалы, акт 1) |
---|---|
Начальный класс, подкласс |
Волшебник, выбор субкласса игрока |
Начальные статы |
AC 11, 12 HP |
Равномерное значение способностей |
Сила 8, Ловкость 13, Телосложение 15, Интеллект 17, Мудрость 10, Харизма 12 |
С нэтересовским шаром разрушения в своей груди, угрожающим как Гейлу, так и, возможно, городу полным людей, этому волшебнику с фоном Ученого, возможно, придется отказаться от своего стремления стать величайшим колдуном Фэйруна во имя выживания. Более того, его специализация в исследованиях и интуиции позволяет ему проникать в трудно воспринимаемые вещи – что полезно в хитрых боевых столкновениях. Его природа чудака становится сразу явной, похваляясь базовым значением Интеллекта 17 в сочетании с компетентными значениями Телосложения 15 и Ловкости 13.
Можно подумать, что хрупкость Гейла делает его неидеальным сильным персонажем рядом с его спутниками. Однако, его универсальность как волшебника из D&D и изначальная мощь с магией позволяют ему доминировать в уронах при правильной настройке, особенно против сильных противников Baldur’s Gate 3. Его заклинания предлагают множество вариантов против различных существ, а его Кантрипы обеспечивают непрерывный урон, если заклинания кончаются.
Рекомендуемая сборка для Гейла: Волшебник, Школа Абъюрации
Когда дело доходит до всемогущего заклинателя Гейла, кажется, что его волшебник должен сразу же использовать файерболы с помощью Школы Эвокации. Однако, в целомета- мире Baldur’s Gate 3 Гейлу может быть выгоднее использовать сборку Волшебник, Школа Абъюрации вместо этого. Напомним, что Школа Абъюрации сосредоточена на предоставлении заклинателю и его альянсу в Baldur’s Gate 3 наиболее надежной защиты от некоторого из самого жестокого урона в игре.
Более конкретно, Школа Абъюрации в сочетании с броней Агатис обеспечивает игрокам 10 временных хитовых очков вместе с уникальной способностью наносить 10 холодного урона атакующим, когда любые из этих хитовых очков получают урон, фактически наказывая ближнего бойца, который пытается выводить Гейла из строя.
Лучшие спутники для Гейла
- Астарион: Умные высказывания Гейла могут соответствовать естественному сарказму Астариона, при этом их личные истории содержат достаточно уникальной изюминки, чтобы предоставить игрокам много строительства мира за пределами фантастической атмосферы Фэйруна. Кроме того, склонность Астариона стать скрытным Разбойником может привести к множеству преимуществ при использовании Гейла, чтобы достичь разнообразных эффектов с помощью своих заклинаний.
- Минтара: Придерживаясь темы довольно странных приключений Гейла, иметь Минтару из Гоблинского лагеря в качестве спутника, безусловно, может вызвать удивительные реакции у Мудреца Вододепа. Как товарищ по оружию, сохранение Минтары в качестве Паладина может дать команде Гейла необходимую защиту и даже экстренное исцеление. Минтара в качестве Паладина может превратиться в надежный танк на передовой линии.
- Лаэзель: Несмотря на ее прямолинейность, Лаэзель может стать надежным воином в команде Гейла. В отличие от других членов команды, Лаэзель, поддерживаясь своим классом Бойца, превращает себя в мощного бойца на передовой. Когда она превращается в Рыцаря Заклинаний, Лаэзель может предоставить боевую утилиту вместо прямых атак.
2 Астарион
Высокая ловкость с другими сбалансированными способностями, склонность к мобильным сборкам
Первое местоположение |
Разбившийся Наутилоид (Дикая местность, Глава 1) |
---|---|
Стартовый класс, Подкласс |
Разбойник, Подкласс игрока (выбор) |
Стартовые характеристики |
КЗ 13, 12 ХП |
Базовые характеристики |
СИЛ 8, ЛОВ 17, ТЕЛ 14, ИНТ 13, МУД 13, ХАР 10 |
Бывший вампир, Астарион – высокий эльф-разбойник с благородной культурой. Однако игрокам Baldur’s Gate 3 не следует считать его прихотливым. Несмотря на свою аристократическую внешность, Астарион скрывает особую специализацию в тайных делах, становясь человеком команды по скрытности и даже восприятию. Его наиболее заметными характеристиками являются ловкость 17 и телосложение 14, что делает его приличным фронтменом в случае необходимости.
Одно дело – быть компаньоном Baldur’s Gate 3, способным доминировать в бою, и совсем другое – быть оснащенным всеми необходимыми инструментами для борьбы с любым видом противника. Более того, его высокая ловкость также позволяет Астариону выступить в роли дальнего лучника при необходимости, что позволяет ему адаптироваться к практически любой ситуации. Самое главное, его сборка разбойника позволяет ему использовать скрытные атаки для увеличения урона, легко превращая его в самого сильного уронщика в игре.
Рекомендуемая сборка Астариона: Разбойник, Вор
В соответствии с его врожденным и загадочным обаянием, Астарион подходит для сборки Разбойник, Вор, особенно с учетом его высокой характеристики ЛОВ. В сравнении с другими персонажами и их более гибким подходом к битве, Астарион в роли вора дает игрокам явное преимущество – огромные уронные показатели.
Благодаря уникальному бонусному действию Вора, позволяющему делать две атаки с оружием в дополнительной руке за один ход, Астарион теперь способен совершать три атаки. Это особенно полезно для Разбойников, у которых часто ЛОВ является основной характеристикой, делая универсальное оружие Baldur’s Gate 3, такое как Длинный меч, идеальным снаряжением. В контексте игры на 5 уровне, иметь возможность атаковать три раза за один ход может превратить Астариона в убийцу боссов или массового уничтожителя, в зависимости от того, куда направлены атаки – на одного противника или на несколько целей.
Лучшие члены команды для Астариона
- Минтара: Врожденная беспощадность Минтары находится на совершенно другом уровне по сравнению с Лэ’зел, что делает бывшего лидера Гоблинского лагеря прекрасным союзником с обаянием Астариона. В качестве члена команды Минтара может стать щитом передовой линии команды, обеспечивая выживаемость всех с поддержкой исцелений или выступая в роли танка.
- Гейл: Иметь Гейла в команде Астариона – отличный способ обеспечить забавные диалоги между двумя персонажами, особенно когда миролюбивый нрав Гейла сталкивается с обаянием Астариона. В игре, удерживая Гейла в качестве мага, партия Астариона получает преимущество в дальнейшей полезности, обеспечивая им достаточную огневую мощь и даже способность воздействовать на окружение за счет заклинаний на расстоянии.
- Халсин: Друид Халсин может столкнуться с бывшим врагом, таким как Минтара, но наблюдать за их потенциальной дружбой, расцветающей за короткое время, стоит, особенно с Астарионом в качестве своего известного “клея”. В качестве члена команды Халсин приносит выживаемость, обладая поддерживающими и исцеляющими заклинаниями по мере необходимости и силой Дикой Формы в экстренных ситуациях.
1 Shadowheart
Без харизмы, сбалансированные статы позволяют выполнять большинство боевых ролей
Первое местоположение |
Наутилоид (Пролог), Разоренный пляж (Дикая местность, Акт 1) |
---|---|
Начальный класс, подкласс |
Клирик, Дом Мистификации |
Начальные показатели |
КЗ 15, 10 ОЗ |
Стандартные характеристики |
СИЛ 13, ЛОВ 13, ВЫН 14, ИНТ 10, МДР 17, ХАР 8 |
Помимо своего имени, Тень Сердца является высоким полуэльфом-клириком Дома Мистификации, служащим Шару в качестве одного из его темных последователей. Благодаря своему обучению, у нее есть МДР 17 для заклинаний и неплохая выносливость с КЗ 14 для защиты, а также ЛОВ 13 для боя, позволяющая ей владеть простым холодным оружием, если потребуется ближний бой с ее сборками по игре Baldur’s Gate 3.
Если бы этот материал был о самых практичных спутниках в геймплее Baldur’s Gate 3, Тень Сердца легко бы доминировала своей полезностью. Ведь ее класс Клирика позволяет не только лечить, но и поддерживать команду со второй линии. Ее присутствие может гарантировать выживание команды. К сожалению, из-за отсутствия вариантов в бою, она не является идеальным членом для ведения боя в первых рядах. Ее урон сам по себе не делает ее претендентом на звание самого сильного спутника, что остается за ее более боеспособными соратниками.
Рекомендуемая сборка для Тени Сердца: Клирик, Дом Мистификации
Когда Тень Сердца становится спутником, она начинает с класса Клирика Дома Мистификации по умолчанию, и это также ее идеальный вариант сравнительно с другими предложениями по классам Baldur’s Gate 3, такими как Барды. Несмотря на то, что изначально Клирик воспринимается как лекарь, Тень Сердца не обязательно должна оставаться в тени, если правильно использует свои способности Клирика.
Например, Тень Сердца легко может применить Божественный щит и Зеркальное изображение на 4-м уровне, что сделает ее одним из самых сильных танков. В основе Божественного щита лежит дополнительная броня класса 2. В то же время, Зеркальное изображение не только предлагает игрокам три копии себя для отвлечения, но каждая из этих копий дает еще на 3 дополнительной брони класса.
Лучшие спутники для Тени Сердца
- Гейл: Использование Гейла в качестве базового мага может дополнить фокус Тени Сердца на поддержку в качестве Клирика. Доступ Гейла к полезным эффектам через его заклинания позволяет команде Тени Сердца использовать мощные разрушительные заклинания, баффы для союзников и ослабление противников статусными эффектами.
- Халсин: Скромный и громадный Халсин образует контраст с меньшим ростом Тени Сердца, при этом Друид как полиаморф также является интересным фактором в их отношениях. В команде Халсин обеспечивает необходимую поддержку в качестве Друида, с помощью Дикого облика он может выступать в роли танка или лечить с помощью своих заклинаний.
- Минск: Добродушный Минск может стать ценным дополнением к команде Тени Сердца, особенно с учетом его боевых способностей в качестве Следопыта. Помимо его смешных диалогов, Минск может стать гибким бойцом независимо от его Союза следопыта. Способность Минска адаптироваться как к дальнему, так и к ближнему бою поможет ему приспособиться к большинству боевых ситуаций.