Болдерс Гейт 3 5 самых важных выборов в акте 1

Baldur's Gate 3 5 crucial choices in Act 1

Балдурс Гейт 3 переопределяет то, что означает быть ролевой игрой, и выходит за рамки, чтобы предложить игрокам бесчисленные выборы и убедиться, что их решения действительно имеют значение. Все, что делает игрок, каждый выбор, который он делает – даже те, которые сделаны при создании персонажа – влияют на игру каким-то образом, гарантируя новый опыт при каждом прохождении. Однако некоторые решения несут гораздо больший вес и становятся необратимыми, как, например, важные выборы, которые игроки могут сделать в начале игры.

СВЯЗАНО: Балдурс Гейт 3: Лучшая раса для каждого класса

Балдурс Гейт 3 начинает свою историю с акта 1, событийного вступления, которое устанавливает сюжет, погружает игроков в мир и служит в качестве обучения. В этой части игроки вступают на путь скромного, но предрасположенного к судьбе персонажа и его компаньонов, которые определят, кто они такие и каким путем они пойдут. Таким образом, акт 1 предлагает игрокам некоторые из самых важных выборов в Балдурс Гейт 3, действия, которые навсегда изменят ход и исход истории. Поэтому игрокам будет полезно знать об этих важных решениях и о том, как они могут повлиять на них.

5 Взять с собой (или оставить) компаньонов (или убить)

Балдурс Гейт 3 представляет несколько компаньонов игрокам в акте 1: Астарион, Гейл, Карлах, Лэ’Зел, Старшая сердцем и Уилл. Эти шесть отдельных личностей могут присоединиться к игрокам в их путешествии, чтобы раскрыть тайну мозговых пиявок и более глобальный заговор, стоящий за ними. Однако, несмотря на то, что игра поощряет создание союзов, игроки могут выбрать взять с собой или оставить любого компаньона, которого они захотят – они даже могут убить отдельных компаньонов, если это пожелают, жестокий вариант, но вариант, тем не менее.

Хотя выбор взять с собой или оставить определенных компаньонов кажется незначительным, изначально он имеет ключевое значение для исхода истории. В отличие от компаньонов, которые появляются в более поздних актах, шесть персонажей, которых игроки встречают в акте 1, тесно связаны с сюжетом, и их присутствие одно вносит разницу в то, что игроки испытывают и какие возможности у них есть. Целые части повествования, отдельные квесты и диалоговые взаимодействия зависят от того, присутствуют ли определенные компаньоны, поэтому игрокам следует тщательно обдумать, кого они взять с собой или оставить (или убить).

4 Помочь или выгнать беженцев

Первое решение, с которым игроки сталкиваются в акте 1, связано с группой беженцев-тифлингов из Эльтурила, которые ищут убежище в поселении друидов, известном как Изумрудная Роща. Фактический лидер друидов, Кага, хочет, чтобы беженцы ушли, несмотря на опасности вне Изумрудной Рощи. Глава беженцев-тифлингов, Зевлор, отказывается покидать поселение, пока оно не станет безопасным для него и его народа. Оба авторитетных лица обращаются к игрокам за помощью, предлагая им выбор помочь или выгнать несчастных беженцев-тифлингов.

Судьба беженцев имеет долгосрочные последствия для сюжета, так как они могут повторно появиться позже в истории, в зависимости от конкретного выбора игрока. Есть различные способы помочь или выгнать беженцев; некоторые включают более мирные методы, в то время как другие являются более враждебными и могут привести к смерти беженцев или друидов. Действия игрока в этом решении могут заблокировать определенных компаньонов, предотвратить выполнение целых квестов и лишить их определенных наград или информации. Игрокам следует тщательно обдумать это решение.

3 Спасти или уничтожить Изумрудную Рощу

Еще один важный выбор, связанный с Изумрудной Рощей, касается Культа Абсолюта, поклонников загадочного божества, известного как Абсолют. Культ Абсолюта угрожает безопасности Изумрудной Рощи, так как его члены, зараженные мозговыми пиявками, готовятся к нападению на святилище, вызывая множество конфликтов между беженцами и друидами. Игроки могут спасти беженцев и друидов, уничтожив лидеров этого культа до их нападения, или присоединиться к Культу Абсолюта в их набеге на Изумрудную Рощу.

Выбор стороны в Emerald Grove определяет приверженность игроков – настоящую или нет – на протяжении всей истории. Этот выбор определит, будут ли игроки союзниками или врагами Культа Абсолюта; какую бы сторону они ни выбрали, это фундаментально изменит историю, поставив их на путь добра или зла. Решение союзничать с Emerald Grove или противостоять ей будет вдохновлять новые события и делать из всехейшими врагами или союзниками. Последствия этого выбора укрепят повествование, поэтому игрокам следует относиться к нему серьезно.

2 Принять или отклонить знак Абсолюта

Если игроки исследуют лагерь гоблинов, где находится Культ Абсолюта, они обнаружат, что его возглавляют три лидера, одним из которых является гоблин по имени Priestess Gut. Разговор с этим помешанным последователем Абсолюта раскроет многое о группе и ее догме, и если Priestess Gut доверит им, она предложит игрокам знак Абсолюта, обозначающий их принадлежность к Культу Абсолюта. Игроки могут принять или отказаться от этой метки; однако их решение не будет определять их верность, а будет иметь другие долгосрочные последствия для игры.

СТОИТ ПРОЧИТАТЬ: Baldur’s Gate 3: Следует ли получить знак Абсолюта?

Принятие или отказ от знака Абсолюта – это важное решение, имеющее долгосрочные механические и повествовательные последствия. Знак делает игроков последователями Абсолюта и дает тем, кто его имеет, возможность выдавать себя за членов культа и использовать выбранные предметы культа. Однако многие будут открыто не доверять или отказывать в помощи игрокам, просто потому что они несут знак Абсолюта. Будучи по сути татуировкой, которая навсегда запятнает их персонажа, игрокам следует тщательно обдумать, насколько этот знак служит их интересам и стоит ли он того.

1 Принять или отклонить предложение Рафаэля

В начале акта 1 игроки встречают человека в дьявольском наряде с серебряным языком и нечестивым обаянием по имени Рафаэль. Разговор с ним раскроет, что он, на самом деле, дьявол, который желает излечить игроков от их ситуации с головастиком в обмен на одну услугу. Рафаэля нельзя доверять, это очевидно, если игроки не настолько внимательны, как должны быть, но даже так они имеют возможность принять или отклонить его предложение. Это сложный выбор, учитывая то, что дьявол может предложить и что он может получить.

Рафаэль предлагает игрокам это предложение на протяжении всей истории, что делает это решение менее важным, но принятие решения на таком раннем этапе оказывает долгосрочное влияние на то, что они могут достичь. Принятие или отклонение его искусного предложения может открыть или закрыть будущие пути развития истории или выполнения определенных заданий, так как он может предоставить благословение и доверие, которые игроки могут использовать на протяжении всего повествования. Независимо от того, стремятся ли игроки выполнять этот контракт или нарушить его, их первоначальное решение принять или отклонить предложение Рафаэля может изменить игру значительно.

Baldur’s Gate 3 доступна для ПК, выход на PS5 запланирован на 6 сентября, а запуск на Xbox будет последовать.

ПОДРОБНЕЕ: Baldur’s Gate 3: Полное руководство и прохождение