Бальдурские Ворота 3 Все постоянные бонусы в игре и как их получить
Baldur's Gate 3 All permanent bonuses in the game and how to obtain them
Быстрые ссылки
- Каждый постоянный бафф в Baldur’s Gate 3: акт 1
- Каждый постоянный бафф в Baldur’s Gate 3: акт 2
- Каждый постоянный бафф в Baldur’s Gate 3: акт 3
В огромном мире Baldur’s Gate 3 вы обязательно найдете себе целую кучу баффов, чтобы улучшить свое путешествие. В то время как многие из этих преимуществ исчезают после короткого отдыха, некоторые из них будут сопровождать вас на протяжении всей игры, от одного вызова к другому.
СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Как повысить отношение торговцев
Будь то возможность взорвать свою кровь или использовать определенные действия в качестве бонусных действий, эти улучшения являются неотъемлемыми для любого искателя приключений, стремящегося спасти мир от Абсолютного. В этом полномасштабном руководстве вы узнаете, как получить все постоянные бонусы, которые игра может предложить.
Каждый постоянный бафф в Baldur’s Gate 3: акт 1
Каждый бафф будет более подробно объяснен в таблице ниже.
Название баффа |
Эффект |
Местоположение |
Как получить |
---|---|---|---|
Инструментальная искусность |
Позволяет вам исполнять музыкальные инструменты. |
Изумрудная роща |
Помогите Альфире, тифлингской барде, закончить свою песню. |
Найти друга; Скретч |
Позволяет вам вызывать Скретча, собаку. |
Дикая местность |
Пригласите Скретча в свой лагерь |
Знак Абсолютного |
Позволяет вам использовать предметы, связанные с Абсолютным. |
Разрушенный святилище |
Позвольте жрецу Гут поставить на вас знак |
Любовь Ловиатар |
Дает вам +2 бонус к броскам атаки и спасброскам при здоровье менее 30 процентов. |
Разрушенный святилище |
Подчинитесь избиению Абдирака и реагируйте соответствующим образом |
Заплатил цену |
Дает вам +1 к проверкам запугивания, но навешивает недостаток на проверки восприятия. |
Речной чайхана |
Позвольте тетушке Этель забрать ваш глаз. |
Волосы тетушки Этель |
Дает вам +1 к любому показателю характеристик по вашему выбору. |
Речной чайхана |
Ослабьте тетушку Этель, а затем пощадите ее. |
Волшебный глаз Воло |
Позволяет вам видеть невидимых существ. |
Лагерь |
Спасите Воло, а затем позвольте ему попытаться извлечь паразита |
Некромантия Таи |
Позволяет вам чтение Разговора с мертвыми, некромантического заклинания второго уровня. |
Загнившая деревня |
Прочитайте книгу Некромантии Таи |
Запретное знание |
Дает вам +1 к спасброскам Мудрости и проверкам характеристик. |
Загнившая деревня |
Прочитайте книгу Некромантии Таи и успешно пройдите ряд проверок |
Найти друга: Лопата |
Позволяет вам вызывать Лопату, куазита. |
Загнившая деревня |
Используйте свиток “Призыв Куазита”, найденный в погребе некроманта. |
Бенедикт БУАААЛа |
Дает вам преимущество при бросках атаки против кровоточащих целей. |
Гнойный залив |
Разрешите куо-тоа пожертвовать одним из ваших спутников БУАААЛу |
Выживший инстинкт |
Дает вам способность “Выживший инстинкт“, илитидская сила, которая позволяет вам предотвращать падение союзника и вместо этого исцелять его. |
Грибной колонии |
Помогите Омелууму попытаться извлечь ваш паразит и успешно пройдите три проверки навыков |
Осознанные илитидские силы |
Позволяет вам использовать свои илитидские силы с помощью бонусного действия, вместо обычного действия. |
Крещение Й’ллека |
Используйте Гитанки Зайт’иск и успешно пройдите три проверки навыков. |
Инструментальная мастерство
Алфира, тифлинг-бард, можно найти в Лесной Роще, в небольшом углублении к северу от места, где друиды проводят свой ритуал. Вам придется поговорить с ней и помочь ей закончить писать тексты своей песни. После этого вы станете искусными в музыкальных инструментах.
Хотя это не самый эффектный бафф, в Baldur’s Gate 3 музыкальные инструменты можно использовать не только для игры лагере!
Найдите знакомого: Царапка
Вы можете найти Царапку в лесу к северо-востоку от Зараженной Деревни. Вам придется пройти проверку Восприятия или Управления Животными, чтобы убедить его обнюхать вас и последовать за вами в лагерь после того, как он убедится, что его предыдущий хозяин мертв.
Обратите внимание, что кричание на мертвого хозяина или попытка обшарить его тело до успокоения Царапки приведет к тому, что Царапка станет враждебным и атакует.
После долгого отдыха вы найдете Царапку в своем лагере, где он будет постоянным украшением.
Знак Абсолюта
Священница Гут можно найти в Гоблинском Лагере. Вы найдете ее маркирующей гоблинов в центре главного зала Разрушенного Святилища. Поговорив с ней, вы сможете получить знак самостоятельно.
Получение Знака Абсолюта даст вам возможность полностью использовать следующие предметы:
- Перчатки Силы
- Военная Доска Абсолюта
- Ломатель Веры
- Кольцо Абсолютной Силы
- Видение Абсолюта
Любовь Ловиатар
Абдирак, преданный поклонник Ловиатара, можно найти в Гоблинском Лагере. Вы найдете его в комнате Разрушенного Святилища, слева от места, где можно найти Лиама и Спайка. Поговорите с ним и примите его предложение похлебать вас.
Во время этой встречи вам придется пройти серию из трех бросков (на ваш выбор Запугивание, Исполнение или Телосложение), после чего вы получите этот бафф.
Любовь Ловиатара дает вам огромный бонус в +2 к броскам атаки и спасброскам, когда ваше здоровье ниже 30 процентов—это существенное увеличение в системе ограниченной точности Baldur’s Gate 3. Это особенно полезно для фронтлайнеров, таких как воин или варвар, которые часто получают удары в бою. Рассмотрите это внимательно прежде чем соглашаться!
Заплатили Цену
Тетушка Этель—ведьма, которую можно найти в Солнечных Болотах (или Гнилом Болоте, если вы прошли проверку Арканы на обнаружение иллюзионной магии), недалеко от пункта Пристань Речной Чай (X:-10, Y:252).
Вы можете встретить ее заранее в Изумрудной Роще или недалеко от Зараженной Деревни, где она, кажется, подвергается нападкам двух мужчин. Независимо от того, что вы сделаете в этих ситуациях, вы сможете найти ее в ее чайной, где она предложит избавиться от вашего личинки в обмен на один из ваших глаз.
Принятие ее предложения заменит один из ваших глаз на светящийся бело-зеленый глаз. Механически это дает вам +1 на броски Запугивания, но дает вам помеху на броски восприятия. Это довольно значительный компромисс, так как броски восприятия встречаются повсюду во время игры—но +1 к Запугиванию неплохо для социальной стороны команды. Обдумайте это внимательно перед согласием!
Волосы тёти Этель
После того, как вы найдёте тётьку Этель, как описано в предыдущем разделе, вы сможете сразиться с ней в её чайной или логове. Если вы победите в этой трудной схватке, вы можете выбрать оставить её с низким здоровьем (10 HP), не убивая её, и она предложит вам сделку, в которой вы можете пощадить её жизнь в обмен на её волосы.
Использование её волос даст вам +1 к любому показателю характеристики на ваш выбор.
Имитация глаза Воло
Воло можно найти в лагере гоблинов, заключённым в клетку слева от места, где можно найти Абдирака (как упоминалось в разделе “Любовь Ловиатар” этой статьи).
Вы можете спасти его от его беды, убив его нового гоблинского хозяина или обманув её, чтобы она дала вам ключ. В любом случае, вы сможете пригласить его в свой лагерь после этого. Когда он будет у вас в лагере, вы сможете объяснить ему свою ситуацию с мозгопаразитом. После длительного отдыха он заявит, что у него есть для вас лекарство.
Если вы согласитесь, он проведёт несколько сомнительных хирургических процедур, но в итоге заменит ваш глаз на магический глаз, позволяющий видеть невидимых существ.
Благословение БУАААЛа
Гниющая бухта находится на востоке от Волшебной башни и здесь вы сможете столкнуться с куо-тоанскими культистами, пытающимися поклоняться “БУАААЛу”, их придуманному богу убийства.
У вас будет несколько выборов здесь, включая жертвование одного из ваших спутников “БУАААЛу” для получения этой льготы для всей команды.
Этот бафф даст вам преимущество при бросках атаки против кровоточащих целей. Конечно, цена за получение его очень высока. Однако, если вы всё это время держали обиду на Астариона за попытку ударить вас, когда вы встретились впервые, это довольно крутой бафф — особенно, когда у вас есть несколько членов команды, способных наносить кровотечение.
Инстинкт выживания
Омелуум — это мозголюд, которого можно найти в Колонии Миконидов (X:99, Y:-101) в Подземелье, прямо у Эбонлейкской пещеры. Поговорите с Блургом, хобгоблинским торговцем в колонии, чтобы призвать Омелуума.
Вы можете объяснить ему свою ситуацию с мозгопаразитом, после чего он отправит вас на задание по сбору ингредиентов. Завершите это задание, выпейте его зелье и пройдите несколько проверок характеристик, чтобы получить этот бафф.
Инстинкт выживания позволяет вам укрепить союзника, позволяя ему излечиваться на 3d4 очка здоровья, вместо падения в безсознательное состояние, когда его здоровье достигает 0.
Распознанные силы иллитидов
Это постоянный статусный эффект, который вы можете получить, попав в Гитянки Зейт’иск в Крече Иллек. Выдержите лечение до конца и пройдите некоторые всё более сложные спасброски (Интеллект, Мудрость и Телосложение).
Хотя Лэ’зель захочет пройти лечение Зейт’иск первой, бафф будет применяться только к персонажу, который это сделает.
Распознанные позволяют вам использовать любую силу иллитида как Бонусное Действие вместо Обычного Действия. Бонусные Действия являются малоиспользуемым ресурсом для подавляющего большинства классов, что делает это прекрасным баффом для игроков, планирующих развивать свои силы иллитида.
Все постоянные баффы в Baldur’s Gate 3: Акт 2
Имя баффа |
Эффект |
Местоположение |
Как получить |
---|---|---|---|
Зелье Вечной Силы |
Дает вам +2 бонус к показателю Силы. |
Башни Восхода Луны |
Заставьте Астариона выпить кровь Аржа Облодры |
Милость Мистры |
Дает Гейлу преимущество при проверках на сохранение концентрации на заклинаниях. (Только для Гейла) |
Башни Восхода Луны |
Уничтожьте ритуальный круг в лаборатории Бальтазара |
Теневая Путаница Арабеллы |
Позволяет вам кастовать запутывание на неживых существах. |
Дом Исцеления |
Исследуйте и сообщите Арабелле о судьбе ее родителей |
Призыв: Мы |
Позволяет вам призывать Мы, разумного пожирателя интеллекта. |
Некротическая лаборатория |
Предотвратите смерть Мы на Наутилоиде, а затем освободите его из клетки. |
Барьер Разума Гифцерая |
Дает вам преимущество при спасбросках Интеллекта. |
Некротическая лаборатория |
Решите головоломку с мозгом в некротической лаборатории и вставьте Пробуждающий Ум в интерфейс Архива Ума. |
Зелье Вечной Силы
Арж Облодра – дроу, которую можно найти в Башнях Восхода Луны.
Вы сможете отдать ей часть своей крови и, если у вас есть Астарион, заставить его выпить ее кровь в обмен на зелье, которое постоянно повысит ваш показатель Силы на +2.
Милость Мистры
Решение головоломки с книжной полкой Бальтазара в его комнатах даст вам доступ к частной лаборатории, где вы сможете выбрать, либо создать Теневой Фонарь с помощью темной магии, либо уничтожить место, чтобы оно больше не могло использоваться для производства Лунных Фонарей для Культа Абсолюта.
Последствия каждого выбора подробно объясняются в нашем руководстве о лаборатории Бальтазара.
Если вы позволите Гейлу уничтожить ритуальный круг, он получит Милость Мистры, которая дает ему преимущество при проверках концентрации. Это отличное преимущество для относительно хрупкого класса магов.
Теневая Путаница Арабеллы
Арабелла может быть найдена во время Второго акта перед мавзолеем Торма, ища своих родителей. Вы сможете найти ее родителей в Доме Исцеления, хотя, к сожалению, они уже будут мертвы, когда вы прибудете.
Сообщение Арабелле о судьбе ее родителей даст вам ее способность Теневой Путаницы, которая позволяет вам использовать Запутывание на неживых и теневых существах в Проклятых Теневых Землях.
Призыв: Нас
Нас – это Интеллект-Пожиратель, которого вы можете встретить в самом начале игры, на борту корабля Наутилоида. Если вы помогли ему и сохранили его жизнь во время обучения в акте первом, вы сможете встретить Нас снова в колонии Мышеловок под башнями Мунрайз.
Освобождение Нас здесь сделает его преданным союзником, которого вы можете призывать один раз во время отдыха, чтобы помочь вам в битве.
Защитный Барьер Гитцерай
Чтобы получить это усиление, вам нужно будет решить головоломку с мозгами в Некротической Библиотеке в колонии Мышеловок под башнями Мунрайз. После этого вам нужно будет поместить Образующуюся Голову, которую вы найдете, в интерфейс Ментального Архива и принять предложение Обнаженной Головы.
Это усиление даст вам преимущество при спасбросках Интеллекта – нечасто используемое, но все же полезное преимущество.
Каждое постоянное усиление в Baldur’s Gate 3: Акт 3
Название Усиления |
Эффект |
Местонахождение |
Как получить |
---|---|---|---|
Частичная Цереморфоза |
Разблокирует Третий Уровень и автоматически завершает Первый Уровень древа навыков Иллитидов. |
Лагерь |
Съешьте, или откройте свой разум для астрального полушария |
Нестабильная Кровь |
Делает вашу кровь воспламеняемой и взрывоопасной. |
Румяная Русалка |
Выпейте зелье Араджа Облодры после встречи с ней в Румяной Русалке |
Проклятье Монаха |
Позволяет вам произнести без ограничений заклинание “Ужасный Смех Таши”. |
Храм Открытой Ладони |
Завершите задание “Помощь Проклятому Монаху” |
Вознесение Вампира |
Дает Астариону возможность использовать “Туманное Исчезновение” (превращается в газообразную форму) и “Асцендентный Укус” (6d6 некротического урона + 6d6 исцеления), а также бонус 1d10 ко всем броскам атаки с оружием и безоружные атаки. (Только Астарион) |
Темница Казадора |
Убейте Казадора и позвольте Астариону пройти ритуал вознесения |
Зеркало Потерь |
Дает вам +2 бонус к выбранной вами способности. |
Дом Печали |
Взаимодействуйте с Зеркалом Потерь и пройдите проверки навыков в Доме Печали |
Тархиатская Сила |
Дает вам 20 Временных Очков Жизни на каждый долгий отдых. |
Башня Рамазита |
Получите и прочитайте Тархиатский Кодекс |
Танец Макабра |
Позволяет вам сотворить “Танец Макабра”, заклинание Пятого Уровня Некромантии, которое вызывает шесть гулей, сражающихся вместе с вами. |
Башня Рамазита |
Получите и прочитайте Тархиатский Кодекс, а затем снова прочитайте книгу “Некромантия Таи” |
Частичная цереморфоза
В начале третьего акта ваш лагерь будет атакован гитянскими воинами, а Абсолют начнет овладевать вашим разумом. Вам придется побежать в Астральную плоскость, после чего вам нужно будет спасти вашего Стража Снов от убийства гитянскими воинами.
После всего этого ваш Страж Снов предложит вам способ пройти частичную цереморфозу, которая сильно увеличит ваши силы Иллитидов, но также приведет к появлению черных вен на всем вашем лице.
Прохождение частичной цереморфозы любым членом группы:
- Автоматически дает вам все навыки Иллитида в первом уровне дерева навыков Иллитидов
- Возвращает каждый образец паразита Паразита Иллитида, в который вы вложились в первом уровне навыков Иллитидов
- Открывает третий уровень навыков Иллитидов
- Дает вам доступ к действию “Летать”
Игроки, которым не против употреблять образцы паразита Иллитида и использовать навыки Иллитидов, определенно захотят взвесить косметические изменения против этого списка мощных новых преимуществ, которые даст вам частичная цереморфоза.
Нестабильная кровь
Арай Облодра, дроу, с которой вы можете встретиться в башнях Мунрайз во время второго акта, снова может быть найдена в городе Бальдурского Ворота во время третьего акта – на этот раз в таверне Blushing Mermaid.
Если вы отдали ей свою кровь в первый раз (хотя вы не обязаны заставлять Астариона укусить ее), она с удовольствием снова будет работать с вами, чтобы подарить вам еще одну зелье.
Это зелье сделает вашу кровь взрывоопасной и воспламеняемой при контакте с огнем.
Проклятие монаха
Сущий амулет – предмет, который вы можете получить в Гримфордже во время первого акта. Вы можете завершить его задание Помощь проклятому монаху в городе Бальдурского Ворота, отправившись в склеп под храмом Открытой Руки и принеся амулет к определенному гробу.
Вам придется пройти ряд проверок, рискуя двумя очками Мудрости, чтобы получить возможность бросить Скорбный Смех Таши, заклинание первого уровня очарования, по желанию.
Восход Вампира
Астарион – компаньон, которого вы можете нанять в начале игры во время первого акта. Следуя его личной сюжетной линии, Бледный Эльф, вы в конечном итоге попадете в дворец Сзарра в Нижнем Городе Бальдурского Ворота, где поможете ему предотвратить восхождение его бывшего хозяина, Казадора, в Восход Вампира и получение невероятной силы.
После победы над Казадором у вас будет возможность позволить Астариону восходить на место Казадора, в результате чего Астарион станет Восходом Вампира, но за это придется заплатить тысячи жизней.
Восхождение даст Астариону возможность использовать Парящий побег, чтобы превратиться в газообразную форму, и использовать Кровавый Укус Восхода (6d6 некротического урона + 6d6 исцеления). Он также получит бонус 1d10 ко всем броскам атаки оружием и без оружия.
Зеркало Потерь
Зеркало Потерь можно найти в Доме Скорби во время личной истории Шэдохарт. Более подробную информацию о поиске и использовании зеркала можно найти в нашем подробном руководстве о том, как использовать Зеркало Потерь.
Правильное использование Зеркала Потерь даст вам +2 и -2 в двух разных показателях способностей. Однако штраф можно снять с помощью Снятия Проклятия, оставив вас только с бонусом +2.
Тарчиатское рвение
Кодекс Тарчиата можно найти в Волшебническом хранилище внутри башни Рамазита. После ряда головоломок, вы сможете получить эту книгу из Хранилища Эльминстера внутри башни.
Изначально, прочитав книгу, вы будете прокляты статусным эффектом под названием Тарчиатское истощение. Однако, используйте Снятие Проклятия на себя, чтобы превратить его в положительный эффект под названием Тарчиатское рвение, который вместо этого даст вам бонус в виде 20 временных очков здоровья каждый раз, когда вы отдыхаете.
Танец макабра
Получив Кодекс Тарчиата, описанный выше, вы сможете перечитать книгу “Некромантия Тай”, которую вы могли получить в Загнившей Деревне в первом акте (подробно описано в предыдущем разделе этого руководства).
Теперь вы сможете полностью прочитать “Некромантию Тай” и получить мощное некромантическое заклинание пятого уровня, Танец макабра, которое позволит вам призывать воины-гули для борьбы на вашей стороне.
ДАЛЕЕ: Список классов Baldur’s Gate 3 по уровню мощности