Подземелья и драконы Как создать светлого церковника в области света

Подземелья и драконы Создание светлого церковника в области света

Быстрые ссылки

  • Боги Световой Домен
  • Обзор особенностей Клерика Светового Домена
  • Лучшие виды Клериков Светового Домена
  • Лучшие показатели способностей для Клериков Светового Домена
  • Рекомендуемые заклинания для Клериков Света

Среди существ в Dungeons & Dragons, свет занимает важное место в жизни тех, кто обитает на поверхности. От костра ночью, который ненадолго укрывает от ужасов тьмы, до солнечного света, направляющего группу через лес, свет освещает, оживляет, питает и, прежде всего, пылает.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Dungeons & Dragons: Что такое Стандартный Ряд и Покупка Очков?

Клерики Светового Домена часто оказываются в центре художественных стремлений, в то время как другие выступают в качестве защитников солнца против существ, подстерегающих ночью. На плечи этих клериков часто возлагается определенная ответственность, будь то сжигание врагов или оказание поддержки своей команде.

Боги Светового Домена

Класс Клерика из Книги Игрока от Wizards Of The Coast

Как Клерик Светового Домена, вам могут потребоваться боги для поклонения. В различных мирах Dungeons and Dragons их множество на выбор.

Вот несколько, которые могут заинтересовать вас:

Бог

Мир

Описание

Кореллон Ларетиан

Забытые Королевства

Считается богом всего эльфийского, Кореллон сильно связан с магией, искусством, красотой и войной. Он часто выступает в образе андрогинного эльфа в доспехах и осуждает тех, кто убегает от своих врагов.

Латандер

Забытые Королевства

Латандер – бог рассвета, обновления и возрождения, и он часто появляется в образе золотого существа, использующего солнце в своей символике. Латандер известен своей гордостью и красотой, и однажды пытался изменить пантеон под себя.

Эйлистраи

Забытые Королевства

Известная как дроу богиня луны, красоты, песни и охоты, Эйлистраи часто принимает облик молодой дроу или полоски лунного света. Она известна по направлению дроу на поверхностный мир и считает своей врагом свою мать, Лолт.

Серебряное Пламя

Эберрон

Эзотерический бог всего добра и законности, их церковь акцентирует внимание на просветлении и вдохновении. Множество существ из разных сфер жизни поклоняются Серебряному Пламени.

Путь Света

Эберрон

Эта вера в основном поклоняется калаштару, гуманоидному виду, связанному со духами. Этот путь подчеркивает идею наступления новой эры и часто жестоко сражается с злом и тьмой.

Утренний Господин

Равенлофт

Раньше считался аспектом Латандера, религия Утреннего Господина возникла в Баровии, Домене Ужаса. Надежда, сострадание и очищающие свойства солнечного света составляют идеалы Утреннего Господина, даже окруженного тьмой.

Тармекул

Забытые Королевства

Тармекул – правая рука бога-дварфа Морадина. Его сфера включает разрушение, огонь и творение. Его последователи связывают его с кузней, и молитвы часто возносятся в его честь у этих кузней.

Обзор особенностей светового домена священника

Переплытие болотного леса через Wizards of the Coast. 

На первом уровне ваш священник получит несколько интересных черт и особенностей. Ваш персонаж получит владение средней броней а также военным оружием, чтобы настроить своего священника вне колдовства.

Дополнительный кантрип

На первом уровне ваш священник получит кантрип Свет, который добавится к вашим уже имеющимся кантрипам. Свет – это утилитарный кантрип, предназначенный для освещения объекта на расстоянии 30 футов.

Кроме того, вы получаете возможность использовать свет для сбивания противника с толку, временно ослепляя его.

Сияющая мелькание

Вы можете использовать свою реакцию, чтобы накладывать помеху на бросок атаки против врага на расстоянии 30 футов. Вы можете использовать эту особенность несколько раз, равное вашему модификатору Мудрости, и вы восстанавливаете все использованные заряды после продолжительного отдыха. Если существо не может быть ослеплено, эта особенность не применяется!

На втором уровне ваш священник светового домена получит способность использовать солнечный свет для нанесения урона врагам, показывая свой священный символ и используя способность Божественного канала: Сияние Рассвета.

Сияние Рассвета

В качестве действия магическая темнота на расстоянии 30 футов от вас рассеивается. Каждое враждебное существо в пределах этого же расстояния должно совершить спасбросок Телосложения. Они получат урон излучением, равным 2к10 + ваш уровень священника при неудачном спасброске, но получат вдвое меньше урона, если успешно пройдут спасбросок. Если существо находится за полной непроницаемой защитой, оно не будет задето.

На шестом уровне вы получите способность Улучшенное Мелькание. Эта способность улучшает Сияющее мелькание, особенность, которую вы получаете на первом уровне.

Улучшенное Мелькание

Вы можете использовать свое Сияющее мелькание, чтобы накладывать помеху на существо, которое находится в пределах 30 футов и видимо вами, если оно атакует существо, отличное от вас.

К моменту достижения восьмого уровня вы получите способность Мощное колдовство, которая увеличивает вашу выходную мощность.

Мощное колдовство

Вы добавляете свой модификатор Мудрости к урону, наносимому любым кантрипам священника.

К моменту достижения 17-го уровня вы сможете активировать ауру солнечного света вокруг себя, чтобы накладывать помеху на врагов вокруг вас.

Корона света

Вы можете использовать свое действие, чтобы активировать эффект, который длится 1 минуту, если вы его не отмените с помощью последующего действия. Яркий свет излучается от вас в радиусе 60 футов, а тусклый свет в 30 футах за этим. Враждебные существа в ярком свете будут иметь помеху на спасброски против заклинаний, наносящих огненный или излучающий урон на протяжении всего действия эффекта.

Лучшие расы для светового клирика Домена

Врата Рая, художник Piotr Dura

Глубинные гномы и Дуэргары могут хорошо справляться с ролью клирика в любой среде, особенно в таких местах, как Подземье, где вы можете использовать заклинания, такие как Дневной свет, чтобы обездвижить врагов со светобоязнью, от которой, к счастью, освобождены дуэргары и глубинные гномы. Их список заклинаний как дополняет заклинания клирика, так и добавляет к ваший устойчивости , а Магическое сопротивление глубинного гнома укрепляет вашу защиту.

Как игрок, вам нужно будет убедиться, что ваш клирик с заклинаниями может продержаться достаточно долго, чтобы сражаться и лечиться, поэтому расы, такие как земляной генази, также предоставляют клирику защитные возможности. Важно иметь достаточно заклинаний для длительных раундов боя, и врожденное кастование не требует использования слота заклинания при первом его использовании, что делает все эти расы приемлемыми вариантами.

С учетом этого, эладрин предоставляет вам Изумрудный Шаг, который может помочь вам маневрировать и выбираться из опасных ситуаций во время боя. Гоблин работает похожим образом, используя Ловкий побег для перемещения по карте.

Независимо от стиля игры, вы будете оставаться на ногах, и ваша команда может полагаться на вас для усиления, исцеления или сражения.

Лучшие показатели способностей для световых клириков

Вододолье, художник Wizards of the Coast

Статистика

Описание

Мудрость

Как клирик, Мудрость является вашим модификатором заклинаний, и поэтому она должна быть вашим самым высоким показателем. Это не только означает, что у вас будет сильная воля и вы сможете успешно проходить спасброски, на которых другие, более воинственные классы, могут потерпеть неудачу, но и в плане урона ваш модификатор имеет важное значение.


Мудрость составляет пять навыков на вашем листе персонажа, поэтому любой положительный бонус к ней делает вас более универсальным. Это особенно привлекательно для групп, которые часто используют навыки и полагаются на восприятие и интуицию.

Ловкость

Световой Домен предоставляет вам доступ только к средней броне, поэтому повышение Ловкости и Класса Доспеха – приоритет.


Хотя это может быть не привлекательно для обычного клирика, повышение Ловкости улучшит навыки, такие как скрытность, что всегда полезно вне сферы подлога и воровства.

Телосложение

Размышления о своем максимальном запасе очков здоровья, поэтому Телосложение обычно должно быть высоким в вашем списке, если вы не хотите рисковать низким здоровьем во время боя.

Харизма

Харизма для этой сборки будет более излишней, за исключением случаев, когда группа полагается на игру с более высокими последствиями. Кроме того, основное преимущество заключается в заполнении большего числа навыков положительными бонусами, что может подходить некоторым игрокам.

Интеллект

Печально, что Интеллект может иметь значение только в случае, если вы хотите высокую искусность в проверках, связанных с навыком Религия. Важно иметь доступ к знаниям в любой момент, но это бесполезно, если эти навыки не имеют значения для вас как игрока. Недостаточно заклинаний, требующих спасбросков Интеллекта, чтобы поддерживать его в другом случае.

Сила

Сила больше зависит от вас как игрока, но оптимизированная сборка для светового клирика Домена не потребует ее.


Однако это становится более обстоятельным, если вы хотите взять умения для использования тяжелой брони, поэтому тщательно обдумайте свой стиль игры, прежде чем что-либо присваивать своим показателям.

Рекомендуемые заклинания для Светлых Клириков

Lords of Waterdeep от Тони Фоти

Кантрипы – это заклинания, которые ваш персонаж может кастовать без использования ячейки заклинаний. Их можно использовать столько раз, сколько вам нужно, и они могут помочь вашим персонажам с помощью небольших баффов, низкого урона или утилиты в ролевой игре.

Вы получаете кантрип Свет, выбрав класс, что позволяет вам выбирать другие заклинания.

Заклинание

Описание

Напутствие

Оно добавляет d4 к каждой проверке способности, что позволяет вам потенциально пройти проверки, которые вы можете не пройти. Оно может быть использовано достаточно свободно в любой ситуации, делая его одним из лучших выборов для построения клирика.

Священное Пламя

Священное Пламя позволяет вам иметь источник излучающего урона, когда вы израсходовали все свои ячейки заклинаний, что не может быть недооценено. Мало существ устойчиво к излучающему урону, и еще меньше тех, которые иммунны, что делает этот кантрип чрезвычайно ценным.

Спасение Умирающих

Для клирика, у чьих членов команды не прекращается падение. Спасение Умирающих может быть использовано для стабилизации умирающего существа, и неограниченное использование поможет, когда большое заклинание не может быть использовано.

Фауматургия

Одним из особенно творческих способов использования Фауматургии является проверка, заблокированы ли двери или окна. Это становится косвенным способом теоретически проверять их на наличие ловушек с безопасного расстояния, особенно если в вашей команде нет разбойника. Хотя оно не особенно полезно в бою и ситуационно, другие многочисленные магические преимущества часто являются развлекательными во время ролевой игры и, с небрежным Мастером Подземелий, могут помочь вам в социальных ситуациях.

Заклинания повышаются вместе с вашим персонажем. Чем выше вы поднимаетесь в уровне, тем более впечатляющие заклинания вы можете кастовать, и доступны будут фиты или улучшения показателей способностей.

Как клирик, у вас будет доступ к множеству заклинаний, которые вы можете подстроить под нужды вашего персонажа. Класс Светлый Клирик является относительно гибким подклассом и хорошо подходит для нанесения урона врагам или создания зон безопасности для ваших товарищей через исцеление и укрепление их.

Из-за отсутствия навыков в тяжелой броне, будет разумным не допускать получения урона, особенно в ближнем бою. У вас будет доступ ко всему списку заклинаний клирика, и вы можете менять их каждый долгий отдых.

Вот несколько заклинаний, которые вы можете использовать на первом уровне.

Заклинание

Описание

Указывающий Молнию

Указывающая Молния не только наносит много излучающего урона на ранних уровнях, но также позволяет вашей команде получить преимущество на следующие атаки. Если вы собираетесь выбрать заклинание, наносящее урон, серьезно подумайте над этим.

Слово Исцеления

Даже если вы не собираетесь настраивать своего клирика на исцеление, это заклинание полезно, потому что оно является одним из немногих дальнодействующих исцеляющих заклинаний. Небольшое количество здоровья – это разница между смертью и выживанием персонажа. Заклинание кастуется в качестве бонусного действия и исцеляет выбранное вами существо. По мере роста уровня вы добавляете дополнительный d4 к исцелению.

Защита от Зла и Добра

Одно из обычных заклинаний для клириков, и не зря. Это заклинание защищает ваших союзников от всех видов неприятных существ, предоставляя враждебным существам типов преимущество при атаке вашего союзника. Хотя это может быть жертвой в бою из-за десяти минут концентрации, это жертва, сделанная в вашу и в пользу выбранного вами союзника.

Приказ

  • Использование команды ‘убегать’ не только дает вам возможность избежать получения урона, но также может дать вашим союзникам атаки по возможности.
  • Другие команды, такие как ‘брось’ или ‘ползи’, могут заставить противника полностью упасть на раунд.

Клерики светлой домены имеют доступ к нескольким заклинаниям по мере их повышения уровня. Эти заклинания предоставляются вам автоматически.

Уровень

Заклинания

Первый

Горящие руки, Волшебный огонь

Третий

Пламенный шар, Палящий луч

Пятый

Свет дня, Огненный шар

Седьмой

Хранитель веры, Огненная стена

Девятый

Пламенное проклятие, Просмотр

ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Идеи предыстории для клерика