Dungeons & Dragons Как создать великого волшебника Великих Старых’ Note Warlock in the original text is not directly translatable to Russian, so it is omitted in the translation.

Dungeons & Dragons Создание великого волшебника Великих Старых

Быстрые ссылки

  • Магический класс, контролирующий толпу
  • Лучшие виды
  • Распределение баллов характеристик
  • Лучший начальный фон
  • Лучшее начальное снаряжение
  • Лучшие заклинания
  • Лучшие умения

Dungeons & Dragons – игра, полная классических фэнтезийных персонажей, таких как рыцари и народные герои. Но что, если вы хотите сыграть за плохого парня? Культисты заключают сделки с темными богами уже столько времени, сколько существует современное фэнтези, и когда вы играете за Варлока Великого Старого Бога, вы становитесь в их шкурах.

Следующее: Dungeons & Dragons: Как создать клерика сферы Сумерек

В качестве Варлока Великого Старого Бога вы общаетесь с непостижимыми ужасами – существо из Дальнего Мира, такие как Ктулху, Гастур, Тариздун или То, Что Таится. Запретное знание, которое они даруют, позволяет вам искажать разум ваших врагов, превращая их в приспешников и раскрывая их секреты.

Магический класс, контролирующий толпу

Заклинание Разрыв реальности, автор Брайан Валеза

Варлок Великого Старого Бога выполняет две роли. Вне боя вы являетесь общественным лицом команды, взаимодействуя с другими для сбора информации и раскрытия запретных секретов, и ваше высокое очарование делает вас отличным в таких умениях, как Обман, Запугивание и Убеждение.

Ваши прорицательные заклинания, такие как Обнаружение мыслей и Ясновидение, делают вас фантастическим шпионом, а ваши заклинания Подчинение позволяют вам превращать врагов в нежелающих союзников. В бою, вашей главной задачей является контроль толпы, а заклинания, такие как Ужасный Смех Таши и заклинания Подчинение, помогают вам обездвиживать врагов или превращать их на свою сторону.

Заклинания, такие как Телекинез и Черные щупальца Эварда, помогают перемещать врагов в места, которые полезнее для ваших союзников, а заклинания, такие как Душевный Кол и Психический Крик, позволяют вам наносить необъяснимый психический урон.

Лучшие виды

Dungeons and Dragons: Существа из игры CampaGameTopic, от Wizards Of The Coast

Любая раса может быть хорошим Варлоком Великого Старого Бога, но некоторые расы созданы с учетом класса варлока. Они имеют бонусы к Харизме (или, если вы играете по альтернативным правилам Monsters of the Multiverse, бонусы к характеристикам, которые можно использовать для увеличения Харизмы).

У многих из этих рас также есть заклинания, которые они могут использовать с помощью Харизмы, мощные природные способности или умения социального взаимодействия, которые помогут вам в роли общественного лица команды.

Если вы хотите создать лучшего Варлока Великого Старого Бога, рассмотрите возможность выбора одной из этих рас для вашего персонажа.

Раса

Описание

Особенности

Изменник

Имеют способность принимать различные обличья.

Хорошие бонусы к характеристикам, умения в социальном взаимодействии

Драконорожденный

Сильные, грубые, происходят от драконов.

Хорошие бонусы к характеристикам, дыхание дракона, которое дополняет ваши заклинания/инвокации, сопротивление урону и собственный язык – Драконий

Дроу

Элегантные злобные темные эльфы с зловещими религиозными ритуалами.

Хорошие бонусы к характеристикам, магия с использованием Харизмы, которая может дополнить ваш выбор заклинаний, обучение оружию, которое дает вам варианты, не требующие использования магии

Эладрин

Эльфы из Фейвайлда, магичные и странные.

Хорошие бонусы к характеристикам и способность Фей Степ отлично сочетаются с контролем толпы

Фея

Милые маленькие фейские существа, причудливые и капризные.

Феи могут летать и использовать некоторые заклинания, к которым варлоки обычно не имеют доступа с помощью Харизмы. Легко выходите из боя и используйте способность, которую вы все равно использовали, для нескольких дополнительных усилений/ослаблений.

Полуэльф

Ни человек, ни эльф, никогда не принадлежащий ни к одному из миров.

Хорошие бонусы к характеристикам, Универсальность Умений позволяет вам освоить социальные навыки, которые вы не получаете от своего класса или фона

Кенку

Птицеподобные мимы, которые могут легко имитировать любое.

Если вы собираетесь играть за шпиона-варлока, то с кенку вы не прогадаете. Вам придет на помощь фотографическая память и 2 навыка

Сатир

Развлекательные фейские существа, мастера музыки и вина.

Хорошие бонусы к характеристикам, спасброски против заклинаний, и атаки без оружия означают, что вы никогда не останетесь безоружным

Симический гибрид

Гибриды животных и гуманоидов, экспериментальные испытуемые.

Хорошие бонусы к характеристикам, ближние атаки, +1 бонус к КЗ и гибридизация человека-животного идеально подходят для лавкрафтовского ужаса

Тифлинг

Потомки поклонников дьявола, проклятые инфернальной магией.

Тифлинги созданы для класса варлока. Их бонусы к характеристикам, кантрипы и варианты заклинаний дополняют заклинания и особенности класса варлока. Если вы можете играть с вариантами, выберите тифлинга Гласия, чтобы получить крылья и улететь от опасности

Военная машина

Искусственные конструкции, фэнтезийные роботы.

Бонусы к характеристикам и бонус к КЗ отлично подходят для заклинателей, иммунитет к яду/болезням/голоду/сну полезен для любого искателя приключений, а навыки/инструменты позволяют вам сосредоточиться на социальных навыках, которые вы не получите из фона

Юань-ти

Змеиные люди с историей яда и инфильтрации.

Выбирайте бонусы к характеристикам, магию и сопротивление яду, используйте полезные заклинания с помощью Харизмы и лор, который хорошо сочетается с лавкрафтовским ужасом

Любая настраиваемая линия

Выберите свое приключение.

Полный контроль над вашим персонажем. Положите +2 в Харизму, выберите одно из умений из списка ниже и выберите между темновидением и навыком социального взаимодействия

Связано: Руководство по виду Связующих колец и драконов

Распределение показателей характеристик

Солнечный эльф-волшебник от Scott M. Fischer

Хорошее распределение показателей характеристик для Варлока Великого Древнего Мира может выглядеть примерно так:

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

8 (-1)

14 (+2)

16 (+3)

10 (0)

10 (0)

16 (+3)

Харизма – по сути самая важная характеристика для Варлока Великого Древнего Мира, синергирование как с вашими боевыми способностями, так и с дипломатическими делами. Она является основной характеристикой для Варлока Великого Древнего Мира, и все остальное на втором плане.

Сказанное выше, не пренебрегайте Телосложением и Ловкостью. Возможность выдержать удар или уклониться от огненного шара может определить ваше долгосрочное выживание.

Лучшая исходная задача

Огненный шар от Kieran Yanner

Исходная задача

Описание

Особенности

Источник

Шарлатан

Обманщик, быстроречивый, дипломатическая сторона закона

Умение обмана, набор для маскировки, фальшивая личность.

Книга игрока

Преступник

Грабитель, вор, шпион – практическая сторона закона

Умение обмана, преступные связи, ломик.

Книга игрока

Переобратившийся культист

Вы были членом темного культа, но теперь вы не являетесь им. Фантастический потенциал для ролевой игры Варлока Великого Древнего Мира.

Умение обмана, неприкасаемые тайны.

Настройка Tal’Dorei CampaGameTopic

Одержимый

Классический герой ужасов, покалеченный своим темным прошлым

Умение Арканы и расследования, предмет ужаса, набор охотника на монстров.

Руководство по Рейвенлофту Ван Рихтена

Безликий

Хотите быть Бэтменом? Вот как играть Бэтменом.

Умения обмана и запугивания, секретная личность, набор для маскировки.

Спуск в Авернус из Балдура Гейта

Неудачливый торговец

Вы попробовали бизнес и не смогли с ним справиться. Теперь вы служите темным богам. Это одно и то же.

Умение расследования и убеждения, связи с торговцами.

Acquisitions Inc.

Дворянин

Вы знаете королевские дворы как свои пять пальцев.

Умения понимания и убеждения помогут легко ориентироваться в дворах.

Руководство Sword Coast Adventurer’s Guide

Все эти фоны дают вам навыки в социальной сфере, а также экипировку или контакты , которые могут быть полезными для персонажа, сфокусированного на харизме.

Мы рекомендуем “Одержимого” или “Преступника” для традиционной кампании “GameTopic” по исследованию подземелий, так как они обладают способностями и навыками, полезными для более боевой игры. А “Курьер”, “Шарлатан” и “Неудачный торговец” лучше подходят для кампаний “GameTopic”, сфокусированных на интригах, а “Безликий” и “Переобращенный культист” занимают промежуточное положение между ними.

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать эльдрического рыцаря

Лучшая начальная экипировка

Снаряжение из “Player’s Handbook” от Wizards of the Coast

Тщательно подумайте, хотите ли вы построить ближний или дальний бой, так как у вас есть “Эльдрический Взрыв” в любом случае. Арбалет хорошо подойдет в качестве запасного варианта, но второе простое оружие может пригодиться.

У путешественника по подземельям есть некоторые полезные инструменты, если вы ведете кампанию “GameTopic” по исследованию подземелий, но учебный набор более полезен в интригующей кампании “GameTopic”, поэтому не недооценивайте его ценность. В любом случае, вы получите кожаную броню, кинжалы и дополнительное простое оружие, так что не ограничивайтесь своими начальными вариантами.

И если вы думаете о снаряжении фона, мы бы хотели отметить снаряжение “Одержимого”, “Шарлатана” и “Преступника”. Охотничий набор “Одержимого” и ужасный трофей отлично подойдут для кампаний с ужасами, обманчивый и фальшивый наборы “Шарлатана” всегда полезны и представляют потенциал для РП, а если вы занимаетесь чем-то подозрительным, лом и капюшон “Преступника” могут помочь вам проникнуть в места, не раскрывая своей личности.

Лучшие заклинания

Иллюстрация из “Dungeons & Dragons Curse Of Strahd” от Jedd Chevrier

Чародеи могут выбирать из небольшого, но сосредоточенного списка заклинаний, которые они произносят с помощью харизмы. Заклинания Чародея Великого Старца направлены на нанесение психического урона, получение лучшей позиции на поле боя, произнесение иллюзий и в целом на то, чтобы играть с головами людей.

Кантрипы

Заклинание

Эффекты

Использование

Эльдрический Взрыв

Выстрел магическими снарядами на расстоянии.

Ваш основной урон, это необходимо иметь для любого чародея.

Друзья

Получите преимущество при всех проверках харизмы против одного человека, после чего сделайте его злым.

Хорошо подходит для одноразового улаживания отношений с недружелюбным не-враждебным НИП.

Молниеносное Прикосновение

Нанесите урон и перемещайте монстров по полю боя.

Отлично подходит для контроля толпы и позиционирования.

Малая Иллюзия

Создайте образы или громкий звук на площади пять футов.

Хорошее отвлечение, подходит для обмана.

Поражение Разума

Нанесите врагам психический урон и навредьте их спасброскам.

Сделает ваших врагов менее устойчивыми к вашим другим атакам. Поджарьте их мозги, а затем бросьте их молниеносным прикосновением.

Поскольку вы можете произносить заклинания-незначительные когда угодно, они являются одними из ваших самых важных заклинаний, особенно на низких уровнях. Этот набор заклинаний дает вам равномерное сочетание урона, полезности и контроля над толпой.

Первый уровень

Заклинание

Эффекты

Применение

Броня Агатиса

5 временных ОЗ, урон холодом врагам, которые вас атакуют.

Ваше основное защитное заклинание; нет причин, почему чернокнижник не должен его выбрать.

Проклятие

Проклятие на существо в пределах дистанции, 1d6 некротического урона каждый раз, когда вы попадаете атакой + существо имеет помеху на атаки, использующие выбранную им способность.

Проклятие позволяет вам накапливать комбо, как персонаж из DMC.

Ведьмин Удар

Дальнобойная атака, которая наносит непрерывный урон молнией одному существу, пока вы концентрируетесь.

Вы сможете поражать своих врагов с безопасного расстояния.

Очарование Человека

Делает гуманоида дружелюбным к вам и лишает его возможности атаковать.

Вы мгновенно становитесь друзьями с любым, пока они не пройдут спасбросок Мудрости.

Причинить Страх

Заставляет существ бояться вас и не подходить к вам.

Удерживает внимание врагов от более уязвимых целей, включая вас.

Еще одна смесь урона, полезности и контроля над толпой. Поскольку Страх не позволяет врагам подойти к вам, Ведьмин Удар и Проклятие являются отличными атакующими заклинаниями, а Очарование Человека отлично работает как в бою, так и вне его.

Второй уровень

Заклинание

Эффекты

Применение

Корона Безумия

Очаровывает врага и заставляет его атаковать существо каждый ход.

Мгновенные друзья, теперь с добавленным насилием.

Удержание Человека

Парализует гуманоидного врага.

Нейтрализует угрозу и делает атаки против нее более простыми.

Умственный Шип

Наносит психический урон и определяет местоположение цели.

Хорош для атаки и сбора информации.

Совет

Влияет на существо, чтобы оно совершило (невредное для него) действие.

Возможности этого заклинания бесконечны, как и они беспокупные.

Зеркальное Изображение

Создает зеркальные копии, которые повторяют ваши действия.

Заставляет врагов трудно попасть по вам.

Удержание Человека и Корона Безумия отлично подходят для контроля над толпой, нейтрализуя угрозы, прежде чем они смогут атаковать вас, или делая угрозу вашим временным союзником. Зеркальное Изображение – хорошее защитное полезное заклинание, Умственный Шип наносит довольно сладкий урон и позволяет отслеживать цели, а Совет имеет столько использований, сколько вы можете себе представить.

Третий уровень

Старший Темный Эльф Брайана Валезы.

Заклинание

Эффекты

Применение

Страх

Отображает образ худших страхов существа и заставляет его бежать от вас.

Контроль толпы и засады.

Голод Хадара

Открывает портал в темноте между звездами, создает труднопроходимую местность и наносит урон любому существу, завершающему ход там.

Делает часть поля боя непригодной для врагов и использует другие способности, чтобы направить их туда.

Большой образ

Создает кажущийся реальный образ со звуками, запахами и температурой, но через него можно проходить.

Сбивает с толку как в социальных, так и в боевых ситуациях.

Рассеивание Магии

Заклинания, наложенные на цель, заканчиваются.

Ослабление врагов и снятие негативных эффектов с друзей.

Гипнотический узор

Очаровывает и обездвиживает всех, кто видит узор.

Обездвиживает врагов и заводит множество кратковременных друзей.

На третьем уровне происходит открытие большинства списков заклинаний, и это не исключение для Варлока Великого Старца. Рассеивание Магии и Большой Образ – фантастические утилиты, Страх и Гипнотический Узор отлично подходят для контроля толпы, а Голод Хадара позволяет вам открыть дыру во Вселенной и нанести урон врагам.

Четвертый уровень

Заклинание

Эффекты

Применение

Изгнание

Отправляет существ в другую плоскость.

Монстр создает вам слишком много проблем? Больше нет.

Очарование Монстра

Очаровывает любое существо, будь то гуманоид или нет, не имеющее иммунитет к очарованию.

Мгновенно подружиться с любым монстром.

Психическое Копье Раулотима

Поражает существо большим количеством психического урона и обездвиживает его.

Эффективный источник урона и контроля толпы.

Призыв Аберрации

Призывает монстра из Дальнего Мира.

Мгновенный союзник, который наносит психический урон врагам.

Дверь в Иное Пространство

Телепортирует вас на расстояние до 500 футов.

Перемещает вас на поле боя – уходите от монстров или находите тактически выгодную позицию.

На четвертом уровне вы начинаете получать заклинания, которые позволяют вам играть с плоскостями. Дверь в Иное Пространство, Призыв Аберрации и Изгнание позволяют вам сгибать время и пространство по своему желанию! Очарование Монстра позволяет вам подружиться с любым существом, независимо от его типа – так что вы, теоретически, можете мгновенно подружиться с драконенком – а Психическое Копье Раулотима просто хорошее заклинание урона.

Пятый уровень

Заклинание

Эффекты

Применение

Макабреский Танец

Создает до пяти зомби или скелетов и командует ими.

Удобный источник дополнительных атак или мясных щитов по необходимости.

Заблуждение

Становитесь невидимыми и создаете иллюзорную копию себя.

Кажетесь в двух местах одновременно, по мнению всех остальных.

Синаптическая Статика

Наносит психический урон и запутывает мысли существ в радиусе 20 футов.

Хорошее ослабление и наносящее урон заклинание.

Заточение Монстра

Обездвиживает любого монстра, будь то гуманоид или нет.

Обездвиживает угрозы любого вида, независимо от вида.

Круг Телепортации

Связывает с любым кругом телепортации, который вы знаете в той же плоскости.

Возвращайтесь в родной базис или другие важные места.

Ваши заклинания пятого уровня в основном ориентированы на полезность. Круг телепортации позволяет вам перемещаться легче, чтобы вы могли мгновенно вернуться в свою базу, местный храм или укрытие. Удержание монстра – улучшенная версия Заключения лича; Обман – это комбинация невидимости и иллюзии; Танец макабра дает вам армию скелетов, а Синаптическая статика – хорошее заклинание на ослабление/урон.

Шестой уровень

Fevered Suspicion от Rudy Siswanto

Заклинание

Эффекты

Применение

Злобный взгляд

Вызывает панику, болезнь или сон у существ.

Контроль толпы и ослабление.

Массовое предложение

Предложение, но до двенадцати существ.

Использование этого заклинания неограниченно и тревожно.

Рассеивание

Телепортирует до пяти существ в пределах 120 футов.

Перемешайте поле боя, перемещая как друзей, так и врагов.

Истинное видение

Видеть сквозь иллюзии, магию и тьму.

Сражаетесь с невидимым монстром? Ищете оборотней в толпе на вечеринке? Это для вас.

Ташино иной облик

Крылья, иммунитеты, бонус к КД, магическое оружие и двойная атака.

Усиленная форма, позволяющая вам быстрее уйти от опасности и наносить сильнее удары.

Когда вы можете колдовать заклинания шестого уровня, вы начинаете обладать истинной силой. Обманывать небольшую толпу? Бросать врагов, как голубь играющий в шахматы? Просто ослаблять врагов, просто посмотрев им в глаза, или превращаться в усиленную форму? Для вас это обычный вторник.

Седьмой уровень

Заклинание

Эффекты

Применение

Силовая клетка

Захватывает существ в куб силы.

Допрашивайте, изолируйте или защищайте нежелательных.

Сдвиг плоскостей

Переход на другую плоскость существования.

Освободитесь из оков Материальной плоскости и отправляйтесь в другие области приключений.

Эфирность

Переход через Эфирную плоскость, которая перекрывает реальный мир.

Проходите сквозь стены, шпионьте за другими и летайте – а затем мгновенно вернитесь в исходное место.

Корона звезд

Наносит большой радиационный урон и светит.

Мощный вариант урона, который хорош против многих сильных монстров.

Слово силы: боль

Замедляет врагов, мешает им колдовать и дает им помеху на любые броски, кроме спасброска Телосложения.

Мощное ослабление, которое отлично подходит для нейтрализации вражеских волшебников.

На этом уровне вы учите все больше способов путешествовать по плоскостям и подчинять существ под свою волю. Вы можете превратиться в эфирное существо и перейти в Эфирную плоскость, которая перекрывает нашу реальность, или сдвинуть плоскости в Девять Кругов ада или Элизиум. Запереть существ в крошечный ящик или нанести врагам невыносимую боль одним словом. Корона звезд – ваше единственное хорошее заклинание на урон, и оно бомбическое – особенно учитывая, что многие мощные монстры слабы перед радиационным уроном.

Уровень Восемь

Заклинание

Эффекты

Варианты использования

Подчинение Монстра

Подобно “Подчинению Человека”, но действует на любого типа существ.

Внезапное контролирование одного из монстров на поле битвы.

Обессиливание Разума

Наносит психический урон и снижает интеллект и харизму цели до 1.

Нейтрализует мощного противника, и в интрижной игре это является ядерной опцией. В подземелье, вы можете превратить мага в пиньяту.

Безумная Тьма

Магическая тьма делает невозможным видеть и наносит психический урон.

Это хорошая АОЕ, она затрудняет передвижение врагов на поле битвы и снижает их здоровье.

Демиплан

Создайте свое собственное карманное измерение!

Хранение, ловушка для врагов или укрытие от мощного противника – для чего бы вам понадобилась комната размером 30×30.

Быстрота Речи

Вы можете выбрасывать 15 на все проверки харизмы, и магические детекторы лжи показывают, что вы говорите правду.

Общение становится легким, что отлично, если вы – лицо группы.

Теперь у вас по-настоящему мощные заклинания в вашем арсенале – вы можете создавать собственное карманное измерение, разрушать разум существа или подчинять драконов вашей воле.

Уровень Девять

Заклинание

Эффекты

Варианты использования

Психический Крик

Огромный психический урон оглушает цели, и если они умирают, их головы взрываются.

Мощное атакующее заклинание, подходит для любого варлока.

Истинная Полиморфия

Превращайте что угодно во что угодно.

Опять же, использование этого заклинания ограничивается только вашей фантазией.

Странность

Вызывает страшный кошмар существа, пугает его и наносит огромный психический урон.

Жестоко приятный способ устранить своих врагов.

Врата

Создает дверь между планами или перетаскивает существо.

Путешествие в различные миры или приведение к вам любого именованного существа.

Клинок Катастрофы

Прорезает дыру в реальности и наносит удар.

Наносит огромный физический урон, и клинок может проникать сквозь стены.

Теперь у вас настоящая мощь. Ваш огромный психический урон может взрывать головы или вызывать у существ смерть от страха; вы можете проникать сквозь стены реальности или превращать кого-то в тритона.

Лучшие приемы

Выбор приемов важен для любого персонажа, и волшебник Великого Древнего не является исключением. Для волшебника Великого Древнего вам нужны приемы которые улучшат ваше заклинание, вашу харизму или вашу социальную навыковую компетенцию, поскольку эти приемы делают вас лучше в том, что вы уже хороши.

Кроме того, вы также можете выбрать приемы, которые используют вашу высокую харизму или заклинание, чтобы дать вам больше возможностей в бою. Хотите быть вторичным лекарем, иметь больше возможностей вызвать страх или иметь дополнительное призывание?

Умение

Применение

Магический Снайпер

Удваивает дальность ваших атакующих заклинаний и делает их более эффективными против целей, находящихся за половиной или тремя четвертями укрытия. Но самое главное здесь – бесплатное заклинание (почти) из любого класса колдовства. Выберите заклинание барда или колдуна – Огненный Шар, Луч Холода или Удар Прикосновения – и у вас будет дополнительное атакующее заклинание.

Стойкость

Повышает на 1 очко любой показатель характеристики и даёт преимущество при спасбросках, использующих эту характеристику. Вы можете использовать это, чтобы увеличить вашу Харизму; альтернативно, используйте это на вашей Выносливости или Ловкости, чтобы улучшить вашу живучесть.

Драконий Страх

Только для Драконорожденных; вы можете повысить вашу Харизму или Выносливость и получить способность реветь, пугая врагов. Это дает вам либо большую атакующую силу, либо большую живучесть, а также больше вариантов контроля над толпой. Испуганный враг не подойдет к вам добровольно, поэтому у вас будет больше возможностей для тактического расположения.

Вдохновляющий Лидер

Даруйте временные хиты своим друзьям с помощью речи о дружбе! Хотя эта особенность не соответствует вашему персонажу, ваша Харизма делает ее прекрасным умением для вас.

Продиги

Только для полуэльфов, полуорков или людей. Вы можете получить навык, владение инструментом и знание языка на ваш выбор, а также экспертность в одном навыке. Это позволит вам сосредоточиться на навыках Харизмы, таких как Убеждение, Запугивание и Обман.

Эльдрический Адепт

Вы можете выбрать дополнительное воплощение, при условии, что вы соответствуете требованиям. Хотя это не самая заметная способность, у варлоков довольно ограниченное количество заклинаний. Дополнительные воплощения могут помочь вам усилить ваши эльдрические взрывы или дать вам больше возможностей за пределами боя.

Следующая статья: Dungeons & Dragons: Как построить школу эвокации волшебника