Dungeons & Dragons Как создать великого волшебника Великих Старых’ Note Warlock in the original text is not directly translatable to Russian, so it is omitted in the translation.
Dungeons & Dragons Создание великого волшебника Великих Старых
Быстрые ссылки
- Магический класс, контролирующий толпу
- Лучшие виды
- Распределение баллов характеристик
- Лучший начальный фон
- Лучшее начальное снаряжение
- Лучшие заклинания
- Лучшие умения
Dungeons & Dragons – игра, полная классических фэнтезийных персонажей, таких как рыцари и народные герои. Но что, если вы хотите сыграть за плохого парня? Культисты заключают сделки с темными богами уже столько времени, сколько существует современное фэнтези, и когда вы играете за Варлока Великого Старого Бога, вы становитесь в их шкурах.
Следующее: Dungeons & Dragons: Как создать клерика сферы Сумерек
В качестве Варлока Великого Старого Бога вы общаетесь с непостижимыми ужасами – существо из Дальнего Мира, такие как Ктулху, Гастур, Тариздун или То, Что Таится. Запретное знание, которое они даруют, позволяет вам искажать разум ваших врагов, превращая их в приспешников и раскрывая их секреты.
Магический класс, контролирующий толпу
Варлок Великого Старого Бога выполняет две роли. Вне боя вы являетесь общественным лицом команды, взаимодействуя с другими для сбора информации и раскрытия запретных секретов, и ваше высокое очарование делает вас отличным в таких умениях, как Обман, Запугивание и Убеждение.
Ваши прорицательные заклинания, такие как Обнаружение мыслей и Ясновидение, делают вас фантастическим шпионом, а ваши заклинания Подчинение позволяют вам превращать врагов в нежелающих союзников. В бою, вашей главной задачей является контроль толпы, а заклинания, такие как Ужасный Смех Таши и заклинания Подчинение, помогают вам обездвиживать врагов или превращать их на свою сторону.
- Руководство по Baldur’s Gate 3 Дом Надежды
- Море Звезд Руководство по сражению с боссом Босслагом
- Руководство по карьере преступника в игре The Sims 4
Заклинания, такие как Телекинез и Черные щупальца Эварда, помогают перемещать врагов в места, которые полезнее для ваших союзников, а заклинания, такие как Душевный Кол и Психический Крик, позволяют вам наносить необъяснимый психический урон.
Лучшие виды
Любая раса может быть хорошим Варлоком Великого Старого Бога, но некоторые расы созданы с учетом класса варлока. Они имеют бонусы к Харизме (или, если вы играете по альтернативным правилам Monsters of the Multiverse, бонусы к характеристикам, которые можно использовать для увеличения Харизмы).
У многих из этих рас также есть заклинания, которые они могут использовать с помощью Харизмы, мощные природные способности или умения социального взаимодействия, которые помогут вам в роли общественного лица команды.
Если вы хотите создать лучшего Варлока Великого Старого Бога, рассмотрите возможность выбора одной из этих рас для вашего персонажа.
Раса |
Описание |
Особенности |
---|---|---|
Изменник |
Имеют способность принимать различные обличья. |
Хорошие бонусы к характеристикам, умения в социальном взаимодействии |
Драконорожденный |
Сильные, грубые, происходят от драконов. |
Хорошие бонусы к характеристикам, дыхание дракона, которое дополняет ваши заклинания/инвокации, сопротивление урону и собственный язык – Драконий |
Дроу |
Элегантные злобные темные эльфы с зловещими религиозными ритуалами. |
Хорошие бонусы к характеристикам, магия с использованием Харизмы, которая может дополнить ваш выбор заклинаний, обучение оружию, которое дает вам варианты, не требующие использования магии |
Эладрин |
Эльфы из Фейвайлда, магичные и странные. |
Хорошие бонусы к характеристикам и способность Фей Степ отлично сочетаются с контролем толпы |
Фея |
Милые маленькие фейские существа, причудливые и капризные. |
Феи могут летать и использовать некоторые заклинания, к которым варлоки обычно не имеют доступа с помощью Харизмы. Легко выходите из боя и используйте способность, которую вы все равно использовали, для нескольких дополнительных усилений/ослаблений. |
Полуэльф |
Ни человек, ни эльф, никогда не принадлежащий ни к одному из миров. |
Хорошие бонусы к характеристикам, Универсальность Умений позволяет вам освоить социальные навыки, которые вы не получаете от своего класса или фона |
Кенку |
Птицеподобные мимы, которые могут легко имитировать любое. |
Если вы собираетесь играть за шпиона-варлока, то с кенку вы не прогадаете. Вам придет на помощь фотографическая память и 2 навыка |
Сатир |
Развлекательные фейские существа, мастера музыки и вина. |
Хорошие бонусы к характеристикам, спасброски против заклинаний, и атаки без оружия означают, что вы никогда не останетесь безоружным |
Симический гибрид |
Гибриды животных и гуманоидов, экспериментальные испытуемые. |
Хорошие бонусы к характеристикам, ближние атаки, +1 бонус к КЗ и гибридизация человека-животного идеально подходят для лавкрафтовского ужаса |
Тифлинг |
Потомки поклонников дьявола, проклятые инфернальной магией. |
Тифлинги созданы для класса варлока. Их бонусы к характеристикам, кантрипы и варианты заклинаний дополняют заклинания и особенности класса варлока. Если вы можете играть с вариантами, выберите тифлинга Гласия, чтобы получить крылья и улететь от опасности |
Военная машина |
Искусственные конструкции, фэнтезийные роботы. |
Бонусы к характеристикам и бонус к КЗ отлично подходят для заклинателей, иммунитет к яду/болезням/голоду/сну полезен для любого искателя приключений, а навыки/инструменты позволяют вам сосредоточиться на социальных навыках, которые вы не получите из фона |
Юань-ти |
Змеиные люди с историей яда и инфильтрации. |
Выбирайте бонусы к характеристикам, магию и сопротивление яду, используйте полезные заклинания с помощью Харизмы и лор, который хорошо сочетается с лавкрафтовским ужасом |
Любая настраиваемая линия |
Выберите свое приключение. |
Полный контроль над вашим персонажем. Положите +2 в Харизму, выберите одно из умений из списка ниже и выберите между темновидением и навыком социального взаимодействия |
Связано: Руководство по виду Связующих колец и драконов
Распределение показателей характеристик
Хорошее распределение показателей характеристик для Варлока Великого Древнего Мира может выглядеть примерно так:
Сила |
Ловкость |
Телосложение |
Интеллект |
Мудрость |
Харизма |
---|---|---|---|---|---|
8 (-1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
10 (0) |
10 (0) |
16 (+3) |
Харизма – по сути самая важная характеристика для Варлока Великого Древнего Мира, синергирование как с вашими боевыми способностями, так и с дипломатическими делами. Она является основной характеристикой для Варлока Великого Древнего Мира, и все остальное на втором плане.
Сказанное выше, не пренебрегайте Телосложением и Ловкостью. Возможность выдержать удар или уклониться от огненного шара может определить ваше долгосрочное выживание.
Лучшая исходная задача
Исходная задача |
Описание |
Особенности |
Источник |
---|---|---|---|
Шарлатан |
Обманщик, быстроречивый, дипломатическая сторона закона |
Умение обмана, набор для маскировки, фальшивая личность. |
Книга игрока |
Преступник |
Грабитель, вор, шпион – практическая сторона закона |
Умение обмана, преступные связи, ломик. |
Книга игрока |
Переобратившийся культист |
Вы были членом темного культа, но теперь вы не являетесь им. Фантастический потенциал для ролевой игры Варлока Великого Древнего Мира. |
Умение обмана, неприкасаемые тайны. |
Настройка Tal’Dorei CampaGameTopic |
Одержимый |
Классический герой ужасов, покалеченный своим темным прошлым |
Умение Арканы и расследования, предмет ужаса, набор охотника на монстров. |
Руководство по Рейвенлофту Ван Рихтена |
Безликий |
Хотите быть Бэтменом? Вот как играть Бэтменом. |
Умения обмана и запугивания, секретная личность, набор для маскировки. |
Спуск в Авернус из Балдура Гейта |
Неудачливый торговец |
Вы попробовали бизнес и не смогли с ним справиться. Теперь вы служите темным богам. Это одно и то же. |
Умение расследования и убеждения, связи с торговцами. |
Acquisitions Inc. |
Дворянин |
Вы знаете королевские дворы как свои пять пальцев. |
Умения понимания и убеждения помогут легко ориентироваться в дворах. |
Руководство Sword Coast Adventurer’s Guide |
Все эти фоны дают вам навыки в социальной сфере, а также экипировку или контакты , которые могут быть полезными для персонажа, сфокусированного на харизме.
Мы рекомендуем “Одержимого” или “Преступника” для традиционной кампании “GameTopic” по исследованию подземелий, так как они обладают способностями и навыками, полезными для более боевой игры. А “Курьер”, “Шарлатан” и “Неудачный торговец” лучше подходят для кампаний “GameTopic”, сфокусированных на интригах, а “Безликий” и “Переобращенный культист” занимают промежуточное положение между ними.
Связано: Dungeons & Dragons: Как создать эльдрического рыцаря
Лучшая начальная экипировка
Тщательно подумайте, хотите ли вы построить ближний или дальний бой, так как у вас есть “Эльдрический Взрыв” в любом случае. Арбалет хорошо подойдет в качестве запасного варианта, но второе простое оружие может пригодиться.
У путешественника по подземельям есть некоторые полезные инструменты, если вы ведете кампанию “GameTopic” по исследованию подземелий, но учебный набор более полезен в интригующей кампании “GameTopic”, поэтому не недооценивайте его ценность. В любом случае, вы получите кожаную броню, кинжалы и дополнительное простое оружие, так что не ограничивайтесь своими начальными вариантами.
И если вы думаете о снаряжении фона, мы бы хотели отметить снаряжение “Одержимого”, “Шарлатана” и “Преступника”. Охотничий набор “Одержимого” и ужасный трофей отлично подойдут для кампаний с ужасами, обманчивый и фальшивый наборы “Шарлатана” всегда полезны и представляют потенциал для РП, а если вы занимаетесь чем-то подозрительным, лом и капюшон “Преступника” могут помочь вам проникнуть в места, не раскрывая своей личности.
Лучшие заклинания
Чародеи могут выбирать из небольшого, но сосредоточенного списка заклинаний, которые они произносят с помощью харизмы. Заклинания Чародея Великого Старца направлены на нанесение психического урона, получение лучшей позиции на поле боя, произнесение иллюзий и в целом на то, чтобы играть с головами людей.
Кантрипы
Заклинание |
Эффекты |
Использование |
---|---|---|
Эльдрический Взрыв |
Выстрел магическими снарядами на расстоянии. |
Ваш основной урон, это необходимо иметь для любого чародея. |
Друзья |
Получите преимущество при всех проверках харизмы против одного человека, после чего сделайте его злым. |
Хорошо подходит для одноразового улаживания отношений с недружелюбным не-враждебным НИП. |
Молниеносное Прикосновение |
Нанесите урон и перемещайте монстров по полю боя. |
Отлично подходит для контроля толпы и позиционирования. |
Малая Иллюзия |
Создайте образы или громкий звук на площади пять футов. |
Хорошее отвлечение, подходит для обмана. |
Поражение Разума |
Нанесите врагам психический урон и навредьте их спасброскам. |
Сделает ваших врагов менее устойчивыми к вашим другим атакам. Поджарьте их мозги, а затем бросьте их молниеносным прикосновением. |
Поскольку вы можете произносить заклинания-незначительные когда угодно, они являются одними из ваших самых важных заклинаний, особенно на низких уровнях. Этот набор заклинаний дает вам равномерное сочетание урона, полезности и контроля над толпой.
Первый уровень
Заклинание |
Эффекты |
Применение |
---|---|---|
Броня Агатиса |
5 временных ОЗ, урон холодом врагам, которые вас атакуют. |
Ваше основное защитное заклинание; нет причин, почему чернокнижник не должен его выбрать. |
Проклятие |
Проклятие на существо в пределах дистанции, 1d6 некротического урона каждый раз, когда вы попадаете атакой + существо имеет помеху на атаки, использующие выбранную им способность. |
Проклятие позволяет вам накапливать комбо, как персонаж из DMC. |
Ведьмин Удар |
Дальнобойная атака, которая наносит непрерывный урон молнией одному существу, пока вы концентрируетесь. |
Вы сможете поражать своих врагов с безопасного расстояния. |
Очарование Человека |
Делает гуманоида дружелюбным к вам и лишает его возможности атаковать. |
Вы мгновенно становитесь друзьями с любым, пока они не пройдут спасбросок Мудрости. |
Причинить Страх |
Заставляет существ бояться вас и не подходить к вам. |
Удерживает внимание врагов от более уязвимых целей, включая вас. |
Еще одна смесь урона, полезности и контроля над толпой. Поскольку Страх не позволяет врагам подойти к вам, Ведьмин Удар и Проклятие являются отличными атакующими заклинаниями, а Очарование Человека отлично работает как в бою, так и вне его.
Второй уровень
Заклинание |
Эффекты |
Применение |
---|---|---|
Корона Безумия |
Очаровывает врага и заставляет его атаковать существо каждый ход. |
Мгновенные друзья, теперь с добавленным насилием. |
Удержание Человека |
Парализует гуманоидного врага. |
Нейтрализует угрозу и делает атаки против нее более простыми. |
Умственный Шип |
Наносит психический урон и определяет местоположение цели. |
Хорош для атаки и сбора информации. |
Совет |
Влияет на существо, чтобы оно совершило (невредное для него) действие. |
Возможности этого заклинания бесконечны, как и они беспокупные. |
Зеркальное Изображение |
Создает зеркальные копии, которые повторяют ваши действия. |
Заставляет врагов трудно попасть по вам. |
Удержание Человека и Корона Безумия отлично подходят для контроля над толпой, нейтрализуя угрозы, прежде чем они смогут атаковать вас, или делая угрозу вашим временным союзником. Зеркальное Изображение – хорошее защитное полезное заклинание, Умственный Шип наносит довольно сладкий урон и позволяет отслеживать цели, а Совет имеет столько использований, сколько вы можете себе представить.
Третий уровень
Заклинание |
Эффекты |
Применение |
---|---|---|
Страх |
Отображает образ худших страхов существа и заставляет его бежать от вас. |
Контроль толпы и засады. |
Голод Хадара |
Открывает портал в темноте между звездами, создает труднопроходимую местность и наносит урон любому существу, завершающему ход там. |
Делает часть поля боя непригодной для врагов и использует другие способности, чтобы направить их туда. |
Большой образ |
Создает кажущийся реальный образ со звуками, запахами и температурой, но через него можно проходить. |
Сбивает с толку как в социальных, так и в боевых ситуациях. |
Рассеивание Магии |
Заклинания, наложенные на цель, заканчиваются. |
Ослабление врагов и снятие негативных эффектов с друзей. |
Гипнотический узор |
Очаровывает и обездвиживает всех, кто видит узор. |
Обездвиживает врагов и заводит множество кратковременных друзей. |
На третьем уровне происходит открытие большинства списков заклинаний, и это не исключение для Варлока Великого Старца. Рассеивание Магии и Большой Образ – фантастические утилиты, Страх и Гипнотический Узор отлично подходят для контроля толпы, а Голод Хадара позволяет вам открыть дыру во Вселенной и нанести урон врагам.
Четвертый уровень
Заклинание |
Эффекты |
Применение |
---|---|---|
Изгнание |
Отправляет существ в другую плоскость. |
Монстр создает вам слишком много проблем? Больше нет. |
Очарование Монстра |
Очаровывает любое существо, будь то гуманоид или нет, не имеющее иммунитет к очарованию. |
Мгновенно подружиться с любым монстром. |
Психическое Копье Раулотима |
Поражает существо большим количеством психического урона и обездвиживает его. |
Эффективный источник урона и контроля толпы. |
Призыв Аберрации |
Призывает монстра из Дальнего Мира. |
Мгновенный союзник, который наносит психический урон врагам. |
Дверь в Иное Пространство |
Телепортирует вас на расстояние до 500 футов. |
Перемещает вас на поле боя – уходите от монстров или находите тактически выгодную позицию. |
На четвертом уровне вы начинаете получать заклинания, которые позволяют вам играть с плоскостями. Дверь в Иное Пространство, Призыв Аберрации и Изгнание позволяют вам сгибать время и пространство по своему желанию! Очарование Монстра позволяет вам подружиться с любым существом, независимо от его типа – так что вы, теоретически, можете мгновенно подружиться с драконенком – а Психическое Копье Раулотима просто хорошее заклинание урона.
Пятый уровень
Заклинание |
Эффекты |
Применение |
---|---|---|
Макабреский Танец |
Создает до пяти зомби или скелетов и командует ими. |
Удобный источник дополнительных атак или мясных щитов по необходимости. |
Заблуждение |
Становитесь невидимыми и создаете иллюзорную копию себя. |
Кажетесь в двух местах одновременно, по мнению всех остальных. |
Синаптическая Статика |
Наносит психический урон и запутывает мысли существ в радиусе 20 футов. |
Хорошее ослабление и наносящее урон заклинание. |
Заточение Монстра |
Обездвиживает любого монстра, будь то гуманоид или нет. |
Обездвиживает угрозы любого вида, независимо от вида. |
Круг Телепортации |
Связывает с любым кругом телепортации, который вы знаете в той же плоскости. |
Возвращайтесь в родной базис или другие важные места. |
Ваши заклинания пятого уровня в основном ориентированы на полезность. Круг телепортации позволяет вам перемещаться легче, чтобы вы могли мгновенно вернуться в свою базу, местный храм или укрытие. Удержание монстра – улучшенная версия Заключения лича; Обман – это комбинация невидимости и иллюзии; Танец макабра дает вам армию скелетов, а Синаптическая статика – хорошее заклинание на ослабление/урон.
Шестой уровень
Заклинание |
Эффекты |
Применение |
---|---|---|
Злобный взгляд |
Вызывает панику, болезнь или сон у существ. |
Контроль толпы и ослабление. |
Массовое предложение |
Предложение, но до двенадцати существ. |
Использование этого заклинания неограниченно и тревожно. |
Рассеивание |
Телепортирует до пяти существ в пределах 120 футов. |
Перемешайте поле боя, перемещая как друзей, так и врагов. |
Истинное видение |
Видеть сквозь иллюзии, магию и тьму. |
Сражаетесь с невидимым монстром? Ищете оборотней в толпе на вечеринке? Это для вас. |
Ташино иной облик |
Крылья, иммунитеты, бонус к КД, магическое оружие и двойная атака. |
Усиленная форма, позволяющая вам быстрее уйти от опасности и наносить сильнее удары. |
Когда вы можете колдовать заклинания шестого уровня, вы начинаете обладать истинной силой. Обманывать небольшую толпу? Бросать врагов, как голубь играющий в шахматы? Просто ослаблять врагов, просто посмотрев им в глаза, или превращаться в усиленную форму? Для вас это обычный вторник.
Седьмой уровень
Заклинание |
Эффекты |
Применение |
---|---|---|
Силовая клетка |
Захватывает существ в куб силы. |
Допрашивайте, изолируйте или защищайте нежелательных. |
Сдвиг плоскостей |
Переход на другую плоскость существования. |
Освободитесь из оков Материальной плоскости и отправляйтесь в другие области приключений. |
Эфирность |
Переход через Эфирную плоскость, которая перекрывает реальный мир. |
Проходите сквозь стены, шпионьте за другими и летайте – а затем мгновенно вернитесь в исходное место. |
Корона звезд |
Наносит большой радиационный урон и светит. |
Мощный вариант урона, который хорош против многих сильных монстров. |
Слово силы: боль |
Замедляет врагов, мешает им колдовать и дает им помеху на любые броски, кроме спасброска Телосложения. |
Мощное ослабление, которое отлично подходит для нейтрализации вражеских волшебников. |
На этом уровне вы учите все больше способов путешествовать по плоскостям и подчинять существ под свою волю. Вы можете превратиться в эфирное существо и перейти в Эфирную плоскость, которая перекрывает нашу реальность, или сдвинуть плоскости в Девять Кругов ада или Элизиум. Запереть существ в крошечный ящик или нанести врагам невыносимую боль одним словом. Корона звезд – ваше единственное хорошее заклинание на урон, и оно бомбическое – особенно учитывая, что многие мощные монстры слабы перед радиационным уроном.
Уровень Восемь
Заклинание |
Эффекты |
Варианты использования |
---|---|---|
Подчинение Монстра |
Подобно “Подчинению Человека”, но действует на любого типа существ. |
Внезапное контролирование одного из монстров на поле битвы. |
Обессиливание Разума |
Наносит психический урон и снижает интеллект и харизму цели до 1. |
Нейтрализует мощного противника, и в интрижной игре это является ядерной опцией. В подземелье, вы можете превратить мага в пиньяту. |
Безумная Тьма |
Магическая тьма делает невозможным видеть и наносит психический урон. |
Это хорошая АОЕ, она затрудняет передвижение врагов на поле битвы и снижает их здоровье. |
Демиплан |
Создайте свое собственное карманное измерение! |
Хранение, ловушка для врагов или укрытие от мощного противника – для чего бы вам понадобилась комната размером 30×30. |
Быстрота Речи |
Вы можете выбрасывать 15 на все проверки харизмы, и магические детекторы лжи показывают, что вы говорите правду. |
Общение становится легким, что отлично, если вы – лицо группы. |
Теперь у вас по-настоящему мощные заклинания в вашем арсенале – вы можете создавать собственное карманное измерение, разрушать разум существа или подчинять драконов вашей воле.
Уровень Девять
Заклинание |
Эффекты |
Варианты использования |
---|---|---|
Психический Крик |
Огромный психический урон оглушает цели, и если они умирают, их головы взрываются. |
Мощное атакующее заклинание, подходит для любого варлока. |
Истинная Полиморфия |
Превращайте что угодно во что угодно. |
Опять же, использование этого заклинания ограничивается только вашей фантазией. |
Странность |
Вызывает страшный кошмар существа, пугает его и наносит огромный психический урон. |
Жестоко приятный способ устранить своих врагов. |
Врата |
Создает дверь между планами или перетаскивает существо. |
Путешествие в различные миры или приведение к вам любого именованного существа. |
Клинок Катастрофы |
Прорезает дыру в реальности и наносит удар. |
Наносит огромный физический урон, и клинок может проникать сквозь стены. |
Теперь у вас настоящая мощь. Ваш огромный психический урон может взрывать головы или вызывать у существ смерть от страха; вы можете проникать сквозь стены реальности или превращать кого-то в тритона.
Лучшие приемы
Выбор приемов важен для любого персонажа, и волшебник Великого Древнего не является исключением. Для волшебника Великого Древнего вам нужны приемы которые улучшат ваше заклинание, вашу харизму или вашу социальную навыковую компетенцию, поскольку эти приемы делают вас лучше в том, что вы уже хороши.
Кроме того, вы также можете выбрать приемы, которые используют вашу высокую харизму или заклинание, чтобы дать вам больше возможностей в бою. Хотите быть вторичным лекарем, иметь больше возможностей вызвать страх или иметь дополнительное призывание?
Умение |
Применение |
---|---|
Магический Снайпер |
Удваивает дальность ваших атакующих заклинаний и делает их более эффективными против целей, находящихся за половиной или тремя четвертями укрытия. Но самое главное здесь – бесплатное заклинание (почти) из любого класса колдовства. Выберите заклинание барда или колдуна – Огненный Шар, Луч Холода или Удар Прикосновения – и у вас будет дополнительное атакующее заклинание. |
Стойкость |
Повышает на 1 очко любой показатель характеристики и даёт преимущество при спасбросках, использующих эту характеристику. Вы можете использовать это, чтобы увеличить вашу Харизму; альтернативно, используйте это на вашей Выносливости или Ловкости, чтобы улучшить вашу живучесть. |
Драконий Страх |
Только для Драконорожденных; вы можете повысить вашу Харизму или Выносливость и получить способность реветь, пугая врагов. Это дает вам либо большую атакующую силу, либо большую живучесть, а также больше вариантов контроля над толпой. Испуганный враг не подойдет к вам добровольно, поэтому у вас будет больше возможностей для тактического расположения. |
Вдохновляющий Лидер |
Даруйте временные хиты своим друзьям с помощью речи о дружбе! Хотя эта особенность не соответствует вашему персонажу, ваша Харизма делает ее прекрасным умением для вас. |
Продиги |
Только для полуэльфов, полуорков или людей. Вы можете получить навык, владение инструментом и знание языка на ваш выбор, а также экспертность в одном навыке. Это позволит вам сосредоточиться на навыках Харизмы, таких как Убеждение, Запугивание и Обман. |
Эльдрический Адепт |
Вы можете выбрать дополнительное воплощение, при условии, что вы соответствуете требованиям. Хотя это не самая заметная способность, у варлоков довольно ограниченное количество заклинаний. Дополнительные воплощения могут помочь вам усилить ваши эльдрические взрывы или дать вам больше возможностей за пределами боя. |
Следующая статья: Dungeons & Dragons: Как построить школу эвокации волшебника