10 лучших Пантеонов в Scion 2e

10 лучших Пантеонов в Scion 2e' (10 best Pantheons in Scion 2e)

Scion Second Edition, от Onyx Path Publishing, это TTRPG, в которой игроки являются детьми богов из реальной мифологии. Игра может показаться похожей на Перси Джексона, но для более взрослой аудитории, одной из больших разниц в построении мира является то, что обычные люди знают о сверхъестественном. Ведь борьба с морозными йотунами не слишком тонкая, особенно посреди города. Это делает игровых персонажей похожими на знаменитостей или супергероев

Связанное: Оружие в Hades 2 должно глубоко проникнуть в мифологию, как в первой игре

С течением времени общее количество пантеонов в игре расширилось до более чем 15, с еще большим количеством на подходе. Эти пантеоны основаны на реальных мифологиях и хорошо изучены. То, что делает эти пантеоны уникальными механически, это их добродетели и необычные способности. Добродетели – это мораль богов, которая влияет на ролевую игру, но когда кто-то действует в соответствии с этой добродетелью, они могут получить дополнительные кубики. Уникальные способности каждого из пантеонов обычно основаны на их историях и верованиях. Они могут варьироваться от способности изменять судьбу до способности крадти души.

10 Netjer – Сохранение космического баланса

Египетские боги являются одной из самых популярных мифологий в современности. Хотя люди обычно не знают их имен, их головы животных на человеческих телах – это запоминающееся изображение, которое остается в умах людей. Добродетели Netjer – Баланс и Справедливость. Баланс подразумевает сохранение космического баланса вселенных, известного в египетской мифологии как маат. Справедливость – это наказание тех, кто нарушает маат. Хотя эти два понятия могут быть похожими, они достаточно различны, чтобы определить, какие действия могут привести игрока к одному из крайних случаев.

Идея их уникальной способности кажется круче в концепции, чем в самой силе, которую они дают. В египетском мифе душа состоит из пяти разных частей, и как дети богов, игровой персонаж может манипулировать этими частями. Хотя на данный момент игрок может контролировать только часть с именем Ren, истинным именем человека. Тем не менее, игрок все равно может найти эти способности полезными и вписать их в любую концепцию, будь то маг-ребенок Исида, обманщик, избранный Сетом, или созданный воин Гора.

9 Yazata – Делать добро по своей собственной воле

Язаты – древние боги иранского региона мира. Боги укоренились в зороастризме, и это отражено в добродетелях – Честность и Свободная Воля. Честность – это не просто быть правдивым, но и убедиться, что в мире есть добро и что зло не происходит. Хотя это противоречит желанию Язаты иметь свободную волю. В конце концов, принуждать людей быть добрыми противоречит их свободной воле. Каждый потомок Язаты имеет баланс этих частей в себе, и их родители часто выступают в качестве образцов для подражания в их поведении.

Создание баланса влияет на уникальную способность, которую получает потомок, принадлежащий к пантеону. Для получения этой силы игрок должен находиться посередине между Честностью и Свободной Волей, чтобы получить бонус к любым активным действиям, часто лучше, чем двойные кубики, которые можно получить, перейдя на крайности. Сила, которую игрок должен купить, связана с Честностью, с наказанием нарушителей присяги и задаванием вопросов Мастеру, на которые они должны отвечать правдиво.

8 Teōtl – Герои, окровавленные кровью

Мифология ацтеков – это повторение кровавости. Ведь основному богу солнца нужна жертва крови, чтобы сражаться с луной и звездами. От снятия крови до человеческих жертв, пантеон ацтеков несомненно кровавый. Добродетели Teōtl – Голод и Жертва. Голод – это тяга, которая заставляет героя совершать героические поступки. Они могут поглотить их, когда они оставляют свою команду позади ради своей славы, но жертва возвращает их. Ребенок ацтеков знает, когда нужно жертвовать ради блага большего числа. В конце концов, даже зловещий Тескатлипока пожертвовал своей ногой для создания мира.

Силы ацтеков, неудивительно, основаны на жертвоприношениях. Они взаимодействуют с системой жертвоприношений в игре. В Scion и игроки, и НИП могут приносить в жертву важные предметы, включая части тела, чтобы получить больше силы. Фактически, НИП могут посвящать жертвы персонажу игрока. Ацтекский Scion может изменять бонусы подарков, делая их гораздо более желательным в стрессовых ситуациях.

7 Шэн – Бумажная работа и демоны

Большинство людей знают о небесной бюрократии из приключений Короля Обезьян. Их часто изображают как бюрократию, желающую придерживаться своих законов. Хотя из-за их иерархии даже демоны и монстры получают зарплату. Хотя их добродетели не связаны с этой темой, они относятся к широкой религиозной вере в инь и ян. Человек, союзник инь, неприметный, терпеливый и спокойный. В лучшем случае они чувствительны и адаптивны, но в худшем случае они жестокие и беспощадные. Ян, с другой стороны, наоборот, громкие, энергичные и сильные. Хотя они могут быть надежными и светлыми людьми, они также могут быть злыми и неуступчивыми.

Тианмин – это божественная сила Шэн. Она позволяет молодому божественному потомку справиться со всеми проблемами бюрократической организации. Они могут магически повысить своих союзников, чтобы дать им бонусы на небесной работе, которую им предоставили. Они также могут привлечь небесную бюрократию к любой организации, которая осмеливается преградить им путь.

6 Мифос – Щупальца и безумие

Мифос – одна из самых современных пантеонов, поскольку они являются богами из мифологии Лавкрафта. Подобно такому странному пантеону, они меняют практически все системы. Вместе с Legend, рейтингом силы персонажа игрока, Мифос имеет осведомленность, осведомленность о запретных знаниях. Их призыв, который божественный, подобно обманщику и воинам, был искажен, чтобы соответствовать теме неизвестного пантеона. Это изменяет силы под такими призывами.

Связано: Самые мощные египетские боги в комиксах Marvel, ранжированные

Уникальная сила называется Арканное исчисление. Она позволяет им открывать великие знания. Способности, которые помогают исследовать загадочные явления, получать безумные видения и заставлять людей говорить правду. Еще одна вещь о Мифосе заключается в том, что если Потомок Бога вступает в контакт с этими силами, иногда их легенда обвивается и они становятся богами Мифоса вместо своего первоначального пантеона. Это добавляет к нему немного проникающего зловещего чувства.

5 Эсир – Сражение против предсказаний

Благодаря играм, таким как God of War, нюансы скандинавской мифологии находятся на пике популярности. Эсир – это взгляд Scion на скандинавскую мифологию. Тема явно проявляется в их добродетелях фатализма и смелости. Фатализм – это депрессия, в которую может погрузиться скандинавское божество, показывая, что они не могут остановить судьбу, что несмотря на то, сколько людей спасут игроки, всегда будут появляться новые монстры и то, что их пантеон умрет. Смелость – это знание всего этого, но борьба против этого и уцепление за крошечные кусочки света в жизни.

Верд – это уникальная сила скандинавов, и ее врожденная сила заключается в том, что Scion осознает свою обреченную судьбу. Пророчество о гибели персонажа, будь то их смерть в Рагнареке или личная трагедия. Несмотря на это, другие способности направлены на предсказание судьбы и ее контроль. Скандинавский потомок использует руны, чтобы предсказать опасности впереди и использовать нити, чтобы сделать судьбу на своей стороне в этих опасностях.

4 Терос – Скрытый гипертехнологический остров

Терос – уникальный пантеон среди всех Scion. Терос – полностью вымышленный пантеон, основанный на Атлантиде. Терос впервые появился в первом издании как группа богов, которые все загадочным образом умерли. В Scion 2e они скрывают свое гиперпродвинутое общество от мира. У них есть оружие гибели, стреляющее невозможной математикой, которая распутывает вселенные. У них есть генетические суперсолдаты, рожденные из капсул, чтобы сражаться с монстрами, нападающими на остров. Их добродетели – ностальгия и видение. Ностальгия – то, что удерживает потомков на острове, но видение – то, что заставляет их неудовлетворенно исследовать Мир.

Их уникальная сила, как неудивительно, связана с технологией. Их врожденная сила позволяет им понимать обыденную технологию, ремонтировать ее и легче разрушать. Активные способности позволяют им улучшать реликвии, делая их лучше, поскольку гипертехнология окружает устройство. Другая способность позволяет им сканировать мир вокруг них и позволяет игроку задавать определенные вопросы ГМ, например, откуда происходит история этой реликвии.

3 Annuna – Короли Мира

Это пантеон Гильгамеша. Самым популярным богом этого пантеона в наши дни является главная богиня Иштар, но в Аннуне есть экстремальные личности и мощные божества. Основная тема Аннуны – быть королями, правителями мира. Их добродетели – власть и благо. Власть – божественная иерархия, и чем ближе к Ану, древнему отцу пантеона, тем больше власти у богов и смертных. Благо состоит в том, чтобы помогать смертным и тем, кто находится под их властью, потому что это действие праведного короля.

Своя уникальная сила называется Шуйла, и она связана с правлением. Без затрат каких-либо средств смертные персонажи не могут сопротивляться командам Божества. Они могут просто захватить контроль над организацией, если она, кажется, не имеет лидера, и, наконец, они могут записывать свои подвиги героических действий на своем теле, что делает их еще сильнее в том, с чем связано это подвиг.

2 Tengri – Езда между семьей и друзьями

Тенгри – это пантеон монголов. Добродетели – идентичность и синкретизм. Синкретизм позволяет Сцене Тенгри принимать идеалы и ритуалы других пантеонов. Идентичность – это сохранение своего истинного “Я”, своих традиций и семьи. Помимо легкости игры с этими добродетелями, они связаны с реальной историей тенгризма. Благодаря долгой связи с кочевым народом он усвоил много идей из Китая и Индии, но по-прежнему остался своим.

Есть одна сила тенгри, которая превосходит другие – Душевное Возмездие. Она позволяет тенгри забирать душу у человека, от которого они сняли кровь. Иметь душу персонажа делает его жизнь только хуже. Если цель умирает, имея душу, Божество просто сохраняет ее, не позволяя попасть в иное после жизни. Хотя некоторые другие сцены могут освободить своего члена семьи или друга. Хотя из-за понятия души у тенгри это не делает цель бездушной.

1 Theoi – И вот пришел Зевс

Греческая мифология – одна из наиболее изучаемых в современной эпохе. Большинство людей знают шутки о том, что все в греческой мифологии – вина Зевса. Хотя это может быть не совсем правдой, у греков есть популярные образы древних богов. Их добродетели – гордыня и родство, что лучше всего проявляется через историю Одиссея. Сразу после того, как он ослепил циклопа, он называет его по имени, что является актом гордыни, обрекая свою команду на гибель. Благодаря своему родству с греческим богом посланий Гермесом ему удается преуспеть и вернуться домой.

Сила греческого Бога была существенно изменена между изданиями. Новая версия более соответствует мифологии. Она позволяет персонажу превращаться в существ и предметы на основе их других вселенских сил, таких как Небо и Зверь. Конечно же, она также позволяет общее превращение в разных людей или просто изменение внешности. Это дает греческим Сционам большую степень креативности и свободы в использовании своих сил.

Scion: Второе издание доступно на Drivethru RPG.

Еще: Греческие боги, которые должны быть в Hades 2