Baldur’s Gate 3 выпускает огромное обновление патча 2
Baldur's Gate 3 releases huge Patch 2 update.
Baldur’s Gate 3 только что выпустил Патч 2, масштабное обновление, которое принесло лучшую оптимизацию, исправление ошибок и возможность отказаться от мультиплеерных персонажей. Этот патч также отмечает начало пути Baldur’s Gate 3 по расширению аспектов диалога с компаньонами и эпилогов для улучшения концовки игры.
Несколько дней назад Baldur’s Gate 3 выпустил обновление сообщества, в котором говорилось, что второй крупный патч находится совсем рядом. По словам Larian Studios, основное внимание в этом обновлении было уделено улучшению производительности и выполнению Акта 3.
СВЯЗАНО: Директор Baldur’s Gate 3 отвечает на слухи о том, что контент был удален до запуска
Теперь Baldur’s Gate 3 уже выпустил это впечатляющее обновление. Хотя оно не такое громадное, как первый патч Baldur’s Gate 3, Патч 2 все равно огромен и вносит множество изменений, направленных на уменьшение сбоев и оптимизацию производительности. Патч 2 также улучшает пользовательский интерфейс и доступность контроллера, а также добавляет новые функции для улучшения игрового процесса как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Патч 2 Baldur’s Gate 3 представляет Withers’ Wardrobe of Wayward Friends; новую функцию, позволяющую игрокам временно убрать мультиплеерных персонажей, если они хотят играть без друзей в своей команде. Кроме того, для Карлах были добавлены новые эпилоги, а также некоторые реплики в Акте 1 и 2 как для компаньона, так и для персонажа-оригинала. Размер сохраненных файлов был уменьшен, и управление старыми сохранениями стало проще. Новые фильтры и опции пользовательского интерфейса упрощают управление инвентарем и персонажами, а улучшения оптимизации повышают производительность во всей игре, особенно в Акте 3, который работал плохо на многих ПК игроков Baldur’s Gate 3.
- Легенда о Зельде каждый повторяющийся побочный персонаж в серии
- Разработчики Baldur’s Gate 3 убрали разрушительное для игры з...
- Payday 3 Дата выпуска открытой беты подтверждена – GameTopic
Карлах – первая из множества эпилогов, планируемых для расширения в Baldur’s Gate 3. Завершения некоторых историй персонажей стали основными критиками Baldur’s Gate 3, поэтому планируется их улучшение для усиления финального акта игры. Разработчики Larian уже намекнули, что привлекут некоторых актеров в студию для записи дополнительных реплик, чтобы игроки могли ожидать более удовлетворительных эпилогов для других персонажей-оригиналов Baldur’s Gate 3 в следующие месяцы.
Одним из самых впечатляющих моментов в Патче 2 является то, что он вышел через неделю после Патча 1, который сам по себе появился всего несколько недель после запуска игры. Учитывая, что Baldur’s Gate 3 также имел несколько исправлений ошибок за это время, ясно, что Larian Studios стремится обеспечить лучший игровой опыт всем игрокам.
Полные патч-ноуты Baldur’s Gate 3 обширны и могут быть найдены ниже. БУДЬТЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ: Эти ноты содержат СПОЙЛЕРЫ.
Baldur’s Gate 3 уже доступен для ПК. Версия для PS5 выходит 6 сентября, а версия для Xbox Series X/S ожидается в конце 2023 года.
БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3 доказывает, что пришло время для возвращения Fallout к своим корням
Источник: Larian Studios
Патч 2 Baldur’s Gate 3 – Патч-ноты
ПРИМЕЧАНИЕ: Эти ноты СОДЕРЖАТ Спойлеры
Основные моменты
- Особенности
- Представляем гардероб Withers’ Wardrobe of Wayward Friends! Теперь вы можете временно убрать членов кооперативной группы из вашей кампании-GameTopic.
- Оптимизация производительности на всех уровнях.
- Уменьшили размер сохраненных игр.
- Карлах
- Этот патч добавляет дополнительную сцену, чтобы завершить концовку, в которой Карлах решает отправиться в Авернус.
- Если Карлах находится в вашей команде в конце игры, и Меч Авернуса предлагает отправиться в Ады с ней, теперь вы можете решить, пойти ли с ними, пойти одному с Карлах или позволить им пойти сами по себе.
- Добавлены новые моменты для компаньона и персонажа-оригинала Карлах, чтобы она могла размышлять о состоянии своего двигателя между актами.
- Добавлен новый момент для персонажа-оригинала Карлах, чтобы она могла размышлять о возможности выгорания ее двигателя после получения второго улучшения.
- Блокировщики
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в бою, потому что нельзя было выбрать персонажа для завершения его хода.
- Исправлена проблема, из-за которой вы могли застрять в диалоге с Angry Mar’hyah и Oyster Boy Dringo у Sword Coast Couriers.
- Улучшения пользовательского интерфейса
- Добавлена опция «Удалить все, кроме последнего» для каждой кампании, чтобы вы могли освободить немного места на диске.
- Добавлены новые значки для экипированных предметов! Теперь легче определить, экипированы ли они у выбранного персонажа, одного из ваших персонажей или персонажа другого игрока. (Кто же накопил все интересное снаряжение?)
- Добавлены фильтры редкости предметов в инвентаре.
- В уведомлении “Ваш ход” теперь указывается, чей ход.
- Сводка персонажа при повышении уровня теперь обновляется в соответствии с изменениями в показателях способностей.
- Список активного поиска теперь сохраняется после открытия и содержит больше информации.
- Радиальное меню теперь создает контейнеры для заклинаний, созданных другими заклинаниями, что упрощает их управление.
Сбои и блокировщики
- Исправлена проблема, блокирующая сохранение.
- Исправлен сбой при завершении создания персонажа.
- Исправлен сбой при создании добычи, которую невозможно подобрать.
- Исправлен сбой при переключении между контроллером и клавиатурой при пролистывании названий в титрах.
- Исправлен сбой при назначении действия на ячейку радиального меню.
- Исправлен сбой при загрузке сохраненной игры.
- Исправлен сбой при выборе опции “Поднять и добавить в товары” для нескольких объектов, включая трупы.
- Исправлена возможность застрять в бою, потому что нельзя выбрать персонажа для завершения его хода.
- Исправлена проблема с поднятием трупов в контейнерах.
- Теперь, если поместить мертвого персонажа в контейнер и затем выбросить этот контейнер в пропасть, персонаж больше не будет навсегда уничтожен – он будет плавать вокруг в виде воскресаемого духа, как и ожидалось.
- Теперь вы не будете застревать в диалоге, если вы отключитесь во время активного броска и затем снова подключитесь.
- Теперь вы не будете застревать или умирать под платформой на Adamantine Forge, если вы отправитесь в лагерь, используете платформу и затем вернетесь из лагеря.
- Исправлена проблема, из-за которой вы могли застрять в диалоге с Angry Mar’hyah и Oyster Boy Dringo у Sword Coast Couriers.
- Исправлен сбой при начале путешествия, когда выбрана вкладка пассивных способностей.
Производительность и оптимизация
- Улучшена производительность и проведены оптимизации по всей игре.
- Улучшена загрузка процессора.
- Проведены улучшения производительности, связанные с движением на контроллере.
- Проведены оптимизации для перемещения по миру на контроллере.
- Создание текстур поверхности и декалей теперь происходит в рабочих потоках.
- Загрузка текстур закрытой области теперь происходит в рабочих потоках.
- Когда ИИ может использовать подсказку от ближайшей ИИ, ограничивается наводка ИИ.
- Улучшена производительность миникарты.
- Оптимизирована карта контроллера, удалив некоторые дублирующиеся элементы.
- Сокращен размер сохраненных игр.
- Внесены изменения, чтобы загрузка старых сохранений, созданных в предыдущих версиях патчей, была значительно быстрее. Эти изменения продолжат делать загрузку старых сохранений быстрее в любых предстоящих патчах и исправлениях.
- Удалены ненужные вызовы для обновления панели быстрых команд для улучшения плавности.
- Немного задержано появление подсказок при наведении на действия, предметы и заклинания. Это позволяет игре избежать ненужной загрузки и выгрузки подсказок. Задержка составляет 200 миллисекунд. По-прежнему реактивно, но более производительно.
- Проведены оптимизации для выбираемых элементов на контроллере.
- Удалено нерелевантное аналитическое событие звука для оптимизации.
- Исправлена утечка памяти при открытии инвентаря с подключенным контроллером.
- Исправлена утечка памяти при потоковой передаче текстур.
- Записаны векторы скорости для повышения общего визуального качества (например, при использовании TAA для уменьшения визуальных артефактов).
Интерфейс пользователя
- Панель инструментов и HUD
- Сделаны более интуитивные значки на панели инструментов для количества разблокированных и доступных слотов заклинаний.
- Исправлено исчезновение ползунков панели инструментов при изменении выбранного персонажа во время их перемещения.
- Исправлено неправильное отображение портретов призывов в строке группы.
- Инвентарь
- Улучшена подсказка для источника света, чтобы прояснить назначение слота.
- Убраны повторяющиеся просьбы “закрыть” при открытии окна слота экипировки. Мы поняли, спасибо.
- Внесены изменения в расположение слотов экипировки на экране персонажа в режиме разделённого экрана.
- Теперь, если вы несёте персонажа в инвентаре и вес инвентаря этого персонажа изменяется, вес персонажа также будет обновляться.
- Бой
- Исправлено исчезновение портретов в интерфейсе очередности ходов при определённых условиях.
- Исправлено то, что журнал боя не всегда показывал результаты бросков атаки после загрузки сохранения.
- Исправлено появление индикаторов преимущества и недостатка в интерфейсе активных бросков в диалоге, даже если у вас их нет.
- Теперь в журнале боя будут записаны все предметы, добытые с трупов.
- Исправлена анимация полоски здоровья.
- Исправлено отсутствие портрета и модели персонажа с несокрушимой волей Внеземного мозга в его панели осмотра.
- Исправлено появление значка спасброска над совершенно мёртвыми персонажами.
- Исправлено дублирование бонусов броска атаки в качестве штрафов под интерфейсом очередности ходов в бою.
- Добавлена информация о реакциях в подсказки о реакциях, указывающая, включена она или нет, и будет ли вас спрашивать перед её срабатыванием. Также убедитесь, что тип ресурса (‘Реакция’) отображается в нижней части подсказок.
- Теперь иконка “Спросить” для реакций будет редактируемой только при включенной реакции.
- Заклинания
- Исправлено открытие окна “Узнать больше о заклинаниях” для текущего выбранного персонажа, а не для персонажа, на чьей карточке персонажа вы нажали на кнопку.
- Исправлен жестко закодированный текст “Управление способностями”, чтобы его можно было перевести.
- Журнал
- Если в диалоге было много дикторов, список их имен больше не будет обрезаться в интерфейсе истории диалогов.
- Категории заданий и записи в журнале теперь будут запоминать, были ли они развернуты или свёрнуты.
- Торговля
- Добавлена метка при наведении курсора на кнопку “Предложить баланс” в интерфейсе торговли для большей ясности.
- Подсказки
- Исправлено отображение условий на вложенных подсказках в закрепленных подсказках.
- Добавлен бонус модификатора харизмы Agonizing Blast к урону на подсказке Eldritch Blast.
- Сохранения
- Добавлена информация о настройке сложности в информацию о сохранении.
- Теперь сохранения будут сохраняться под именем вашего персонажа, даже если вы находитесь в полиморфном состоянии. Больше нет сохранений с названием “Овца”… если, конечно, это имя вашего персонажа.
- Обновлен текст для размещения кнопки в окне Загрузить/Сохранить.
- Параметры
- Организовано меню “Привязки клавиш” по категориям для большей удобочитаемости.
- Переупорядочены и переделаны меню “Параметры” для большей интуитивности.
- Меню “Параметры” теперь закрывается при входе в диалог.
- Исправлена кнопка “Сбросить обучение” в меню “Параметры”, которая не работала как ожидалось.
- Создание персонажа, повышение уровня
- Вы можете пропустить анимацию повышения уровня.
- Исправлено перекрытие значка класса баннером повышения уровня.
- Исправлено исчезновение интерфейса повышения уровня при повышении уровня.
- Разное
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс исчезал после разговора с Блургом.
- Убедитесь, что некоторые условия и пассивные эффекты, не видимые игроком, не проявляются.
- Сделана анимация контекстного меню более быстрой и изменен фон для более яркого и аккуратного вида.
- Осветлены всплывающие подсказки учебника и улучшено алгоритмирование.
- Исправлено затухание экрана изменения сложности, которое происходило слишком поздно и ненадолго появлялось на главном меню.
- Исправлено перекрытие текста имени бонуса в интерфейсе активного броска.
- Исправлено обрезание текста в интерфейсе алхимии для переведенных языков.
- Исправлено сообщение о действии ‘пинг’, которое говорит “пусто”, когда целью являются контейнеры.
Контроллер
- Радиальное меню
- Меню быстрого доступа и выбор персонажа теперь доступны из радиального меню действий.
- Добавлено быстрое перемещение в радиальное меню персонажа.
- Добавлены подсказки быстрого доступа к действиям прыжка и скрытия в радиальном меню действий.
- После выбора действия в радиальных меню теперь имеется небольшая задержка ввода с помощью джойстика, чтобы избежать случайного выбора чего-либо сразу после этого или переноса камеры.
- Ограничено максимальное количество радиальных меню.
- Исправлено отображение ритуальных заклинаний в радиальном меню действий. Обещаем, что они не занимают слот заклинания!
- Исправлено отображение подсказок в радиальном меню действий, даже если ничего не выбрано.
- Добавлены дополнительные сообщения об ошибках для радиальных меню.
- Добавлены более подробные предупреждающие сообщения на контроллере, чтобы указать, почему нельзя выполнить определенное заклинание или действие.
- Варианты заклинаний теперь будут располагаться в верхней части радиального меню действий, а не в следующем доступном свободном слоте, что делает его более последовательным и удобным для пользователя.
- Добавлена отсутствующая иконка для исцеления в радиальном меню.
- Лист персонажа
- Внесено несколько улучшений в лист персонажа, например, добавлена возможность масштабирования; обновлен стиль списков, полосы опыта и слотов экипировки; добавлен индикатор основной способности персонажа.
- Исправлено неправильное фильтрование источников света в меню источников света.
- Добавлено краткое описание реакций.
- Исправлены сокращения способностей, которые некорректно отображались на русском языке.
- Исправлены проблемы с обрезанием и перекрытием элементов в листе персонажа.
- Перемещено действие “потребление” в контекстное меню и восстановлено действие “экипировка” по умолчанию в панели инвентаря.
- Исправлено отображение подсказок переключения в фильтрах листа персонажа, а также исправлено увеличение фона слотов, если текст на них длинный.
- Исправлены проблемы с навигацией по листу персонажа при использовании фильтров.
- Экипировка предмета через всплывающее окно слотов экипировки в листе персонажа больше не закрывает его сразу же.
- Немного изменено положение подсказок при проверке слотов экипировки.
- Исправлены пропущенные подсказки в листе персонажа.
- Взаимодействие с миром
- Добавлена информация о состоянии контейнеров (например, если они пусты) в меню активного поиска.
- Исправлена небольшая проблема с сообщениями об ошибке курсора.
- Исправлено выход из режима пинга при нажатии на левый стик.
- Исправлено неправильное прокручивание панели осмотра объектов или персонажей с несколькими сопротивлениями.
- Сделано возможным выбирать и осматривать больше предметов в панели осмотра, таких как описания предметов и состояния.
- Исправлено отсутствие некоторых портретов в панели осмотра и улучшен селектор.
- Исправлено невозможность навигации по контекстному меню с помощью D-пада.
- HUD
- Исправлены проблемы с перекрытием текста и затуханием интерфейса в Party Line и Resource Bar.
- Исправлена проблема, которая мешала группированию или разделению призывов, когда у вас есть только один член партии.
- Удалены значки стрелок из подсказок кнопок D-pad.
- Обновлены подсказки кнопок и сделаны их внешне согласованными.
- Добавлено фоновое изображение для очков удачи, чтобы соответствовать другим ресурсам.
- Исправлено перекрытие кнопок подсказок кнопок Long Rest и их перекрытие других кнопок, особенно на переведенных языках.
- Исправлено перекрытие кнопок подсказок в Resource Bar в режиме пошаговой игры.
- Упорядочены кнопки внизу экрана, чтобы сделать их более последовательными.
- Внесены улучшения в панель ресурсов действий, такие как изменение положения и цвета. Также переработан индикатор движения для учета больших чисел, и увеличена ширина иконки, чтобы избежать растягивания.
- Заклинания
- Исправлена проблема с невозможностью произнести заклинание с вариантами из свитка заклинаний.
- Исправлено переполнение текста в Книге заклинаний для переведенных языков.
- Внесены изменения во внешний вид стандартных заклинаний в разделе Подготовленные заклинания Книги заклинаний, чтобы они не выглядели недоступными.
- Добавлена дополнительная информация в Книгу заклинаний о том, когда вы можете и не можете менять свои заклинания, даже если вы не являетесь классом, способным к произнесению заклинаний.
- Бой
- Сделано более очевидным, если у вас мало здоровья в начале вашего хода в бою.
- Исправлена проблема с невозможностью атаковать сталактиты дальнобойными заклинаниями.
- Внесены изменения в пользовательский интерфейс реакций.
- Добавлена информация о поверхности курсору на контроллере, перестроены некоторые детали прицеливания курсора, добавлен новый оверлей для поверхностей при нажатии на кнопку D-pad, и добавлено действие во время боя.
- Улучшена читабельность в Журнале боя путем уменьшения пустого пространства и сжатия списка.
- Выключенные реакции все еще можно прочитать, и им присвоена серая иконка.
- Подсказки
- Внесены изменения в отступы и размеры в подсказках, чтобы избежать проблем, таких как обрезание текста урона.
- Улучшены подсказки: добавлены новые иконки; подчищены с помощью новых размеров шрифтов и расположения; исправлено действие “Осмотреть”; добавлен правильный цвет и иконка для строки “Экипировано”; добавлены новый стиль рамки, нижний колонтитул и верхний колонтитул.
- Теперь подсказки показывают, включены ли они или нет.
- Внесены изменения в размещение подсказок для открытых контейнеров.
- Исправлено отображение подсказок в диалоговом окне, когда варианты диалога все еще скрыты.
- Исправлено изменение ширины закрепленных подсказок при их выборе.
- Торговля
- Нажатие кнопки отмены теперь закрывает всплывающее окно фильтра в пользовательском интерфейсе торговли.
- Исправлено перекрытие подсказок кнопок торговли кнопками разделения предмета.
- Исправлено отображение настроения торговца в окне торговли.
- Создание персонажа, Повышение уровня
- Теперь вы можете вращать, увеличивать и уменьшать масштаб вашего персонажа в Создании персонажа, когда выбираете имя.
- Теперь вы можете получить доступ к настройкам многопользовательской игры во время Создания персонажа.
- Исправлена прокрутка с помощью контроллера в разделе Подготовленные заклинания Повышения уровня.
- Исправлено перекрытие персонажей в Создании персонажа иногда всплывающими подсказками на контроллере.
- Добавлена иконка сетки и кнопка подсказки в опциях Создания персонажа, которые открывают сетку для выбора (например, при выборе цветов) на контроллере.
- При разделении экрана, если один игрок смотрит вступление персонажа Источника, а другой увеличивает и уменьшает масштаб и вращает своего персонажа в Создании персонажа, кнопочные подсказки второго человека больше не будут влиять на вступление персонажа Источника.
- Подсказки заклинаний в Создании персонажа теперь всегда отображаются в одной горизонтальной выровненной позиции.
- Исправлено выравнивание шевронов в Создателе персонажей.
- Разное
- Исправлено удаление текстового поля “Введите код приглашения” при его снятии.
- Внесены общие визуальные улучшения пользовательского интерфейса контроллера.
- Исправлена прокрутка и обрезание текста в Журнале.
- Добавлена информация о том, как долго нужно удерживать кнопку.
- Исправлены некоторые проблемы с навигацией по пользовательскому интерфейсу Истории диалога.
- Обновлен макет окна Сохранение/Загрузка, добавлены игровые местоположения для быстрых сохранений и автосохранений, и стало возможным видеть более длинные имена сохранений.
- Отрегулированы высоты строк в лобби многопользовательской игры и меню Опций, чтобы сэкономить место и уменьшить необходимость прокрутки.
Пользовательский интерфейс многопользовательской игры
- Исправлена проблема с тем, что у вторичных локальных игроков не было разблокировано заданий, локаций и секретных карт до сохранения или загрузки.
- Исправлены некоторые сообщения об ошибках хоста, появляющиеся на экранах клиента.
- Настройки интерфейса диалога (например, размер шрифта) теперь применяются к обоим игрокам в режиме разделенного экрана.
- Включена лента боя в режиме разделенного экрана.
- Исправлено перекрытие некоторых элементов пользовательского интерфейса в режиме разделенного экрана, когда игрок находится в настройках многопользовательской игры.
- Исправлено перекрытие подсказок кнопок строки группы в режиме разделенного экрана.
- Исправлено зеркальное отображение кнопочных подсказок при подключении вторичного локального игрока.
- Исправлено пустое уведомление, когда другой игрок начинает свой ход в режиме разделенного экрана.
- Исправлена множественная выборка контейнеров в режиме разделенного экрана.
- Исправлено скрытие режима разделенного экрана при открытии полноэкранного пользовательского интерфейса (например, окна Сохранение), что приводило к отображению подсказок в полноэкранном пользовательском интерфейсе.
- Исправлено выравнивание пользовательского интерфейса Порядка ходов в режиме разделенного экрана, когда два игрока находятся в разных сражениях одновременно.
Геймплей
- Если вы отпустите своего спутника в лагерь и толкнете его в пропасть, Визерс сможет воскресить его… чтобы вы, наверное, снова толкнули его в пропасть.
- При щелчке по портрету члена партии на карте или миникарте теперь будет выбран этот персонаж и фокусировка на нем.
- Исправлены несоответствия между клиентом и сервером в случае Ответной атаки, из-за чего клиент неправильно указывал, что существо будет реагировать на вас, даже если оно не может (например, если оно лежит ничком или без сознания).
- Исправлено перемещение душевых отзвуков персонажей иногда в другое место, отличное от места их смерти.
- Исправлено ожидание снарядов, пока предметы покидают инвентарь.
- Исправлена опция “Скрыть во время диалогов” для шлемов, которая иногда приводила к потере волос вашего персонажа после диалога.
- Портал в Дом Надежды больше не будет решать стать невидимым.
- Исправлена проблема с запуском сложных анимаций бездействия.
- Падающие предметы теперь будут выходить из режима пошаговой игры, а затем возвращаться после падения, чтобы исправить их зависание в воздухе.
- Удалена опция “Исследовать” для некоторых объектов, которые не должны быть исследуемыми.
- Исправлено воспроизведение анимации упавших существ при загрузке в кадр.
- Исправлено предварительное отображение урона при падении при подготовке к прыжку, которое не всегда соответствовало фактическому урону.
- Исправлена неправильная работа краевого панорамирования при блокировке камеры на одного из членов группы.
- Исправлено неправильное срабатывание реакций, если вы крадетесь, а затем используете заклинание Молчание или действие Укус вампира Астариона.
- Активный поиск: увеличен радиус начального поиска, камера перемещается к выбранному предмету, и вы теперь получаете подсказку о кнопке для активного поиска после каждого боя до 3-го уровня.
- Всплывающее окно с обучением об опасных предметах больше не будет появляться, когда вы подходите к определенным разрушенным ловушкам.
- Исправлено исчезновение опции кражи у ваших спутников в одиночной игре.
- Запрещено мультивыбор и выбрасывание предметов других игроков.
- Исправлено отсутствие возможности разделить стопки предметов вне вашего хода.
- Исправлено отсутствие возможности войти в режим пошаговой игры с опрокинутым персонажем.
- Исправлено появление предметов под вашими ногами после их поднятия.
- Исправлено возможность видеть, как персонажи поворачиваются к вам ненадолго перед началом диалога.
- Исправлено исчезновение визуальных эффектов лавы после загрузки игры, сохраненной во время боя с Гримом.
Бой и Баланс
- Исправлена проблема с аурами, из-за которой НПС принимали неэффективные решения, например, бежали к вам, чтобы оттолкнуть вас, а затем снова убегали, чтобы сделать дальнобойную атаку.
- Исправлено проникновение Новы Бурной Бури Ансура сквозь ледяные щиты, за которыми можно спрятаться.
- Агрессивные звери теперь вступают в бой, а не убегают, когда их атакуют издалека. Кроме того, когда вы атакуете НПС издалека вне боя, они теперь чаще бегут к вам (вместо застревания).
- Ваши ресурсы теперь восстанавливаются на следующем ходу, если вы присоединяетесь к бою поздно.
- Викония больше не так упряма, чтобы умереть. Теперь она упадет при 0 HP или если будет обездвижена.
- Таймер в Палате Доблести теперь отображает правильное количество оставшихся ходов.
- Исправлено неправильное выполнение некоторых заклинаний в зависимости от унаследованных состояний.
- Обновлено окно для присоединения к бою поздно, чтобы оно находилось в конце хода предметов мира в 1-м раунде.
Флоу и Сценарий
- Исправлено невозможность начать критически важные диалоги, если персонажы находятся под эффектом Молчания, например, с другими членами группы или боссами в конце боя.
- Исправлена проблема, из-за которой члены группы замалчивались после каждого диалога.
- Если вы нарушите клятву паладина, Рыцарь-предатель теперь вернется в ваш лагерь в последующих актах, несмотря на скандалы, которые вы могли вызвать.
- Исправлено отсутствие реплик со стороны спутников в диалогах, где они должны делать комментарии.
- Исправлена проблема, при которой только персонаж, принявший задание от Лукреции на поиск Дрибблз, мог с ней разговаривать после выполнения задания.
- Исправлено отсутствие реакции Гейла на ваши действия.
- Исправлено автоматическое закрытие диалога с Гейлом при предложении ему что-либо.
- Исправлено отсутствие активации романтической сцены с Гейлом в акте I.
- Исправлено, что Гейл комментирует сделку с Рафаэлем еще до ее заключения.
- Если похищенный Орином человек погибает на алтаре до его спасения в игре, он останется мертвым.
- Керри больше не застревает в Ателье, если диалог не срабатывает после уничтожения портрета.
- Исправлено появление врагов за пределами Ателье на имении Джаннатх при ударе по портрету.
- Спасенные из Башни Восходящей Луны заключенные, которые уходят с вами на лодке, больше не пытаются арестовать вас за проникновение, по прибытии в Последний Свет.
- Исправлена ошибка, из-за которой Астарион оставался постоянно без сознания после нападения вампира во время ночи в лагере и исчезал после долгого отдыха.
- Исправлена ошибка, при которой над Горташем висела речевая пузырь после его нокаута, но щелчок по нему не приводил к диалогу – пузырь больше не присутствует, и теперь вы можете обшарить его после его нокаута.
- Исправлена ошибка, при
Создание персонажа и повышение уровня
- Вы можете пропустить анимацию повышения уровня.
- Исправлено скрытие персонажей в процессе создания персонажа под подсказками на контроллере.
- Всплывающие подсказки заклинаний в процессе создания персонажа теперь всегда будут отображаться в одном и том же горизонтальном положении.
- Исправлено перекрытие значка класса баннером повышения уровня.
- Добавлен значок сетки и кнопка для выбора опций создания персонажа, которые открывают сетку для выбора (например, при выборе цветов) на контроллере.
- В мультиэкранном режиме, если один игрок смотрит вступление персонажа из Ориджина, а другой приближает и отдаляет камеру и вращает своего персонажа в процессе создания персонажа, подсказки кнопок второго игрока больше не будут влиять на вступление персонажа из Ориджина.
- Сводка персонажа при повышении уровня теперь будет обновляться, отражая изменения в показателях способностей.
- Исправлено положение стрелочек в Конструкторе персонажа.
Описание уровней и карта
- Исправлены некоторые артефакты, появляющиеся в нижнем правом углу экрана из-за тумана войны.
- Исправлена проблема с некорректной работой заслонки карты в одной из областей Гоблинского лагеря.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла ходить по определенным предметам, например, по камину в Чайной.
Steam Deck
- Переработана система настроек видео по умолчанию, чтобы значения были определены для каждой платформы. Например, на Steam Deck теперь по умолчанию используется формат 16:9.
- Настройки по умолчанию теперь устанавливают автоматическое вращение камеры со максимальной скоростью. Это обеспечивает более отзывчивый игровой процесс на портативных устройствах.
Кинематограф
- Улучшена анимация персонажей в диалогах по всей игре.
- Исправлено отображение чисел исцеления в кинематографическом диалоге при нажатии кнопки в Темном склепе.
- При получении последнего Нижнего камня у Орина, мертвый Горташ больше не будет парить в воздухе.
- Исправлено пересечение вашей головы с головой Уилла при поцелуе на земле.
ДРУГОЕ
- Исправлено несколько текстовых ошибок, таких как опечатки.