Baldur’s Gate 3 выпускает огромное обновление патча 2

Baldur's Gate 3 releases huge Patch 2 update.

Baldur’s Gate 3 только что выпустил Патч 2, масштабное обновление, которое принесло лучшую оптимизацию, исправление ошибок и возможность отказаться от мультиплеерных персонажей. Этот патч также отмечает начало пути Baldur’s Gate 3 по расширению аспектов диалога с компаньонами и эпилогов для улучшения концовки игры.

Несколько дней назад Baldur’s Gate 3 выпустил обновление сообщества, в котором говорилось, что второй крупный патч находится совсем рядом. По словам Larian Studios, основное внимание в этом обновлении было уделено улучшению производительности и выполнению Акта 3.

СВЯЗАНО: Директор Baldur’s Gate 3 отвечает на слухи о том, что контент был удален до запуска

Теперь Baldur’s Gate 3 уже выпустил это впечатляющее обновление. Хотя оно не такое громадное, как первый патч Baldur’s Gate 3, Патч 2 все равно огромен и вносит множество изменений, направленных на уменьшение сбоев и оптимизацию производительности. Патч 2 также улучшает пользовательский интерфейс и доступность контроллера, а также добавляет новые функции для улучшения игрового процесса как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

Патч 2 Baldur’s Gate 3 представляет Withers’ Wardrobe of Wayward Friends; новую функцию, позволяющую игрокам временно убрать мультиплеерных персонажей, если они хотят играть без друзей в своей команде. Кроме того, для Карлах были добавлены новые эпилоги, а также некоторые реплики в Акте 1 и 2 как для компаньона, так и для персонажа-оригинала. Размер сохраненных файлов был уменьшен, и управление старыми сохранениями стало проще. Новые фильтры и опции пользовательского интерфейса упрощают управление инвентарем и персонажами, а улучшения оптимизации повышают производительность во всей игре, особенно в Акте 3, который работал плохо на многих ПК игроков Baldur’s Gate 3.

Карлах – первая из множества эпилогов, планируемых для расширения в Baldur’s Gate 3. Завершения некоторых историй персонажей стали основными критиками Baldur’s Gate 3, поэтому планируется их улучшение для усиления финального акта игры. Разработчики Larian уже намекнули, что привлекут некоторых актеров в студию для записи дополнительных реплик, чтобы игроки могли ожидать более удовлетворительных эпилогов для других персонажей-оригиналов Baldur’s Gate 3 в следующие месяцы.

Одним из самых впечатляющих моментов в Патче 2 является то, что он вышел через неделю после Патча 1, который сам по себе появился всего несколько недель после запуска игры. Учитывая, что Baldur’s Gate 3 также имел несколько исправлений ошибок за это время, ясно, что Larian Studios стремится обеспечить лучший игровой опыт всем игрокам.

Полные патч-ноуты Baldur’s Gate 3 обширны и могут быть найдены ниже. БУДЬТЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ: Эти ноты содержат СПОЙЛЕРЫ.

Baldur’s Gate 3 уже доступен для ПК. Версия для PS5 выходит 6 сентября, а версия для Xbox Series X/S ожидается в конце 2023 года.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3 доказывает, что пришло время для возвращения Fallout к своим корням

Источник: Larian Studios

Патч 2 Baldur’s Gate 3 – Патч-ноты

ПРИМЕЧАНИЕ: Эти ноты СОДЕРЖАТ Спойлеры

Основные моменты

  • Особенности
    • Представляем гардероб Withers’ Wardrobe of Wayward Friends! Теперь вы можете временно убрать членов кооперативной группы из вашей кампании-GameTopic.
    • Оптимизация производительности на всех уровнях.
    • Уменьшили размер сохраненных игр.
  • Карлах
    • Этот патч добавляет дополнительную сцену, чтобы завершить концовку, в которой Карлах решает отправиться в Авернус.
    • Если Карлах находится в вашей команде в конце игры, и Меч Авернуса предлагает отправиться в Ады с ней, теперь вы можете решить, пойти ли с ними, пойти одному с Карлах или позволить им пойти сами по себе.
    • Добавлены новые моменты для компаньона и персонажа-оригинала Карлах, чтобы она могла размышлять о состоянии своего двигателя между актами.
    • Добавлен новый момент для персонажа-оригинала Карлах, чтобы она могла размышлять о возможности выгорания ее двигателя после получения второго улучшения.
  • Блокировщики
    • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в бою, потому что нельзя было выбрать персонажа для завершения его хода.
    • Исправлена проблема, из-за которой вы могли застрять в диалоге с Angry Mar’hyah и Oyster Boy Dringo у Sword Coast Couriers.
  • Улучшения пользовательского интерфейса
    • Добавлена опция «Удалить все, кроме последнего» для каждой кампании, чтобы вы могли освободить немного места на диске.
    • Добавлены новые значки для экипированных предметов! Теперь легче определить, экипированы ли они у выбранного персонажа, одного из ваших персонажей или персонажа другого игрока. (Кто же накопил все интересное снаряжение?)
    • Добавлены фильтры редкости предметов в инвентаре.
    • В уведомлении “Ваш ход” теперь указывается, чей ход.
    • Сводка персонажа при повышении уровня теперь обновляется в соответствии с изменениями в показателях способностей.
    • Список активного поиска теперь сохраняется после открытия и содержит больше информации.
    • Радиальное меню теперь создает контейнеры для заклинаний, созданных другими заклинаниями, что упрощает их управление.

Сбои и блокировщики

  • Исправлена проблема, блокирующая сохранение.
  • Исправлен сбой при завершении создания персонажа.
  • Исправлен сбой при создании добычи, которую невозможно подобрать.
  • Исправлен сбой при переключении между контроллером и клавиатурой при пролистывании названий в титрах.
  • Исправлен сбой при назначении действия на ячейку радиального меню.
  • Исправлен сбой при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлен сбой при выборе опции “Поднять и добавить в товары” для нескольких объектов, включая трупы.
  • Исправлена возможность застрять в бою, потому что нельзя выбрать персонажа для завершения его хода.
  • Исправлена проблема с поднятием трупов в контейнерах.
  • Теперь, если поместить мертвого персонажа в контейнер и затем выбросить этот контейнер в пропасть, персонаж больше не будет навсегда уничтожен – он будет плавать вокруг в виде воскресаемого духа, как и ожидалось.
  • Теперь вы не будете застревать в диалоге, если вы отключитесь во время активного броска и затем снова подключитесь.
  • Теперь вы не будете застревать или умирать под платформой на Adamantine Forge, если вы отправитесь в лагерь, используете платформу и затем вернетесь из лагеря.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы могли застрять в диалоге с Angry Mar’hyah и Oyster Boy Dringo у Sword Coast Couriers.
  • Исправлен сбой при начале путешествия, когда выбрана вкладка пассивных способностей.

Производительность и оптимизация

  • Улучшена производительность и проведены оптимизации по всей игре.
  • Улучшена загрузка процессора.
  • Проведены улучшения производительности, связанные с движением на контроллере.
  • Проведены оптимизации для перемещения по миру на контроллере.
  • Создание текстур поверхности и декалей теперь происходит в рабочих потоках.
  • Загрузка текстур закрытой области теперь происходит в рабочих потоках.
  • Когда ИИ может использовать подсказку от ближайшей ИИ, ограничивается наводка ИИ.
  • Улучшена производительность миникарты.
  • Оптимизирована карта контроллера, удалив некоторые дублирующиеся элементы.
  • Сокращен размер сохраненных игр.
  • Внесены изменения, чтобы загрузка старых сохранений, созданных в предыдущих версиях патчей, была значительно быстрее. Эти изменения продолжат делать загрузку старых сохранений быстрее в любых предстоящих патчах и исправлениях.
  • Удалены ненужные вызовы для обновления панели быстрых команд для улучшения плавности.
  • Немного задержано появление подсказок при наведении на действия, предметы и заклинания. Это позволяет игре избежать ненужной загрузки и выгрузки подсказок. Задержка составляет 200 миллисекунд. По-прежнему реактивно, но более производительно.
  • Проведены оптимизации для выбираемых элементов на контроллере.
  • Удалено нерелевантное аналитическое событие звука для оптимизации.
  • Исправлена утечка памяти при открытии инвентаря с подключенным контроллером.
  • Исправлена утечка памяти при потоковой передаче текстур.
  • Записаны векторы скорости для повышения общего визуального качества (например, при использовании TAA для уменьшения визуальных артефактов).

Интерфейс пользователя

  • Панель инструментов и HUD
    • Сделаны более интуитивные значки на панели инструментов для количества разблокированных и доступных слотов заклинаний.
    • Исправлено исчезновение ползунков панели инструментов при изменении выбранного персонажа во время их перемещения.
    • Исправлено неправильное отображение портретов призывов в строке группы.
  • Инвентарь
    • Улучшена подсказка для источника света, чтобы прояснить назначение слота.
    • Убраны повторяющиеся просьбы “закрыть” при открытии окна слота экипировки. Мы поняли, спасибо.
    • Внесены изменения в расположение слотов экипировки на экране персонажа в режиме разделённого экрана.
    • Теперь, если вы несёте персонажа в инвентаре и вес инвентаря этого персонажа изменяется, вес персонажа также будет обновляться.
  • Бой
    • Исправлено исчезновение портретов в интерфейсе очередности ходов при определённых условиях.
    • Исправлено то, что журнал боя не всегда показывал результаты бросков атаки после загрузки сохранения.
    • Исправлено появление индикаторов преимущества и недостатка в интерфейсе активных бросков в диалоге, даже если у вас их нет.
    • Теперь в журнале боя будут записаны все предметы, добытые с трупов.
    • Исправлена анимация полоски здоровья.
    • Исправлено отсутствие портрета и модели персонажа с несокрушимой волей Внеземного мозга в его панели осмотра.
    • Исправлено появление значка спасброска над совершенно мёртвыми персонажами.
    • Исправлено дублирование бонусов броска атаки в качестве штрафов под интерфейсом очередности ходов в бою.
    • Добавлена информация о реакциях в подсказки о реакциях, указывающая, включена она или нет, и будет ли вас спрашивать перед её срабатыванием. Также убедитесь, что тип ресурса (‘Реакция’) отображается в нижней части подсказок.
    • Теперь иконка “Спросить” для реакций будет редактируемой только при включенной реакции.
  • Заклинания
    • Исправлено открытие окна “Узнать больше о заклинаниях” для текущего выбранного персонажа, а не для персонажа, на чьей карточке персонажа вы нажали на кнопку.
    • Исправлен жестко закодированный текст “Управление способностями”, чтобы его можно было перевести.
  • Журнал
    • Если в диалоге было много дикторов, список их имен больше не будет обрезаться в интерфейсе истории диалогов.
    • Категории заданий и записи в журнале теперь будут запоминать, были ли они развернуты или свёрнуты.
  • Торговля
    • Добавлена метка при наведении курсора на кнопку “Предложить баланс” в интерфейсе торговли для большей ясности.
  • Подсказки
    • Исправлено отображение условий на вложенных подсказках в закрепленных подсказках.
    • Добавлен бонус модификатора харизмы Agonizing Blast к урону на подсказке Eldritch Blast.
  • Сохранения
    • Добавлена информация о настройке сложности в информацию о сохранении.
    • Теперь сохранения будут сохраняться под именем вашего персонажа, даже если вы находитесь в полиморфном состоянии. Больше нет сохранений с названием “Овца”… если, конечно, это имя вашего персонажа.
    • Обновлен текст для размещения кнопки в окне Загрузить/Сохранить.
  • Параметры
    • Организовано меню “Привязки клавиш” по категориям для большей удобочитаемости.
    • Переупорядочены и переделаны меню “Параметры” для большей интуитивности.
    • Меню “Параметры” теперь закрывается при входе в диалог.
    • Исправлена кнопка “Сбросить обучение” в меню “Параметры”, которая не работала как ожидалось.
  • Создание персонажа, повышение уровня
    • Вы можете пропустить анимацию повышения уровня.
    • Исправлено перекрытие значка класса баннером повышения уровня.
    • Исправлено исчезновение интерфейса повышения уровня при повышении уровня.
  • Разное
    • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс исчезал после разговора с Блургом.
    • Убедитесь, что некоторые условия и пассивные эффекты, не видимые игроком, не проявляются.
    • Сделана анимация контекстного меню более быстрой и изменен фон для более яркого и аккуратного вида.
    • Осветлены всплывающие подсказки учебника и улучшено алгоритмирование.
    • Исправлено затухание экрана изменения сложности, которое происходило слишком поздно и ненадолго появлялось на главном меню.
    • Исправлено перекрытие текста имени бонуса в интерфейсе активного броска.
    • Исправлено обрезание текста в интерфейсе алхимии для переведенных языков.
    • Исправлено сообщение о действии ‘пинг’, которое говорит “пусто”, когда целью являются контейнеры.

Контроллер

  • Радиальное меню
    • Меню быстрого доступа и выбор персонажа теперь доступны из радиального меню действий.
    • Добавлено быстрое перемещение в радиальное меню персонажа.
    • Добавлены подсказки быстрого доступа к действиям прыжка и скрытия в радиальном меню действий.
    • После выбора действия в радиальных меню теперь имеется небольшая задержка ввода с помощью джойстика, чтобы избежать случайного выбора чего-либо сразу после этого или переноса камеры.
    • Ограничено максимальное количество радиальных меню.
    • Исправлено отображение ритуальных заклинаний в радиальном меню действий. Обещаем, что они не занимают слот заклинания!
    • Исправлено отображение подсказок в радиальном меню действий, даже если ничего не выбрано.
    • Добавлены дополнительные сообщения об ошибках для радиальных меню.
    • Добавлены более подробные предупреждающие сообщения на контроллере, чтобы указать, почему нельзя выполнить определенное заклинание или действие.
    • Варианты заклинаний теперь будут располагаться в верхней части радиального меню действий, а не в следующем доступном свободном слоте, что делает его более последовательным и удобным для пользователя.
    • Добавлена отсутствующая иконка для исцеления в радиальном меню.
  • Лист персонажа
    • Внесено несколько улучшений в лист персонажа, например, добавлена возможность масштабирования; обновлен стиль списков, полосы опыта и слотов экипировки; добавлен индикатор основной способности персонажа.
    • Исправлено неправильное фильтрование источников света в меню источников света.
    • Добавлено краткое описание реакций.
    • Исправлены сокращения способностей, которые некорректно отображались на русском языке.
    • Исправлены проблемы с обрезанием и перекрытием элементов в листе персонажа.
    • Перемещено действие “потребление” в контекстное меню и восстановлено действие “экипировка” по умолчанию в панели инвентаря.
    • Исправлено отображение подсказок переключения в фильтрах листа персонажа, а также исправлено увеличение фона слотов, если текст на них длинный.
    • Исправлены проблемы с навигацией по листу персонажа при использовании фильтров.
    • Экипировка предмета через всплывающее окно слотов экипировки в листе персонажа больше не закрывает его сразу же.
    • Немного изменено положение подсказок при проверке слотов экипировки.
    • Исправлены пропущенные подсказки в листе персонажа.
  • Взаимодействие с миром
    • Добавлена информация о состоянии контейнеров (например, если они пусты) в меню активного поиска.
    • Исправлена небольшая проблема с сообщениями об ошибке курсора.
    • Исправлено выход из режима пинга при нажатии на левый стик.
    • Исправлено неправильное прокручивание панели осмотра объектов или персонажей с несколькими сопротивлениями.
    • Сделано возможным выбирать и осматривать больше предметов в панели осмотра, таких как описания предметов и состояния.
    • Исправлено отсутствие некоторых портретов в панели осмотра и улучшен селектор.
    • Исправлено невозможность навигации по контекстному меню с помощью D-пада.
  • HUD
    • Исправлены проблемы с перекрытием текста и затуханием интерфейса в Party Line и Resource Bar.
    • Исправлена проблема, которая мешала группированию или разделению призывов, когда у вас есть только один член партии.
    • Удалены значки стрелок из подсказок кнопок D-pad.
    • Обновлены подсказки кнопок и сделаны их внешне согласованными.
    • Добавлено фоновое изображение для очков удачи, чтобы соответствовать другим ресурсам.
    • Исправлено перекрытие кнопок подсказок кнопок Long Rest и их перекрытие других кнопок, особенно на переведенных языках.
    • Исправлено перекрытие кнопок подсказок в Resource Bar в режиме пошаговой игры.
    • Упорядочены кнопки внизу экрана, чтобы сделать их более последовательными.
    • Внесены улучшения в панель ресурсов действий, такие как изменение положения и цвета. Также переработан индикатор движения для учета больших чисел, и увеличена ширина иконки, чтобы избежать растягивания.
  • Заклинания
    • Исправлена проблема с невозможностью произнести заклинание с вариантами из свитка заклинаний.
    • Исправлено переполнение текста в Книге заклинаний для переведенных языков.
    • Внесены изменения во внешний вид стандартных заклинаний в разделе Подготовленные заклинания Книги заклинаний, чтобы они не выглядели недоступными.
    • Добавлена дополнительная информация в Книгу заклинаний о том, когда вы можете и не можете менять свои заклинания, даже если вы не являетесь классом, способным к произнесению заклинаний.
  • Бой
    • Сделано более очевидным, если у вас мало здоровья в начале вашего хода в бою.
    • Исправлена проблема с невозможностью атаковать сталактиты дальнобойными заклинаниями.
    • Внесены изменения в пользовательский интерфейс реакций.
    • Добавлена информация о поверхности курсору на контроллере, перестроены некоторые детали прицеливания курсора, добавлен новый оверлей для поверхностей при нажатии на кнопку D-pad, и добавлено действие во время боя.
    • Улучшена читабельность в Журнале боя путем уменьшения пустого пространства и сжатия списка.
    • Выключенные реакции все еще можно прочитать, и им присвоена серая иконка.
  • Подсказки
    • Внесены изменения в отступы и размеры в подсказках, чтобы избежать проблем, таких как обрезание текста урона.
    • Улучшены подсказки: добавлены новые иконки; подчищены с помощью новых размеров шрифтов и расположения; исправлено действие “Осмотреть”; добавлен правильный цвет и иконка для строки “Экипировано”; добавлены новый стиль рамки, нижний колонтитул и верхний колонтитул.
    • Теперь подсказки показывают, включены ли они или нет.
    • Внесены изменения в размещение подсказок для открытых контейнеров.
    • Исправлено отображение подсказок в диалоговом окне, когда варианты диалога все еще скрыты.
    • Исправлено изменение ширины закрепленных подсказок при их выборе.
  • Торговля
    • Нажатие кнопки отмены теперь закрывает всплывающее окно фильтра в пользовательском интерфейсе торговли.
    • Исправлено перекрытие подсказок кнопок торговли кнопками разделения предмета.
    • Исправлено отображение настроения торговца в окне торговли.
  • Создание персонажа, Повышение уровня
    • Теперь вы можете вращать, увеличивать и уменьшать масштаб вашего персонажа в Создании персонажа, когда выбираете имя.
    • Теперь вы можете получить доступ к настройкам многопользовательской игры во время Создания персонажа.
    • Исправлена прокрутка с помощью контроллера в разделе Подготовленные заклинания Повышения уровня.
    • Исправлено перекрытие персонажей в Создании персонажа иногда всплывающими подсказками на контроллере.
    • Добавлена иконка сетки и кнопка подсказки в опциях Создания персонажа, которые открывают сетку для выбора (например, при выборе цветов) на контроллере.
    • При разделении экрана, если один игрок смотрит вступление персонажа Источника, а другой увеличивает и уменьшает масштаб и вращает своего персонажа в Создании персонажа, кнопочные подсказки второго человека больше не будут влиять на вступление персонажа Источника.
    • Подсказки заклинаний в Создании персонажа теперь всегда отображаются в одной горизонтальной выровненной позиции.
    • Исправлено выравнивание шевронов в Создателе персонажей.
  • Разное
    • Исправлено удаление текстового поля “Введите код приглашения” при его снятии.
    • Внесены общие визуальные улучшения пользовательского интерфейса контроллера.
    • Исправлена прокрутка и обрезание текста в Журнале.
    • Добавлена информация о том, как долго нужно удерживать кнопку.
    • Исправлены некоторые проблемы с навигацией по пользовательскому интерфейсу Истории диалога.
    • Обновлен макет окна Сохранение/Загрузка, добавлены игровые местоположения для быстрых сохранений и автосохранений, и стало возможным видеть более длинные имена сохранений.
    • Отрегулированы высоты строк в лобби многопользовательской игры и меню Опций, чтобы сэкономить место и уменьшить необходимость прокрутки.

Пользовательский интерфейс многопользовательской игры

  • Исправлена проблема с тем, что у вторичных локальных игроков не было разблокировано заданий, локаций и секретных карт до сохранения или загрузки.
  • Исправлены некоторые сообщения об ошибках хоста, появляющиеся на экранах клиента.
  • Настройки интерфейса диалога (например, размер шрифта) теперь применяются к обоим игрокам в режиме разделенного экрана.
  • Включена лента боя в режиме разделенного экрана.
  • Исправлено перекрытие некоторых элементов пользовательского интерфейса в режиме разделенного экрана, когда игрок находится в настройках многопользовательской игры.
  • Исправлено перекрытие подсказок кнопок строки группы в режиме разделенного экрана.
  • Исправлено зеркальное отображение кнопочных подсказок при подключении вторичного локального игрока.
  • Исправлено пустое уведомление, когда другой игрок начинает свой ход в режиме разделенного экрана.
  • Исправлена множественная выборка контейнеров в режиме разделенного экрана.
  • Исправлено скрытие режима разделенного экрана при открытии полноэкранного пользовательского интерфейса (например, окна Сохранение), что приводило к отображению подсказок в полноэкранном пользовательском интерфейсе.
  • Исправлено выравнивание пользовательского интерфейса Порядка ходов в режиме разделенного экрана, когда два игрока находятся в разных сражениях одновременно.

Геймплей

  • Если вы отпустите своего спутника в лагерь и толкнете его в пропасть, Визерс сможет воскресить его… чтобы вы, наверное, снова толкнули его в пропасть.
  • При щелчке по портрету члена партии на карте или миникарте теперь будет выбран этот персонаж и фокусировка на нем.
  • Исправлены несоответствия между клиентом и сервером в случае Ответной атаки, из-за чего клиент неправильно указывал, что существо будет реагировать на вас, даже если оно не может (например, если оно лежит ничком или без сознания).
  • Исправлено перемещение душевых отзвуков персонажей иногда в другое место, отличное от места их смерти.
  • Исправлено ожидание снарядов, пока предметы покидают инвентарь.
  • Исправлена опция “Скрыть во время диалогов” для шлемов, которая иногда приводила к потере волос вашего персонажа после диалога.
  • Портал в Дом Надежды больше не будет решать стать невидимым.
  • Исправлена проблема с запуском сложных анимаций бездействия.
  • Падающие предметы теперь будут выходить из режима пошаговой игры, а затем возвращаться после падения, чтобы исправить их зависание в воздухе.
  • Удалена опция “Исследовать” для некоторых объектов, которые не должны быть исследуемыми.
  • Исправлено воспроизведение анимации упавших существ при загрузке в кадр.
  • Исправлено предварительное отображение урона при падении при подготовке к прыжку, которое не всегда соответствовало фактическому урону.
  • Исправлена неправильная работа краевого панорамирования при блокировке камеры на одного из членов группы.
  • Исправлено неправильное срабатывание реакций, если вы крадетесь, а затем используете заклинание Молчание или действие Укус вампира Астариона.
  • Активный поиск: увеличен радиус начального поиска, камера перемещается к выбранному предмету, и вы теперь получаете подсказку о кнопке для активного поиска после каждого боя до 3-го уровня.
  • Всплывающее окно с обучением об опасных предметах больше не будет появляться, когда вы подходите к определенным разрушенным ловушкам.
  • Исправлено исчезновение опции кражи у ваших спутников в одиночной игре.
  • Запрещено мультивыбор и выбрасывание предметов других игроков.
  • Исправлено отсутствие возможности разделить стопки предметов вне вашего хода.
  • Исправлено отсутствие возможности войти в режим пошаговой игры с опрокинутым персонажем.
  • Исправлено появление предметов под вашими ногами после их поднятия.
  • Исправлено возможность видеть, как персонажи поворачиваются к вам ненадолго перед началом диалога.
  • Исправлено исчезновение визуальных эффектов лавы после загрузки игры, сохраненной во время боя с Гримом.

Бой и Баланс

  • Исправлена проблема с аурами, из-за которой НПС принимали неэффективные решения, например, бежали к вам, чтобы оттолкнуть вас, а затем снова убегали, чтобы сделать дальнобойную атаку.
  • Исправлено проникновение Новы Бурной Бури Ансура сквозь ледяные щиты, за которыми можно спрятаться.
  • Агрессивные звери теперь вступают в бой, а не убегают, когда их атакуют издалека. Кроме того, когда вы атакуете НПС издалека вне боя, они теперь чаще бегут к вам (вместо застревания).
  • Ваши ресурсы теперь восстанавливаются на следующем ходу, если вы присоединяетесь к бою поздно.
  • Викония больше не так упряма, чтобы умереть. Теперь она упадет при 0 HP или если будет обездвижена.
  • Таймер в Палате Доблести теперь отображает правильное количество оставшихся ходов.
  • Исправлено неправильное выполнение некоторых заклинаний в зависимости от унаследованных состояний.
  • Обновлено окно для присоединения к бою поздно, чтобы оно находилось в конце хода предметов мира в 1-м раунде.

Флоу и Сценарий

  • Исправлено невозможность начать критически важные диалоги, если персонажы находятся под эффектом Молчания, например, с другими членами группы или боссами в конце боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой члены группы замалчивались после каждого диалога.
  • Если вы нарушите клятву паладина, Рыцарь-предатель теперь вернется в ваш лагерь в последующих актах, несмотря на скандалы, которые вы могли вызвать.
  • Исправлено отсутствие реплик со стороны спутников в диалогах, где они должны делать комментарии.
  • Исправлена проблема, при которой только персонаж, принявший задание от Лукреции на поиск Дрибблз, мог с ней разговаривать после выполнения задания.
  • Исправлено отсутствие реакции Гейла на ваши действия.
  • Исправлено автоматическое закрытие диалога с Гейлом при предложении ему что-либо.
  • Исправлено отсутствие активации романтической сцены с Гейлом в акте I.
  • Исправлено, что Гейл комментирует сделку с Рафаэлем еще до ее заключения.
  • Если похищенный Орином человек погибает на алтаре до его спасения в игре, он останется мертвым.
  • Керри больше не застревает в Ателье, если диалог не срабатывает после уничтожения портрета.
  • Исправлено появление врагов за пределами Ателье на имении Джаннатх при ударе по портрету.
  • Спасенные из Башни Восходящей Луны заключенные, которые уходят с вами на лодке, больше не пытаются арестовать вас за проникновение, по прибытии в Последний Свет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Астарион оставался постоянно без сознания после нападения вампира во время ночи в лагере и исчезал после долгого отдыха.
  • Исправлена ошибка, при которой над Горташем висела речевая пузырь после его нокаута, но щелчок по нему не приводил к диалогу – пузырь больше не присутствует, и теперь вы можете обшарить его после его нокаута.
  • Исправлена ошибка, при

    Создание персонажа и повышение уровня

    • Вы можете пропустить анимацию повышения уровня.
    • Исправлено скрытие персонажей в процессе создания персонажа под подсказками на контроллере.
    • Всплывающие подсказки заклинаний в процессе создания персонажа теперь всегда будут отображаться в одном и том же горизонтальном положении.
    • Исправлено перекрытие значка класса баннером повышения уровня.
    • Добавлен значок сетки и кнопка для выбора опций создания персонажа, которые открывают сетку для выбора (например, при выборе цветов) на контроллере.
    • В мультиэкранном режиме, если один игрок смотрит вступление персонажа из Ориджина, а другой приближает и отдаляет камеру и вращает своего персонажа в процессе создания персонажа, подсказки кнопок второго игрока больше не будут влиять на вступление персонажа из Ориджина.
    • Сводка персонажа при повышении уровня теперь будет обновляться, отражая изменения в показателях способностей.
    • Исправлено положение стрелочек в Конструкторе персонажа.

    Описание уровней и карта

    • Исправлены некоторые артефакты, появляющиеся в нижнем правом углу экрана из-за тумана войны.
    • Исправлена проблема с некорректной работой заслонки карты в одной из областей Гоблинского лагеря.
    • Исправлена ошибка, которая не позволяла ходить по определенным предметам, например, по камину в Чайной.

    Steam Deck

    • Переработана система настроек видео по умолчанию, чтобы значения были определены для каждой платформы. Например, на Steam Deck теперь по умолчанию используется формат 16:9.
    • Настройки по умолчанию теперь устанавливают автоматическое вращение камеры со максимальной скоростью. Это обеспечивает более отзывчивый игровой процесс на портативных устройствах.

    Кинематограф

    • Улучшена анимация персонажей в диалогах по всей игре.
    • Исправлено отображение чисел исцеления в кинематографическом диалоге при нажатии кнопки в Темном склепе.
    • При получении последнего Нижнего камня у Орина, мертвый Горташ больше не будет парить в воздухе.
    • Исправлено пересечение вашей головы с головой Уилла при поцелуе на земле.

    ДРУГОЕ

    • Исправлено несколько текстовых ошибок, таких как опечатки.