Разработчики Baldur’s Gate 3 убрали разрушительное для игры заклинание D&D, потому что оно буквально удвоило бы размер игры.
The developers of Baldur's Gate 3 removed a game-breaking D&D spell because it would literally double the size of the game.
Режиссер Baldur’s Gate 3 Свен Винкке поделился заклинанием D&D, которое Larian хотела включить, но не смогла, так как оно “удвоило бы размер игры”, если бы они это сделали.
В интервью с Dungeons & Dragons Винкке спросили, что бы он хотел добавить в игру и какие истории разработки возникли при попытке это сделать. Его ответ был быстрым: “Мы хотели сделать Dispel Magic”.
В D&D эффект заклинания просто такой, как звучит – вы выбираете цель в пределах дальности, произносите заклинание, и любой магический эффект, связанный с этой целью, прекращается (с сэйвом для заклинаний более высокого уровня). Почти любой класс, способный колдовать, может его выучить, и с ним связана огромная гибкость; враг сосредотачивается на мощном заклинании? Они черпают силу из магического предмета? Dispel Magic остановит их.
В Baldur’s Gate 3 не включены все заклинания, доступные в D&D – некоторые из них отсутствуют, потому что они были слишком сильными, чтобы позволить им попасть в игру, но Dispel Magic был “на столе долгое время, но это стало слишком сложно, потому что в игре столько магии”. Винкке объясняет, что внутреннее тестирование всегда вызывало вопрос “‘а что, если я войду и сделаю Dispel Magic?'”, что доставляло много головной боли разработчикам.
“В игре все еще есть следы” Dispel Magic – как системы истощения – “где [разработчики] предвидели” эту систему и все равно хотели с ней поиграть. Винкке говорит, что “мы хотели это сделать, но это было слишком много. Буквально это удвоило бы размер игры, чтобы правильно поддержать это одно заклинание”.
- Payday 3 Дата выпуска открытой беты подтверждена – GameTopic
- Как постер фильма о Бэтмене передал атмосферу фильма
- Баг на бесконечные деньги в Starfield, который существовал в Skyrim...
Желание “правильно” поддерживать функцию – повторяющееся сообщение из интервью Винкке, которое, как он говорит, может быть его последним во время пресс-тура Baldur’s Gate 3. От предоставления Бардам всех их странных классовых особенностей до того, чтобы убедиться, что ваша история отражена в игре, независимо от ее популярности, ясно, что руководитель Larian не хотел оставлять ни одного игрока позади.
Larian знает, что боевая система D&D в Baldur’s Gate 3 очень сложная.