Забудьте о том, что Bloodborne превращает нас в слизней, Armored Core 6 – самая дезгуманизирующая игра от FromSoftware.

Forget that Bloodborne turns us into slugs, Armored Core 6 is the most dehumanizing game from FromSoftware.

Armored Core 6: Fires of Rubicon – самая лишающая человечности игра от FromSoftware. Сначала это может показаться немного странным, учитывая, что Bloodborne имел склонность превращать игрового персонажа в буквальную слизь на какой-то момент, но Armored Core 6 осуществляет деконструкцию игрока совсем по-другому.

Во-первых, очевидное: в Armored Core 6 у игрока даже нет тела. Здесь нет экрана настройки персонажа, нет предустановленных настроек, из которых можно выбрать, чтобы создать аватара. Вы представлены, как в истории, так и на экране в любой момент, выбранным вами роботом, какой бы он ни был по форме или размеру.

В Armored Core 6 игрок объединяется с этим роботом. Робот не является продолжением нас, потому что у нас нет физического проявления в игре от FromSoftware. Это скорее замена игрового персонажа, единственный способ, с помощью которого мы можем проявить свою волю или присутствие в руинах Рубикона.

Жажда машин

(Кредит изображения: Bandai Namco / FromSoftware)

(Кредит изображения: FromSoftware)

Обзор Armored Core 6: “Мне хотелось бы еще, даже после двух прохождений”

Когда я нажимаю на аналоговую палку вперед в Armored Core 6, я не двигаюсь вперед как я, игровой персонаж, я двигаюсь как сам робот. Нет никакой информации о том, как игровой персонаж управляет любым роботом – все, что мы знаем, что мы могли бы быть буквально головой в банке, как Ричард Никсон в Футураме. Именно через это FromSoftware удаляет любые проявления человечности у игрока. Когда у нас нет присутствия вне робота и мы действуем только изнутри огромного робота, насколько мы можем утверждать, что мы действительно люди?

В Armored Core 6 есть небольшие шаги к постчеловеку для игрового персонажа. В начале игры мы называемся “улучшенным человеком”, кем-то, у кого “прожарили мозг” и немного поиграли, чтобы пилотировать робота. Здесь явно подразумевается, что “обычный” человек не смог бы войти в робота и включить его, что еще больше отдаляет нас от того, что представляет собой человечность в далеком будущем.

В одной из миссий в конце игры даже есть документ из прошлого, размышляющий о том, кто осмелился перейти этическую границу усовершенствования человека. Извини, парень, но похоже, что таких людей сотни, а может быть, и тысячи, поэтому эта этическая граница уже была перешагнута до того, как она исчезла.

Не путайте эти стили с Bloodborne. Armored Core 6 удаляет человечность у игрока, уменьшая его, о чем вам напоминают примерно каждые 10 минут в течение первых пяти часов игры, когда Хендлер Уолтер называет вас “псом”. В Bloodborne, однако, постчеловек находится в едином ритме с игроком, который приобретает все более явную силу на протяжении игры.

Например, чтобы получить доступ к дополнению The Old Hunters в Bloodborne, вам нужно накопить определенный уровень Просветления. В этот момент, стоя на улице перед церковью в определенном месте, вы увидите доминирующее чудовище, будто оно всегда там скрывалось, но игрок физически не мог его увидеть из-за своего незначительного Просветления. В Bloodborne игрок также ‘восходит’ к человечности, а не чужеродными дополнениями и помутненными мозгами. Лучший пример этого – один из финалов, где игрок может победить босса ‘Месячное присутствие’ и родиться заново в виде слизи. Здесь внешность может обманывать, поскольку игрок в конечном счете достигает божественной формы и покидает человечность, чтобы существовать на другом уровне.

(Кредит изображения: FromSoftware)

“Все это довольно пугающие штуки, честно говоря.”

Armored Core 6 лишает игрока человечности, и они становятся жертвами корпораций. Вселенная разрывается войнами за вещества, такие как Coral, которые долго считались новым мощным ресурсом для человечества, пока они не стали поджигателем огромного пожара, который охватил вселенную, оставив после себя руины, подобные Рубикону. Здесь войны ведутся не правительствами, а мегакорпорациями, которые имеют флоты космических истребителей и легионы роботов в своем распоряжении. “Распоряжение” – ключевое слово здесь, потому что корпорации считают всех своих сотрудников пешками, которыми можно командовать на шахматной доске, особенно пилотов роботов, у которых прожарили мозги и разрушили тела.

Все это довольно пугающие вещи, честно говоря. Факт, что корпорация, охватывающая звезды, может обратиться к наемнику и сказать: “убей десятки этих людей, пес”, не задумываясь о человеческой жизни, разрушает душу. Armored Core 6 действительно фокусируется на том, что корпорации являются истинными злодеями для человечества, и это одно только заслуживает похвалы.

Ваши безликие хозяева представлены логотипами на экране, логотипами, о которых Armored Core 6 обязательно напоминает вам, что они навсегда будут ценнее любой человеческой жизни. Достаточно было одного побочного персонажа, называющего игрового персонажа “приятель”, чтобы весь фанатский базис был готов объявить свою любовь союзнику, таковы тяжелые времена, с которыми сталкивается игрок.

В эпоху после Demon’s Souls Armored Core 6 – это, безусловно, самая деперсонифицирующая и, пожалуй, мрачная игра, которую когда-либо создавала FromSoftware. Иногда это не угрожающие места, как Блайттаун, или насмехающиеся боссы, как Миколаш, подавляют игрока. Иногда это лишение вас человечности, брошенность в роль собаки, зависящей от своих безликих хозяев, и использование вас в качестве убийцы.

Вы можете ознакомиться с нашим руководством по созданию сборок в Armored Core 6, чтобы подробно изучить, как собрать каждый тип AC.