Destiny 2 Полное руководство по рейду Конец Кроты
Destiny 2 Raid Guide Crota's End
Быстрые ссылки
- Различия между Destiny и Destiny 2: Конечный Крота
- Рекомендуемые снаряжения
- Скрытые сундуки в Конечном Кроте
- Бездна
- Мост на престоле Короля
- Ир Ют
- Крота, сын Орикса
Bungie вернула Королевский Падение во время дополнения Ведьма Королевы для Destiny 2, предоставив новым игрокам возможность победить самого Взятого Короля. Но перед тем, как мы привлекли внимание Орикса, был Крота. Сын Орикса имел отдельное рейдовое подземелье в оригинальной Destiny, и оно было полностью переделано в Destiny 2.
Связанное: Destiny 2: Полное руководство по рейду Королевское Падение
Ветераны, помнящие, что Конечный Крота был просто подземельем, удивятся сложности этого рейда. Bungie добавила новые механики, пересмотрела некоторые старые, и значительно увеличила плотность врагов в этом рейде, сделав его одним из самых сложных рейдов в Destiny 2 на сегодняшний день. Это руководство расскажет о каждом изменении, внесенном в Конечный Крота, о том, как пройти каждую схватку и где найти каждый скрытый сундук.
Различия между Destiny и Destiny 2: Конечный Крота
Общие механики
- Бафф Чаши Света с схватки с Кротой теперь является основной механикой, функционально идентичной брендам в D2 Королевское Падение.
- Владелец Чаши Света пассивно заряжает бафф при убийствах. Когда бафф полностью заряжен, его должен взять кто-то другой в течение 10 секунд, иначе владелец Чаши умирает.
- После передачи предыдущий владелец Чаши получает бафф “Просвещенный”, позволяя ему взаимодействовать с механиками рейда. Этот бафф не имеет таймера.
- Повелители мечей и Хранители Врат стали значительно прочнее.
- Значительно увеличена плотность врагов.
- Присутствуют Барьерные и Неудержимые Чемпионы.
Изменения в Бездне
- Игроки должны использовать бафф “Просвещенный” – полученный при обмене полностью заряженной Чаши Света – чтобы активировать каждый фонарь.
- Некоторые фонари имеют пьедесталы, требующие бафф Чаши Света.
- Путь усеян ловушками с маятниками из Ямы Ереси.
- Появляются Неудержимые Огры при постройке моста.
Изменения на Мосту на престоле
- Пять мечей Гив должны быть погружены рядом с воротами, прежде чем появятся Огры. Это предотвращает обман смертями или Страндом.
- Вы должны быть Просвещены, прежде чем подобрать меч Гив. При этом бафф Просвещенности тратится.
- Если вы бросите Меч в любой момент, вы не сможете его поднять.
- Владельцы Чаши Света могут пересекать мост вместе с владельцами Мечей.
- Хранители Врат сопровождаются бесконечной волной противников.
- Очень рекомендуется, чтобы Мечи и Чаши пересекали мост вместе.
- После убийства Огров появится шесть Хранителей Врат. Возьмите Мечи Гив, которые ваша команда погрузила, чтобы убить их. После убийства положите Чашу Света, чтобы завершить схватку.
- Появляются Барьерные Рыцари на протяжении схватки.
Изменения у Ир Ют
- Теперь волшебницы появляются в изолированных башнях, для входа в которые требуется бафф “Просветление” или “Чаша”. Все волшебницы должны быть убиты, прежде чем Ир Ют станет уязвимой.
- Башни рядом с Прозрачным Крото имеют два места для появления волшебниц, по одному на каждом этаже.
- Шрайкеры также могут появиться в этих местах и их нельзя убивать.
- За каждую успешную фазу нанесения урона появляется дополнительная волшебница. По умолчанию их появляется три.
- Таймер до провала начинает отсчет с момента смерти любой волшебницы. Синхронизируйте убийства волшебниц, чтобы максимизировать время для нанесения урона.
- “Темное богослужение”, ваше время для нанесения урона, длится 45 секунд. Если вы не снимете 25% здоровья у Ир Ют до окончания таймера, ваша команда проваливает задание.
Изменения у Крото
- Мечоносцы появляются после того, как обе башни будут очищены от рыцарей-пушек.
- Роль Меча была изменена. Теперь вы используете Меч, чтобы сломить иммунитетный щит Крото и начать фазу нанесения урона.
- Чаша Света должна передаваться между игроками для получения “Просветления”, позволяющего вашей команде брать Мечи.
- Во время фазы нанесения урона “Просветление” может быть устранено с Крото, чтобы нанести дополнительный урон.
- Прозрачный Крото теперь является механикой провала, которая происходит в середине фазы нанесения урона. Игрок, имеющий “Просветление”, должен выстрелить по Прозрачному Крото, чтобы предотвратить провал задания.
- Во время последней стойки Крото таймер до провала Прозрачного Крото установлен на 15 секунд. Он может быть продлен, если игрок с “Просветлением” выстрелит по нему.
- Присутствие Крото больше не отключает исцеление для игроков без “Чаши”.
Вернуться к быстрым ссылкам
Рекомендуемые снаряжения
Сабклассы |
||
---|---|---|
Охотник |
Чародей |
Титан |
Сумеречный Страж |
Освободитель |
Молотобоец |
Призрак |
Призыватель Шторма |
Страж |
Охотники могут использовать практически любой подкласс здесь. Страж Дуги – отличный вариант для нанесения урона боссу, если вы используете Чешуи Звездного Пожирателя и Шторм Сбора, но мы сосредоточимся на рекомендациях по выживаемости и полезности для группы. Сумеречный Страж отлично справляется здесь, способен уничтожать целые толпы врагов с помощью Брони Гирифальконта и хорошего Оружия Тьмы, такого как Гравитоновый Ланс. Стильный Палач также позволяет быстро определить местоположение волшебниц в сражении с Ир Ют. Если ваша команда пытается пройти это на сложности “Мастер”, Призрак может поддерживать жизнь вашей команды, используя Омоложение Хватов. Сосредоточьтесь на времени работы Гранаты Полумрака, и вы можете легко пройти первую половину этого рейда.
Чародеи не должны удивляться тому, что мы рекомендуем использовать Освободителя для этого рейда. Родник Света – самая сильная Суперспособность в игре для PvE контента энд-гейма, позволяющая полностью игнорировать входящий урон и увеличивать урон вашей команды. Если вы хотите более активного подкласса, Призыватель Шторма с Веспером Радиуса может упростить боевую сложность этого рейда. Ваши Рифты будут убивать красных врагов, ослеплять желтых врагов и усиливать вашу команду с Паровыми Молниями. Это не сможет заменить Родник Света сам по себе, но хороший Призыватель Шторма может самостоятельно справиться с очисткой от противников для вашей группы.
Титаны обычно используют Sunbreaker для PvE контента на концовку, и Crota’s End не исключение. Бросающий Молот может убить Рыцарей с двух ударов на сложности Contest, если активны x3 Roaring Flames и Synthoceps. Sunspots гарантируют, что вы никогда не умрете, и Burning Maul можно использовать, чтобы застопорить Кроту во время его фазы урона. Вы также можете экипировать Перчатки Пирогалов, чтобы превратить ваш Burning Maul в мощный Супер, который можно использовать только один раз. Если вашей команде нужно больше выживаемости, вы можете либо экипировать Phoenix Cradle, либо использовать Sentinel, чтобы дать вашей команде Void Overshields. Ward of Dawn также является бесценным Супером для Кроты, если ваша команда предпочитает использовать ружья и мечи в фазе урона.
Оружие
Оружие |
||
---|---|---|
Кинетический слот |
Энергетический слот |
Тяжелый слот |
Ружья |
Graviton Lance или Sunshot |
Lament |
Ослепляющий гранатомет |
Forbearance |
Ракетницы |
Wish-Ender |
Фьюжн-винтовки |
Пулеметы |
Поскольку большинство энергетического оружия часто содержит лучшие оружия для уничтожения противников в Destiny 2, мы сосредоточимся на полезности и уроне для кинетического слота. Ружья обычно стоит брать в Crota’s End, так как большинство схваток происходят вблизи. Несколько хороших вариантов включают Conditional Finality, Until its Return и Heritage. Вы также захотите рассмотреть ослепляющие гранатометы, чтобы ошеломлять носителей мечей и стражей ворот. Носители чаши должны использовать это или Tractor Cannon, чтобы дать воинам с мечом немного нужного пространства для дыхания. Наконец, читателям Ir Yut следует взять Wish-Ender. Механика оружия, позволяющая видеть сквозь стены при прицеливании, позволяет легко находить скрытых Волшебников, что облегчает настройку урона. Оно также противостоит Барьерным Чемпионам, которых можно найти в схватке на Мосту Подсознания.
Для энергетического оружия вы не можете ошибиться с Forbearance как общим вариантом для уничтожения противников. Складка с Ambitious Assassin и Chain Reaction быстро справляется со всем. Если вы предпочитаете основное оружие, мы настоятельно рекомендуем Graviton Lance и Sunshot. Оба оружия вызывают взрыв цели при смерти и наносят большой урон против старших. Для тех, кто использует кинетический слот для уничтожения противников, возьмите Фьюжн-винтовку для дополнительного урона. Некоторые хорошие варианты включают Cartesian Coordinate, Techeun Force, Eremite и Royal Executioner.
Рекомендации для тяжелого оружия сводятся к трем категориям: Ракетницы, Пулеметы и Мечи. Ракеты подходят для Crota’s End и являются идеальным типом оружия для Ir Yut, хотя они чрезвычайно опасны для использования против Кроты из-за особенностей схватки. Для самого Кроты идеальны мечи. Механика в этой схватке настоятельно настоятельно рекомендует вашей команде сражаться с ним вблизи, поэтому мы рекомендуем взять Lament или ваш лучший меч. Наконец, Пулеметы прекрасно подходят для убийства Чемпионов и носителей мечей в первых двух схватках.
Вернуться к Быстрым ссылкам
Скрытые сундуки Crota’s End
Гарантированный сундук Deepsight
В “Конце Кроты” есть скрытый сундук, который всегда даёт оружие “Глубокий взгляд”, можно получить раз в неделю. С самого начала “Конца Кроты”, ищите три пары статуй (изображены выше) вдоль края Огненного Рта. У каждой пары будет одна освещённая статуя. Запомните, какая статуя освещена, левая или правая; каждая пара соответствует другому набору статуй, которые вы найдёте позже в рейде. Вы должны активировать статую с той стороны, которая соответствует освещённой статуе, которую вы видели на вершине Огненного Рта. Сделайте правильно все три пары, и когда вы победите Кроту, появится сундук с красной обводкой.
Статуи Секты можно найти в следующих местах:
- Мост: Найдите на самых левой и правой башнях нижней платформы (где вы начинаете второе сражение).
- Мост: После победы на мосту, отправляйтесь в углы верхней платформы слева и справа.
- Крота: После победы над Ир Ют, выбегите из комнаты с флагом ралли, повернитесь и поднимитесь на платформу. Статуи будут слева и справа от вас.
- Эти статуи перевёрнуты. Статуя слева на самом деле является правой статуей, и наоборот.
Скрытый сундук №1: Бездна
Первый скрытый сундук появляется внутри светящихся дверей во время сражения в Бездне. Во время сражения вы будете проходить мимо нескольких дверей Секты, излучающих слабый свет. Вам нужно будет зайти в каждую дверь, чтобы узнать, есть ли там скрытый сундук. В отличие от большинства скрытых сундуков в Destiny 2, местоположение этого сундука случайно, поэтому проверяйте каждую дверь, которую находите.
Скрытый сундук №2: Переход с Шрикерами
Второй скрытый сундук можно найти в коридоре со Шрикерами, сразу после сражения на Мосту Перехода. Вам нужно очистить коридор со Шрикерами как можно быстрее, примерно за 60 секунд. После того, как вы положите Чашу, дверь должна открыться прямо напротив пьедестала. Пройдите через дверь, чтобы найти сундук.
Вернуться к быстрой навигации
Связано: Destiny 2: Сезон Ведьм – Руководство по Колоде Шепотов и Картам Шепотов
Бездна
Описание сражения
- Перемещайтесь по лабиринту ловушек, освещая фонарики Hive.
- Захватите Чашу Света. Она заряжается со временем.
- Когда она полностью заряжена, кто-то должен взять Чашу. Это усилит предыдущего игрока с Чашей света.
- Пользователи с усилением могут питать фонарики Hive.
- Некоторые фонари имеют постаменты, которые принимают Чашу. Погрузите ее, чтобы открыть будущие фонари.
- В конце лабиринта активируйте пластину Hive с баффами Усиления, чтобы обнаружить выход.
- Встречаются неуязвимые Огры.
Обзор события
Начало Crota’s End находится на границе Пекла, огромной структуры Hive на поверхности Луны. Ваша команда начнет с того, что возьмет Чашу Света, парящую над постаментом. Этот бафф будет медленно заряжаться со временем, ускоряясь, если ваша команда убивает рядом с носителем Чаши. Когда Чаша полностью заряжена, другой участник вашей команды должен получить бафф в течение 10 секунд, иначе носитель Чаши умрет. Получить бафф можно, глядя на игрока с Чашей и удерживая кнопку взаимодействия, так же, как и механика бренда в King’s Fall.
Тот, кто возьмет Чашу, станет Усиленным, баффом с бесконечным временем действия, позволяющим выполнять механику рейда. В открытии секции вы будете использовать Усиление, чтобы заряжать пластины и фонарики Hive. Зарядите пластину перед постаментом Чаши, чтобы сформировать мост над Пеклом. Как только он сформирован, бегите до конца моста и спрыгните по гравитационному подъемнику, чтобы достичь бездны.
Глубины Пекла окутаны тьмой, которую можно погасить только с помощью неподвижных фонариков, расположенных на пути. Начните событие, взяв бафф Чаши. Вашей команде нужно будет достичь ближайшего фонарика и зажечь его. Каждую секунду в бездне вы будете получать стаки Веса Тьмы, которые снижают скорость передвижения. При 10 стаках вы не сможете бежать или скользить, хотя способности и мечи Eager Edge все равно будут работать. Появится еще один дебафф под названием Погруженный в Тьму, длительностью 60 секунд. Если этот таймер достигнет нуля, ваша команда умирает. Вы должны зажечь фонарики и положить Чашу на постаменты, чтобы сбросить таймер Погруженный в Тьму.
К счастью, зажечь фонарик довольно просто. Используйте Чашу Света, чтобы создать бафф Усиления, затем зажгите фонарик. Это сбросит таймер смерти и медленно уменьшит стаки Веса Тьмы у вашей команды, находящейся в свете. Но остерегайтесь: зажженные фонарики взрываются через несколько секунд. Вы захотите медленно пройти бездну с вашей группой, зажигая фонарики и непрерывно меняя бафф Чаши. Остерегайтесь маятниковых ловушек и бездонных ям. Некоторые фонарики также имеют постамент Чаши, который принимает Чашу Света. Вам нужно будет взаимодействовать с ними, чтобы осветить дорогу вперед. Местоположения постаментов случайны, так что будьте внимательны.
В самом конце лабиринта ваша команда наткнется на огромную пропасть и пластину Hive. Вы должны использовать бафф Усиления, чтобы питать пластину. Это медленно создаст мост. Пусть один человек стоит на пластине, пока все остальные убивают противников. Появятся неуязвимые Огры, поэтому у вас должен быть готовый счетчик Чемпиона. Пластина начнет мигать, когда мост будет готов. Пересеките огромную пропасть, убейте всех противников, которых найдете, и перейдите через ослепительный свет, чтобы достичь следующего события.
Вернуться к Быстрым ссылкам
Мост Престола Оверсоул
Описание события
- Разделите команду на пары, по одной на каждую платформу.
- Стоите под Анигиляторными тотемами по бокам, чтобы предотвратить механику полного уничтожения.
- Возьмите Чашу Света, чтобы просветить союзников через обмен баффами.
- Прозревшие игроки могут взять Меч или зарядить платформу моста.
- Мост образуется при 3 прозревших.
- Рекомендуется просветить 5 стражей перед эскортом Меча (стратегия просветления).
- Вместе пересеките мост Чаше и пользователю Меча. Пользователь Меча должен убить Рыцаря-хранителя и оставить Меч.
- Пользователь Чаши убивает противников и либо отдает свой бафф (стратегия просветления), либо возвращает его (стратегия эскорта).
- Повторяйте, пока не будет сдано пять Мечей.
- Убивайте появляющихся Рыцарей-хранителей. Когда закончите, оставьте бафф Чаши.
- Присутствуют Рыцари-барьеры.
Роли
Чаша |
Прозревший |
Меч |
---|---|---|
|
|
|
Обзор события
Мост Переизбытка Кроты полностью переработан в сравнении с оригинальной Destiny, превратив это событие в танец с обменом баффами, который полностью полагается на ясные указания, хорошую очистку противников и общую ситуационную осведомленность. Это событие не имеет босса, так что вы можете использовать пулемет или экзотическое оружие в качестве основного. Thunderlord, Sunshot и Graviton Lance – отличные варианты. Также присутствуют Рыцари-барьеры, поэтому убедитесь, что у вас есть средство для их противодействия. Пользователи Солнечной энергии могут использовать радиант, чтобы получить боеприпасы с антибарьерным эффектом.
Взятие Чаши Света рядом с центральной платформой начнет событие. Разделите команду на пары и отправьте их на каждую платформу: левую, среднюю и правую. Левая и правая стороны имеют платформы с огромными металлическими структурами над ними. Это Анигиляторные тотемы, которые, когда полностью заряжены, уничтожат вашу команду. Пусть по крайней мере один игрок стоит под каждым тотемом, чтобы предотвратить их зарядку. Средняя платформа отвечает за создание моста. Вам понадобится несколько Прозревших баффов, чтобы мост образовался.
Чаша и Прозревшие баффы работают так же, как и в предыдущем событии, поэтому вам следует обмениваться баффом Чаши между членами команды. Здесь можно использовать две стратегии:
- Стратегия эскорта: Пользователи Чаши сосредотачиваются на баффинге нескольких выбранных игроков, заряжая мост как можно скорее. Когда мост заряжен, они сопровождают Мечевиков через мост, регулярно меняя стороны.
- Стратегия просветления: Пользователи Чаши просветят пятерых Стражей, прежде чем взять Меч. Затем они пройдут через мост вместе с пользователем Меча и оставят свой бафф, беря его при необходимости.
В этом руководстве мы будем использовать стратегию “Просветление”, так как считаем ее намного проще и подходящей для поиска группы, чем стратегия сопровождения. Имейте в виду, что эта стратегия не сработает, если ваша группа постоянно умирает. Если вы находитесь в группе с опытными игроками или играете с менее опытными рейдерами, мы рекомендуем стратегию сопровождения.
Как только плита моста заряжена, начнут появляться Рыцари-несущие-мечи. Эти враги будут сбрасывать Меч Повелителя при убийстве, это предмет, необходимый для уничтожения Рыцарей-стражей, ожидающих вас с другой стороны. Только Просвещенные игроки могут поднять Меч, и это потребует вашего баффа. Это означает, что если вы бросите Меч в любой момент, вы не сможете поднять его снова. Пусть этот игрок подождет, пока пятый и последний страж не станет Просвещенным.
Теперь, когда ваша команда преимущественно состоит из Просвещенных, пришло время пересечь мост. Пусть игрок, у которого Чаша, и игрок с Мечом пересекут мост вместе. Вы найдете Рыцаря-стража и небольшую группу противников с другой стороны. Этот Рыцарь-страж уязвим только для Мечей Повелителя, хотя он подвержен дебаффам, таким как Ослабление и Ослепление. Пусть игрок с Мечом убьет Рыцаря-стража, а игрок с Чашей убьет противников. Кроме того, игрок с Чашей также должен сразу же снять свой бафф, так как у вашего партнера не будет достаточно времени, чтобы забрать его от вас. Вы можете сделать это на пьедестале, найденном прямо перед огромной воротной аркой. В то же время игрок с Мечом убьет Рыцаря-стража, чтобы открыть рядом находящиеся пьедесталы для Мечей. Положите Меч на пьедестал, чтобы сохранить его на будущее.
Эта пара теперь будет находиться с другой стороны моста, сражаясь с волнами противников, пока начальная сторона не будет ждать появления следующего Рыцаря-несущего-меч. Убейте Рыцаря-несущего-меч, возьмите Меч и пересеките мост. Теперь на каждой стороне моста должно быть по три человека. Когда три человека на верхнем этаже, пусть кто-то снова возьмет бафф Чаши Света. Вам нужно активировать Истребительные Тотемы на этой стороне, чтобы перевести последних трех членов команды на другую сторону.
Создайте бафф Просвещения один раз, снимите бафф Чаши на пьедестале, затем пусть игрок с баффом Просвещения активирует плиту моста на верхнем этаже. Это перевернет тотемы на противоположную сторону. Теперь каждый игрок должен стоять на плите, либо на плите моста, либо под Истребительным Тотемом. Нижние стражи теперь могут слезть с плит. Новая цель для нижнего этажа – взять Меч, пересечь мост, убить Рыцаря-стража и повторять до тех пор, пока все не перейдут на другую сторону.
Когда все стражи находятся на другой стороне, возьмите бафф Чаши еще раз и начните просвещать стражей. Это вызовет появление Огров, по одному на каждой стороне. Убивая Огров, появятся шесть Рыцарей-стражей и несколько Мечей Повелителя. Просвещенные игроки затем возьмут Мечи, чтобы справиться с ними. Положите бафф Чаши, когда все Рыцари-стражи будут убиты, чтобы завершить схватку.
Достигая Комнаты Кроты
Этот боевой отрезок требует от вас пройти через коридор с защитой Хивы с помощью магических силовых полей. Чтобы пересечь поле, вы должны быть Просвещенным или нести Чашу Света. Если вы соответствуете хотя бы одному из этих условий, перейдите через поле и убейте Крикера , чтобы убрать магию Хивы. Повторяйте этот процесс, пока не достигнете другой стороны, затем положите Чашу Света на пьедестал, чтобы прекратить появление врагов Хивы.
Вернуться к быстрым ссылкам
Похожее: Руководство по подземелью “Призраки глубин” в Destiny 2
Ир Ют
Сюжет встречи
- Разделите команду пополам. Каждая группа занимает одну сторону (левую или правую).
- Убейте всех Опухших Рыцарей и Шрикеров, чтобы открыть платформу Сосуда Света.
- Найдите Волшебниц, скрытых за силовыми полями Хива.
- Это можно упростить с помощью Пожелтевшего Ока или Стильного Палача Аспекта Ночного Стрелка.
- Некоторые места появления будут иметь Шрикеров вместо них. Не убивайте их.
- Укрепите свою команду Светом, чтобы добраться до Волшебниц. Убейте их одновременно, чтобы начать нанесение урона.
- Уберите 25% HP у Ир Ют до истечения Темной Литургии.
- Фаза нанесения урона длится 45 секунд.
- Оставшиеся баффы Света можно использовать на Ир Ют, нанося огромный урон.
Роли
Сосуд |
Читатель |
Свет |
---|---|---|
|
|
|
Обзор встречи
Ир Ют – довольно прямолинейное сражение с боссом, требующее хорошей координации. Прежде чем начать, решите, кто будет читателем вашей команды. Для начала фазы нанесения урона Ир Ют вам потребуется найти несколько Волшебниц, скрывающихся в заранее заданных местах. Вы можете сделать это, слушая Песнь Смерти Волшебницы и с помощью радара, но есть гораздо более простой способ: читатель может использовать Пожелтевшее Око, чтобы быстро увидеть, где находятся Волшебницы. Аспект Стильного Палача на Ночном Стрелке тоже работает. Мы рассмотрим эти укрытия подробнее. Все остальные будут хотеть использовать ракетницы или мечи.
Начните встречу, выбежав из комнаты. Разделите группу на левую и правую стороны. Вы захотите убить каждого Опухшего Рыцаря по пути. Используйте свои способности или Специальное оружие, чтобы быстро их уничтожить. Обе команды должны очистить коридор своей стороны на южном конце тронной комнаты, защищенный Рыцарями и мажорным Шрикером. Убейте Рыцарей, чтобы открыть глаз Шрикера, затем уничтожьте его, чтобы снять силовое поле. Это раскроет центральную комнату, где хранится Сосуд Света, а также прямую видимость на саму Ир Ют.
Прежде чем вы сможете убить Ир Ют, вам нужно убить ее Волшебниц. Ваш читатель должен проверить наличие трех Волшебниц, которые могут появиться в семи разных местах. Каждое место может породить либо Волшебницу, либо Шрикера. Волшебницы отображаются как красные сегменты на миникарте, а Шрикеры – как красные точки. Не убивайте Шрикеров, так как это запустит фазу нанесения урона раньше, не сняв защитный щит Ир Ют. Хорошая новость в том, что вы можете использовать Пожелтевшее Око, чтобы быстро проверить эти места и узнать, где находятся Волшебницы. Точные места появления можно найти на карте ниже:
- Северо-западная башня (верхний этаж)
- Северо-западная башня (нижний этаж)
- Юго-западная башня
- Платформа над Чашей Света
- Юго-восточная башня
- Северо-восточная башня (верхний этаж)
- Северо-восточная башня (нижний этаж)
Как только читатель разберется с местами появления Волшебниц, пришло время готовиться. Пусть ваши просветленные игроки отправятся к каждому месту появления Волшебниц и пройдут через силовое поле. Скоординируйте свою команду, чтобы убить каждую Волшебницу одновременно. После смерти Волшебницы на вашем HUD появится дебафф Темная литургия, который длится 45 секунд. Это механика перезапуска, которая служит вашим окном урона. Соберитесь все на платформе с Чашей, чтобы нанести урон боссу. Держатель Чаши также может положить свой бафф на пьедестал прямо перед схваткой с Ир Ют, чтобы избежать его переноски в середине фазы урона.
Фаза урона Ир Ют
Убийство каждой Волшебницы уберет защитный щит Ир Ют, позволяя вам нанести урон ей в оставшееся время Темной литургии. Вы должны снять хотя бы 25% здоровья Ир Ют до окончания Темной литургии. Сейчас пришло время использовать свои Суперы и тяжелое оружие, чтобы расплавить ее здоровье. Все оставшиеся просветленные игроки также могут снять бафф Просветления с Ир Ют. Это наносит значительный урон и делает проверку урона намного проще.
Если успешно, Ир Ют прекратит свою Смертельную песню и отступит, сбрасывая счетчик. Повторяйте процесс, пока Ир Ют не будет убита. Имейте в виду, что после каждой фазы урона появляется дополнительная Волшебница, поэтому вам придется просветить еще одного игрока после каждой фазы.
Вернуться к быстрым ссылкам
Крота, сын Орикса
Синопсис схватки
- Разделите свою команду на две части. Каждая группа занимает свою сторону.
- Передавайте бафф Чаши Света, чтобы просветить игроков.
- Теперь передача должна происходить в Лужах Света, разбросанных по арене.
- Убейте Рыцарей Хивы на башнях, чтобы вызвать Подхватчика Меча.
- Просветленные игроки возьмут Мечи, чтобы нанести урон щите Кроты.
- Снимите щит Кроты, чтобы начать фазу урона.
- Просветленный игрок должен нанести урон Раздувающейся Душе в конце фазы урона, чтобы предотвратить перезапуск.
- Остальные игроки также могут снять свой бафф Просветления с Кроты для дополнительного урона.
Роли
Чаша |
Просвещенный |
Меч |
---|---|---|
|
|
|
Обзор схватки
Для победы над Кротой вам понадобится использовать его собственное оружие против него. Эта схватка является гибридом между босс-битвой с Ир Ют и схваткой на Мосту Овердуши. Вашей группе необходимо взять Мечи Гнезда, чтобы сломить щит Кроты и нанести ему урон. Перед началом схватки мы настоятельно рекомендуем, чтобы все Варлоки переключились на Колодец Сияния, а каждый игрок сменил на оружие ближнего боя, такое как Lament или Legend of Acrius. Крота лучше всего сражаться в ближнем бою, и вам понадобятся несколько Колодцев, чтобы выжить от огромного количества урона, который наносят рыцари Хивы и сам Крота. Также настоятельно рекомендуется экипировать модификаторы сопротивления к удару и сопротивления к электричеству на вашем нагруднике.
Начните схватку, собравшись около нефритового кристалла в центре палаты. Разделите свою команду пополам, одна группа для каждой стороны. Это активирует Овердушу, разбитый глаз, который висит над троном Кроты. Имейте это в виду, когда начинается фаза урона Кроты, так как позже кому-то придется его подстрелить. Пока что, пробейтесь из палаты и возьмите Чашу Света в центральной боевой яме.
Удерживая Чашу в руках, ваша группа теперь должна создать баффы Просветления и вызвать Портаторов Мечей, подобно схватке на мосту. Портаторы Мечей всегда появляются после того, как вы победите две пары Бумерских рыцарей, каждая из которых находится в башне рядом с Овердушей—они находятся в башнях 1/2 и 6/7 от схватки с Ир Ют. Они всегда появляются на верхнем этаже. Портаторы Мечей сопровождаются двумя Ограми и небольшой группой Троллей, поэтому убедитесь, что ваша команда в безопасности, прежде чем убивать последнего Бумерского рыцаря.
Убийство всех четырех Бумерских рыцарей вызовет появление Портатора Меча прямо рядом с местом появления Чаши Света, которая находится под воротами Овердуши. Убейте Портатора Меча, пусть игрок с баффом Просветления возьмет его Меч, затем используйте Меч для нанесения урона Кроте. Используйте Супер Меча и сильные атаки для нанесения солидного урона. Вам понадобится 2-3 Меча, чтобы сломить щит Кроты, возможно, только один, если ваша группа ослабит Кроту с помощью Tractor Cannon или Shadowshot. Повторите процесс до тех пор, пока Крота не станет уязвимым. Убедитесь, что у вас есть по крайней мере один запасной бафф Просветления перед началом фазы урона, желательно два; вам понадобится один для Овердуши и еще один для очищения. Если вам тяжело управлять баффом, пользователь Чаши также может положить его на пьедестал перед сражением с Кротой. Пьедестал можно найти прямо перед местом появления схватки с Ир Ют.
Фаза урона Кроты
В отличие от Ир Ют, здесь нет порога здоровья, который ваша команда должна достичь, чтобы предотвратить механику провала, но у вас есть только четыре попытки, прежде чем Крота взбесится и уничтожит вашу группу, как и любой рейдовый босс. Как только щиты Кроты упадут, разверните Колодец Сияния и начинайте наносить ему урон. Большинство групп в режиме Контест размещали свои Колодцы прямо под Кротой и использовали Lament, чтобы нанести урон, так как это делает очищение баффа Просветления довольно простым. Это не единственная стратегия, которую вы должны использовать—Ракетные Пусковые Установки тоже работают хорошо, если вы атакуете Кроту с места появления—но это самая популярная.
Во время сражения вашей команды с Кротой, на вашем HUD появится дебафф Оверсоул, который продлится 30 секунд. Это ваше окно для урона. Если он достигнет нуля, ваша команда проиграет. Пробудившийся страж должен выстрелить в глаз Оверсоула, чтобы предотвратить проигрыш. Стремитесь выстрелить в Оверсоул, когда остается пять секунд, чтобы максимизировать ваше окно для урона. Крота также наносит огромный урон, способный разрушить Позиции с двумя атаками взмахом в режиме Соревнование (вероятно, пять или шесть взмахов в обычном режиме), поэтому имейте готовую запасную Позицию или Предел Рассвета. Нанесите урон Кроте, разрушьте Оверсоул и повторите схватку, пока не достигнете заключительной стадии.
Когда у Кроты останется 25% ХП, он вступит в заключительную стадию. Оверсоул начнет расти и подавлять ваше Световое сияние, давая вам 15 секунд, чтобы убить Кроту, до того как он взорвется. Если кто-то пробудился, он может выстрелить в Оверсоул, добавив 10 секунд к таймеру. Одному игроку стоит сохранить свой бафф для Оверсоула. Все остальные должны снять бафф Пробуждения с Кроты, чтобы нанести как можно больше урона, а затем быстро расплавить его полоску здоровья с помощью тяжелого оружия и способностей. Убейте Кроту, Сына Орикса, чтобы победить в рейде “Крота’s End”.
Вернуться к быстрым ссылкам
Следующее: Destiny 2: Каждое новое оружие в сезоне “Ведьмы”