Боссы в Baldur’s Gate 3 беспощадны и иногда гениальны.
Baldur's Gate 3 bosses are ruthless and sometimes brilliant.
Как я научился любить тяжелые босс-бои
Baldur’s Gate 3 полон уникальных испытаний, которые другие ролевые игры не предлагают, например, спасение гнома, привязанного к ветряной мельнице. Но на каждую забавную задачу я сталкиваюсь с трудным сражением, которое заставляет меня стратегизировать. Это особенно верно для босс-боев; Larian обожает ставить меня перед испытаниями, проверяющими мои умственные способности – и иногда моё терпение. Ни одно босс-сражение никогда не повторяется, благодаря разнообразию типов врагов и арен. Но спутники, с которыми я путешествую, также дают мне различные варианты диалога для обращения с крупными злодеями игры. Эти босс-бои демонстрируют философию Baldur’s Gate 3 о творческой свободе, даже если они иногда доставляют неприятности. И они сделали меня лучшим игроком.
Я играю в роли убийцы, вместе со своей настоящей любовью Астарионом, лучшим другом Шадохартом и ворчливым гитианки Лейзел. Я рано научился эксплуатировать их совместные таланты. Лейзел начинает сражения, нанося врагам Отвлекающий удар, давая всем остальным нашей команды преимущество, а затем Астарион и я наносим скрытые атаки любых оставшихся противников. Это наша связующая активность как пары, и так я легко преодолеваю большую часть игры.
Однако иногда игра становится коварной, и я сталкиваюсь с босс-боем, который заставляет меня полностью пересмотреть свою стратегию. В самом начале это была Паучья Матриарх, первый урок в том, что я должен перестать забавляться и начать использовать мозги. Моя обычная стратегия не сработала из-за быстрых и подвижных роев паучат. В конечном итоге я использовал комбинацию мощных атак Карлача и урона от падающих камней, что заставило меня почувствовать себя гением.
Игра также постоянно радует творческими и занимательными аренами для босс-сражений. Одна из потасовок происходит в Подземном мире, и все окружены глубокими каналами лавы. Любой игрок с хоть крупинкой жестокости быстро придет к выводу: “Зачем использовать традиционные способности, когда можно просто использовать отбрасывающие способности, чтобы переложить это дело на лаву?” Отбрасывание на самом деле является удивительно полезным и занимательным решением в нескольких трудных сражениях.
- Новая игра по Наруто позволит владельцам Xbox Series X блокировать ...
- 10 лучших независимых разработчиков игр, рейтинг
- Кунг-фу Хастл 2 – это продолжение, которое нужно миру
Честно говоря, мне не обязательно ввязываться во все эти схватки. Часто я могу использовать убеждение – или обман, если мне хочется остроты – чтобы избежать даже самых неловких или сложных ситуаций. Конечно, начальник тюрьмы в Башне Прилива может поймать меня, засунувшего руку в скрытый сундук, но это не значит, что я виновен. С немного уверенности мой эльф может вывернуться из сражения с боссом, с которым она не хотела конфликтовать, благо, что кости не предадут меня.
Но я слабак перед своим красивым парнем Астарионом, чьи капризы предали меня во время одного особенно неприятного босс-боя. Мне пришлось столкнуться с демоном, рассеивателем и ордой адских преступников. К моему приятному удивлению, я обнаружил, что могу поговорить с демоном. Но Астарион этого не одобрял и шипел на меня, чтобы замолчать и просто начать убивать. Отношения – это компромисс, поэтому я бросил себя в это сражение на протяжении большей части дня, прежде чем, наконец, повезло с несколькими критическими бросками. Даже несмотря на то, что я начал сражение неохотно, игра вознаградила меня вдохновением от довольных членов моей команды, и я приступил к следующим босс-сражениям мудрее с опытом.
За все время, которое я провел в игре, было всего несколько случаев, когда условия битвы с боссами казались мне менее справедливыми, или когда креативные решения не казались решающими. Засада в гостинице Last Light во втором акте, где неудачное условие связано с одной несчастной клириком, была особенной проблемой. Она окружена горгульями, что не ее вина, но она в панике от них убегает, что вызывает несколько атак возможности. В конце концов, я справился с этой битвой, но это была борьба с тем, кого я должен был спасти.
Кажется, что повышение уровня – это только половина причины, по которой я чувствую себя таким сильным; другая половина в том, что я придумал некоторые смешные тактики, которые я могу использовать с базовым набором снаряжения. Конечно, некоторые из этих тактик я выучил в отчаянии, когда игра поставила меня в тупик, но другие я узнал благодаря приятным открытиям на поле боя.
Сила Baldur’s Gate 3 заключается в его диалогах, разветвленных выборах и характеризации. Но мне также нравится сам геймплей, и запоминающиеся боссы – большая часть этого. Я сражаюсь с противниками, у которых есть настоящая злоба, и по мере прохождения кампании появляются все более крупные и странные враги. Когда я перехожу в третий акт, я с нетерпением жду, что еще приготовила игра – и, надеюсь, в моем будущем не будет больше неприятных сюрпризов вроде Last Light.