Baldur’s Gate 3 Патч #1 уже доступен, включает более 1000 улучшений – GameTopic
Baldur's Gate 3 Patch #1 is now available, includes over 1000 improvements - GameTopic
Первое крупное обновление от Larian Studios для Baldur’s Gate 3, названное Patch #1, уже доступно и включает более 1000 улучшений игры.
Как было объявлено на Steam (с полными примечаниями на собственном веб-сайте, так как они превышали ограничение по количеству символов), Patch #1 решает “более 1000 ошибок, проблем с балансировкой, потоком и многим другим”, – сказал Larian.
Хотя полные примечания к патчу очень длинные, разработчик выделил некоторые более значительные исправления, такие как NPC, которые замечают игрока, когда им не следует, плавающие предметы, такие как кружки и газеты, и концовка романа с Shadowheart, которая не срабатывает у некоторых игроков. Мы включили этот краткий список ниже, без спойлеров.
Кроме исправления ошибок и подобных улучшений, Larian также добавил “больше пост-запускной отделки” в Baldur’s Gate 3, такие как улучшение анимации поцелуев для короткорослых рас. Patch #2 уже “на подходе” и “будет содержать значительные улучшения производительности игры”.
Baldur’s Gate 3 уже получил невероятно положительные отзывы. Основанная на Dungeons & Dragons ролевая игра также оказалась невероятно популярной, почти сразу став одной из самых популярных игр на Steam и заставив Larian выпустить горячее исправление для удовлетворения спроса.
- Как MK1 переписывает первый турнир Mortal Kombat
- Новый анимационный сериал Pokémon представляет лучшего в мире папу-...
- Бессмертные Авеума Объяснение Лейлайнов
Она также привлекла внимание тем, что, по словам разработчиков, “сделана с большим бюджетом и немного пошлой”, и игроки были потрясены ее обнаженностью.
В нашем обзоре на 10/10, GameTopic сказал: “С сокрушительными тактическими боями в стиле RPG, запоминающимся сюжетом с комплексными персонажами, высоко отполированной кинематографической презентацией и миром, который всегда вознаграждает исследование и креативность, Baldur’s Gate 3 ставит новую планку для классических CRPG”.
Основные моменты Patch #1 для Baldur’s Gate 3
Проблемы, вызывающие остановку игры
- Исправлена ошибка, при которой прослушивание разговора в качестве Игрока 1 и затем преждевременное выход из диалога могли привести к невозможности взаимодействия с чем-либо.
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс реакции не работал правильно и мог блокировать прогресс в бою, если вы сохраняли игру в середине реакции.
- Исправлена проблема, из-за которой добыча в трупах иногда не появлялась в многопользовательской игре, пока предмет не был перетащен на труп.
- Исправлена ошибка, из-за которой после помощи без сознания членам группы появлялся экран Game Over.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шлем Arcane Acuity вызывал сбой игры. Теперь условие ограничено 7 стеками.
- Атака NPC во время диалога после потери сознания теперь приведет к аресту игрока, а не к экрану Game Over.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи могли застрять в бесконечном падении.
- Исправлена проблема, связанная с возрождением Marcus после удара игрока двуручной атакой – второй удар теперь не оживит его.
Поток сюжета и логика
- Wyll теперь должен легче объяснить вам, что делать дальше, если был убит и у него над головой восклицательный знак.
- Shadowheart теперь должна проще продолжать романтические моменты в акте III.
- Исправлено обновление условий до завершения загрузки игры. Например, это приводило к тому, что имел 0 HP при загрузке автосохранения, созданного при входе в Lower City, что препятствовало продвижению по связанным заданиям.
- Пути Jaheira и Minsc связаны после спасения Minsc, поэтому, если вы отказались от него, Jaheira теперь должна следовать за ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстаться с Astarion без намерения.
- Drider теперь будет узнавать, что вы с ним, когда достигнет Moonrise Towers, если вы начнете следовать за ним посередине его пути.
- Art Cullagh и Fist J’ehlar больше не так сильно боятся медведей и пауков, чтобы их задание не сломалось.
- Zhentarim будут более последовательно использовать шахты после отступления их союзников в безопасность, и больше не будут активно пытаться взорвать себя, проверяя активные шахты.
- Minthara больше не будет упоминать несущественные темы или выносить суждение о спутниках более одного раза.
- Исправлен поток диалога при свидании с Minthara.
- Теперь нельзя набрать и Halsin, и Minthara в одной игре.
- Сделано менее неоднозначным, что вы начинаете роман с Gale при выборе определенных вариантов диалога.
- Во время сцены обучения заклинаниям Gale у вас теперь есть возможность представить себе будущее с Gale, которое находится между поцелуем и пинком его в голову.
- Исправлена проблема, при которой использование несмертельных атак на тетю Ethel все равно убивало ее.
- Теперь вы можете выбрать уважение частной жизни Bugbear и огра за пределами Blighted Village. Не вмешивайтесь в настоящую любовь.
- Исправлена ошибка уровневого дизайна, которая позволяла использовать заклинание, такое как Misty Step или Dimension Door, чтобы пропустить часть основной квестовой последовательности в акте II.
- Исправлена ошибка, при которой заголовок Baldur’s Mouth о милом коте мог быть случайно перезаписан.
- Если Wyll не набран, он теперь будет узнавать Avatar Karlach и начинать диалог.
- Бросок одной монеты беднякам больше не будет наносить им урон.
- Если Dolly Dolly Dolly проклинает вас условием A Clown in Town, потому что вы разозлили ее, находясь внутри Moonlantern, она теперь нарисует вам лицо. Это научит вас уроку.
- Zhentarim в Goblin Camp теперь должны быть более терпимыми, если вы к ним подойдете.
Баланс
- Сделаны золотые награды более щедрыми в нескольких контейнерах по всей игре.
- Увеличен бонус к здоровью игроков в режиме Исследователь с +50% до +100%.
- Исправлена возможность бесплатного каста заклинаний силой Тадпола при длительном отдыхе. Он создавал бесконечные слоты для заклинаний и очки магии для колдунов.
- Магическая Рука Ловкого Вора Арканы теперь не исчезает до уничтожения и не теряет Невидимость при длительном отдыхе.
- Теперь нельзя иметь несколько активных Магических Рук одновременно.
- Реакция Щита больше нельзя использовать в состоянии Безмолвия.
- Исправлена невозможность создания слотов заклинаний 5-го уровня с помощью очков магии.
- Барды Колледжа Знаний теперь могут выбирать дополнительное умение, которое они получают. Барды, которые уже являются членами Колледжа Знаний, должны изменить своего персонажа, чтобы получить это выбор.
- Убедитесь в применении правильного заклинания Сложности КС при мультиклассировании.
- Добавлены заклинания в Магический Секрет бардов: Изгнание Порчи, Оживление Мертвецов, Мантия Крестоносца, Голод Хадара, Воскрешение, Ледяная Буря, Ярость Ослабления, Паутина, Путаница, Метка Охотника, Убежище, Громовой Удар, Холодные Кости, Элдритческий Морфический Взрыв, Огненный Шар, Ледяной Луч, Священное Пламя.
- Клуб Силы Горного Великана теперь повышает Силу до 19, а не до ничтожных 15.
- Исправлена ошибка с постоянным перезакреплением Метки Охотника дальнобойных врагов, даже когда это не требуется.
- Пакты Чернокнижников с Цепью теперь могут использовать свою Дополнительную Атаку несколько раз.
- Исправлено обнаружение вас НИП-ами, даже если они не должны были быть в состоянии это сделать.
- Исправлена проблема, при которой происходило несколько бросков, если вы идете по краю поля зрения.
- Теперь танцующие макабры не убьют вас во время длительного отдыха.
- Если вы успешно справляетесь с спасброском против яда, вы теперь получаете иммунитет к этому конкретному яду на 2 хода.
- Минлоки теперь иммунны к проклятию теней.
- Помогли Минтаре вспомнить, как использовать ее оружие.
- Включены предупреждения о нарушении правил для любых дополнительных персонажей, которые нарушают правила после первого, вместо немедленного начала боя.
- Исправлено нападение НИП-ов вне их хода, когда бой начинается во время принудительного режима ходов.
Удобство
- Исправлены уведомления диалога, такие как рейтинги одобрения и результаты бросков, исчезающие слишком рано.
- Лаунчер теперь будет помнить, выбрали ли вы DX11 или Vulkan.
- Исправлено неправильное отображение количества золота во всех меню пользовательского интерфейса, если сумма слишком большая.
- Исправлены заклинания, такие как Проклятие, случайно изменяющие порядок, что приводит к случайным нажатиям, если вы перемещаетесь и кликаете интуитивно.
- Исправлено, чтобы игроки, которые просто слушают диалог, не могли пропустить реплики – только говорящий может это сделать.
- Исправлена проблема со значением Поставок Лагеря для второго локального игрока в многопользовательской игре, если они присоединились во время игры. К сожалению, долгие перерывы теперь больше не будут бесплатными.
- Теперь нельзя взаимодействовать с инвентарем другого игрока (например, отправлять несколько предметов или использовать их предметы), если их инвентарь заблокирован.
- Исправлено, что текст критического удара иногда не появляется.
- Улучшена производительность миникарты, когда появляются новые маркеры карты или старые исчезают.
- Окрашенные доспехи теперь будут отображаться в правильном цвете на экране повышения уровня.
- Подсказка Дикого Облика Халсина теперь правильно называет его пещерным медведем.
Визуальные эффекты
- Исправлено неправильное функционирование фильтра скромности на драконорожденных.
- Исправлены серьги на женских моделях тифлингов сильных персонажей.
- Добавлена опция “Стиль контроллера”, которая позволяет переопределить иконки контроллера, отображаемые.
- Исправлена проблема, из-за которой клоунский макияж не только не появлялся на лице Лаэзель, когда его наносили, но и удалял ее характерные татуировки и макияж.
- Призыв двойника теперь работает как точная копия вашего персонажа. И они не голые.
- Исправлено парящий кожаный шлем, металлический шлем и Шлем Сокрушения на некоторых моделях персонажей.
- Белье Лаэзель теперь более точно отражает цвет используемых красителей.
Кинематографические сцены
- Внесены исправления в сцены поцелуев с персонажами из Ориджина по всей игре, например, чтобы убедиться, что физический контакт происходит правильно, учитывая более короткие расы и неровную поверхность.
- Исправлены предметы, такие как кружки и газеты, парящие в воздухе во время диалогов – персонажи, держащие их, были правильно скрыты, но сами предметы – нет. Прочь, призраки!
- Исправлено расположение Скретча, чтобы вы могли попытаться достать этот мяч из его рта. Но позволит ли он вам это сделать – это уже другой вопрос.
- Лаэ’зель больше не плавает вверх и вниз во время вашего диалога, где вы обсуждаете свидания.
- Исправлены некоторые камеры, которые не могли удержать Астариона в диалоге с ним ночью в лагере. Также внесены изменения и добавлены выражения лица, где это было необходимо.
- Исправлено положение камеры, когда Карлах впервые обнимает вас после получения своего улучшения.
- Исправлено отсутствие показа мозгового пожирателя в кинематографическом диалоге с Дрором Рагзлином, если вы вручную вызываете диалог.
Добыча и торговля
- Торговцы, которые продают красители, теперь также продают и средства для удаления красителя.
- Леди Эстер теперь доступна для торговли после завершения ее квестов.
- Продавцы рыбы теперь имеют больше рыбы для продажи. Новая приманка, должно быть, сработала!
- Кобольд Поппер в цирке теперь продает больше странностей.
- Леди Джаннат теперь будет иметь художественные предметы для торговли.
- У скелетов в окрестностях аванпоста Селюнитов больше нет свежей еды в их инвентаре.
- Теперь можно достать портрет Лохсе, начальник.
Разное
- Обновлены титры и переформатированы в два более аккуратных столбца.
- Песни барда из DLC Digital Deluxe D: OS2 теперь также предоставляются спутникам, а не только игровым аватаром.
- Все дополнительные песни барда из Deluxe Edition теперь будут доступны даже при использовании Лютни Веселого Барда Лохсе из Deluxe Edition.
- Награды DLC больше не будут удаляться, если вы загружаете сохранение без установленного DLC. Любые награды, которые были удалены из-за этого, будут восстановлены.
- Звуки бездействия Стального Смотрителя больше не занимают потоковую пропускную способность.
- Теперь нельзя забраться на Шаттлбинг Маунд.
- Оптимизированы границы перемещения Глута, чтобы он лучше перемещался по миру и полю боя.
Райан Динсдейл – фрилансер GameTopic. Он будет говорить о Ведьмаке весь день.