Патч Baldur’s Gate 3 привносит страстные поцелуи и мероприятия у костра

Каждый спутник получает свой набор новых анимаций поцелуев.

Поздний патч Baldur’s Gate 3 к Дню святого Валентина привнес множество новых анимаций поцелуев, новых анимаций бездействия для спутников и множество исправлений, улучшающих качество игрового процесса.

Теперь каждый спутник имеет набор уникальных поцелуев, основанных на его характере. Эти поцелуи случайны и разнообразны – от нежных до милых и страстных. Кроме того, анимации поцелуев стали лучше соответствовать фигуре персонажей различных ростов. Кинематографические сцены в концовке игры теперь отражают отношения между участниками команды. Персонажи также будут показывать новые анимации бездействия в лагере. Например, Халсин будет вырезать дерево, а Ле’зел будет изучать гитязанкий диск.

Были внесены несколько изменений, улучшающих игровой процесс. Теперь вы можете переключиться на настраиваемую сложность с любой установленной сложности, за исключением режима чести. Вы можете отпустить одного из спутников, находясь в разговоре с тем спутником, которым хотите его заменить. Когда диалог автоматически запускается, например, во время сюжетной сцены, основной говорящей стороной будет ваш игровой персонаж.

Как и в предыдущем патче, Larian рекомендует удалить игру и установить исправленную версию, если у вас нет 150 ГБ свободного места. Вы можете прочитать полные заметки о патче на официальном сайте Baldur’s Gate 3 или ниже.

Обновления в патче 6 Baldur’s Gate 3

(СПОЙЛЕРЫ – Обратите внимание, что некоторые записи могут содержать спойлеры, продолжайте на свой страх и риск)

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

  • Теперь вы можете отпустить нанятого спутника из группы, находясь в разговоре с тем спутником, которым хотите его заменить.
  • Когда диалог автоматически запускается, игра теперь будет пытаться приоритезировать вашего игрового персонажа в качестве основного говорящего.
  • У вашего партнера теперь появились новые поцелуи! Они совершенно новые, уникальные и случайные. Мы также улучшили внешний вид поцелуев в целом, особенно для персонажей с разным ростом.
  • Улучшили кинематографические сцены в таверне Elfsong, чтобы они стали более интимными, когда вы и ваш партнер по роману принимаете решение о вашем будущем после победы над “Нижним мозгом”.
  • Переработали сцены рефлексии, которые происходят после победы над “Нижним мозгом”, для персонажей без романтических партнеров, чтобы они лучше соответствовали сценам для тех, у кого есть романтические партнеры, и чтобы сгладить переход в эпилог.
  • Добавлена новая кинематографическая сцена, которая поддерживает боевое столкновение, происходящее после вашего выбора, сторонником какой стороны вы будете в конфликте Найтсонг и Колдовского оберега или нет.
  • Если вы сядете на табуретку в углу лагеря Шэдохарт, она теперь будет реагировать на вас словами, зависящими от вашего отношения с ней.
  • Добавлены новые анимации бездействия для некоторых спутников в лагере, включая:
    • Ле’зел: Изучение гитязанкого диска.
    • Минтара: Рассмотрение черепа, уход за грибами, проявление жестокости, корректировка доспеха, разработка плана на будущее и раздражение от солнца.
    • Джахейра: Сидение, преклонение колен и шепот к крысе-посыльному, резьба по дереву.
    • Минск: Варка и бритье головы. (Это две разные анимации. Хотя мы ничего не можем исключить, он, на самом деле, не варит свою голову.)
    • Шэдохарт: Полировка Копья Ночи.
    • Халсин: Вырезание дерева.
  • Если вы начали игру с установленной сложностью, вы теперь можете переключиться в режим настраиваемой сложности (за исключением игры в режиме чести).
  • Исправлена проблема, из-за которой было невозможно перемещаться между актами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно загружать быстрое сохранение для перекрестных сохранений.
  • Персонажи в группе в эпилоге теперь будут иметь соответствующие титулы под своими именами.
  • Исправлено неправильное запускание пассивных способностей “Удар Щита” и “Отпор Могучего” в проверках спасбросков.
  • Добавлены цветовые индикаторы для контроллера DualSense на ПК.
  • Если вы встроились в роман с Ле’зел, возьмите красного дракона и седлайте – теперь вы можете присоединиться к ней в борьбе против Влаакити, даже если вы сами не гит.
  • Исправлено неправильное применение настроек графики для некоторых мониторов с разрешением 4К.
  • Исправлено возникновение ошибки на Xbox, которая иногда возникала при запуске или завершении игры.

Игровой процесс

  • Теперь вы можете выключить “Отталкивающий взрыв” по команде.
  • Если вы делаете долгий отдых только с алкоголем в качестве припасов, у вас сейчас будет состояние “Похмелье” на протяжении 10 ходов.
  • Автоматический выбор припасов лагеря перед долгим отдыхом теперь будет более рационален в использовании ресурсов – иногда вы просто не хотите готовить.
  • Меню выбора припасов для долгого отдыха теперь лучше берет припасы из контейнеров в инвентаре спутников. Прекратите копить сыр, Уилл.
  • Групповое скрытие теперь работает для всех членов группы, управляемых игроком, включая последователей и вызываемых созданий.
  • Стало возможным отпустить членов группы во время ночей в лагере. Также стало возможным нанять наёмников в полную группу – они будут оставаться в лагере до тех пор, пока вам понадобятся.
  • Теперь вы можете поговорить с бардом из цирка Медрашем и получить от него короткий, но энтузиастичный ответ.
  • Теперь львицын птенец не будет съедать волосы тетушки Этель раньше, чем вы сможете воспользоваться его бонусом.
  • Эликсир Силы Холмового Великана теперь действует при его броске.
  • Создание вредных поверхностей под НИП теперь вызывает реакцию о преступлении.
  • Скретч больше не может экипировать определенное оруж

    Бой

    • Шатающаяся груда теперь полноценный босс режима Чести, с совершенно новыми легендарными действиями и настроенными способностями. Удачи.
    • Драйдер и Дрор Рагзлин получили новые легендарные действия в режиме Чести!
    • В режиме тактика у драйдера есть особый Святилище под названием “Спиннинговая паутина”, которая взрывается в психическом взрыве, когда состояние завершается. Кроме того, его аура “Фанатизм Спидлуэба” теперь будет накладывать дебаффы на его врагов.
    • В режиме тактика, Аура Лидерства Дрора Рагзлина теперь также будет накладывать дебаффы на его врагов.
    • Джахейра могла оказаться в плохой форме, когда она прибыла в Мунрайс Тауэрс, так как ей уже пришлось драться. Теперь она достаточно умна, чтобы восстановиться перед тем, как отправится туда, и мы надеемся, что это позволит ей продержаться хотя бы дополнительнuю секунду в бою.
    • Состояние Испуга, применяемое Кетериком в его Ужасном Облике, теперь правильно заканчивается, если бой с Кетериком заканчивается до окончания состояния. (Это также исправит другие подобные случаи.)
    • Улучшено искусственное интеллектуальное понимание боевой стратегии, чтобы избегать опасных поверхностей и крутых склонов.

    Механика и сценарий

    • Увеличено количество возможных способов оглушить Минтару, чтобы набрать ее в команду.
    • Халсин больше не винит гоблинов в своей смерти в диалоге с мертвецами, если он был убит позже.
    • Исправлен случай, когда сцена с жеребьевками между Рафаэлем и Молем никогда не запускалась из-за слишком защитного скрипта, проверяющего текущее состояние Рафаэля в игре.
    • Теперь вы можете сказать Халсину, что нашли письмо, которое было отправлено Каге.
    • Вилл будет соответствующим образом реагировать, если вы не сможете спасти Равенгарда от Железного Трона после нарушения договора с Мизорой.
    • Исправлено препятствие, которое мешало вам поговорить с Майриной после боя с ведьмой.
    • Исправлена проблема, при которой игра застревала на ходу Флинда, если другой игрок вступал в бой с ней во время ее диалога.

    Пользовательский интерфейс

    • Торговый интерфейс получил графическое обновление, которое ясно показывает, какой персонаж осуществляет торговлю за команду, какой у него показатель Убеждения и насколько скидка они получают за сделку. Обратная связь при торговле также была улучшена для указания статуса предложения.
    • Инвентарь всей группы теперь присутствует в торговом интерфейсе, и вам больше не придется переключаться между персонажами, чтобы продать их предметы из инвентаря.
    • Теперь вы можете изменить размер текста в книгах и других читаемых предметах в настройках интерфейса.
    • Обновлены визуальные эффекты интерфейса для меню Опций и Уровня Сложности.
    • Переименована панель “Классовые пассивы” для волшебников при повышении уровня в “Метамагия” и добавлено ее описание. Это было сделано для более точной классификации, поскольку все классовые пассивы для волшебников являются Метамагией, и основное окно повышения уровня уже сообщает вам, что они являются пассивными.
    • Кнопка “Союзники лагеря” была переименована в “Инвентари лагеря”, чтобы более ясно указать ее назначение.
    • Добавлены настройки пользовательского режима в интерфейс Лобби, давая вам время создать свой индивидуальный опыт, пока вы ждете своих друзей. (И также давая вам время поспорить между собой, прийти к компромиссу.)
    • Сундуки лагеря теперь интегрированы в интерфейс Инвентарей лагеря.
    • Исправлены неправильные подсказки кнопок и назначения, отображающиеся для Switch Pro Controller на ПК.
    • Подкидывание (помещение предметов в инвентарь других) теперь должно правильно работать на геймпаде.
    • Улучшено отображение получения опыта в боевом журнале. Теперь, если все в партии получают опыт из разных источников одновременно – например, когда вы бросаете огненный шар в кучу крыс – вы получите одну запись в боевом журнале с высчитанным общим полученным опытом, а не отдельные записи для каждого опыта, засоряющие весь журнал.
    • Добавлена суб-сортировка для метательных предметов на панели быстрого доступа, чтобы новые предметы появлялись первыми.

    Письмо

    • Когда перед вами стоят определенные выборы после победы над Нетермозгом, теперь вы можете сказать Ла’зель, чтобы она сама приняла решение.
    • Добавлена дополнительная реакция Аватара Карлаха и Аватара Астариона в диалогах с Богом Гейлом, позволяющих им просить лечение от своих состояний.
    • Добавлены новые реплики в эпилоге с Минтарой, чтобы учесть разные пути, где игровой персонаж союзничает с ней.
    • Добавлены дополнительные реплики Нарратора для Темного Порыва при взаимодействии с Горташом в его офисе.
    • Добавлены новые диалоги и реакции для Ла’зель в отношении гитянкийского яйца из Креше Иллек.
    • Если Гэйл является мозговым жуком в концовке игры, когда возвращается в Рай с Мистрой, она превратит его обратно в человека.
    • Перефразированы некоторые записи в журнале, чтобы учесть, что НИП были оглушены, а не убиты.
    • Если вы идете по пути романтики с Шедоухарт в Акте II, она будет чаще разговаривать, когда вы гуляете.

    Кинематографика

    • Теперь вы можете обнять Шадоухарт, когда она плачет после потери или спасения своих родителей.
    • Теперь Гэйл может поцеловать вашу руку, если вы согласитесь выйти за него замуж. Эта сцена также была улучшена новым вступлением и завершением. Эта сцена также была улучшена новым вступлением и завершением.
    • Добавлена новая версия сцены поцелуя с Астарионом после его вознесения.

    Звук

    • Исправлено отсутствие голосовой озвучки в диалоге с Горташем, вызывающемся с помощью навыка “Говорить с Мертвыми”.
    • Исправлено отсутствие звука основного меню в течение нескольких секунд на Xbox и иногда во время игры.
    • Исправлено отсутствие музыки при создании персонажа до прохождения обучения.
    • Исправлено воспроизведение звуков бросания кубиков, если у вас включена опция “Скрыть неудачные броски восприятия” при исследовании. Мы попросили повергнуть голос нашего нарратора, когда он бросает кубики, чтобы вы были более погружены в игру.

    СБОИ И ЗАГЛУШКИ

    • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять в лагере в Подземелье, не в состоянии продолжать, если вы попытались переместиться с дикой местности Акта I в регион монастыря Резиморн, когда один из членов вашей команды находился в лагере в Подземелье.
    • Исправлен возможный сбой, вызванный неправильной загрузкой уровня при неудачной попытке подключения.
    • Исправлен крайний случай блокировки, когда вы воскрешали Карлач в лагере, не набирая ее к себе в команду, а затем запускали катсцену в лагере, когда покидаете Акт I, она убегала, прежде чем вы могли поговорить с ней.
    • Исправлен возможный сбой при сохранении игры во время атаки на башни Мунрайз.
    • Исправлен возможный сбой при увеличении масштаба в лагере Таверны Эльфийской Песни.
    • Исправлена проблема, из-за которой окончание обучения только с Лаэзель в живых не позволяло вам сохраниться ни разу в Акте I.
    • Исправлен сбой при приближении к узкому месту гитяноки у разбитого моста в Акте I после посещения Подземелья с набранным в команду Лаэзель.
    • Исправлен возможный сбой при перемещении в какое-либо место путем прыжка в яму.
    • Исправлены несколько потенциальных сбоев при загрузке сохранений.
    • Исправлен сбой, возникающий при игре на ПК с контроллером, при открытии контейнера, переходе в инвентарь и переключении в режим клавиатуры.
    • Исправлен сбой при перезагрузке сохранения, сделанного во время диалога с Юргиром.
    • Исправлен сбой, который мог происходить на определенных слабых ПК при представлении вариантов диалога.
    • Исправлен возможный сбой на Vulkan.
    • Исправлен сбой на Vulkan и PS5 во время встреч с Казадором и Тизобалдом Тормом.
    • Исправлено застревание персонажей из-за зацикленного состояния вскрытия замков или обезвреживания ловушек.
    • Исправлена проблема, из-за которой игра застревала на 33% загрузки.
    • Исправлен сбой при вскрытии замка.
    • Исправлен сбой, который мог происходить, когда модель персонажа в интерфейсе инвентаря долго загружалась.
    • Исправлен возможный сбой при загрузке сохранения из-за некорректного сохранения или загрузки плиток земли.
    • Исправлен сбой, который мог происходить при покидании наутилоида, когда Шадоухарт была выбита из сознания и не была в вашей команде.
    • Исправлен сбой, который мог происходить при бросании предмета.
    • Исправлен сбой, который мог происходить при выборе “Продать товары” во время торговли.
    • Исправлено блокирование возможности Отдыха после загрузки сохранения, сделанного сразу после завершения Отдыха.
    • Исправлен возможный сбой при обыске трупа в вашем инвентаре после его переноса в новый регион.
    • Исправлено застревание в интерфейсе награды на контроллере из-за невозможности призыва принять награду.
    • Исправлена проблема, не позволяющая вам видеть лобби вашего хост-друга, если ваша видимость в сети была установлена на “Только для друзей”.
    • Исправлена проблема, из-за которой персонажи не могли двигаться, если они находились в некорректном состоянии вскрытия замков при загрузке сохранения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в интерфейсе диалога, когда быстро пролистывали активный бросок.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи удалялись из игры после кражи Крови Латандера.
    • Исправлен возможный сбой на Xbox при запуске игры.
    • Исправлен сбой на PS5 при уничтожении предмета.
    • Исправлена проблема, из-за которой игроки на разделенном экране не могли двигаться после выхода из разговора, в котором они слушали активный бросок.
    • Исправлена ошибка, которая не позволяла вам покинуть лагерь или включить Построение похода после убийства Шадоухарт после ее битвы с Лаэзель.
    • Исправлены существующие сохранения с неработающей кнопкой “Закончить Ход”.
    • Выделена большая память для ядра Xbox, чтобы предотвратить сбои при синхронизации.
    • Исправлен сбой, когда состояние “Обездвиженность” маркировалось для удаления в то же самое время, когда входилось в состояние действия.
    • Решены некоторые проблемы на версии Xbox, вызывавшие полный перезапуск игры при возобновлении игры, вместо продолжения с того момента, где вы остановились.
    • Исправлено еще несколько потенциальных сбоев.

    БОЙ И БАЛАНС

    На протяжении актов

    • Состояние “Безумие обманщика” теперь правильно равномерно снижает все атрибуты.
    • Раллированный бафф, который дает 30 временных очков здоровья, теперь будет приоритетнее баффа “Энергичность Тарскиата”, который дает 20 очков, поэтому если у вас есть оба баффа, вы получите тот, который приносит больше пользы.
    • Исправлена ситуация, когда враждебные НПС могли совершать встречное заклинание на персонажа, с которым не ведут бой.
    • В режиме чести, дополнительная атака, предоставленная Быстроте, больше не дает Дополнительную атаку форме убийцы.
    • Исправлено проблема в режиме чести, когда персонаж с состоянием Быстрота иногда терял свои Дополнительные атаки в следующий ход после совершения Атаки Через Возможность.
    • Исправлено, что Анти Этели не вызывает Волшебных всплесков при атаке предмета в режиме чести.
    • Исправлено, что у пользователей высшей гитианской парировки каждый ход за пределами боя накладывается состояние “Готов к парированию”.
    • Исправлено, что НПС при бросании предметов из своего инвентаря приближаются ближе, чем необходимо.
    • Мирмидонские дикие формы теперь используют свой собственный показатель модификатора заклинания вместо вашего исходного модификатора.
    • Заклинание “Захватывающая лоза” было обновлено, чтобы быть более полезным в бою – оно имеет лучшие характеристики и при призыве появляются лозы в радиусе.
    • Сила Мозготрясения образца вызывает заклинание Шаттер Психе теперь является Бонусным Действием, если у вас есть Пробужденная способность.
    • Магический охотник и Портивший теперь работают во время Буйного Облика и других превращений.
    • Игровые персонажи в Облике Мозгояда больше не получают бафф дополнительного класса брони от своего облика.
    • Свиток двойного общения и Видения фей теперь используют уровни 6-го уровня, как ожидалось.
    • Обеспечено автовыполнение действия “Перевести потомушку, освобождающей зло” при использовании арбалета Адского Движка на союзников, и учтено, что они не понесут урон от этого.
    • Анимированная броня теперь устойчива к состоянию “Разорванность”, вызывающему кровотечение цели. Как можно ожидать, анимированные доспехи не должны кровоточить.
    • Пассивная способность Шрама Агавы больше не работает при не-ближайших атаках.
    • Теперь мимики наносят увеличенный урон от атаки.
    • Несколько заклинаний НПС больше не смогут нацеливаться на персонажей со состоянием “Святилище”, как предполагалось.
    • Джахейра теперь может использовать свою форму пантеры, пока она является членом вашей группы. Она также может использовать Меньшую Восстановление и Вызов Молний.
    • Отмена легендарных действий (которые могут быть отменены) теперь также удаляет состояние “Легендарное Действие”.
    • Теперь полтергейсты больше не смогут поднимать оружие.
    • Атака Неуклонного Прыжка Убийцы теперь снимает Святилище.
    • Враги теперь менее склонны призывать Костяной Оболочки в радиусе Всекидающего Духа, который немедленно уничтожит его.
    • Действия НПС, которые могут испугать цели, теперь проверяют Преимущество и Недостаток.
    • Исправлено, что Заклинание Держать Человека работало на гноллов, которые определенно не являются людьми.

    Акт I

    • Дрору Рагзлину была дана возможность привлечь к себе пауков.
    • Магмифы теперь могут появляться во время встречи с Гримом, даже если не был использован Молот Кузни.
    • Легендарное Действие Нере теперь корректно срабатывает, когда он атакован, а не когда он атакует. Давайте отнесемся к нему с пониманием – быть Истинной Душой – это большая нагрузка, мы все бы запутались на его месте.
    • Враждебный относительно игрока огр во время засады в лагере Минтары теперь имеет меньше очков здоровья в Режиме Исследователя.
    • Исправлена ошибка, которая не позволяла вам завершить свой ход в бою в сражении с БУУУУЛ во фестерской бухте.
    • Попросил Феззерка перестать бросать свои бомбы на себя и своих союзников.
    • Исправлено, что Легендарное Действие Нере не срабатывало при выполнении спасброска против заклинания, которое все равно наносит урон при успешном спасброске.
    • Атака зараженного оттяпывания будет теперь заставлять атакующего совершить спасбросок для избежания заражения, а не самого эттеркепа. Поделитесь любовью.
    • Исправлены две НПС в Смарагдовой роще с неправильными расовыми показателями.
    • Исправлено, что Легендарное Действие Грима наносило больше урона, чем задумывалось.
    • Обеспечено, чтобы пассивная способность “Удар Мстительной Маски” была блокирована, пока оружие находится в блокировке.

    Акт II

    • Увеличена сложность сражений с Кетериками в Режиме Тактика и Режиме Чести.
    • В Режиме Тактика Кар’нис теперь имеет новую уникальную форму Святилища, которое взрывается психической силой при разрушении.
    • В Уравновешенном Режиме “Святилище Драйдера” теперь является заклинанием 3 уровня.
    • В Режиме Тактики: “Святилище Драйдера Спайндлвеба” теперь является заклинанием 4 уровня.
    • Исправлено, что Мумия Оливера не проигрывала свою анимацию колдовства для заклинания Сон в бою. Исправлено, что заклинание было заклинанием для одной цели, когда оно должно было быть заклинанием области.
    • Переработано, как заклинания игрока с Шипом Возмездия могут быть применены к его двойникам, чтобы исправить использование ресурсов заклинаний.
    • Заклинание “Палец Смерти” апостола Миркула теперь считается заклинанием 7 уровня, а не щелчком пальцев.
    • Действие “Поглощение Верующих” апостола Миркула и Легендарное Действие “Поглядеть на Мертвого” теперь должны надежно предотвращать слепоту от магической тьмы, как задумано.
    • Исправлено, что броня Герринго Торма неправильно не снималась, если более одной детали

      Действие I

      • Теперь у вас есть 7 ходов, чтобы покинуть монастырь Розиморн в режиме Исследователь.
      • Гоблины на контрольной точке перед Лагерем Гоблинов теперь используют Dash, чтобы быстрее добраться до боевого барабана.
      • Исправлены ненужно большие зоны видимости некоторых турелей в Подземном мире.
      • Исправлена проблема, при которой отправка Sussur Bloom в лагерь приводила к его засыханию.
      • Мстительные паладины больше не нарушают клятву, открывая ворота Саззы после ее смерти.
      • Улучшена обратная связь от троса Pull Switch в Tiefling Hideout. К тому же, рядом с ним добавлены некоторые визуальные эффекты на лестнице.
      • Теперь подбирать рыбу с пляжа Emerald Grove не является преступлением. Круговорот драгоценных камней друидов.
      • Теперь вы не можете бесконечно создавать рыбу на пляже Emerald Grove. Неудивительно, что этот медведь пахнет.
      • Исправлена ошибка, при которой Sussur Blooms не сохнут, если их складывать, выносить из Подземного мира, а затем раскладывать.
      • Исправлена проблема с невозможностью использования Weapon Actions Minthara после ее найма.
      • Гарантировано правильное отображение цветов при размещении их на могиле для животных в Подземном мире.
      • Упрощено добыча некоторых предметов в гнезде гарпий в Действии I.
      • Теперь вы можете добыть голову и предметы Nere, если вы не присоединитесь к лоялистам в битве за Grymforge.
      • В пещере совиных медведей восстановлена конструктивная прочность. Сталактиты должны правильно падать, когда их повреждают.

      Действие II

      • Исправлена проблема, из-за которой не все заключенные в Last Light получали состояние Fugitive при разрушении стены тюрьмы.
      • Просили Арта Каллаха прекратить пение во время битвы, когда Изобель похищают.
      • Шарлатаны теперь правильно получают награду в Действии II за употребление правдивого сыворотки Джахейры, но сопротивляются ее влиянию.
      • Если Кар’нис потеряет свой драгоценный Moonlantern, он попытается забрать его обратно и снова экипировать.
      • Теперь Кар’нис правильно обозначен как Монстрозность.
      • В режиме Тактик, действие Phantasms Cloakers теперь призывает дополнительную иллюзорную копию, а Cloakers получают признак Бдительность.
      • Вы больше не можете бросить труп Кетерика в пропасть, блокируя вам доступ к его добыче и продвижению сюжета.
      • Исправлены некоторые старые сохранения для того, чтобы вы не могли выполнить долгий отдых в Астральной плоскости после встречи с Императором.

      Действие III

      • Гражданские лица, превратившиеся в мозгожоров, теперь будут истекать серебристой кровью вместо красной, как задумано.
      • Исправлена ошибка с двумя зонами во дворце Казадор, позволяющими быструю пересадку и долгий отдых, когда это должно быть заблокировано.
      • Исправлена проверка расследования, чтобы найти ложное дно в сундуке отца Лоргана, которая должна была проходить для каждого персонажа, а не только один раз для активного персонажа.
      • Добавлен дополнительный телохранитель в офис Gortash на крыше Грота Урма.
      • Теперь вы не можете торговать с Воссом, когда он нападает на вас у подножия Высокого зала.
      • Инвентарь Минтары теперь доступен вам, когда она приглашена в лагерь после освобождения из Мунриса.
      • Если вы сбегаете из тюрьмы и затем возвращаетесь в свою камеру и закрываете дверь, не вызывая подозрений у союзников арестованных стражников, вас больше не считают беглецом.
      • Исправлены некоторые детали в состояниях и подсказках Gortash и исправлена ошибка, из-за которой он мог быть обезоружен, но не мог бросить свое оружие.
      • Гарантировано поражение всех остальных врагов, когда вы достигаете мозгового ствола в финальной битве.
      • Исправлена книга в подземелье Казадора, у которой не было опции “Прочитать”.
      • Исправлена ошибка, когда статус мог передаваться от финальной битвы к началу эпилога и потенциально убивать игроков.
      • Люстры в Высоком зале теперь будут падать, когда разрушится шарнир.
      • Добавлена подсказка в пользовательский интерфейс заданий, напоминающая игрокам, что они должны использовать верховное ползучее перед тем, как они смогут подчинить Неземной Мозг.
      • Восс больше не будет продавать вам свой запасной меч в Действии III.
      • Гнездо Tressym теперь разрушимо.
      • Цель задания “Никогда больше не заключаться” для фона Героя Народа будет активироваться только в присутствии Nightsong в Башне Рамазита и игроков, которые союзничают с ней, а не только в реакции на смерть Lorroakan.
      • Цель задания “Цена свободы” для Криминалов теперь будет правильно активироваться после вымогательства Арфура Грегорио для золота.
      • Теперь вы можете очистить свое тело и одежду в фонтане в буфетной Дома Надежды. Иногда хорошо освежиться перед большим событием.
      • Проекции Птариса теперь имеют пассивное движение через предметы.
      • У Gortash теперь есть пассив сигнализации в режиме Тактик.
      • Последнее предупреждение перед завершением игры теперь ясно указывает, какие функции будут заблокированы во время финальной битвы.

      Многопользовательская игра

      • Достижения, связанные с конкретными Оригинами, теперь будут разблокированы для всех игроков в сессии, а не только для участников момента. (Это влияет на следующие достижения: “Восстановление Ткани”, “Ярость Лич-Королевы”, “Расцвет во мраке ночи”, “Горячее свидание”, “Маленький кусочек”, “Косвенное преимущество” и “Подвластны своим желаниям”.)
      • Исправлены настройки затемнения экрана при создании персонажа или получении предмета через шкаф Визерса, чтобы избежать проблем со сплит-экраном.
      • Исправлены некоторые визуальные проблемы, когда клиент подключается, когда хост находится в диалоговом окне с прежним аватаром клиента.
      • Устранена возможная черная панель или отсутствующие ресурсы при телепортации в другое место на сплит-экране.
      • Исправлена ошибка из-за задержки сети, которая иногда приводила к тому, что активные бонусы при перекатывании не появлялись для многопользовательского клиента, когда хост выбирал их и затем быстро перекатывался.
      • Исправлена проблема, из-за которой бонусы к броску диалога от спутника хоста не отображались в активном броске в многопользовательском режиме, если клиент находится далеко, когда слушает диалог.
      • Исправлена ошибка, из-за которой заклинания хоста прерывались при перетаскивании предмета клиентом во время многопользовательской игры.

      Контроллер

      • Сокращена задержка между выбором режима пошагового управления на контроллере и фактическим запуском режима пошагового управления.
      • Исправлено перемещение курсора на контроллере в предыдущее положение цели во время произнесения боевого заклинания.
      • Камера больше не будет фиксироваться на вас во время произнесения заклинания на контроллере, что делает переходы между анимацией заклинания и игровым процессом немного плавнее.
      • Исправлена проблема на контроллере, из-за которой нельзя было применить заклинание с другими ячейками заклинаний, потому что игра стандартно выбирала ячейку наивысшего уровня и не позволяла выбрать другой вариант. Все варианты и ячейки заклинаний теперь снова доступны.
      • Исправлена неработающая вибрация контроллера Xbox после отключения и повторного подключения контроллера.
      • Исправлено слишком раннее отображение курсора на контроллере после произнесения боевого заклинания.
      • Исправлено дрожание контроллера Xbox в ответ на действия, выполняемые на контроллере PS5 другим игроком.
      • Камера теперь возвращается к цели после выполнения действия на контроллере.
      • Исправлена неправильная работа кнопок D-pad и бамперов на контроллере.

      ПОТОК И СЦЕНАРИИ

      По всем актам

      • Исправлена проблема, из-за которой восклицательные знаки над головами спутников в лагере эпилога оставались даже после того, как вы с ними поговорили.
      • Исправлен редкий случай, когда персонаж считался занятым, ожидая несуществующего диалога после того, как вы совершили преступление против него.
      • Если вы играете за Карлах, и вы по-прежнему не можете касаться других, Хальсин будет корректно ждать, пока вы сможете это сделать в ту обещанную ночь.
      • Карлах больше не будет играть с Клайвом, стоя на стуле. Мы не хотим, чтобы кто-то из них пострадал.
      • Если вы выберете враждебный вариант при разговоре с Визерсом, он теперь буде правильно реагировать после окончания диалога.
      • Исправлено повторение Карлах той же фразы, если Темное побуждение пощадило Изобель, а затем говорит с Карлахом.
      • Исправлено поведение Скратча, который не желает играть в лагере после грандиозной вечеринки в акте I.
      • Родители Шэдоухарт и Таниель теперь проявляют больше активности в лагере.
      • Визерс теперь немного активнее в лагере.
      • Исправлено появление Имитационного глаза Воло в его инвентаре после его смерти, даже после выполнения им “операции”. Кроме того, Шэдоухарт больше не будет предлагать обратиться к помощи Воло по удалению личинки, если он уже выполнил “операцию” над вами.
      • Теперь нельзя спросить Деррит о Бэйлене в акте III, если вы никогда не встречали эту пару в Подземелье.
      • Деррит больше не будет относиться к Бэйлену так, словно он жив, в Бальдурском Врата, если он сбежал от смертельной ловушки бибербэнг, но был подвергнут поражению в акте I.
      • Минтара теперь немного открытее к разговорам после того, как вы набрали ее в команду.
      • Минтара больше не повторяет одни и те же фразы, если вы разочаровали ее, оставив отношения на платоническом уровне.
      • Минтара больше не говорит больше о Шэдоухарте, чем Шэдоухарт сама о себе.
      • Теперь Воло производит свою операцию только над одним персонажем, даже если мешает. К сожалению, у него есть только один магический глаз.
      • Исправлена проблема, когда Хальсин иногда возвращался в лагерь и отказывался говорить с вами при перемещении между актами I и II.
      • Теперь уход Джела из вашего лагеря после празднования в лагере в акте I. Мы знаем, что иногда трудно попросить последнего человека покинуть вечеринку, поэтому мы сделали это за вас.
      • Исправлено движение Скратча обратно в лагерь при загрузке в другой регион, когда

        Акт II

        • Исправлено, когда персонаж иногда считался обладающим проклятием теней, когда этого не должно быть.
        • Если Рафаэль говорит вам о Юргире, когда у вас нет Астариона в команде, но вы знаете, что Астарион искал Рафаэля, то рассказ вичу о квесте Рафаэля теперь позволит вам вызвать сцену в лагере между Астарионом и Рафаэлем после победы над Юргиром.
        • Медсестры в Доме Исцеления вспомнили, что они способны говорить, и теперь адекватно реагируют на преступления.
        • Исправлена ошибка, когда ворона Prék to Nie Бого”” не появлялась после выхода из The Waning Moon с Ledger Маделейн, если у вас были спутники.
        • Воровство у граждан в Last Light теперь приведет к расследованию близлежащими стражниками.
        • Наложение Moonbeam на зараженную область в Теневом проклятом Землях приведет к потере концентрации участника и рассеиванию заклинания.
        • Освобождение кобольдов, наслаждавшихся качественным бочка Firewine, в Теневые проклятые Земли теперь их проклянет, как и ожидалось.
        • Оружие, поднятое вашими клонами в Самом Пройденном Испытании, больше не будет удаляться.
        • Шэдоухарт и Минтхара теперь вступят с комментариями, когда сталкиваются с Бальтазаром в Теневой плоскости.
        • Леди Айлин теперь позволяет всем игрокам свидетельствовать ее величие в сюжетном ролике при подъеме из Теневой плоскости, а не только тому, кто освободил ее.
        • Исправлено, что Пика Селены Ночного не дается Шэдоухарт, если она не получала его от Леди Айлин.
        • Вам больше не нужно разговаривать с Минтхарой, чтобы убедиться, что она идет в ваш лагерь, когда вы покидаете Теневые проклятые Земли.
        • Бальтазар теперь перестает предлагать вам свой квест, после того, как вы уже приняли его.
        • Исправлено, что вы могли рассказать Жахаире о Маркусе, будучи Реальной Душой, даже после нападения на Last Light.
        • Изобель и Маркус больше не прекращают свою эпическую конфронтацию в Last Light, просто потому что кто-то рядом совершает мелкое преступление.
        • Исправлено, что диалог с Бальтазаром прерывался преждевременно, если с ним разговаривает священник.
        • Теперь вы можете дать четыре маски из Devilfoil Mask Дамону в Last Light.
        • Баркус теперь появляется в Last Light, если вы спасли его в Гримфордже, независимо от того, приглашали ли вы его в лагерь или нет. Ведь он всё ещё рядом.
        • В редких случаях Жахайра могла испугаться во время битвы с Кетериком и так напугаться, что не приходила, чтобы разрешить конфликт в Теневых проклятых Землях. Теперь она преодолевает свой страх.
        • У бардов больше не будет возможности говорить, что они спасли скаутов Жахаиры, когда они этого не делали.
        • Теперь вас не заставляют переодеваться в лагерную одежду при выходе из Астральной плоскости после разговора с Императором.
        • Исправлена лазейка, позволяющая обойти ключевую сцену. Лазейка имела отношение к взаимодействию с порталом в Астральную плоскость, который появляется в лагере во время нападения гитсянки и не должен был быть доступен.
        • Исправлено, что Рафаэль не обращался к вам на кладбище в Теневых проклятых Землях, если вы находились в образе Дикого Облика.
        • Если Жахайра присоединяется к вашему лагерю после падения Last Light, вы теперь можете сказать ей, что вы убили Nightsong, прежде чем атаковать Башни Moonrise.
        • Исправлены некоторые стражники у фонтана в Last Light, которые пытались говорить реплики друг друга.
        • Заключенные в Центре Глушения Личезавров больше не будут враждебными, если вы убили стражника в Башнях Moonrise.
        • Призрачные самоцветы теперь появятся на карте, когда вы их найдете, если вы знаете, для чего они.
        • Исправлено, что диалоги Минтхары и Хальсина повторялись при выходе из Теневых проклятых Земель.
        • Хальсин и Минтхара будут действительно позволять вам покинуть Теневые проклятые Земли, когда вы этого захотите.
        • Леди Айлин больше не присоединится к вашему лагерю, если вы атакуете Изобель после победы над Кетериком.
        • Призывы теперь могут правильно запускать серию событий в Астральной плоскости, приводящих к Великому Императору.
        • Убедились, что сцена в тронном зале Кетерика запускается правильно.
        • Жахайра теперь будет более открыта для превращения в пантеру во время атаки на Башни Moonrise, что поможет ей выжить немного лучше.
        • Исправлено, что Минтхара была телепортирована в тюрьму, когда она была в вашей команде после начала атаки на Башни Moonrise после освобождения Nightsong.
        • Исправлены проблемы с диалогом с Аколитом Марлсом.
        • Аватары теперь будут включены в диалог с Кетериком на крыше Башен Moonrise даже в случае их смерти в первой битве против него.
        • Волшебники и колдуны больше не могут дважды успешно пройти проверку Знания Тайного искусства для получения одной и той же информации при разговоре с Оливером в Теневых проклятых Землях.
        • Обновлены некоторые устаревшие маркеры на карте рядом с домом Оливера для квеста “Снятие проклятия”.
        • Убедились, что портал Оливера исчезает после его победы.
        • Теперь вы можете убедить Ч’р’ai Хар’рака уйти разными способами.
        • Добавлено несколько фраз для Ч’р’ai Хар’рака, если вы стали полурсом.

        Эпилог

        • Исправлена определенная письменная ошибка из Девяти-Пальцев, появляющаяся в эпилоге, которая не соответствует разрешению ситуации в Guildhall.
        • Исправлены поведенческие ошибки некоторых персонажей в эпилоге, которые перестают играть после загрузки сохраненной игры.
        • Исправлено возникновение проблемы, когда письмо от Эльминстера появляется в Сундуке Благодарных Слов, хотя Гейл не присутствует на эпилоге.
        • Исправлены некоторые проблемы, вызывающие повторение некоторых строк у Вилла на эпилоге.
        • Исправлена проблема, когда союзники в Высоком Зале не имели должного диалога на вечеринке после конца игры, если Гейл пожертвовал собой.
        • Вилл больше не пропускает часть речи своего отца, когда разговаривает с вами в эпилоге.
        • Убедитесь, что все игроки, которые разговаривали с Наабером, получат от него письмо в эпилоге. Предполагается, что он выжил на встрече.
        • Тетушка Этил больше не будет отправлять вам письмо, написанное Зевлором, в эпилоге.
        • Исправлена проблема, когда нападение на союзника в эпилоге в качестве разумного свитопляса не вызывало боя. Пусть начнется урожай мозгов.
        • Если вы расстаетесь со Шэдохарт и прячетесь в Подземелье как разумный свитопляс, она не забудет и не подумает, что вы провели последние шесть месяцев вместе в эпилоге. Классическая Шэдохарт, всегда забывает вещи.
        • Устранены повторяющиеся варианты диалога, появляющиеся при разговоре с Шэдохарт в эпилоге.
        • Персонажи больше не должны передавать состояния с конца игры в эпилог.
        • Если аватар Гейл принимает предложение Мистры отправиться в Элизиум, игрок все равно может посетить вечеринку в эпилоге в виде виспа.
        • Император больше не будет отправлять вам веселое письмо на лагерь в эпилоге, если вы съели его мозги.
        • Теперь вы не можете сказать Гейлу в эпилоге, что Рафаэл рассказал вам, как он умер, если Рафаэл никогда этого не делал.
        • Шэдохарт больше не будет повторять некоторые строки в лагере эпилога, когда взаимодействует с совком.
        • Рафаэл больше не будет сюрпризом появляться в эпилоге, если вы с ним заключите сделку, а затем решите убить его.
        • Человек Гейл больше не застревает в эпилоге и продолжает разговаривать с Тарой.
        • Халсин теперь будет реагировать на особую песню в эпилоге.
        • Теперь вы не можете пригласить к себе и Халсину медвежонка-филина жить в эпилоге, если на самом деле не живете с Халсином.
        • Исправлена проблема, из-за которой некоторым спутникам в эпилоге автоматически выдавались факелы. Огонь прямо здесь!
        • Если вы развлекались с одним из спутников, но после финальной битвы ушли с Лае’зель или Карлах, вы теперь можете поговорить с партнером об этом в эпилоге. Также был добавлен вариант, если вы развлекались с Лае’зель и ушли с Карлахом или наоборот.
        • Если Астарион до сих пор является вампирским потомком в эпилоге, он теперь должным образом реагирует, если вы ушли из Фэйрюна и завершили вашу отношения с ним после финальной битвы.
        • Если Астарион является Вампирским Лордом в эпилоге, он теперь должным образом реагирует, если вы когда-то были в отношениях, но ушли с Лае’зель или Карлахом после финальной битвы.
        • Исправлена ошибка, когда письма Орфея в эпилоге не всегда проверяли, превратился ли он в разумного свитопляса или нет.
        • Изменены письма Восса в эпилоге на гитянские плитки.
        • Перед отправкой вам письма в эпилоге Баркус должен быть освобожден из Гримфордж.

        Журнал

        • Исправлена проблема с заданием “Найдите сборщика грибов”, которое не обновлялось, если вы сразу убили Баэлен без предварительного разговора с ним.
        • Сделано несколько улучшений в журнале для задания “Найдите сборщика грибов” и связанных с ним диалоговых вариантов Деррита.
        • Исправлено преждевременное закрытие задания “Найдите пропавшие письма” после убеждения Данцо выплатить предоплату.
        • Внесены улучшения в поток журнала по ситуации с Gazette при убийстве Эттварда Нидла:
          • Теперь вы получаете немедленное обновление квеста, когда убиваете Эттварда.
          • Обновлены условия завершения задания для пути убийства Эттварда, включая требование прочесть газету о его смерти.
          • Если вы убиваете Эттварда, но также меняете заголовки газеты в подвале, теперь вы получаете закрытие задания для выбранного вами заголовка, что соответствует реактивности мира на то, какая газета была распечатана.
        • Журнал теперь будет отражать, что Нетти удалось отравить вас, а не только попытаться сделать это.
        • Журнал задания “Исследуйте погреб” теперь будет обновляться, когда вы достигнете последней страницы и когда прибудете в город.
        • Исправлена проблема, из-за которой задание “Найди Клоуна Каплю” не обновлялось, когда вы отправляли клоунские части тела прямо в сундук на вашем лагере, не собирая их сначала.
        • Исправлено необновление задания “Исследуйте Подозрительные Игрушки”, когда вы читаете письмо от Мамзелль Амиры, в котором упоминается, что Арфур Грегорио является постоянным посетителем “Caress Шаррес”.
        • Добавлены новые записи в задание “Победите Кетерика Торма”, чтобы подчеркнуть вашу попытку убедить его отойти от власти.
        • Журнал задания “Спасите беженцев” больше не будет закрываться и говорить вам, что тифлинги умерли, если вы пропустите с ними празднование на лагере

          ВЫСТУПЛЕНИЕ И ВАРИАНТЫ

          • Исправлена проблема с потоковой передачей данных, вызывающая проблемы с некоторыми облачными сохранениями.
          • Исправлено мерцание черно-белых артефактов в Gauntlet of Shar и в палатке Karlach в лагере.
          • Исправлены некоторые проблемы с ярлычками крови, вызывавшие мерцание экрана.
          • Исправлена ошибка, вызывающая повреждение памяти.
          • Исправлены некоторые предметы в контейнерах, не загружавшие свои звуковые данные.
          • Добавлено больше звуков в наши предварительные настройки перед главным меню для улучшения времени загрузки.
          • Продолжается работа по улучшению производительности и оптимизации по всей игре.
          • Улучшены времена загрузки.
          • Исправлены некоторые черные артефакты и мерцание на втором игроке в разделении экрана, особенно в учебнике и в акте I.
          • Улучшена стабильность частоты кадров при использовании клавиатуры и мыши путем улучшения кода поиска пути.
          • Предотвращено автоматическое выбор настроек пользовательского режима при запуске новой игры после создания кампании в пользовательском режиме.
          • Исправлены всплывающие подсказки в учебнике, которые иногда не появлялись после их включения или появлялись после их отключения.
          • Исправлена ошибка, при которой настройка “Отсутствие фона текста” на Steam Deck сбрасывалась при каждом запуске игры.
          • Добавлена новая опция в запускающее приложение для сброса назначений клавиш.
          • Убраны некоторые трупы, разбросанные в Moonrise Towers после входа в колонию магов-паразитов и отдыха для улучшения производительности игры. Вся эта внутренности мешали работе.
          • Исправлено мерцание визуальных эффектов или неправильная ориентация при внесении изменений в создание персонажа.
          • Если вы пытаетесь присоединиться к многопользовательской лобби на Xbox, когда игровой клиент закрыт, вам больше не будет предлагаться “Нажать A, чтобы продолжить” для подключения.

          ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

          • Обновлены ползунки и выпадающие списки в меню настроек при использовании клавиатуры и мыши.
          • Добавлены предварительные изображения для настройки AMD FSR 2.2, и некоторые устаревшие предварительные изображения обновлены в соответствии с этим.
          • Исправлено неправильное обновление панели быстрого доступа при переключении Метамагии: Разделенное заклинание при просмотре вариантов заклинания.
          • Исправлена видимость стоимости золота из вашего сундука путешественника при торговле.
          • Исправлено неправильное перемещение предметов в интерфейсе торговли при перетаскивании их на пустую ячейку.
          • Исправлено исчезновение портретов персонажей из линии партии при нажатии Shift + Alt.
          • Исправлена скорость прокрутки при просмотре диалоговых транскриптов (через интерфейс диалога или через журнал). Она была замедлена.
          • Изменены поля списка путевых точек на главной карте. Нельзя действительно винить картографа, особенно когда Воло дает указания.
          • Устранено спамление комбатного журнала “Mind Sanctuary: Depleted” при перемещении.
          • Сокращена задержка появления кнопок на главном меню, чтобы она была менее раздражающей при изменении способов управления.
          • Исправлено неправильное горизонтальное обрезание маленьких изображений в газете.
          • Исправлено отражение модификатора спасброска от Safeguard Shield на Листе персонажа.
          • Скрыта всплывающая подсказка о долгом отдыхе, когда интерфейс снабжения лагерем уже открыт.
          • Исправлена проблема, когда синхронизация перекрестных сохранений с момента запуска игры не показывала статус синхронизации на главном меню.
          • Улучшена визуальная читаемость использования ресурсов (например, ячеек заклинаний).
          • Добавлена полоса прокрутки во всплывающей подсказке с наградами за задания.
          • Исправлена проблема с интерфейсом Задания (виджет, появляющийся под картой во время определенных заданий и сообщающий вам вашу цель, например, “Достигните Нижнеглазного”), сохраняющимся при загрузке предыдущего сохранения. Также исправлено исчезновение интерфейса Задания при сохранении, выходе из игры и повторной загрузке сохранения.
          • Улучшена информация при попытке быстрой загрузки в режиме чести или при игре с включенным одним сохранением. Как говорят опытные Мастера, “живите со своими выборами”.
          • Неудачные проверки Восприятия больше не появляются в комбатном журнале, когда включена настройка “Скрывать неудачные броски Восприятия”.
          • Добавлено предупреждение, когда намеченное игроком движение для применения заклинания приведет их на опасную поверхность.
          • Исправлено закрытие части инвентаря вашего персонажа иконками портретов группы в интерфейсе торговли при использовании клавиатуры и мыши на определенных соотношениях сторон.
          • Исправлено неправильное сообщение в контекстном меню для некоторых предметов, которое называло “Взять” вместо “Бросить”.
          • Исправлен цвет квестовых предметов при выборе в панели алхимии.
          • Предотвращено изменение текущего расположения иконок панели быстрого доступа при превращении, а также предотвращено изменение количества открытых строк панели быстрого доступа.
          • Исправлен доступ к золоту из лагеря в интерфейсе торговли.

          Подсказки

          • Исправлено отображение подзаголовка “Улучшение оружия” в бонусе к атаке и подсказке урона.
          • Исправлены значения в подсказке “Усиленный безоружный удар Горташа”, не соответствующие урону в игре.
          • Обновлено описание условия Лидерской ауры Дрора Рагзлина в режиме Тактик.
          • Атаки дистанционных флоришей Коллегии Мечей теперь будут отображать правильный урон от дистанционного оружия.
          • Исправлена проблема, из-за которой не отображалась надпись “Разорвет активную концентрацию” в подсказках.
          • Масла, которыми можно покрыть оружие, теперь указывают свою продолжительность в подсказках.
          • Исправлены проблемы с расположением подсказок в диалогах, в основном на устройствах Mac.
          • При наведении на окаменелых персонажей больше не будет предложения поговорить с ними.
          • Подсказки для заклинаний, требующих концентрации, более отчетливо показывают предупреждение, если вы уже используете концентрацию для поддержания другого заклинания.
          • Исправлено отображение названий некоторых пассивных способностей как технических строк.

          Иконки и портреты

          • Во дворце Шарра теперь есть подходящая иконка постамента.
          • Пурпурный анархический наряд больше не выглядит белым на иконке.
          • Отражение снарядов теперь будет отображать правильную иконку во всех ситуациях с контроллером.
          • Обновлены низкое разрешение иконок классов на панели быстрого доступа и в создании персонажа.
          • Замена подсказки экрана загрузки и иконки учебника, использующей иконку “Ловкий поступок: Скрыть” вместо обычной иконки “Скрыть”.
          • Добавлены иконки для новых навыков и условий режима чести.

          Создание персонажа и повышение уровня

          • Исправлено неправильное получение аватаровых персонажей цветом кожи Охранителя сна в создании персонажа на контроллере.
          • Исправлены кнопки создания персонажа, открывающие панели для цвета внешности (глаза, волосы и т. д.), которые не обновляются с новым выбранным цветом.
          • Исправлено отсутствие анимации классов при выборе вторичного класса в мультиклассовом интерфейсе.
          • Добавлены предупреждения, указывающие, что сохранение игры в процессе обновления персонажа (повышение уровня, волшебное зеркало и т. д.) сохранит только подтвержденные изменения.
          • Подклассы теперь также отображаются в разделе “Описание персонажа” создателя персонажа и в интерфейсе наемников.
          • Изменен порядок списка бонусов, получаемых от подкласса при повышении уровня, чтобы он был более интуитивным.

          Контроллер

          • Организован список реакционных заклинаний на контроллере в соответствии с их уровнем заклинания.
          • Исправлены проблемы со списком изучаемых заклинаний в интерфейсе “Транскрибировать свиток в заклинательную книгу”, которые не обновляются правильно после изменений инвентаря и изученных заклинаний.
          • Исправлена проблема с тем, что длинные имена персонажей выходят за рамки в торговом интерфейсе.
          • Добавлено ограничение на количество символов в названии лобби на контроллере.
          • Исправлена особенность Создателя персонажей на контроллере, при которой последняя выбранная настройка в меню “Внешность” перемещалась вниз экрана при переходе в другое меню и обратно. Теперь она будет оставаться на том же месте, где вы ее оставили.
          • Нельзя больше использовать команду “Исследовать” при открытом интерфейсе Реакции на контроллере.
          • Изменена подсказка кнопки Insert на нажатие Y вместо удержания X.
          • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка отмены выключала меню радиального боя на Xbox.
          • Исправлена проблема перемещения варианта правого бампера при нажатии на него на контроллере.
          • Удален дублирующийся пункт “Книга заклинаний” из меню настроек Inputs на контроллере.
          • Раскрыт текущий или последний выпадающий список сохранений текущей кампании в интерфейсе сохранения игры на контроллере вместо сворачивания по умолчанию.
          • Игроки на Xbox с активированной возможностью перекрестного сохранения теперь видят индикатор “синхронизации”, когда система проверяет наличие доступных сохранений, даже если нет данных для синхронизации.
          • В окне “Создать аккаунт” на контроллере теперь первым будет выделено поле имени пользователя, а не флажок “Политика конфиденциальности”.
          • Исправлены некоторые проблемы со прокруткой списков на контроллере, особенно в интерфейсе Журнала.
          • Исправлена ошибка, из-за которой карточка персонажа ломалась на контроллере, если вы открыли селектор экипировки и затем выбрали другого персонажа в лагере.

          Многопользовательская игра

          • Исправлено неправильное отображение информации в браузере локальных лобби.
          • Добавлена новая информация для хостов, когда игрок пытается присоединиться к вашей игре.
          • Добавлены новые всплывающие окна подтверждения, запрашивающие ваше разрешение на присоединение игрока к вашей сессии в процессе игры.
          • Исправлено несколько одновременных появлений сообщения об ошибке “Не удалось присоединиться” в режиме разделенного экрана, требуя нажатия кнопки несколько раз, прежде чем последнее окно закроется.
          • Улучшена функция обновления в интерфейсе онлайн-лобби, сделав ее более удобной и интуитивной.
          • Поправлены некоторые окна сообщений на главном меню, которые появлялись только на половине экрана в режиме разделенного экрана.
          • Исправлен фильтр “Уровень” в лобби, чтобы отражать максимальный уровень, который вы можете достичь в Baldur’s Gate 3. Это был долгий путь с уровнем 4, обозначающим начало нашего путешествия.

          УРОВЕНЬ DESGameTopic

          • Исправлена ошибка, позволяющая прыгать или лететь сквозь мост к Wyrm’s Rock.
          • Исправлены некоторые зелья в Lower City, которые не имели описания.
          • Бочки с рыбой в Underdark, которые явно выглядят, как будто в них находится рыба, теперь действительно содержат рыбу вместо яблочных пирогов.
          • Настроена добыча, которую сбрасывают камбионы, присоединяющиеся к битве на наутилоиде.
          • Вражеские существа больше не будут сбрасывать неправильные кости.
          • Исправлены позиции портретов в ателье Оскара.
          • Теперь вы не можете взаимодействовать с Молом через окно снаружи Last Light Inn.
          • Теперь вы не можете стрелять сквозь заколоченное окно избы в первом акте.
          • Теперь вы лучше можете достать книгу Гноллов-рекрутов в Moonrise Towers.
          • В High Hall внесены небольшие корректировки пути.
          • Теперь вы не можете просто так прогуливаться на середине пропасти в Decrepit Village в Underdark.
          • Исправлен слишком узкий бочонок на причале в Moonrise Towers Prison.
          • Удалена платформа в Grymforge, которая казалась доступной и смущала некоторых из вас, пытающихся забраться на нее, чтобы достать Gauntlet of Shar.
          • Настроена арена вокруг Shambling Mounds, чтобы враги не слишком сгущались вместе.
          • Исправлено сокращение Misty Step через маленькую щель в Gauntlet of Shar, благодаря которой раньше можно было пролезть мимо Stone Door.
          • Пофикшены земля в The Wyrmway и в House of Hope, чтобы исправить редкую проблему, позволяющую провалиться сквозь пол в пропасть.
          • Теперь вы можете кликать сквозь воду в Water Queen’s Cellar.
          • Теперь вы не можете пропасть в камни рядом с мифитами в Grymforge. Извините.
          • Настроена позиция недоступного сюжета на доме Vonayn в Lower City.
          • Сокровищница, найденная у Counting House, теперь отражает богатство, предлагаемое в намеке, направляющем вас к ней.
          • В Grymforge внесено несколько улучшений в поведение камеры и затухания.
          • Исправлены проблемы с движением камеры на Ruined Battlefield в Shadow-Cursed Land, улучшено свободное движение камеры и некоторые липкие панорамы камеры.
          • Исправлены некоторые парящие крыши и в целом улучшено затухание и движение камеры в лагере эпилога.
          • Исправлены некоторые проблемы с камерой и в целом улучшено движение камеры и затухание окружающей среды в подвале Arcane Tower.
          • Настроена настройка окна в Wyrm’s Crossing, чтобы скрыть тот факт, что в одном из зданий мало чего есть.
          • Исправлены и улучшены проблемы с камерой и затуханием вокруг региона Morphic Pool.
          • Исправлены некоторые проблемы с движением камеры и затуханием в Moonrise Towers Prison.
          • Исправлены некоторые проблемы с камерой и затуханием в Jungle of Chult.
          • Исправлены непостоянные затихания камеры в подвале Blighted Village.
          • Исправления отсутствия лужи в логове Tёти Этель, из-за которой погруженные персонажи не могли стать целью.
          • Удалена дублирующаяся дверь у дома Франка Пиртри.
          • Теперь вы можете прочитать “Просьбу” в Stormshore Tabernacle, не украв его сначала.
          • Исправлено занятие Traveller’s Chests одним и тем же местом при начале новой игры в разделенном экране.
          • Исправлено присутствие двери в канализации, которая была связана с более чем двумя комнатами.
          • Дверь в основном лагере Lower City, к которой вы не можете добраться, теперь не доступна для взаимодействия.
          • Исправлены некоторые проблемы в аптеке Bonecloak, где комнаты не всегда точно отображались на миникарте.
          • Исправлены некоторые предметы, которые указывали на возможность их телепортации, когда этого делать нельзя было в Lower City.
          • Исправлен сегмент черной карты в подвале Figaro.
          • Зимородок-докер в Lower City теперь может навигировать в порту, если бочки поблизости будут сдвинуты.
          • Исправлена проблема с разрушаемым полом в Act II tollhouse.

          КАРТА

          • Исправлен сегмент черной карты в лагере эпилога.
          • Добавлен маркер на карте для SovereGameTopic Spawn, когда вас приглашают встретиться с ним.
          • Маркер на карте для задания “Посещение церемонии посвящения Gortash’а” в задании Wyll теперь указывает на лестницу в Зал Публики, а не в центр Зала Публики, что затрудняло понимание, куда идти.
          • Исправлено обновление маркеров на карте после загрузки сохранения, если шаг задания перешел от одной цели к другой.

          ИСКУССТВО

          • Исправлено отображение теней на обратной стороне тонких прозрачных материалов, таких как ткани.
          • Исправлен портрет сломанного миконида.
          • Настроены стандартная одежда Shadowheart, чтобы она не открывалась на более крупных женских персонажей.
          • Капитан Grisly больше не выглядит лысым в убежище Анти Изабель.
          • Исправлено обрезание нескольких частей полуплатиновой брони при ношении ее женскими гномами.
          • Hedge Wanderer Armour и Barkskin Armour теперь лучше подходят драконорожденным персонажам.
          • Улучшено разрешение Splint Armour из адамантита.
          • Исправлено отсутствие кольца Orin в некоторых катсценах.
          • В плену Железного Престола теперь носят броню, соответствующую их характеристикам.
          • Улучшен внешний вид Priestess Robe Viconia при ношении ее женскими драконорожденными персонажами.
          • Исправлены неправильные текстуры на рубашках гражданских лиц.
          • Для исправления проблем обрезания прикреплен свежий новый парик Dilgar Sneese.

          АНИМАЦИЯ

          • Добавлена новая анимация для Cranium Rats. Теперь они могут встать на задние лапки.
          • Добавлена анимация рубки мяса для одного из официантов в столовой замка Wyrm’s Rock.
          • Добавлены анимации для Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg и Yves.
          • Добавлена новая анимация для Oathbreaker Knight в лагере.
          • Добавлены некоторые покойные анимации персонажей, сидящих и пишущих возле Baldur’s Mouth.
          • Добавлена анимация для Flaming Fist, просматривающего номера газеты в Lower City.
          • Добавлена анимация для Гекса, управляющего деревянным бочонком в Emerald Grove.
          • Добавлена анимация для красных грибов, мести пола.
          • Добавлена анимация для Nightsong после полета.
          • Добавлена анимация для одного из NPC в Wyrm’s Rock, убирающего со стола.
          • Исправлены анимации атаки директоров волков и гигантских крыс во дворце Cazador, растерзывающих внутренности.
          • Анимации теперь продолжаются после паузы во время сохранения, а не переходят к последнему кадру.
          • Настроена физика для мирмидонов и маленьких элементалей, чтобы их было сложнее случайно выбрать.
          • Обновлены анимации для пассивной способности Shield Bash.
          • Белловы для кузницы в Selûnite Outpost теперь проигрывают свою анимацию при взаимодействии.
          • Исправлена проблема, из-за которой персонажи иногда застревали из-за того, что игра все еще пыталась воспроизводить их раздражающие диалоги после их смерти.
          • Улучшен внешний вид тканей в катсценах с Гейлом в эпилоге.
          • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC появлялись в бою без правильной анимации.
          • Условие Ki Resonation больше не вызывает проблемы с анимацией у персонажей при долгосрочном отдыхе.
          • Сглажены некоторые анимации Asharak.
          • Добавлена новая покойная анимация для бургомистра в Guildhall, который открывает сундук и смотрит в него.
          • Добавлена новая анимация для Карнелии Вантхампур в баре Guildhall, курящая трубку.
          • Добавлена новая анимация заточки лезвия для Snapbone в Guildhall.
          • Мертвецы, выброшенные из вашего инвентаря, выглядят теперь мертвыми, а не живыми. Правильно так.
          • Улучшена последовательность анимации бросания ножей, чтобы они временно не исчезали во время броска.
          • Способность Deranged Force Curtain Gortash теперь правильно анимируется при разрушении.
          • Исправлена атакующая анимация для охранника, сражающегося с манекеном в Moonrise Towers.
          • Исправлено обрезание волос и лысин у гномов.
          • Исправлены необычные анимации в сцене с инкубом.

          ОСВЕЩЕНИЕ

          • Улучшено освещение и исправлены ошибки освещения во многих диалогах по всей игре, включая, но не ограничиваясь: переделки сцен в таверне Elfsong в конце игры, диалог с Альфирой в Emerald Grove, диалог в храме Stormshore, диалог с Баеленом в Нижнем мире, диалог с Воссом в Канализациях и диалог с Виконией в Доме Скорби.

          ЗВУК

          • Исправлена прерывистая песня гарпий из-за стандартной боевой музыки.
          • Исправлены отсутствующие звуки в интерфейсе инвентаря лагеря.
          • Исправлены отсутствующие звуки в активном поиске. (Мы нашли их под камнями в акте I.)
          • Настроены границы громкости музыки около области с гривами.
          • Настроены звуковые эффекты для открывания и закрывания персонажей из Гардероба Withers, чтобы лучше соответствовать анимации.
          • Уменьшен звук нескольких продолжительных статусов.
          • Добавлены новые звуковые эффекты для уникальных анимаций в Доме Надежды.
          • Добавлены звуковые эффекты для вариаций ройков летучих мышей Cazador в режиме Honоur.
          • Добавлена анимация и визуальные эффекты для момента, когда вы моетесь мылом или губками.
          • Исправлено звучание ветряной мельницы в проклятой деревне, которое продолжалось после остановки вращения.
          • Исправлен голос безумца-умоходца ветряной мельницы в Wyrm’s Crossing без эхо.
          • Исправлен отсутствующий звук логотипа Larian на Xbox. Также устранена некоторая задержка на этом экране.
          • Исправлен громкий звук заклинания при загрузке сохранения в лагере из эпилога с Armored Owlbear.
          • Исправлено отсутствие звука в линии диалога Us на наутилоиде из-за затухания звука.
          • Тихие атаки мумий больше не беззвучны в режиме Honоur.
          • Исправлены неправильные звуки шагов, которые воспроизводились при просмотре дыры на вершине Moonrise Towers

            КИНОТЕАТРИКА

            • Улучшенные кадры камеры, моукинап анимации, постановка персонажей и выражение лиц во многих диалогах по всей игре.
            • Исправлены щелчки, дрожания и перекрытия во многих диалогах по всей игре.
            • Добавлены специальные штрихи и отделка во многих диалогах по всей игре.
            • Скрытая фигура, которая странно напоминает Шара, больше не появляется в определенной сцене в Колыбели Темного Объятия на очень широких экранах.
            • Улучшен кадр камеры и выражение лица в стандартном диалоге Халсина с компаньоном.
            • Исправлен щелчок при разговоре с Туллой в Подземье.
            • После того, как Казадору сняли рубашку и вырезали руны на его спине в кинематографе, он больше не будет магически полностью одет после окончания кинематографа.
            • Герцог Рэвенгард больше не появляется в двух экземплярах в его камере Железного Трона.
            • Исправлен небольшой щелчок анимации на Гандриле.
            • Съедение благородного стебля в качестве Темного Побуждения больше не проигрывает часть сцены в неправильном месте.
            • Добавлено больше кинематического контента для одиночных Темных Побуждений в конце игры.
            • В конечной кинематографии Темного Побуждения добавлен окрик “Кровь, кровь, кровь”. Потому что Темному Побуждению уже этого недостаточно.
            • Улучшен тайминг диалога Карлача с мекханической головой.
            • Исправлена долгая пауза при разговоре с маскированным халфлингом-жертвой ведьмы.
            • Остановлена часть диалога с ведьмой Майриной, пропускаемая при схватке с ее братьями. Также улучшены появление и исчезание анимаций.
            • Исправлена вечная петля анимации, если вы пропускаете диалог, где можно притронуться к Карлачу в Последнем Свете.
            • Исправлена анимация крыс в Гаунтлете Шар, замирающая.
            • Исправлены некоторые проблемы с камерой и освещением в сцене с мозгом в обучении, когда играете за Темное Побуждение.
            • Устранена преграда в виде бочки перед камерой, когда Аватар Карлача впервые разговаривает с Даммоном.
            • Исправлено рывкое движение головы Орина в кинематографе с Выбранными Троими в колонии Жваленышей ум-пиявок на широкоформатных экранах.
            • Исправлен Маркус, замершей на мгновение, когда разговаривает с Изобель в Последнем Свете.
            • Исправлено дрожание кинжала, когда выхватываете его у Казадора, и странная проблема исчезновения кинжала, когда он говорит свои последние слова.
            • Исправлена ошибка, препятствующая правильному кинематографическому отображению Оппенхаймера, когда Гэйл самоуничтожается на вершине Магического Колодца.
            • Исправлено заедание меча Кит’рака Восса в головы меньших персонажей, когда они сталкиваются с ним на разрушенном мосту в акте I.
            • Если вы становитесь Абсолютом в конце игры после того, как вас настоятельно побудили на это Минтара или Астарион, они больше не будут находиться под вашим влиянием.
            • Исправлено недостаточное отображение камеры в диалоге Карлача о его прошлом.
            • Улучшена работа камеры для разных рас игроков в сцене, где Карлач встречает Горташа.
            • Улучшена сцена с опущенной фигурой, которая приближается к вам в Доме Печали.
            • Исправлен Смышленый Кузнец, который внезапно исчезает из обстановки сцены, где Халсин разговаривает с Артом.
            • При разговоре с Воло в Изумрудной Роще, его перо больше не кажется парящим в воздухе после определенных ответов.
            • Исправлено задержка старта кинематографии после того, как вы исцеляете Пандирну в Изумрудной Роще.
            • Устранен щелчок камеры и исчезновение Резные Утки из вашей руки после того, как Халсин дарит его вам в эпилоге.
            • Устранена проблема, когда иногда компаньон Лэ’зэль не появлялся в кинематографической сцене, когда она прибывает на вечеринку эпилога из Астральной Плоскости.
            • Исправлена проблема, вызывающая дикое искажение волос персонажей во время восхождения на вершину Магического Колодца.
            • Лэ’зэль больше не скользит и не телепортируется во время ее диалога в эпилоге.
            • В диалоге с Рафаэлем в Шарьем Прикосновении, когда вы заканчиваете поручение, вы больше не будете дрожать, и рука Рафаэля больше не будет отвлекать, когда камера фокусируется на вас.
            • Подкорректировано освещение во время уничтожения Старого Мозга.
            • Исправлены плавные вставки Астариона в нескольких диалогах.
            • Исправлено несоответствие автоматически запускаемых диалогов, к