Патч Baldur’s Gate 3 привносит страстные поцелуи и мероприятия у костра
Каждый спутник получает свой набор новых анимаций поцелуев.
Поздний патч Baldur’s Gate 3 к Дню святого Валентина привнес множество новых анимаций поцелуев, новых анимаций бездействия для спутников и множество исправлений, улучшающих качество игрового процесса.
Теперь каждый спутник имеет набор уникальных поцелуев, основанных на его характере. Эти поцелуи случайны и разнообразны – от нежных до милых и страстных. Кроме того, анимации поцелуев стали лучше соответствовать фигуре персонажей различных ростов. Кинематографические сцены в концовке игры теперь отражают отношения между участниками команды. Персонажи также будут показывать новые анимации бездействия в лагере. Например, Халсин будет вырезать дерево, а Ле’зел будет изучать гитязанкий диск.
Были внесены несколько изменений, улучшающих игровой процесс. Теперь вы можете переключиться на настраиваемую сложность с любой установленной сложности, за исключением режима чести. Вы можете отпустить одного из спутников, находясь в разговоре с тем спутником, которым хотите его заменить. Когда диалог автоматически запускается, например, во время сюжетной сцены, основной говорящей стороной будет ваш игровой персонаж.
Как и в предыдущем патче, Larian рекомендует удалить игру и установить исправленную версию, если у вас нет 150 ГБ свободного места. Вы можете прочитать полные заметки о патче на официальном сайте Baldur’s Gate 3 или ниже.
Обновления в патче 6 Baldur’s Gate 3
(СПОЙЛЕРЫ – Обратите внимание, что некоторые записи могут содержать спойлеры, продолжайте на свой страх и риск)
- «Незаконченные герои Разведывательный отряд в Атаке на Титанов»
- Следующие выделенные персонажи в будущих играх Tekken
- Лучшие RPG для Switch для поклонников классических игр эпохи SNES
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
- Теперь вы можете отпустить нанятого спутника из группы, находясь в разговоре с тем спутником, которым хотите его заменить.
- Когда диалог автоматически запускается, игра теперь будет пытаться приоритезировать вашего игрового персонажа в качестве основного говорящего.
- У вашего партнера теперь появились новые поцелуи! Они совершенно новые, уникальные и случайные. Мы также улучшили внешний вид поцелуев в целом, особенно для персонажей с разным ростом.
- Улучшили кинематографические сцены в таверне Elfsong, чтобы они стали более интимными, когда вы и ваш партнер по роману принимаете решение о вашем будущем после победы над “Нижним мозгом”.
- Переработали сцены рефлексии, которые происходят после победы над “Нижним мозгом”, для персонажей без романтических партнеров, чтобы они лучше соответствовали сценам для тех, у кого есть романтические партнеры, и чтобы сгладить переход в эпилог.
- Добавлена новая кинематографическая сцена, которая поддерживает боевое столкновение, происходящее после вашего выбора, сторонником какой стороны вы будете в конфликте Найтсонг и Колдовского оберега или нет.
- Если вы сядете на табуретку в углу лагеря Шэдохарт, она теперь будет реагировать на вас словами, зависящими от вашего отношения с ней.
- Добавлены новые анимации бездействия для некоторых спутников в лагере, включая:
- Ле’зел: Изучение гитязанкого диска.
- Минтара: Рассмотрение черепа, уход за грибами, проявление жестокости, корректировка доспеха, разработка плана на будущее и раздражение от солнца.
- Джахейра: Сидение, преклонение колен и шепот к крысе-посыльному, резьба по дереву.
- Минск: Варка и бритье головы. (Это две разные анимации. Хотя мы ничего не можем исключить, он, на самом деле, не варит свою голову.)
- Шэдохарт: Полировка Копья Ночи.
- Халсин: Вырезание дерева.
- Если вы начали игру с установленной сложностью, вы теперь можете переключиться в режим настраиваемой сложности (за исключением игры в режиме чести).
- Исправлена проблема, из-за которой было невозможно перемещаться между актами.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно загружать быстрое сохранение для перекрестных сохранений.
- Персонажи в группе в эпилоге теперь будут иметь соответствующие титулы под своими именами.
- Исправлено неправильное запускание пассивных способностей “Удар Щита” и “Отпор Могучего” в проверках спасбросков.
- Добавлены цветовые индикаторы для контроллера DualSense на ПК.
- Если вы встроились в роман с Ле’зел, возьмите красного дракона и седлайте – теперь вы можете присоединиться к ней в борьбе против Влаакити, даже если вы сами не гит.
- Исправлено неправильное применение настроек графики для некоторых мониторов с разрешением 4К.
- Исправлено возникновение ошибки на Xbox, которая иногда возникала при запуске или завершении игры.
Игровой процесс
- Теперь вы можете выключить “Отталкивающий взрыв” по команде.
- Если вы делаете долгий отдых только с алкоголем в качестве припасов, у вас сейчас будет состояние “Похмелье” на протяжении 10 ходов.
- Автоматический выбор припасов лагеря перед долгим отдыхом теперь будет более рационален в использовании ресурсов – иногда вы просто не хотите готовить.
- Меню выбора припасов для долгого отдыха теперь лучше берет припасы из контейнеров в инвентаре спутников. Прекратите копить сыр, Уилл.
- Групповое скрытие теперь работает для всех членов группы, управляемых игроком, включая последователей и вызываемых созданий.
- Стало возможным отпустить членов группы во время ночей в лагере. Также стало возможным нанять наёмников в полную группу – они будут оставаться в лагере до тех пор, пока вам понадобятся.
- Теперь вы можете поговорить с бардом из цирка Медрашем и получить от него короткий, но энтузиастичный ответ.
- Теперь львицын птенец не будет съедать волосы тетушки Этель раньше, чем вы сможете воспользоваться его бонусом.
- Эликсир Силы Холмового Великана теперь действует при его броске.
- Создание вредных поверхностей под НИП теперь вызывает реакцию о преступлении.
- Скретч больше не может экипировать определенное оруж
Бой
- Шатающаяся груда теперь полноценный босс режима Чести, с совершенно новыми легендарными действиями и настроенными способностями. Удачи.
- Драйдер и Дрор Рагзлин получили новые легендарные действия в режиме Чести!
- В режиме тактика у драйдера есть особый Святилище под названием “Спиннинговая паутина”, которая взрывается в психическом взрыве, когда состояние завершается. Кроме того, его аура “Фанатизм Спидлуэба” теперь будет накладывать дебаффы на его врагов.
- В режиме тактика, Аура Лидерства Дрора Рагзлина теперь также будет накладывать дебаффы на его врагов.
- Джахейра могла оказаться в плохой форме, когда она прибыла в Мунрайс Тауэрс, так как ей уже пришлось драться. Теперь она достаточно умна, чтобы восстановиться перед тем, как отправится туда, и мы надеемся, что это позволит ей продержаться хотя бы дополнительнuю секунду в бою.
- Состояние Испуга, применяемое Кетериком в его Ужасном Облике, теперь правильно заканчивается, если бой с Кетериком заканчивается до окончания состояния. (Это также исправит другие подобные случаи.)
- Улучшено искусственное интеллектуальное понимание боевой стратегии, чтобы избегать опасных поверхностей и крутых склонов.
Механика и сценарий
- Увеличено количество возможных способов оглушить Минтару, чтобы набрать ее в команду.
- Халсин больше не винит гоблинов в своей смерти в диалоге с мертвецами, если он был убит позже.
- Исправлен случай, когда сцена с жеребьевками между Рафаэлем и Молем никогда не запускалась из-за слишком защитного скрипта, проверяющего текущее состояние Рафаэля в игре.
- Теперь вы можете сказать Халсину, что нашли письмо, которое было отправлено Каге.
- Вилл будет соответствующим образом реагировать, если вы не сможете спасти Равенгарда от Железного Трона после нарушения договора с Мизорой.
- Исправлено препятствие, которое мешало вам поговорить с Майриной после боя с ведьмой.
- Исправлена проблема, при которой игра застревала на ходу Флинда, если другой игрок вступал в бой с ней во время ее диалога.
Пользовательский интерфейс
- Торговый интерфейс получил графическое обновление, которое ясно показывает, какой персонаж осуществляет торговлю за команду, какой у него показатель Убеждения и насколько скидка они получают за сделку. Обратная связь при торговле также была улучшена для указания статуса предложения.
- Инвентарь всей группы теперь присутствует в торговом интерфейсе, и вам больше не придется переключаться между персонажами, чтобы продать их предметы из инвентаря.
- Теперь вы можете изменить размер текста в книгах и других читаемых предметах в настройках интерфейса.
- Обновлены визуальные эффекты интерфейса для меню Опций и Уровня Сложности.
- Переименована панель “Классовые пассивы” для волшебников при повышении уровня в “Метамагия” и добавлено ее описание. Это было сделано для более точной классификации, поскольку все классовые пассивы для волшебников являются Метамагией, и основное окно повышения уровня уже сообщает вам, что они являются пассивными.
- Кнопка “Союзники лагеря” была переименована в “Инвентари лагеря”, чтобы более ясно указать ее назначение.
- Добавлены настройки пользовательского режима в интерфейс Лобби, давая вам время создать свой индивидуальный опыт, пока вы ждете своих друзей. (И также давая вам время поспорить между собой, прийти к компромиссу.)
- Сундуки лагеря теперь интегрированы в интерфейс Инвентарей лагеря.
- Исправлены неправильные подсказки кнопок и назначения, отображающиеся для Switch Pro Controller на ПК.
- Подкидывание (помещение предметов в инвентарь других) теперь должно правильно работать на геймпаде.
- Улучшено отображение получения опыта в боевом журнале. Теперь, если все в партии получают опыт из разных источников одновременно – например, когда вы бросаете огненный шар в кучу крыс – вы получите одну запись в боевом журнале с высчитанным общим полученным опытом, а не отдельные записи для каждого опыта, засоряющие весь журнал.
- Добавлена суб-сортировка для метательных предметов на панели быстрого доступа, чтобы новые предметы появлялись первыми.
Письмо
- Когда перед вами стоят определенные выборы после победы над Нетермозгом, теперь вы можете сказать Ла’зель, чтобы она сама приняла решение.
- Добавлена дополнительная реакция Аватара Карлаха и Аватара Астариона в диалогах с Богом Гейлом, позволяющих им просить лечение от своих состояний.
- Добавлены новые реплики в эпилоге с Минтарой, чтобы учесть разные пути, где игровой персонаж союзничает с ней.
- Добавлены дополнительные реплики Нарратора для Темного Порыва при взаимодействии с Горташом в его офисе.
- Добавлены новые диалоги и реакции для Ла’зель в отношении гитянкийского яйца из Креше Иллек.
- Если Гэйл является мозговым жуком в концовке игры, когда возвращается в Рай с Мистрой, она превратит его обратно в человека.
- Перефразированы некоторые записи в журнале, чтобы учесть, что НИП были оглушены, а не убиты.
- Если вы идете по пути романтики с Шедоухарт в Акте II, она будет чаще разговаривать, когда вы гуляете.
Кинематографика
- Теперь вы можете обнять Шадоухарт, когда она плачет после потери или спасения своих родителей.
- Теперь Гэйл может поцеловать вашу руку, если вы согласитесь выйти за него замуж. Эта сцена также была улучшена новым вступлением и завершением. Эта сцена также была улучшена новым вступлением и завершением.
- Добавлена новая версия сцены поцелуя с Астарионом после его вознесения.
Звук
- Исправлено отсутствие голосовой озвучки в диалоге с Горташем, вызывающемся с помощью навыка “Говорить с Мертвыми”.
- Исправлено отсутствие звука основного меню в течение нескольких секунд на Xbox и иногда во время игры.
- Исправлено отсутствие музыки при создании персонажа до прохождения обучения.
- Исправлено воспроизведение звуков бросания кубиков, если у вас включена опция “Скрыть неудачные броски восприятия” при исследовании. Мы попросили повергнуть голос нашего нарратора, когда он бросает кубики, чтобы вы были более погружены в игру.
СБОИ И ЗАГЛУШКИ
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять в лагере в Подземелье, не в состоянии продолжать, если вы попытались переместиться с дикой местности Акта I в регион монастыря Резиморн, когда один из членов вашей команды находился в лагере в Подземелье.
- Исправлен возможный сбой, вызванный неправильной загрузкой уровня при неудачной попытке подключения.
- Исправлен крайний случай блокировки, когда вы воскрешали Карлач в лагере, не набирая ее к себе в команду, а затем запускали катсцену в лагере, когда покидаете Акт I, она убегала, прежде чем вы могли поговорить с ней.
- Исправлен возможный сбой при сохранении игры во время атаки на башни Мунрайз.
- Исправлен возможный сбой при увеличении масштаба в лагере Таверны Эльфийской Песни.
- Исправлена проблема, из-за которой окончание обучения только с Лаэзель в живых не позволяло вам сохраниться ни разу в Акте I.
- Исправлен сбой при приближении к узкому месту гитяноки у разбитого моста в Акте I после посещения Подземелья с набранным в команду Лаэзель.
- Исправлен возможный сбой при перемещении в какое-либо место путем прыжка в яму.
- Исправлены несколько потенциальных сбоев при загрузке сохранений.
- Исправлен сбой, возникающий при игре на ПК с контроллером, при открытии контейнера, переходе в инвентарь и переключении в режим клавиатуры.
- Исправлен сбой при перезагрузке сохранения, сделанного во время диалога с Юргиром.
- Исправлен сбой, который мог происходить на определенных слабых ПК при представлении вариантов диалога.
- Исправлен возможный сбой на Vulkan.
- Исправлен сбой на Vulkan и PS5 во время встреч с Казадором и Тизобалдом Тормом.
- Исправлено застревание персонажей из-за зацикленного состояния вскрытия замков или обезвреживания ловушек.
- Исправлена проблема, из-за которой игра застревала на 33% загрузки.
- Исправлен сбой при вскрытии замка.
- Исправлен сбой, который мог происходить, когда модель персонажа в интерфейсе инвентаря долго загружалась.
- Исправлен возможный сбой при загрузке сохранения из-за некорректного сохранения или загрузки плиток земли.
- Исправлен сбой, который мог происходить при покидании наутилоида, когда Шадоухарт была выбита из сознания и не была в вашей команде.
- Исправлен сбой, который мог происходить при бросании предмета.
- Исправлен сбой, который мог происходить при выборе “Продать товары” во время торговли.
- Исправлено блокирование возможности Отдыха после загрузки сохранения, сделанного сразу после завершения Отдыха.
- Исправлен возможный сбой при обыске трупа в вашем инвентаре после его переноса в новый регион.
- Исправлено застревание в интерфейсе награды на контроллере из-за невозможности призыва принять награду.
- Исправлена проблема, не позволяющая вам видеть лобби вашего хост-друга, если ваша видимость в сети была установлена на “Только для друзей”.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи не могли двигаться, если они находились в некорректном состоянии вскрытия замков при загрузке сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в интерфейсе диалога, когда быстро пролистывали активный бросок.
- Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи удалялись из игры после кражи Крови Латандера.
- Исправлен возможный сбой на Xbox при запуске игры.
- Исправлен сбой на PS5 при уничтожении предмета.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки на разделенном экране не могли двигаться после выхода из разговора, в котором они слушали активный бросок.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла вам покинуть лагерь или включить Построение похода после убийства Шадоухарт после ее битвы с Лаэзель.
- Исправлены существующие сохранения с неработающей кнопкой “Закончить Ход”.
- Выделена большая память для ядра Xbox, чтобы предотвратить сбои при синхронизации.
- Исправлен сбой, когда состояние “Обездвиженность” маркировалось для удаления в то же самое время, когда входилось в состояние действия.
- Решены некоторые проблемы на версии Xbox, вызывавшие полный перезапуск игры при возобновлении игры, вместо продолжения с того момента, где вы остановились.
- Исправлено еще несколько потенциальных сбоев.
БОЙ И БАЛАНС
На протяжении актов
- Состояние “Безумие обманщика” теперь правильно равномерно снижает все атрибуты.
- Раллированный бафф, который дает 30 временных очков здоровья, теперь будет приоритетнее баффа “Энергичность Тарскиата”, который дает 20 очков, поэтому если у вас есть оба баффа, вы получите тот, который приносит больше пользы.
- Исправлена ситуация, когда враждебные НПС могли совершать встречное заклинание на персонажа, с которым не ведут бой.
- В режиме чести, дополнительная атака, предоставленная Быстроте, больше не дает Дополнительную атаку форме убийцы.
- Исправлено проблема в режиме чести, когда персонаж с состоянием Быстрота иногда терял свои Дополнительные атаки в следующий ход после совершения Атаки Через Возможность.
- Исправлено, что Анти Этели не вызывает Волшебных всплесков при атаке предмета в режиме чести.
- Исправлено, что у пользователей высшей гитианской парировки каждый ход за пределами боя накладывается состояние “Готов к парированию”.
- Исправлено, что НПС при бросании предметов из своего инвентаря приближаются ближе, чем необходимо.
- Мирмидонские дикие формы теперь используют свой собственный показатель модификатора заклинания вместо вашего исходного модификатора.
- Заклинание “Захватывающая лоза” было обновлено, чтобы быть более полезным в бою – оно имеет лучшие характеристики и при призыве появляются лозы в радиусе.
- Сила Мозготрясения образца вызывает заклинание Шаттер Психе теперь является Бонусным Действием, если у вас есть Пробужденная способность.
- Магический охотник и Портивший теперь работают во время Буйного Облика и других превращений.
- Игровые персонажи в Облике Мозгояда больше не получают бафф дополнительного класса брони от своего облика.
- Свиток двойного общения и Видения фей теперь используют уровни 6-го уровня, как ожидалось.
- Обеспечено автовыполнение действия “Перевести потомушку, освобождающей зло” при использовании арбалета Адского Движка на союзников, и учтено, что они не понесут урон от этого.
- Анимированная броня теперь устойчива к состоянию “Разорванность”, вызывающему кровотечение цели. Как можно ожидать, анимированные доспехи не должны кровоточить.
- Пассивная способность Шрама Агавы больше не работает при не-ближайших атаках.
- Теперь мимики наносят увеличенный урон от атаки.
- Несколько заклинаний НПС больше не смогут нацеливаться на персонажей со состоянием “Святилище”, как предполагалось.
- Джахейра теперь может использовать свою форму пантеры, пока она является членом вашей группы. Она также может использовать Меньшую Восстановление и Вызов Молний.
- Отмена легендарных действий (которые могут быть отменены) теперь также удаляет состояние “Легендарное Действие”.
- Теперь полтергейсты больше не смогут поднимать оружие.
- Атака Неуклонного Прыжка Убийцы теперь снимает Святилище.
- Враги теперь менее склонны призывать Костяной Оболочки в радиусе Всекидающего Духа, который немедленно уничтожит его.
- Действия НПС, которые могут испугать цели, теперь проверяют Преимущество и Недостаток.
- Исправлено, что Заклинание Держать Человека работало на гноллов, которые определенно не являются людьми.
Акт I
- Дрору Рагзлину была дана возможность привлечь к себе пауков.
- Магмифы теперь могут появляться во время встречи с Гримом, даже если не был использован Молот Кузни.
- Легендарное Действие Нере теперь корректно срабатывает, когда он атакован, а не когда он атакует. Давайте отнесемся к нему с пониманием – быть Истинной Душой – это большая нагрузка, мы все бы запутались на его месте.
- Враждебный относительно игрока огр во время засады в лагере Минтары теперь имеет меньше очков здоровья в Режиме Исследователя.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла вам завершить свой ход в бою в сражении с БУУУУЛ во фестерской бухте.
- Попросил Феззерка перестать бросать свои бомбы на себя и своих союзников.
- Исправлено, что Легендарное Действие Нере не срабатывало при выполнении спасброска против заклинания, которое все равно наносит урон при успешном спасброске.
- Атака зараженного оттяпывания будет теперь заставлять атакующего совершить спасбросок для избежания заражения, а не самого эттеркепа. Поделитесь любовью.
- Исправлены две НПС в Смарагдовой роще с неправильными расовыми показателями.
- Исправлено, что Легендарное Действие Грима наносило больше урона, чем задумывалось.
- Обеспечено, чтобы пассивная способность “Удар Мстительной Маски” была блокирована, пока оружие находится в блокировке.
Акт II
- Увеличена сложность сражений с Кетериками в Режиме Тактика и Режиме Чести.
- В Режиме Тактика Кар’нис теперь имеет новую уникальную форму Святилища, которое взрывается психической силой при разрушении.
- В Уравновешенном Режиме “Святилище Драйдера” теперь является заклинанием 3 уровня.
- В Режиме Тактики: “Святилище Драйдера Спайндлвеба” теперь является заклинанием 4 уровня.
- Исправлено, что Мумия Оливера не проигрывала свою анимацию колдовства для заклинания Сон в бою. Исправлено, что заклинание было заклинанием для одной цели, когда оно должно было быть заклинанием области.
- Переработано, как заклинания игрока с Шипом Возмездия могут быть применены к его двойникам, чтобы исправить использование ресурсов заклинаний.
- Заклинание “Палец Смерти” апостола Миркула теперь считается заклинанием 7 уровня, а не щелчком пальцев.
- Действие “Поглощение Верующих” апостола Миркула и Легендарное Действие “Поглядеть на Мертвого” теперь должны надежно предотвращать слепоту от магической тьмы, как задумано.
- Исправлено, что броня Герринго Торма неправильно не снималась, если более одной детали
Действие I
- Теперь у вас есть 7 ходов, чтобы покинуть монастырь Розиморн в режиме Исследователь.
- Гоблины на контрольной точке перед Лагерем Гоблинов теперь используют Dash, чтобы быстрее добраться до боевого барабана.
- Исправлены ненужно большие зоны видимости некоторых турелей в Подземном мире.
- Исправлена проблема, при которой отправка Sussur Bloom в лагерь приводила к его засыханию.
- Мстительные паладины больше не нарушают клятву, открывая ворота Саззы после ее смерти.
- Улучшена обратная связь от троса Pull Switch в Tiefling Hideout. К тому же, рядом с ним добавлены некоторые визуальные эффекты на лестнице.
- Теперь подбирать рыбу с пляжа Emerald Grove не является преступлением. Круговорот драгоценных камней друидов.
- Теперь вы не можете бесконечно создавать рыбу на пляже Emerald Grove. Неудивительно, что этот медведь пахнет.
- Исправлена ошибка, при которой Sussur Blooms не сохнут, если их складывать, выносить из Подземного мира, а затем раскладывать.
- Исправлена проблема с невозможностью использования Weapon Actions Minthara после ее найма.
- Гарантировано правильное отображение цветов при размещении их на могиле для животных в Подземном мире.
- Упрощено добыча некоторых предметов в гнезде гарпий в Действии I.
- Теперь вы можете добыть голову и предметы Nere, если вы не присоединитесь к лоялистам в битве за Grymforge.
- В пещере совиных медведей восстановлена конструктивная прочность. Сталактиты должны правильно падать, когда их повреждают.
Действие II
- Исправлена проблема, из-за которой не все заключенные в Last Light получали состояние Fugitive при разрушении стены тюрьмы.
- Просили Арта Каллаха прекратить пение во время битвы, когда Изобель похищают.
- Шарлатаны теперь правильно получают награду в Действии II за употребление правдивого сыворотки Джахейры, но сопротивляются ее влиянию.
- Если Кар’нис потеряет свой драгоценный Moonlantern, он попытается забрать его обратно и снова экипировать.
- Теперь Кар’нис правильно обозначен как Монстрозность.
- В режиме Тактик, действие Phantasms Cloakers теперь призывает дополнительную иллюзорную копию, а Cloakers получают признак Бдительность.
- Вы больше не можете бросить труп Кетерика в пропасть, блокируя вам доступ к его добыче и продвижению сюжета.
- Исправлены некоторые старые сохранения для того, чтобы вы не могли выполнить долгий отдых в Астральной плоскости после встречи с Императором.
Действие III
- Гражданские лица, превратившиеся в мозгожоров, теперь будут истекать серебристой кровью вместо красной, как задумано.
- Исправлена ошибка с двумя зонами во дворце Казадор, позволяющими быструю пересадку и долгий отдых, когда это должно быть заблокировано.
- Исправлена проверка расследования, чтобы найти ложное дно в сундуке отца Лоргана, которая должна была проходить для каждого персонажа, а не только один раз для активного персонажа.
- Добавлен дополнительный телохранитель в офис Gortash на крыше Грота Урма.
- Теперь вы не можете торговать с Воссом, когда он нападает на вас у подножия Высокого зала.
- Инвентарь Минтары теперь доступен вам, когда она приглашена в лагерь после освобождения из Мунриса.
- Если вы сбегаете из тюрьмы и затем возвращаетесь в свою камеру и закрываете дверь, не вызывая подозрений у союзников арестованных стражников, вас больше не считают беглецом.
- Исправлены некоторые детали в состояниях и подсказках Gortash и исправлена ошибка, из-за которой он мог быть обезоружен, но не мог бросить свое оружие.
- Гарантировано поражение всех остальных врагов, когда вы достигаете мозгового ствола в финальной битве.
- Исправлена книга в подземелье Казадора, у которой не было опции “Прочитать”.
- Исправлена ошибка, когда статус мог передаваться от финальной битвы к началу эпилога и потенциально убивать игроков.
- Люстры в Высоком зале теперь будут падать, когда разрушится шарнир.
- Добавлена подсказка в пользовательский интерфейс заданий, напоминающая игрокам, что они должны использовать верховное ползучее перед тем, как они смогут подчинить Неземной Мозг.
- Восс больше не будет продавать вам свой запасной меч в Действии III.
- Гнездо Tressym теперь разрушимо.
- Цель задания “Никогда больше не заключаться” для фона Героя Народа будет активироваться только в присутствии Nightsong в Башне Рамазита и игроков, которые союзничают с ней, а не только в реакции на смерть Lorroakan.
- Цель задания “Цена свободы” для Криминалов теперь будет правильно активироваться после вымогательства Арфура Грегорио для золота.
- Теперь вы можете очистить свое тело и одежду в фонтане в буфетной Дома Надежды. Иногда хорошо освежиться перед большим событием.
- Проекции Птариса теперь имеют пассивное движение через предметы.
- У Gortash теперь есть пассив сигнализации в режиме Тактик.
- Последнее предупреждение перед завершением игры теперь ясно указывает, какие функции будут заблокированы во время финальной битвы.
Многопользовательская игра
- Достижения, связанные с конкретными Оригинами, теперь будут разблокированы для всех игроков в сессии, а не только для участников момента. (Это влияет на следующие достижения: “Восстановление Ткани”, “Ярость Лич-Королевы”, “Расцвет во мраке ночи”, “Горячее свидание”, “Маленький кусочек”, “Косвенное преимущество” и “Подвластны своим желаниям”.)
- Исправлены настройки затемнения экрана при создании персонажа или получении предмета через шкаф Визерса, чтобы избежать проблем со сплит-экраном.
- Исправлены некоторые визуальные проблемы, когда клиент подключается, когда хост находится в диалоговом окне с прежним аватаром клиента.
- Устранена возможная черная панель или отсутствующие ресурсы при телепортации в другое место на сплит-экране.
- Исправлена ошибка из-за задержки сети, которая иногда приводила к тому, что активные бонусы при перекатывании не появлялись для многопользовательского клиента, когда хост выбирал их и затем быстро перекатывался.
- Исправлена проблема, из-за которой бонусы к броску диалога от спутника хоста не отображались в активном броске в многопользовательском режиме, если клиент находится далеко, когда слушает диалог.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинания хоста прерывались при перетаскивании предмета клиентом во время многопользовательской игры.
Контроллер
- Сокращена задержка между выбором режима пошагового управления на контроллере и фактическим запуском режима пошагового управления.
- Исправлено перемещение курсора на контроллере в предыдущее положение цели во время произнесения боевого заклинания.
- Камера больше не будет фиксироваться на вас во время произнесения заклинания на контроллере, что делает переходы между анимацией заклинания и игровым процессом немного плавнее.
- Исправлена проблема на контроллере, из-за которой нельзя было применить заклинание с другими ячейками заклинаний, потому что игра стандартно выбирала ячейку наивысшего уровня и не позволяла выбрать другой вариант. Все варианты и ячейки заклинаний теперь снова доступны.
- Исправлена неработающая вибрация контроллера Xbox после отключения и повторного подключения контроллера.
- Исправлено слишком раннее отображение курсора на контроллере после произнесения боевого заклинания.
- Исправлено дрожание контроллера Xbox в ответ на действия, выполняемые на контроллере PS5 другим игроком.
- Камера теперь возвращается к цели после выполнения действия на контроллере.
- Исправлена неправильная работа кнопок D-pad и бамперов на контроллере.
ПОТОК И СЦЕНАРИИ
По всем актам
- Исправлена проблема, из-за которой восклицательные знаки над головами спутников в лагере эпилога оставались даже после того, как вы с ними поговорили.
- Исправлен редкий случай, когда персонаж считался занятым, ожидая несуществующего диалога после того, как вы совершили преступление против него.
- Если вы играете за Карлах, и вы по-прежнему не можете касаться других, Хальсин будет корректно ждать, пока вы сможете это сделать в ту обещанную ночь.
- Карлах больше не будет играть с Клайвом, стоя на стуле. Мы не хотим, чтобы кто-то из них пострадал.
- Если вы выберете враждебный вариант при разговоре с Визерсом, он теперь буде правильно реагировать после окончания диалога.
- Исправлено повторение Карлах той же фразы, если Темное побуждение пощадило Изобель, а затем говорит с Карлахом.
- Исправлено поведение Скратча, который не желает играть в лагере после грандиозной вечеринки в акте I.
- Родители Шэдоухарт и Таниель теперь проявляют больше активности в лагере.
- Визерс теперь немного активнее в лагере.
- Исправлено появление Имитационного глаза Воло в его инвентаре после его смерти, даже после выполнения им “операции”. Кроме того, Шэдоухарт больше не будет предлагать обратиться к помощи Воло по удалению личинки, если он уже выполнил “операцию” над вами.
- Теперь нельзя спросить Деррит о Бэйлене в акте III, если вы никогда не встречали эту пару в Подземелье.
- Деррит больше не будет относиться к Бэйлену так, словно он жив, в Бальдурском Врата, если он сбежал от смертельной ловушки бибербэнг, но был подвергнут поражению в акте I.
- Минтара теперь немного открытее к разговорам после того, как вы набрали ее в команду.
- Минтара больше не повторяет одни и те же фразы, если вы разочаровали ее, оставив отношения на платоническом уровне.
- Минтара больше не говорит больше о Шэдоухарте, чем Шэдоухарт сама о себе.
- Теперь Воло производит свою операцию только над одним персонажем, даже если мешает. К сожалению, у него есть только один магический глаз.
- Исправлена проблема, когда Хальсин иногда возвращался в лагерь и отказывался говорить с вами при перемещении между актами I и II.
- Теперь уход Джела из вашего лагеря после празднования в лагере в акте I. Мы знаем, что иногда трудно попросить последнего человека покинуть вечеринку, поэтому мы сделали это за вас.
- Исправлено движение Скратча обратно в лагерь при загрузке в другой регион, когда
Акт II
- Исправлено, когда персонаж иногда считался обладающим проклятием теней, когда этого не должно быть.
- Если Рафаэль говорит вам о Юргире, когда у вас нет Астариона в команде, но вы знаете, что Астарион искал Рафаэля, то рассказ вичу о квесте Рафаэля теперь позволит вам вызвать сцену в лагере между Астарионом и Рафаэлем после победы над Юргиром.
- Медсестры в Доме Исцеления вспомнили, что они способны говорить, и теперь адекватно реагируют на преступления.
- Исправлена ошибка, когда ворона Prék to Nie Бого”” не появлялась после выхода из The Waning Moon с Ledger Маделейн, если у вас были спутники.
- Воровство у граждан в Last Light теперь приведет к расследованию близлежащими стражниками.
- Наложение Moonbeam на зараженную область в Теневом проклятом Землях приведет к потере концентрации участника и рассеиванию заклинания.
- Освобождение кобольдов, наслаждавшихся качественным бочка Firewine, в Теневые проклятые Земли теперь их проклянет, как и ожидалось.
- Оружие, поднятое вашими клонами в Самом Пройденном Испытании, больше не будет удаляться.
- Шэдоухарт и Минтхара теперь вступят с комментариями, когда сталкиваются с Бальтазаром в Теневой плоскости.
- Леди Айлин теперь позволяет всем игрокам свидетельствовать ее величие в сюжетном ролике при подъеме из Теневой плоскости, а не только тому, кто освободил ее.
- Исправлено, что Пика Селены Ночного не дается Шэдоухарт, если она не получала его от Леди Айлин.
- Вам больше не нужно разговаривать с Минтхарой, чтобы убедиться, что она идет в ваш лагерь, когда вы покидаете Теневые проклятые Земли.
- Бальтазар теперь перестает предлагать вам свой квест, после того, как вы уже приняли его.
- Исправлено, что вы могли рассказать Жахаире о Маркусе, будучи Реальной Душой, даже после нападения на Last Light.
- Изобель и Маркус больше не прекращают свою эпическую конфронтацию в Last Light, просто потому что кто-то рядом совершает мелкое преступление.
- Исправлено, что диалог с Бальтазаром прерывался преждевременно, если с ним разговаривает священник.
- Теперь вы можете дать четыре маски из Devilfoil Mask Дамону в Last Light.
- Баркус теперь появляется в Last Light, если вы спасли его в Гримфордже, независимо от того, приглашали ли вы его в лагерь или нет. Ведь он всё ещё рядом.
- В редких случаях Жахайра могла испугаться во время битвы с Кетериком и так напугаться, что не приходила, чтобы разрешить конфликт в Теневых проклятых Землях. Теперь она преодолевает свой страх.
- У бардов больше не будет возможности говорить, что они спасли скаутов Жахаиры, когда они этого не делали.
- Теперь вас не заставляют переодеваться в лагерную одежду при выходе из Астральной плоскости после разговора с Императором.
- Исправлена лазейка, позволяющая обойти ключевую сцену. Лазейка имела отношение к взаимодействию с порталом в Астральную плоскость, который появляется в лагере во время нападения гитсянки и не должен был быть доступен.
- Исправлено, что Рафаэль не обращался к вам на кладбище в Теневых проклятых Землях, если вы находились в образе Дикого Облика.
- Если Жахайра присоединяется к вашему лагерю после падения Last Light, вы теперь можете сказать ей, что вы убили Nightsong, прежде чем атаковать Башни Moonrise.
- Исправлены некоторые стражники у фонтана в Last Light, которые пытались говорить реплики друг друга.
- Заключенные в Центре Глушения Личезавров больше не будут враждебными, если вы убили стражника в Башнях Moonrise.
- Призрачные самоцветы теперь появятся на карте, когда вы их найдете, если вы знаете, для чего они.
- Исправлено, что диалоги Минтхары и Хальсина повторялись при выходе из Теневых проклятых Земель.
- Хальсин и Минтхара будут действительно позволять вам покинуть Теневые проклятые Земли, когда вы этого захотите.
- Леди Айлин больше не присоединится к вашему лагерю, если вы атакуете Изобель после победы над Кетериком.
- Призывы теперь могут правильно запускать серию событий в Астральной плоскости, приводящих к Великому Императору.
- Убедились, что сцена в тронном зале Кетерика запускается правильно.
- Жахайра теперь будет более открыта для превращения в пантеру во время атаки на Башни Moonrise, что поможет ей выжить немного лучше.
- Исправлено, что Минтхара была телепортирована в тюрьму, когда она была в вашей команде после начала атаки на Башни Moonrise после освобождения Nightsong.
- Исправлены проблемы с диалогом с Аколитом Марлсом.
- Аватары теперь будут включены в диалог с Кетериком на крыше Башен Moonrise даже в случае их смерти в первой битве против него.
- Волшебники и колдуны больше не могут дважды успешно пройти проверку Знания Тайного искусства для получения одной и той же информации при разговоре с Оливером в Теневых проклятых Землях.
- Обновлены некоторые устаревшие маркеры на карте рядом с домом Оливера для квеста “Снятие проклятия”.
- Убедились, что портал Оливера исчезает после его победы.
- Теперь вы можете убедить Ч’р’ai Хар’рака уйти разными способами.
- Добавлено несколько фраз для Ч’р’ai Хар’рака, если вы стали полурсом.
Эпилог
- Исправлена определенная письменная ошибка из Девяти-Пальцев, появляющаяся в эпилоге, которая не соответствует разрешению ситуации в Guildhall.
- Исправлены поведенческие ошибки некоторых персонажей в эпилоге, которые перестают играть после загрузки сохраненной игры.
- Исправлено возникновение проблемы, когда письмо от Эльминстера появляется в Сундуке Благодарных Слов, хотя Гейл не присутствует на эпилоге.
- Исправлены некоторые проблемы, вызывающие повторение некоторых строк у Вилла на эпилоге.
- Исправлена проблема, когда союзники в Высоком Зале не имели должного диалога на вечеринке после конца игры, если Гейл пожертвовал собой.
- Вилл больше не пропускает часть речи своего отца, когда разговаривает с вами в эпилоге.
- Убедитесь, что все игроки, которые разговаривали с Наабером, получат от него письмо в эпилоге. Предполагается, что он выжил на встрече.
- Тетушка Этил больше не будет отправлять вам письмо, написанное Зевлором, в эпилоге.
- Исправлена проблема, когда нападение на союзника в эпилоге в качестве разумного свитопляса не вызывало боя. Пусть начнется урожай мозгов.
- Если вы расстаетесь со Шэдохарт и прячетесь в Подземелье как разумный свитопляс, она не забудет и не подумает, что вы провели последние шесть месяцев вместе в эпилоге. Классическая Шэдохарт, всегда забывает вещи.
- Устранены повторяющиеся варианты диалога, появляющиеся при разговоре с Шэдохарт в эпилоге.
- Персонажи больше не должны передавать состояния с конца игры в эпилог.
- Если аватар Гейл принимает предложение Мистры отправиться в Элизиум, игрок все равно может посетить вечеринку в эпилоге в виде виспа.
- Император больше не будет отправлять вам веселое письмо на лагерь в эпилоге, если вы съели его мозги.
- Теперь вы не можете сказать Гейлу в эпилоге, что Рафаэл рассказал вам, как он умер, если Рафаэл никогда этого не делал.
- Шэдохарт больше не будет повторять некоторые строки в лагере эпилога, когда взаимодействует с совком.
- Рафаэл больше не будет сюрпризом появляться в эпилоге, если вы с ним заключите сделку, а затем решите убить его.
- Человек Гейл больше не застревает в эпилоге и продолжает разговаривать с Тарой.
- Халсин теперь будет реагировать на особую песню в эпилоге.
- Теперь вы не можете пригласить к себе и Халсину медвежонка-филина жить в эпилоге, если на самом деле не живете с Халсином.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторым спутникам в эпилоге автоматически выдавались факелы. Огонь прямо здесь!
- Если вы развлекались с одним из спутников, но после финальной битвы ушли с Лае’зель или Карлах, вы теперь можете поговорить с партнером об этом в эпилоге. Также был добавлен вариант, если вы развлекались с Лае’зель и ушли с Карлахом или наоборот.
- Если Астарион до сих пор является вампирским потомком в эпилоге, он теперь должным образом реагирует, если вы ушли из Фэйрюна и завершили вашу отношения с ним после финальной битвы.
- Если Астарион является Вампирским Лордом в эпилоге, он теперь должным образом реагирует, если вы когда-то были в отношениях, но ушли с Лае’зель или Карлахом после финальной битвы.
- Исправлена ошибка, когда письма Орфея в эпилоге не всегда проверяли, превратился ли он в разумного свитопляса или нет.
- Изменены письма Восса в эпилоге на гитянские плитки.
- Перед отправкой вам письма в эпилоге Баркус должен быть освобожден из Гримфордж.
Журнал
- Исправлена проблема с заданием “Найдите сборщика грибов”, которое не обновлялось, если вы сразу убили Баэлен без предварительного разговора с ним.
- Сделано несколько улучшений в журнале для задания “Найдите сборщика грибов” и связанных с ним диалоговых вариантов Деррита.
- Исправлено преждевременное закрытие задания “Найдите пропавшие письма” после убеждения Данцо выплатить предоплату.
- Внесены улучшения в поток журнала по ситуации с Gazette при убийстве Эттварда Нидла:
- Теперь вы получаете немедленное обновление квеста, когда убиваете Эттварда.
- Обновлены условия завершения задания для пути убийства Эттварда, включая требование прочесть газету о его смерти.
- Если вы убиваете Эттварда, но также меняете заголовки газеты в подвале, теперь вы получаете закрытие задания для выбранного вами заголовка, что соответствует реактивности мира на то, какая газета была распечатана.
- Журнал теперь будет отражать, что Нетти удалось отравить вас, а не только попытаться сделать это.
- Журнал задания “Исследуйте погреб” теперь будет обновляться, когда вы достигнете последней страницы и когда прибудете в город.
- Исправлена проблема, из-за которой задание “Найди Клоуна Каплю” не обновлялось, когда вы отправляли клоунские части тела прямо в сундук на вашем лагере, не собирая их сначала.
- Исправлено необновление задания “Исследуйте Подозрительные Игрушки”, когда вы читаете письмо от Мамзелль Амиры, в котором упоминается, что Арфур Грегорио является постоянным посетителем “Caress Шаррес”.
- Добавлены новые записи в задание “Победите Кетерика Торма”, чтобы подчеркнуть вашу попытку убедить его отойти от власти.
- Журнал задания “Спасите беженцев” больше не будет закрываться и говорить вам, что тифлинги умерли, если вы пропустите с ними празднование на лагере
ВЫСТУПЛЕНИЕ И ВАРИАНТЫ
- Исправлена проблема с потоковой передачей данных, вызывающая проблемы с некоторыми облачными сохранениями.
- Исправлено мерцание черно-белых артефактов в Gauntlet of Shar и в палатке Karlach в лагере.
- Исправлены некоторые проблемы с ярлычками крови, вызывавшие мерцание экрана.
- Исправлена ошибка, вызывающая повреждение памяти.
- Исправлены некоторые предметы в контейнерах, не загружавшие свои звуковые данные.
- Добавлено больше звуков в наши предварительные настройки перед главным меню для улучшения времени загрузки.
- Продолжается работа по улучшению производительности и оптимизации по всей игре.
- Улучшены времена загрузки.
- Исправлены некоторые черные артефакты и мерцание на втором игроке в разделении экрана, особенно в учебнике и в акте I.
- Улучшена стабильность частоты кадров при использовании клавиатуры и мыши путем улучшения кода поиска пути.
- Предотвращено автоматическое выбор настроек пользовательского режима при запуске новой игры после создания кампании в пользовательском режиме.
- Исправлены всплывающие подсказки в учебнике, которые иногда не появлялись после их включения или появлялись после их отключения.
- Исправлена ошибка, при которой настройка “Отсутствие фона текста” на Steam Deck сбрасывалась при каждом запуске игры.
- Добавлена новая опция в запускающее приложение для сброса назначений клавиш.
- Убраны некоторые трупы, разбросанные в Moonrise Towers после входа в колонию магов-паразитов и отдыха для улучшения производительности игры. Вся эта внутренности мешали работе.
- Исправлено мерцание визуальных эффектов или неправильная ориентация при внесении изменений в создание персонажа.
- Если вы пытаетесь присоединиться к многопользовательской лобби на Xbox, когда игровой клиент закрыт, вам больше не будет предлагаться “Нажать A, чтобы продолжить” для подключения.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Обновлены ползунки и выпадающие списки в меню настроек при использовании клавиатуры и мыши.
- Добавлены предварительные изображения для настройки AMD FSR 2.2, и некоторые устаревшие предварительные изображения обновлены в соответствии с этим.
- Исправлено неправильное обновление панели быстрого доступа при переключении Метамагии: Разделенное заклинание при просмотре вариантов заклинания.
- Исправлена видимость стоимости золота из вашего сундука путешественника при торговле.
- Исправлено неправильное перемещение предметов в интерфейсе торговли при перетаскивании их на пустую ячейку.
- Исправлено исчезновение портретов персонажей из линии партии при нажатии Shift + Alt.
- Исправлена скорость прокрутки при просмотре диалоговых транскриптов (через интерфейс диалога или через журнал). Она была замедлена.
- Изменены поля списка путевых точек на главной карте. Нельзя действительно винить картографа, особенно когда Воло дает указания.
- Устранено спамление комбатного журнала “Mind Sanctuary: Depleted” при перемещении.
- Сокращена задержка появления кнопок на главном меню, чтобы она была менее раздражающей при изменении способов управления.
- Исправлено неправильное горизонтальное обрезание маленьких изображений в газете.
- Исправлено отражение модификатора спасброска от Safeguard Shield на Листе персонажа.
- Скрыта всплывающая подсказка о долгом отдыхе, когда интерфейс снабжения лагерем уже открыт.
- Исправлена проблема, когда синхронизация перекрестных сохранений с момента запуска игры не показывала статус синхронизации на главном меню.
- Улучшена визуальная читаемость использования ресурсов (например, ячеек заклинаний).
- Добавлена полоса прокрутки во всплывающей подсказке с наградами за задания.
- Исправлена проблема с интерфейсом Задания (виджет, появляющийся под картой во время определенных заданий и сообщающий вам вашу цель, например, “Достигните Нижнеглазного”), сохраняющимся при загрузке предыдущего сохранения. Также исправлено исчезновение интерфейса Задания при сохранении, выходе из игры и повторной загрузке сохранения.
- Улучшена информация при попытке быстрой загрузки в режиме чести или при игре с включенным одним сохранением. Как говорят опытные Мастера, “живите со своими выборами”.
- Неудачные проверки Восприятия больше не появляются в комбатном журнале, когда включена настройка “Скрывать неудачные броски Восприятия”.
- Добавлено предупреждение, когда намеченное игроком движение для применения заклинания приведет их на опасную поверхность.
- Исправлено закрытие части инвентаря вашего персонажа иконками портретов группы в интерфейсе торговли при использовании клавиатуры и мыши на определенных соотношениях сторон.
- Исправлено неправильное сообщение в контекстном меню для некоторых предметов, которое называло “Взять” вместо “Бросить”.
- Исправлен цвет квестовых предметов при выборе в панели алхимии.
- Предотвращено изменение текущего расположения иконок панели быстрого доступа при превращении, а также предотвращено изменение количества открытых строк панели быстрого доступа.
- Исправлен доступ к золоту из лагеря в интерфейсе торговли.
Подсказки
- Исправлено отображение подзаголовка “Улучшение оружия” в бонусе к атаке и подсказке урона.
- Исправлены значения в подсказке “Усиленный безоружный удар Горташа”, не соответствующие урону в игре.
- Обновлено описание условия Лидерской ауры Дрора Рагзлина в режиме Тактик.
- Атаки дистанционных флоришей Коллегии Мечей теперь будут отображать правильный урон от дистанционного оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой не отображалась надпись “Разорвет активную концентрацию” в подсказках.
- Масла, которыми можно покрыть оружие, теперь указывают свою продолжительность в подсказках.
- Исправлены проблемы с расположением подсказок в диалогах, в основном на устройствах Mac.
- При наведении на окаменелых персонажей больше не будет предложения поговорить с ними.
- Подсказки для заклинаний, требующих концентрации, более отчетливо показывают предупреждение, если вы уже используете концентрацию для поддержания другого заклинания.
- Исправлено отображение названий некоторых пассивных способностей как технических строк.
Иконки и портреты
- Во дворце Шарра теперь есть подходящая иконка постамента.
- Пурпурный анархический наряд больше не выглядит белым на иконке.
- Отражение снарядов теперь будет отображать правильную иконку во всех ситуациях с контроллером.
- Обновлены низкое разрешение иконок классов на панели быстрого доступа и в создании персонажа.
- Замена подсказки экрана загрузки и иконки учебника, использующей иконку “Ловкий поступок: Скрыть” вместо обычной иконки “Скрыть”.
- Добавлены иконки для новых навыков и условий режима чести.
Создание персонажа и повышение уровня
- Исправлено неправильное получение аватаровых персонажей цветом кожи Охранителя сна в создании персонажа на контроллере.
- Исправлены кнопки создания персонажа, открывающие панели для цвета внешности (глаза, волосы и т. д.), которые не обновляются с новым выбранным цветом.
- Исправлено отсутствие анимации классов при выборе вторичного класса в мультиклассовом интерфейсе.
- Добавлены предупреждения, указывающие, что сохранение игры в процессе обновления персонажа (повышение уровня, волшебное зеркало и т. д.) сохранит только подтвержденные изменения.
- Подклассы теперь также отображаются в разделе “Описание персонажа” создателя персонажа и в интерфейсе наемников.
- Изменен порядок списка бонусов, получаемых от подкласса при повышении уровня, чтобы он был более интуитивным.
Контроллер
- Организован список реакционных заклинаний на контроллере в соответствии с их уровнем заклинания.
- Исправлены проблемы со списком изучаемых заклинаний в интерфейсе “Транскрибировать свиток в заклинательную книгу”, которые не обновляются правильно после изменений инвентаря и изученных заклинаний.
- Исправлена проблема с тем, что длинные имена персонажей выходят за рамки в торговом интерфейсе.
- Добавлено ограничение на количество символов в названии лобби на контроллере.
- Исправлена особенность Создателя персонажей на контроллере, при которой последняя выбранная настройка в меню “Внешность” перемещалась вниз экрана при переходе в другое меню и обратно. Теперь она будет оставаться на том же месте, где вы ее оставили.
- Нельзя больше использовать команду “Исследовать” при открытом интерфейсе Реакции на контроллере.
- Изменена подсказка кнопки Insert на нажатие Y вместо удержания X.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка отмены выключала меню радиального боя на Xbox.
- Исправлена проблема перемещения варианта правого бампера при нажатии на него на контроллере.
- Удален дублирующийся пункт “Книга заклинаний” из меню настроек Inputs на контроллере.
- Раскрыт текущий или последний выпадающий список сохранений текущей кампании в интерфейсе сохранения игры на контроллере вместо сворачивания по умолчанию.
- Игроки на Xbox с активированной возможностью перекрестного сохранения теперь видят индикатор “синхронизации”, когда система проверяет наличие доступных сохранений, даже если нет данных для синхронизации.
- В окне “Создать аккаунт” на контроллере теперь первым будет выделено поле имени пользователя, а не флажок “Политика конфиденциальности”.
- Исправлены некоторые проблемы со прокруткой списков на контроллере, особенно в интерфейсе Журнала.
- Исправлена ошибка, из-за которой карточка персонажа ломалась на контроллере, если вы открыли селектор экипировки и затем выбрали другого персонажа в лагере.
Многопользовательская игра
- Исправлено неправильное отображение информации в браузере локальных лобби.
- Добавлена новая информация для хостов, когда игрок пытается присоединиться к вашей игре.
- Добавлены новые всплывающие окна подтверждения, запрашивающие ваше разрешение на присоединение игрока к вашей сессии в процессе игры.
- Исправлено несколько одновременных появлений сообщения об ошибке “Не удалось присоединиться” в режиме разделенного экрана, требуя нажатия кнопки несколько раз, прежде чем последнее окно закроется.
- Улучшена функция обновления в интерфейсе онлайн-лобби, сделав ее более удобной и интуитивной.
- Поправлены некоторые окна сообщений на главном меню, которые появлялись только на половине экрана в режиме разделенного экрана.
- Исправлен фильтр “Уровень” в лобби, чтобы отражать максимальный уровень, который вы можете достичь в Baldur’s Gate 3. Это был долгий путь с уровнем 4, обозначающим начало нашего путешествия.
УРОВЕНЬ DESGameTopic
- Исправлена ошибка, позволяющая прыгать или лететь сквозь мост к Wyrm’s Rock.
- Исправлены некоторые зелья в Lower City, которые не имели описания.
- Бочки с рыбой в Underdark, которые явно выглядят, как будто в них находится рыба, теперь действительно содержат рыбу вместо яблочных пирогов.
- Настроена добыча, которую сбрасывают камбионы, присоединяющиеся к битве на наутилоиде.
- Вражеские существа больше не будут сбрасывать неправильные кости.
- Исправлены позиции портретов в ателье Оскара.
- Теперь вы не можете взаимодействовать с Молом через окно снаружи Last Light Inn.
- Теперь вы не можете стрелять сквозь заколоченное окно избы в первом акте.
- Теперь вы лучше можете достать книгу Гноллов-рекрутов в Moonrise Towers.
- В High Hall внесены небольшие корректировки пути.
- Теперь вы не можете просто так прогуливаться на середине пропасти в Decrepit Village в Underdark.
- Исправлен слишком узкий бочонок на причале в Moonrise Towers Prison.
- Удалена платформа в Grymforge, которая казалась доступной и смущала некоторых из вас, пытающихся забраться на нее, чтобы достать Gauntlet of Shar.
- Настроена арена вокруг Shambling Mounds, чтобы враги не слишком сгущались вместе.
- Исправлено сокращение Misty Step через маленькую щель в Gauntlet of Shar, благодаря которой раньше можно было пролезть мимо Stone Door.
- Пофикшены земля в The Wyrmway и в House of Hope, чтобы исправить редкую проблему, позволяющую провалиться сквозь пол в пропасть.
- Теперь вы можете кликать сквозь воду в Water Queen’s Cellar.
- Теперь вы не можете пропасть в камни рядом с мифитами в Grymforge. Извините.
- Настроена позиция недоступного сюжета на доме Vonayn в Lower City.
- Сокровищница, найденная у Counting House, теперь отражает богатство, предлагаемое в намеке, направляющем вас к ней.
- В Grymforge внесено несколько улучшений в поведение камеры и затухания.
- Исправлены проблемы с движением камеры на Ruined Battlefield в Shadow-Cursed Land, улучшено свободное движение камеры и некоторые липкие панорамы камеры.
- Исправлены некоторые парящие крыши и в целом улучшено затухание и движение камеры в лагере эпилога.
- Исправлены некоторые проблемы с камерой и в целом улучшено движение камеры и затухание окружающей среды в подвале Arcane Tower.
- Настроена настройка окна в Wyrm’s Crossing, чтобы скрыть тот факт, что в одном из зданий мало чего есть.
- Исправлены и улучшены проблемы с камерой и затуханием вокруг региона Morphic Pool.
- Исправлены некоторые проблемы с движением камеры и затуханием в Moonrise Towers Prison.
- Исправлены некоторые проблемы с камерой и затуханием в Jungle of Chult.
- Исправлены непостоянные затихания камеры в подвале Blighted Village.
- Исправления отсутствия лужи в логове Tёти Этель, из-за которой погруженные персонажи не могли стать целью.
- Удалена дублирующаяся дверь у дома Франка Пиртри.
- Теперь вы можете прочитать “Просьбу” в Stormshore Tabernacle, не украв его сначала.
- Исправлено занятие Traveller’s Chests одним и тем же местом при начале новой игры в разделенном экране.
- Исправлено присутствие двери в канализации, которая была связана с более чем двумя комнатами.
- Дверь в основном лагере Lower City, к которой вы не можете добраться, теперь не доступна для взаимодействия.
- Исправлены некоторые проблемы в аптеке Bonecloak, где комнаты не всегда точно отображались на миникарте.
- Исправлены некоторые предметы, которые указывали на возможность их телепортации, когда этого делать нельзя было в Lower City.
- Исправлен сегмент черной карты в подвале Figaro.
- Зимородок-докер в Lower City теперь может навигировать в порту, если бочки поблизости будут сдвинуты.
- Исправлена проблема с разрушаемым полом в Act II tollhouse.
КАРТА
- Исправлен сегмент черной карты в лагере эпилога.
- Добавлен маркер на карте для SovereGameTopic Spawn, когда вас приглашают встретиться с ним.
- Маркер на карте для задания “Посещение церемонии посвящения Gortash’а” в задании Wyll теперь указывает на лестницу в Зал Публики, а не в центр Зала Публики, что затрудняло понимание, куда идти.
- Исправлено обновление маркеров на карте после загрузки сохранения, если шаг задания перешел от одной цели к другой.
ИСКУССТВО
- Исправлено отображение теней на обратной стороне тонких прозрачных материалов, таких как ткани.
- Исправлен портрет сломанного миконида.
- Настроены стандартная одежда Shadowheart, чтобы она не открывалась на более крупных женских персонажей.
- Капитан Grisly больше не выглядит лысым в убежище Анти Изабель.
- Исправлено обрезание нескольких частей полуплатиновой брони при ношении ее женскими гномами.
- Hedge Wanderer Armour и Barkskin Armour теперь лучше подходят драконорожденным персонажам.
- Улучшено разрешение Splint Armour из адамантита.
- Исправлено отсутствие кольца Orin в некоторых катсценах.
- В плену Железного Престола теперь носят броню, соответствующую их характеристикам.
- Улучшен внешний вид Priestess Robe Viconia при ношении ее женскими драконорожденными персонажами.
- Исправлены неправильные текстуры на рубашках гражданских лиц.
- Для исправления проблем обрезания прикреплен свежий новый парик Dilgar Sneese.
АНИМАЦИЯ
- Добавлена новая анимация для Cranium Rats. Теперь они могут встать на задние лапки.
- Добавлена анимация рубки мяса для одного из официантов в столовой замка Wyrm’s Rock.
- Добавлены анимации для Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg и Yves.
- Добавлена новая анимация для Oathbreaker Knight в лагере.
- Добавлены некоторые покойные анимации персонажей, сидящих и пишущих возле Baldur’s Mouth.
- Добавлена анимация для Flaming Fist, просматривающего номера газеты в Lower City.
- Добавлена анимация для Гекса, управляющего деревянным бочонком в Emerald Grove.
- Добавлена анимация для красных грибов, мести пола.
- Добавлена анимация для Nightsong после полета.
- Добавлена анимация для одного из NPC в Wyrm’s Rock, убирающего со стола.
- Исправлены анимации атаки директоров волков и гигантских крыс во дворце Cazador, растерзывающих внутренности.
- Анимации теперь продолжаются после паузы во время сохранения, а не переходят к последнему кадру.
- Настроена физика для мирмидонов и маленьких элементалей, чтобы их было сложнее случайно выбрать.
- Обновлены анимации для пассивной способности Shield Bash.
- Белловы для кузницы в Selûnite Outpost теперь проигрывают свою анимацию при взаимодействии.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи иногда застревали из-за того, что игра все еще пыталась воспроизводить их раздражающие диалоги после их смерти.
- Улучшен внешний вид тканей в катсценах с Гейлом в эпилоге.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC появлялись в бою без правильной анимации.
- Условие Ki Resonation больше не вызывает проблемы с анимацией у персонажей при долгосрочном отдыхе.
- Сглажены некоторые анимации Asharak.
- Добавлена новая покойная анимация для бургомистра в Guildhall, который открывает сундук и смотрит в него.
- Добавлена новая анимация для Карнелии Вантхампур в баре Guildhall, курящая трубку.
- Добавлена новая анимация заточки лезвия для Snapbone в Guildhall.
- Мертвецы, выброшенные из вашего инвентаря, выглядят теперь мертвыми, а не живыми. Правильно так.
- Улучшена последовательность анимации бросания ножей, чтобы они временно не исчезали во время броска.
- Способность Deranged Force Curtain Gortash теперь правильно анимируется при разрушении.
- Исправлена атакующая анимация для охранника, сражающегося с манекеном в Moonrise Towers.
- Исправлено обрезание волос и лысин у гномов.
- Исправлены необычные анимации в сцене с инкубом.
ОСВЕЩЕНИЕ
- Улучшено освещение и исправлены ошибки освещения во многих диалогах по всей игре, включая, но не ограничиваясь: переделки сцен в таверне Elfsong в конце игры, диалог с Альфирой в Emerald Grove, диалог в храме Stormshore, диалог с Баеленом в Нижнем мире, диалог с Воссом в Канализациях и диалог с Виконией в Доме Скорби.
ЗВУК
- Исправлена прерывистая песня гарпий из-за стандартной боевой музыки.
- Исправлены отсутствующие звуки в интерфейсе инвентаря лагеря.
- Исправлены отсутствующие звуки в активном поиске. (Мы нашли их под камнями в акте I.)
- Настроены границы громкости музыки около области с гривами.
- Настроены звуковые эффекты для открывания и закрывания персонажей из Гардероба Withers, чтобы лучше соответствовать анимации.
- Уменьшен звук нескольких продолжительных статусов.
- Добавлены новые звуковые эффекты для уникальных анимаций в Доме Надежды.
- Добавлены звуковые эффекты для вариаций ройков летучих мышей Cazador в режиме Honоur.
- Добавлена анимация и визуальные эффекты для момента, когда вы моетесь мылом или губками.
- Исправлено звучание ветряной мельницы в проклятой деревне, которое продолжалось после остановки вращения.
- Исправлен голос безумца-умоходца ветряной мельницы в Wyrm’s Crossing без эхо.
- Исправлен отсутствующий звук логотипа Larian на Xbox. Также устранена некоторая задержка на этом экране.
- Исправлен громкий звук заклинания при загрузке сохранения в лагере из эпилога с Armored Owlbear.
- Исправлено отсутствие звука в линии диалога Us на наутилоиде из-за затухания звука.
- Тихие атаки мумий больше не беззвучны в режиме Honоur.
- Исправлены неправильные звуки шагов, которые воспроизводились при просмотре дыры на вершине Moonrise Towers
КИНОТЕАТРИКА
- Улучшенные кадры камеры, моукинап анимации, постановка персонажей и выражение лиц во многих диалогах по всей игре.
- Исправлены щелчки, дрожания и перекрытия во многих диалогах по всей игре.
- Добавлены специальные штрихи и отделка во многих диалогах по всей игре.
- Скрытая фигура, которая странно напоминает Шара, больше не появляется в определенной сцене в Колыбели Темного Объятия на очень широких экранах.
- Улучшен кадр камеры и выражение лица в стандартном диалоге Халсина с компаньоном.
- Исправлен щелчок при разговоре с Туллой в Подземье.
- После того, как Казадору сняли рубашку и вырезали руны на его спине в кинематографе, он больше не будет магически полностью одет после окончания кинематографа.
- Герцог Рэвенгард больше не появляется в двух экземплярах в его камере Железного Трона.
- Исправлен небольшой щелчок анимации на Гандриле.
- Съедение благородного стебля в качестве Темного Побуждения больше не проигрывает часть сцены в неправильном месте.
- Добавлено больше кинематического контента для одиночных Темных Побуждений в конце игры.
- В конечной кинематографии Темного Побуждения добавлен окрик “Кровь, кровь, кровь”. Потому что Темному Побуждению уже этого недостаточно.
- Улучшен тайминг диалога Карлача с мекханической головой.
- Исправлена долгая пауза при разговоре с маскированным халфлингом-жертвой ведьмы.
- Остановлена часть диалога с ведьмой Майриной, пропускаемая при схватке с ее братьями. Также улучшены появление и исчезание анимаций.
- Исправлена вечная петля анимации, если вы пропускаете диалог, где можно притронуться к Карлачу в Последнем Свете.
- Исправлена анимация крыс в Гаунтлете Шар, замирающая.
- Исправлены некоторые проблемы с камерой и освещением в сцене с мозгом в обучении, когда играете за Темное Побуждение.
- Устранена преграда в виде бочки перед камерой, когда Аватар Карлача впервые разговаривает с Даммоном.
- Исправлено рывкое движение головы Орина в кинематографе с Выбранными Троими в колонии Жваленышей ум-пиявок на широкоформатных экранах.
- Исправлен Маркус, замершей на мгновение, когда разговаривает с Изобель в Последнем Свете.
- Исправлено дрожание кинжала, когда выхватываете его у Казадора, и странная проблема исчезновения кинжала, когда он говорит свои последние слова.
- Исправлена ошибка, препятствующая правильному кинематографическому отображению Оппенхаймера, когда Гэйл самоуничтожается на вершине Магического Колодца.
- Исправлено заедание меча Кит’рака Восса в головы меньших персонажей, когда они сталкиваются с ним на разрушенном мосту в акте I.
- Если вы становитесь Абсолютом в конце игры после того, как вас настоятельно побудили на это Минтара или Астарион, они больше не будут находиться под вашим влиянием.
- Исправлено недостаточное отображение камеры в диалоге Карлача о его прошлом.
- Улучшена работа камеры для разных рас игроков в сцене, где Карлач встречает Горташа.
- Улучшена сцена с опущенной фигурой, которая приближается к вам в Доме Печали.
- Исправлен Смышленый Кузнец, который внезапно исчезает из обстановки сцены, где Халсин разговаривает с Артом.
- При разговоре с Воло в Изумрудной Роще, его перо больше не кажется парящим в воздухе после определенных ответов.
- Исправлено задержка старта кинематографии после того, как вы исцеляете Пандирну в Изумрудной Роще.
- Устранен щелчок камеры и исчезновение Резные Утки из вашей руки после того, как Халсин дарит его вам в эпилоге.
- Устранена проблема, когда иногда компаньон Лэ’зэль не появлялся в кинематографической сцене, когда она прибывает на вечеринку эпилога из Астральной Плоскости.
- Исправлена проблема, вызывающая дикое искажение волос персонажей во время восхождения на вершину Магического Колодца.
- Лэ’зэль больше не скользит и не телепортируется во время ее диалога в эпилоге.
- В диалоге с Рафаэлем в Шарьем Прикосновении, когда вы заканчиваете поручение, вы больше не будете дрожать, и рука Рафаэля больше не будет отвлекать, когда камера фокусируется на вас.
- Подкорректировано освещение во время уничтожения Старого Мозга.
- Исправлены плавные вставки Астариона в нескольких диалогах.
- Исправлено несоответствие автоматически запускаемых диалогов, к