«Baldur’s Gate 3 неожиданно удобна с контроллером»

Baldur's Gate 3 surprisingly convenient with a controller.

Baldur’s Gate 3 оказался огромным успехом для студии Larian и во многом это связано с тем, насколько плотно проработана вся игра. Этот уровень заботы ощущается во всех аспектах игры и ставит давление на все последующие DnD-игры.

С успехом игры, предзаказы на версию Baldur’s Gate 3 для PS5 выросли. Это еще большая радость для игры, но так как она является частью жанра, традиционно играемого с помощью клавиатуры и мыши, возникают определенные опасения относительно того, как поддерживается контроллер. Забота студии Larian ощутима и в этом аспекте, поскольку игра Baldur’s Gate 3 приятно играть на контроллере, несмотря на некоторые особенности.

СМ. ТАКЖЕ: Персонализация персонажа в Baldur’s Gate 3 требует последнего штриха

Baldur’s Gate 3 имеет уникальный интерфейс для каждого способа управления

Возможно, самое впечатляющее в игре Baldur’s Gate 3 с контроллером – это то, что интерфейс игры работает по-разному по сравнению с клавиатурой и мышью. От того, как работает перемещение, до того, как игроки смотрят на инвентарь, игра делает все возможное, чтобы удовлетворить потребности игрока с контроллером.

Это особенно заметно в том, как все представлено игрокам, играющим с контроллером, которые могут сидеть на диване или играть на Steam Deck, и им может быть труднее видеть текстовые описания, которые игроки с клавиатурой и мышью могут легко прочитать, так как они, скорее всего, сидят гораздо ближе к экрану. В игре это проявляется в том, что экраны инвентаря занимают весь экран с большими текстовыми окнами, показывающими статистику предмета или экипировки. Это также относится к характеристикам персонажа, так как текстовые окна гораздо больше, чем с другим интерфейсом, и информацию также легче читать, так как все отображается жирным шрифтом.

Движение тоже ощущается совершенно иначе, поскольку игроки получают более прямой контроль над своим аватаром, вместо того, чтобы указывать место для перемещения. Такое решение, пожалуй, дает контроллеру некоторые преимущества перед альтернативой, поскольку случайные нажатия могут происходить, и иногда может быть проблематично заставить группу двигаться, если какой-то участок местности блокирует камеру.

Несмотря на то, что Baldur’s Gate 3 по-прежнему ощущается, будто он создавался с учетом клавиатуры и мыши, даже с преимуществами контроллера, это имеет смысл, учитывая его жанр. Разработчики сделали отличную работу в целом, но иногда контроллер может немного глючить из-за уступок, сделанных в пользу альтернативного метода управления.

Поскольку у игроков всех классов есть широкий спектр навыков, которые они могут использовать вне и внутри боя в Baldur’s Gate 3, были реализованы командные колеса, позволяющие быстрый доступ ко всем ним. Проблема возникает, когда добавляется все больше колес, и их переключение может ощущаться несколько неудобным. Возможность перечисления всех опций в категоризированных меню могла бы сработать, но колеса, возможно, были лучшей идеей на практике.

Еще одной странностью, которая, надеюсь, будет исправлена в обновлении, является невозможность переназначения контролов с помощью контроллера. Каждая клавиша на клавиатуре и мыши может быть переназначена, но это не относится к контроллеру. Учитывая то, что команда прыжка назначена на кнопку “вверх” на D-паде, и нет отдельной кнопки для доступа к листу персонажа, позволить игрокам изменять действия контроллера укрепило бы его применимость.

С тем, как сейчас реализована поддержка контроллера, игроки чувствуют себя комфортно во время невероятно долгой кампании Baldur’s Gate 3. Есть некоторые странные особенности этого метода управления, но для тех, кто хочет играть в игру в более расслабленной позиции, это все равно будет замечательным опытом, достойным признания.

Baldur’s Gate 3 уже вышла на ПК и выйдет 6 сентября на PS5. Также в разработке версия для Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3 поставила высокую планку для Starfield