«Baldur’s Gate 3 – это кооперативная РПГ, которую я долго ждал»

Baldur's Gate 3 - the co-op RPG I've been eagerly waiting for.

Изображение: Larian Studios

Не трогайте карманы у этого стража

Немногие игровые опыты такие хаотичные и запоминающиеся, как сидеть вместе с друзьями за столом и играть в настольную ролевую игру. Некоторым видеоиграм удалось попытаться передать это в цифровой форме, но с ограниченным успехом. Но Baldur’s Gate 3 передает радости и горести кооперативной настольной игры благодаря умным системам, плотному миру и нескольким путям для выполнения каждого задания. Это делает Baldur’s Gate 3 гибкой и смелой в кооперативе, какого я еще не видел, но это также игра, которая постоянно рискует превратиться в чистый хаос.

Я играю в настольные игры уже много лет, как лично, так и онлайн, потому что мне нравится импровизационный характер бросания повествования туда и сюда. Отдавая контроль и позволяя другим людям взять на себя управление сюжетом, вы никогда не можете быть на 100% уверены, что произойдет дальше. Однако в РПГ видеоиграх я не нашел игры, которая бы удовлетворила эту потребность.

В Star Wars: The Old Republic есть интересная система, в которой вы и ваши друзья можете бросать кости, чтобы определить, кто будет отвечать в разговоре. Divinity: Original Sin имеет интересный механизм конфликта, при котором два главных героя могут обсуждать лучший путь действий в диалоге, наподобие игры “камень-ножницы-бумага”. Original Sin 2, также от Larian Studios, имеет мощную возможность кооперативной кампании, которая является прототипом многопользовательского режима Baldur’s Gate 3. Но это было похоже на пасущих кошек; группа часто разбегалась и отходила в сторону или была насильно объединена раздраженным хостом.


Изображение: Larian Studios через GameTopic

Чаще всего я замечаю, что кооперативные РПГ видеоигры либо прибегают к голосованию, либо хост сохраняет контроль над выборами. В отличие от этого, Baldur’s Gate 3 дает возможность каждому в партии принимать свои решения. В одной из первых сцен эльф Astarion нападает на главного героя ночью – я буду держаться общих слов, чтобы избежать спойлеров – и главный герой просыпается. В кооперативной игре эта сцена относится только к одному игроку. Если они решают убить или изгнать Astarion, ну… спишь, значит проиграл, другие игроки. Au revoir, Astarion.

Друидова поляна – это ранний городок заданий и место, где в кооперативных играх легко может начаться хаос. Беженцы Тифлинги остановились на окраине поляны, в противоречии с друидами внутри, которые используют мощный Идол Сильвануса для проведения защитного ритуала. Я просто не рассматривал возможность, что один из моих друзей будет глупым маленьким парнем и попытается украсть идол. Нам пришлось всех быстро перегнать в боковую комнату и поочередно убивать друидов. Это был полный хаос.

Остальные члены команды в кооперативной игре могут начать свои собственные разговоры, убивать НПС, красть их вещи и иначе нарушать ваши тщательно продуманные планы. Они имеют возможность принимать решения и ощущают себя настоящими вторыми главными героями, а не молчаливыми прихвостнями. Поэтому я сомневаюсь, что совершенствовщикам, хронически нетерпеливым или перфекционистам понравится кооперативный режим. Однако, даже физический Данжонс & Драгонс имеет эту проблему, поэтому я не уверен, что есть лекарство. В каждой группе настольных игр есть парень, который хочет долго поболтать с барменом или имеет личную, мелкую миссию по убийству важного, но наглого НПС.


Изображение: Larian Studios через GameTopic

Есть много топлива для конфликта, и это делает игру еще сладкой. Даже если ваши друзья не занимаются ничем таким экстремальным, как кража идолов и убийство членов команды, Baldur’s Gate 3 полон переплетающихся выборов. Рискуете ли вы заключить сделку с дьяволом, чтобы вылечить смертельное, ужасное недуг? Доверяете ли вы доброжелательному посетителю, который появляется в вашем сне с предложением защиты, или смотрите на него с подозрением? Являются ли культисты отбросами Фэйруна или жертвами по своему праву?

Это те вопросы, которые возникают во время прохождения Baldur’s Gate 3, и здесь не всегда есть простой выбор между добром и злом. Здесь все зависит от нравственности и ценностей вашего персонажа, и как они пересекаются, идут параллельно или насильственно сталкиваются с нравственностью ваших партнеров. Не так просто создать игру, которая может адаптироваться и реагировать на такой уровень тонкости, особенно с участием нескольких главных героев, но Larian Studios справилась с этим до сих пор. Мне будет любопытно увидеть, сохранится ли какая-то степень согласованности в нашей кооперативной кампании GameTopic по мере продвижения в концовку и завершения этих сюжетов.