👾 Ужасы и тактика Возникновение Зверя в жанре тактических RPG

Последнее интервью Game Rant с лже-пророком - автором игры Михалом Мохоцки - рассматривает различные аспекты дизайна Зверя и подхода к раннему доступу.

Разработчик игры “Beast” в интервью обсуждает готическую атмосферу, баланс игры, ранний доступ и многое другое

Геймплей игры Beast

Тактическая РПГ “Beast” снискала популярность в мире гейминга, тихо проникнув на сцену в период раннего доступа в Steam. Эта шедевр готического ужаса не только поражает игроков своим впечатляющим визуалом и отзывчивой пошаговой тактической геймплейной механикой, но также вводит механику здравого смысла, которая добавляет новый уровень последствий для действий игрока.

В эксклюзивном интервью для GameTopic разработчик “Beast” False Prophet и игровой писатель Михал Мохоцки обсуждают влияние игры, дизайн боя и влияние обратной связи игроков на раннем этапе доступа перед ожидаемым полным релизом в 2024 году. Так что возьмите вилы в руки и окунитесь во тьму вместе с игрой “Beast”.

Таинственная история и культура: Королевство Лиахия

💭 Вопрос: Игра Beast присоединяется к ряду новых игр от польских студий, которые акцентируют внимание на Польше. Каково чувствовать спо

Готический ужас в изобилии: вампиры, пронзатели и страшные легенды

💭 В: «Зверь» явно не боится ни психологического ужаса, ни изобилия крови во время боя. Какими являются самые любимые ужасы команды из всех медиа?

🎮 Ответ (Мохоцки): Мы наслаждаемся мрачным миром готической псевдосредневековой эпохи. Наш вымышленный Королевство Карпатская Русь, расположенное в Трансильвании, естественно напоминает «Дракулу» Брэма Стокера. Наш кучер Игорь является данью уважения Игорю из фильма 1974 года «Молодой Франкенштейн». Тем не менее, наиболее жуткие рассказы идут от реальных исторических персонажей, таких как Влад Цепеш и Елизавета Батори. Мы смешиваем исторический ужас с нашим скрученным воображением, чтобы создать поистине ужасающий опыт.

Балансировка акта: управление Зверем внутри вас

💭 В: Какими проблемами сбалансированности столкнулась команда из-за превращения Антона в режим «Зверь» во время боя?

🎮 Ответ (Мохоцки): В «Звере» мы хотели, чтобы каждое убийство имело последствия. Вы можете испытывать крайнее зло, толкая себя к безумию. Однако ваши союзники и враги будут реагировать на ваше поведение. Испытание заключается в овладении вашим превращением и понимании, каких жертвы вы готовы принести. Сложно, но чрезвычайно весело балансировать игру между реакцией врагов, звонками на помощь и дополнительными навыками, находясь в плену превращения. Это непрерывный процесс, чтобы все работало в гармонии.

💭 В: Как отзывы игроков повлияли на дизайн и усовершенствование «Зверя» во время периода доступа в ранней версии?

🎮 Ответ (Мохоцки): Это было фантастическим сотрудничество с сообществом, слушание их отзывов и предложений. У нас есть сообщество страстных игроков, которым действительно важна игра, и их вклад был бесценен. Хотя не каждое предложение можно воплотить в жизнь, мы стремимся решить самые значимые проблемы. Однако, как и с любым развитием игры, время всегда против нас.

Рев успеха и чудовищная дорога впереди

💭 В: «Зверь» получил впечатляющий положительный рейтинг 85% на Steam, и последние отзывы продолжают усиливать его успех. Как False Prophet относится к реакции на игру до сих пор?

🎮 Ответ (Мохоцки): Мы чрезвычайно благодарны за положительный отклик по поводу наших коммуникаций с сообществом и крупных обновлений. Это невероятно приятно видеть, что наша трудолюбивая работа оценивается, и это мотивирует нас продолжать предоставлять качественный контент. Возбуждение вокруг новых возможностей и ожидание со стороны сообщества питают нашу страсть к игре.

Битва с Зверем

💭 В: Что могут ожидать игроки от дорожной карты контента для «Зверя»?

🎮 Мы неутомимо работали над демонстрацией потенциала игры во время этапа доступа в ранней версии. Игроки теперь могут пройти игру от начала до конца, но еще много работы по полировке и исправлению остается. Кроме того, мы хотели бы сделать игру доступной на игровых консолях. Наш путь доступа в ранней версии подобен краудфандинговой кампании, где нам нужна поддержка игроков, чтобы выполнить все обещания. Мы надеемся, что наши усилия до сих пор убедят больше людей отправиться в эту захватывающую приключение.

💭 В: Учитывая потенциальную совместимость «Зверя» со Steam Deck, есть ли план, чтобы игра была «подтверждена для Steam Deck» при ее выпуске 1.0?

🎮 Ответ (Мохоцки): Конечно! Мы обожаем портативные ПК и активно работаем над тем, чтобы «Зверь» стал совместимым со Steam Deck.

Возьмите свой вилы и выпустите Зверя! 🔥

Зверь уже доступен в раннем доступе на ПК и обещает потрясающий опыт, полный тактического блеска и ужаса. Раскройте скрытую польскую историю, погрузитесь в захватывающий бой и примите темноту внутри себя, принимая решения, которые формируют вашу судьбу.

🔗 17 Тактических игр с пошаговой боевой системой, которые идеально подходят для новичков в этом жанре


💬 Поделитесь своими мыслями о Beast! Встретили ли вы захватывающие исторические ссылки или уникальные игровые механизмы? Дайте нам знать в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими товарищами-геймерами в социальных сетях. Вместе растопим звериную мощь Beast!