🎉 Алан Уэйк 2 Непредвиденное Музыкальное Путешествие

Раскрой мне Чемпиона Света, и я открою тебе Глашатая Тьмы.

Музыкальный момент в Alan Wake 2: Невероятное игровое сюрприз 2023 года

Приготовьтесь к Alan Wake 2, не похожему ни на что другое! Alan Wake 2 унес нас в дикое путешествие, с каждым поворотом удивляя нас. От его креативного сюжета до безупречной интеграции с другими играми от Remedy, можно сказать, что эта игра – настоящий шедевр. Но самым большим сюрпризом оказываются два слова, заполняющие экран: МЫ ПОЁМ.

ВНИМАНИЕ: Спойлеры вперед! Приготовьтесь к одному из самых безумных, странных и занимательных игровых моментов, которые вы когда-либо испытывали в Alan Wake 2.

🎤 Пение в Темном Месте

Алан Уэйк оказывается запертым в бесконечном цикле, пленником Темного Места. Этот загадочный мир хочет использовать его творческие способности для проявления себя в реальном мире. В этом странном цикле Уэйк оказывается в комнате отдыха ночного ток-шоу под названием “In Between” с мистером Дор. Но в одном из циклов мистер Дор решает, что им следует обсудить путешествие Уэйка через песню.

И так начинается самый прекрасный и приятный опыт, который я испытал в игре с повествовательным сюжетом за последнее время. Наступают метарассказы – истории о историях. Хотя такие повествования не новы для Алана Уэйка, сиквел поднимает это на новый уровень. Когда песня начинается, огромные светодиодные экраны опускаются сверху и отображают живые действия. Мистер Дор, исполненный талантливым Дэвидом Хэрвудом, манит вас на экране перед вами. Черный отражающий пол, прерываемый только монтажной лентой, направляет вас к двери, означая начало удивительного музыкального путешествия через жизнь Алана.

🎶 Песня и буквальные тексты

Сама песня невероятно захватывающая и переполненная буквальными текстами. Ее исполняет The Old Gods of Asgard, внутриигровая рок-группа, известная как Poets of the Fall. Кстати, эти ребята появляются в почти всех играх Remedy с 2003 года. Мистер Дор предоставляет музыкальные вступления для каждого раздела песни, а на экране отображается сам Алан Уэйк (сыгранный Мэттью Порретта), исполняющий свою собственную версию истории. Чтобы добавить сумасшествия, голос и лицо Алана исполняют два разных актера, создавая квинтэссенцию музыкального стиля. The Old Gods of Asgard внедряют в песню флер балладного металла 70-х и 80-х годов, придавая свои голоса треку.

🎥 Экраны, лица и Сэм Лэйк

Огромные экраны увлекают нас смесью буквальных и метатекстовых элементов, ставшей фирменной чертой уникального стиля Remedy. Алан, Мистер Дор и The Old Gods объединены четвертым лицом – Сэмом Лэйком. Лэйк является креативным директором Remedy и участвовал во всех аспектах их игр, от задумки до выпуска. В Alan Wake 2 он берет на себя роль визуального представителя Алекса Кейси, агента ФБР, который разделяет имя с жесткий детективом из книг Алана Уэйка. Лицо Лэйка также признаваемо среди геймеров благодаря иконической гримасе, которую он выражает Максу Пейну и которую превратили в мем.

Включение Сэма Лэйка в эту последовательность несет несколько значений. Оно связывает разнообразные проекты Remedy, устанавливает связь между Лэйком и его произведениями и добавляет дополнительный уровень насмешек Алану в его собственной реальности.

🎭 Театральный опыт

Структура Alan Wake 2, с ее зацикленной реальностью и повествованием через старые телевизоры с катодными лучами, играет важную роль в этой незабываемой последовательности. Пока песня на мгновение останавливается, изумленный Уэйк оказывается перед телевизором в черном пустоте. Уставившись в него, он снова погружается в песню. Этот переход не только маскирует экран загрузки, но и отражает западание Уэйка в цикл истории внутри истории. Так же, как мы глядели в один телевизор, чтобы оказаться здесь, мы теперь заглядываем в другой. Возникают вопросы – что реально, и что было раньше? Эти переходы смело погружают нас в мысли Уэйка.

Последовательность напоминает интерактивный театральный спектакль. Она углубляется в концепции первой игры, такие как Кликер, напоминая нам, что мы находимся среди представления. Умное использование декораций и реквизита создает ощущение театральности и искусственности. Даже когда мы сталкиваемся со стенами из кирпичей, неоновыми вывесками и такси, мы быстро переносимся на заднюю сторону сцены, раскрывающую деревянные опоры и хранилище театрального оборудования. Игра постоянно напоминает нам, что то, что мы переживаем, является иллюзией.

Враги появляются из темноты и атакуют Вейка. Эти враги напоминают Захваченных из оригинальной Alan Wake, вместо теневых силуэтов, встречаемых в Alan Wake 2. Они кажутся больше актерами, играющими роль, чем истинными проявлениями Темного присутствия. Это изменение углубляет ощущение интерактивного театра, специально разработанного для одного человека.

📺 Видения, Танец и Грандиозная Финалка

После некоторых интенсивных сражений вы натыкаетесь на еще один телевизор, который, кажется, выводит вас наружу. Однако видения, разбросанные по игре, снова вас заманивают. Обычно эти видения показывают Алану призрачную память, взгляд на расследование Алекса Кейси в пределах манифеста Вейка. Но на этот раз, уровень поднимается на кабелях, открывая экран с танцующим наглецом Вейком и поющим лаунж-песню. Повторяющиеся слова «ты должен разобраться… чтобы довести эту песню до конца» добавляют дополнительный слой интриги. Грандиозная финалка происходит на съемках шоу мистера Дора и включает в себя зрелищное музыкальное число с танцами и эпическим гитарным соло – все исполняется вживую. Когда Вейк, наконец, садится, изможденный, но глубоко впечатленный, у нас возникает вопрос, кого он восхищен? Собой? Мистером Скретчем? Сэмом Лейком? Легко можно свернуть к самоуверенной территории, но эта последовательность умно позволяет Вейку самому реагировать, а не игре явно говорить нам, что чувствовать.

💥 Радость для игрока и прием метанарративов

Вместо стремления к полной погруженности, эта последовательность умышленно привлекает внимание к себе как к части сценической постановки, как буквально, так и в переносном смысле. В игровом мире мы часто используем термин «сценическая постановка», чтобы описать значительные события в игре. И хотя те моменты должны существовать как реальность, это представление, искривляющее реальность, выделяется. Оно объединяет различные аспекты Alan Wake и игр Remedy, отмечая метанарративы и склонность Remedy к экспериментам в рассказывании историй. Помните голосовые комиксы Макса Пейна? Алису ‘Ужасная американская морока’, где Илкка Вилли вносил свой вклад в действия обоих Вейка и Мистера Скретча? Не забывайте, что ‘Квантовая Петля’ включала целые телевизионные эпизоды, а в ‘Контроле’ Джесси Фэйден обращалась напрямую к игрокам, как источнику ее особых способностей.

От начала до конца последовательности в Alan Wake 2 как будто награда для игроков, которые следовали истории Вейка, и связывает рассеянные нити в самоотносящемся, но скромном стиле. Она ни разу не вызывала у меня сомнения в намерениях и мастерстве Remedy. Часто игроки являются просто наблюдателями, но здесь Remedy включает нас в процесс, напоминая, что мы были здесь на протяжении всего. Это прекрасное сочетание веселья и неожиданностей, служащее историческим путешествием через игры Alan Wake и Remedy, а также волнующим мета-приключением.

🌟 Дополнительные вопросы, на которые получены ответы

В: Является ли музыкальная последовательность отвлечением от основного сюжета? Совсем нет! Хотя может показаться, что это отклонение от серьезного тона игры, музыкальная последовательность на самом деле усиливает сюжет. Она погружает игроков в уникальный и запоминающийся опыт, соответствующий характеру и предыдущим переживаниям Алана Вейка.

В: Будет ли в игре еще больше музыкальных последовательностей? Хотя я не могу раскрыть слишком много, упомянутая выше музыкальная последовательность является, безусловно, яркой моментом в Alan Wake 2. Однако игра полна множеством сюрпризов и неожиданных событий, которые несомненно заставят игроков быть начеку.

В: Как музыкальная последовательность связана с другими играми Remedy? Remedy всегда была известна своим причудливым рассказыванием и связанными мирами. Музыкальная последовательность соединяет различные элементы игр Remedy, позволяя игрокам увидеть общую картину и оценить внимание студии к деталям.

В: Могу ли я поделиться своими мыслями и впечатлениями от Alan Wake 2 с другими игроками? Конечно! Обменяться своим волнением, теориями и впечатлениями с другими игроками – это часть веселья. Не стесняйтесь присоединяться к форумам онлайн или группам в социальных сетях для обсуждения и общения с другими поклонниками игры.

📚 Список литературы:

  1. Творческое рассказывание историй в видеоиграх
  2. Метанарратив в играх
  3. Влияние музыки в видеоиграх
  4. Исследование истории игр, ориентированных на повествование
  5. Уникальные техники рассказывания историй Remedy

Помните, ребята, Alan Wake 2 – это игра, которая удивляет и радует на каждом шагу. Поделитесь своим восторгом от этого неожиданного музыкального путешествия в социальных сетях, используя хэштег #AlanWake2. Давайте петь об этом с крыш и восхищаться уникальным мастерством повествования Remedy Games! 😄🎵✨