Можете ли вы превратить что-нибудь в рогалик? Следует ли это делать?

Восход в 2024 году | Гипер Световой Разрушитель - открытый мир рогалик, о котором я и не знал, что мне нужен

Hyper Light Breaker – это массовая игра в стиле roguelike с бесконечными сражениями в открытом мире, что делает ее потенциальным фаворитом на звание самой крупной игры 2024 года.

🕹️📝 Автор: [Ваше имя]

Может ли любая игра стать roguelike? И, что еще важнее, стоит ли это делать? Жанр roguelike доказал свою способность вызывать желание играть многократно и стал все более популярным даже среди AAA-игр, таких как “Бог войны: Рагнарок” и “Последний из нас 2”. Пока продолжается тренд на процедурно генерируемые игры, основанные на прохождении уровней, становится естественным задаваться вопросом: возможно ли успешно внедрить элементы roguelike в любую игру? Одна из грядущих игр, Hyper Light Breaker, пытается сделать именно это, и это может быть один из самых интересных случаев, которые мы видели до сих пор.

🎮 Hyper Light Breaker: смелая идея

Hyper Light Breaker, разработанная Heart Machine, является трехмерной открытой массовой игрой в стиле roguelike от создателей Hyper Light Drifter и Solar Ash. Это изменение направления для студии, известной своими предыдущими играми, не связанными с жанром roguelike, привлекло внимание игроков повсюду, включая меня самого. С тех пор, как она была представлена, Hyper Light Breaker всегда была вверху моего списока желаний на 2024 год, даже не уступая ожиданиям, которые я имею от таких игр, как Hades 2. Беспредсказуемый характер игр от Heart Machine делает каждый опыт захватывающим, и я не могу дождаться, чтобы опробовать эту игру самостоятельно. Однако остаются некоторые вопросы.

⚠️ Может ли смешение открытого мира и механик roguelike принести успех?

Одной из самых больших проблем, с которыми сталкивается Hyper Light Breaker, является сочетание открытой игровой среды и механик roguelike. Игры с открытым миром популярны своими детализированными окружениями и захватывающими впечатлениями, в то время как roguelike-игры процветают благодаря изменчивой и направленной вперед природе их геймплея. Каким образом можно сочетать два на первый взгляд противоположных концепта? Как работает навигация в открытом мире roguelike? Как Hyper Light Breaker продолжает развивать предыдущие игры студии? Чтобы найти ответы на эти вопросы, я поговорил с Алексом Престоном, основателем и креативным директором Heart Machine.

Притяжение противоположностей

“У нас есть множество основных элементов, которые присутствуют в каждом мире, которые вы видите, связанные с наглядным повествованием и созданием мира,” – объясняет Престон при обсуждении поддержания последовательности от Heart Machine. “У нас есть разные ограничения с процедурной генерацией, но они не лучше или хуже. Они просто дают нам новые точки зрения и позволяют делать веселые вещи, которые мы не могли бы сделать иначе”. Процедурная генерация делает движение и бой интересными и свежими, сохраняя при этом яркую визуальную идентичность и непрерывность повествования. Престон признает, что такой подход представляет собой уникальные вызовы и надеется, что вклад игроков во время доступа к ранней версии игры поможет усовершенствовать геймплей и найти правильный баланс.

🎮 Уникальный формат игры Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker представляет собой новый формат, которого я раньше не видел в roguelike-играх. Он объединяет трехмерный экшен с гладкими системами передвижения, подобными Solar Ash, все это переплетено захватывающим повествованием и динамичным губным поселением. По мере того, как игроки исследуют различные биомы и сталкиваются с сложными боссами, они постепенно открывают новые инструменты и оружие. Это вызывает интересный вопрос: что именно ожидать от системы прогресса в Hyper Light Breaker?

По словам Престона, Hyper Light Breaker следует подходу “два шага вперед, один шаг назад”, присущему большинству roguelike-игр. Это динамичная взаимосвязь, где игроки стремятся создавать уникальные и мощные комбинации, постепенно разблокируя новые элементы головоломки. Цель состоит в том, чтобы получить больше контроля над случайностью игры и развить навыки для преодоления вызовов. Таким образом обеспечивается захватывающий геймплей, а не просто хаос.

❤️ Суть Heart Machine

Как человек, наслаждавшийся предыдущими работами Heart Machine, такими как Solar Ash и Hyper Light Drifter, меня интересует, как студия внедряет свой характерный геймплей, сосредоточенный на передвижении, в Hyper Light Breaker. “Мы очень увлечены движением,” – признается Престон. “Нам нравится скорость и плавность. Мы не хотим, чтобы перемещение по миру было скучным, когда вы не в бою.” Несмотря на смену акцента с трехмерного платформера, подобного Solar Ash, на игру, сфокусированную на бою, такую как Hyper Light Breaker, Heart Machine хочет сохранить важность большого мира, предоставив захватывающую механику передвижения.

🌍 Будущее Heart Machine

С Hyper Light Breaker Heart Machine не только начинает захватывающий новый проект, но и строит будущее для франшизы Hyper Light. Хотя Престон рассматривает возможность создания игр в рамках той же вселенной, основа студии заключается в интенсивном игровом процессе с акцентом на действия. Хотя он не исключает исследование разных жанров, основной принцип остается: “Создавать игры, в которые мы сами увлечены и которые приносят нам удовольствие”. Так что кто знает, какой жанр приступит Heart Machine следующим? Возможно, гоночная игра? Время покажет.

📽️ [Вставить изображение Hyper Light Breaker: Изображение предоставлено Heart Machine]

Для получения большего количества предварительных просмотров крупнейших игр года просмотрите нашу серию Big in 2024.

🔗 Ссылки:
Статья о God of War Ragnarok
Статья о The Last of Us 2
Статья о Hades 2
Статья о лучших открытых мирах
Статья о лучших играх с женскими главными героями в жанре рогалик
Статья о Lego Hogwarts Express, необходимом для поклонников Гарри Поттера
Статья о Big in 2024

🗣️ Вы когда-нибудь играли в открытый мир рогалик? Каковы ваши мысли о слиянии этих двух жанров? Дайте нам знать в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими друзьями в социальных сетях!