Bulletfarm Games Новые горизонты в разработке игр

Интервью с Дэвидом Вондерхаром Возвращение Буллетфарма

“`html

Калл оф Дьюти Чёрный Операция легенда собирается вернуться к традиционной разработке игр со своим новым студийным проектом.

🎮 Дэвид Вондерхаар, гений за иконическим франчайзом Калл оф Дьюти, поставил одну ногу за пределы пределов игровой разработки в 2023 году. После лет формирования игровой индустрии благодаря проектам, таким как Чёрный Операция, Зомби и Варзон, он был готов уйти на покой и стать кочевником-путешественником, используя свою автодом для исследования страны. Но судьба задумала для него совсем другое.

🌟 Вондерхаар был обращён к NetEase, гиганту издательской индустрии, с предложением, которое казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой. Подкупленный, он провёл месяцы, консультируясь со своими коллегами в индустрии, чтобы убедиться, что эта возможность “сделать это по-моему” была реальной. Убеждённый, он попрощался с “монолитной” структурой Treyarch и представил свою новую студию, Bulletfarm Games, в августе 2023 года.

🎯 Хотя у Вондерхаара ясное видение для первой игры Bulletfarm, он держится в секрете относительно деталей. В объявлении он пообещал опыт, который будет “более близким и понятным” по сравнению с Калл оф Дьюти, с упором на кооперативный геймплей и насыщенными персонажами. Когда его спрашивают о конкретиках, Вондерхаар уходит от современных шутеров и военных симуляторов. Он критикует нынешнее состояние этих жанров, отмечая, что они превратились в бессмысленные праздники пуль. С Bulletfarm он намерен создать что-то более глубокое, чем бессмысленная стрельба.

💡 Вондерхаар разглашает, что Bulletfarm будет акцентировать внимание на открытии, исследовании, установлении связей и нахождении отношений между вещами. Он описывает игру как “интимную”, где решения имеют последствия, и игроки переживают личную связь с тем, что они делают. Аналогия, которая приходит на ум, это высокие ставки и вычисления, которые игроки проводят в играх, таких как Хант: Шоудаун, где каждый выстрел имеет значение.

😄 “Есть гораздо лучшие аналогии”, – смеётся Вондерхаар, – “но меня бы раскололо, если игра не разовьёт их.” Он заверяет нас, что Bulletfarm будет воплощать эту интимность, но он также хочет переопределить, как создаются крупные игры, кто их создаёт и каких временных рамок они следуют. Вместо использования огромных команд из тысяч, Вондерхаар верит, что более маленькие, страстные группы могут создавать лучшую работу. Он указывает на успех Зомби, который, по его словам, “не должен был существовать”, и разработку Blackout, игры в жанре королевской битвы, созданной скелетным составом. Вондерхаар жаждет творчества и личного прикосновения, которые приходят с более маленькой студией, подчёркивая оригинальные игры BioShock в качестве примера.

🚀 Уход Вондерхаара из Activision является не только личным, но и происходит из желания инноваций. Он признаёт, что настоящие инновации в жанре шутеров часто приходят от независимых разработчиков, которые не связаны ограничениями крупных франшиз. Bulletfarm стремится быть платформой для независимых творческих личностей, усиливающих их голос и выносящих новые идеи на передний план. Однако Вондерхаар признаёт сложности, особенно в индустрии, которая недавно стала свидетелем массовых увольнений.

🌱 Bulletfarm начнёт со студии из примерно 15 разработчиков, с намерением вырасти до немногим больше 50. Вондерхаар поражён количеством поданных заявок, что свидетельствует о волнении вокруг его нового предприятия. Он настаивает на необходимости интимной студийной культуры, где специалисты обеспечивают качество. Во взрывоопасной индустрии малые и подвижные студии с поддержкой более крупного аппарата кажутся более безопасной ставкой.

🔓 Вследствие пузыря обслуживания в режиме реального времени Вондерхаар признаёт необходимость в осторожном и устойчивом росте. Переход от небольшой команды к тысячам за одну ночь – это рецепт для катастрофы. В качестве лидеров игровой индустрии, Вондерхаар подтверждает, что они несут ответственность перед геймерами, игровой индустрией и создателями игр установить устойчивый подход к разработке игр.

📚 Источники:
1. Увольнения в Activision Blizzard
2. Финалы

🎉 Каковы ваши мысли о новой студии Буллетфарм Геймс от Дэвида Вондерхаара? Вы в восторге от перспективы более интимного и инновационного игрового опыта? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже и не забудьте поделиться новостью в социальных сетях! 🌟✨✍️

Отказ от ответственности: Изображения, использованные в этой статье, принадлежат Bulletfarm Games и предназначены исключительно для иллюстрации.

“`