Компания Capcom должна позаимствовать столько же от ремейка Silent Hill 2, сколько Konami берет от Resident Evil.
Capcom should borrow as much from the Silent Hill 2 remake as Konami takes from Resident Evil.
Серия игр Silent Hill и Resident Evil часто сравниваются, несмотря на их множество различий. Эти сравнения, вероятно, будут продолжаться, так как обе серии восстанавливают свои классические игры с нуля. Кажется, что ремейк Silent Hill 2 будет брать некоторые ноты из недавних ремейков Resident Evil, и если это так, то Capcom должен рассмотреть возможность взаимного влияния на будущие релизы Resident Evil.
Как Resident Evil, так и Silent Hill были признаны революционными для жанра хоррора в видеоиграх. Первый Silent Hill, выпущенный в 1999 году, был попыткой Konami повторить успех Resident Evil 1996 года, который установил стандарт для атмосферных выживания в жанре хоррора на тот момент. Хотя на первый взгляд они могут показаться похожими, Silent Hill был решительно более темным и психологическим, с более меланхоличным тональным оттенком. Различия между этими двумя сериями только увеличивались со временем, Resident Evil становилась все более активной и кемповой, а Silent Hill становилась все более мысленной и сюрреалистической, особенно в своих второй и третьей частях. Интересно, что история повторяется, и Konami вновь следует по стопам Capcom, выпуская высококачественную современную версию Silent Hill 2, подобно тому, как Capcom делает с играми Resident Evil.
СВЯЗАНО: Ремейк Resident Evil 4 все еще лишен важного контента
Новые игры Resident Evil должны следовать подходу Silent Hill к психологическому ужасу
Хотя в кемповых и чересчур громких элементах Resident Evil есть неоспоримый шарм, многие фанаты, вероятно, согласятся с тем, что серия проявляет себя наилучшим образом, когда она сосредоточена на тонкости и ужасе. Ведь значительная часть критики, адресованной Resident Evil 5 и Resident Evil 6, связана с их акцентом на действие в ущерб более нюансированному ужасу ранних игр. Эта потеря идентичности серии сыграла большую роль в том, что франшиза получила мягкую перезагрузку после Resident Evil 6 – перезагрузку, которая характеризуется упором на психологический ужас.
Однако ни одна из игр Resident Evil не доходит до такого уровня психологического ужаса, как это было в ранних играх Silent Hill. В частности, Silent Hill 2 и Silent Hill 3 сосредоточены на персонажах, страдающих от горя и тревоги, и многие ужасы, с которыми они сталкиваются, прямо связаны с их подсознанием. Resident Evil славится такими вещами, как знаменитая деревня в начале Resident Evil 4, тогда как Silent Hill славится такими вещами, как шокирующий и оскорбительный поворот событий во второй игре или психо-сексуальная символика, присутствующая в его тревожных врагах.
- Twitch снял запрет с контроверсиального стримера Hydra
- Разработчики Cyberpunk 2077 уточняют, что будет бесплатным в версии...
- Mод Starfield добавляет персонажа из Сайнфелда
Resident Evil должна сохранить свою собственную идентичность, но она также могла бы поучиться у Silent Hill более сдержанному и интеллектуальному подходу к ужасу. Позаимствование некоторых элементов из серии Silent Hill, таких как метафорическая, субъективная природа окружения и НИП, могло бы сделать будущие игры Resident Evil более интересными и эффективными в качестве игр ужаса. Поскольку Resident Evil проявляет себя наилучшим образом, когда игра идет медленно и продуманно, обращение к приоритетам Silent Hill в создании атмосферы и повествования поможет франшизе укрепить свои сильные стороны.
На сколько новый Silent Hill 2 будет учиться на современных релизах Resident Evil, пока неизвестно, но, вероятно, ремейк будет иметь хотя бы некоторые сходства с играми Capcom, особенно в части геймплея. Если это приведет к большему акценту на действии или мгновенной игре в ущерб напряженному, медленному повествованию, то это может сделать игру более интересной и веселой в некотором отношении. В то же время, если новые игры Resident Evil смогут поучиться у Silent Hill в части психологического ужаса, то они могут стать намного более интригующими и креативными.
БОЛЬШЕ: Resident Evil свернул по пути, с которого нельзя вернуться назад