Разработчик Cyberpunk 2077 CD Projekt использовал ИИ для замены покойного озвучивающего актера с разрешения семьи – GameTopic

CD Projekt, разработчик Cyberpunk 2077, использует искусственный интеллект для замены озвучивающего актера, получив согласие от семьи - GameTopic

Киберпанк 2077 разработчик CD Projekt использовал искусственный интеллект для замены умершего озвучивающего актера после получения разрешения от семьи.

Милогост Речек был польским озвучивающим актером, наиболее известным своим голосом для польской версии Хомера Симпсона в фильме “Симпсоны в кино”, а также Весемиром и Талером в играх Ведьмак и доктором Виктор Вектор в Киберпанк 2077. Он умер в декабре 2021 года в возрасте 60 лет.

Bloomberg сообщил, что семья Речека дала разрешение CD Projekt на воссоздание его голоса с использованием искусственного интеллекта для недавно выпущенного дополнения “Призрачная Свобода”. Директор локализации CD Projekt Миколай Швед отметил, что разработчики не хотели найти замену покойному актеру и перезаписывать его реплики. “Нам не понравился такой подход”, – пояснил Швед, так как Речек был одним из лучших польских голосовых талантов, а его выступление было “великолепным”.

Вместо этого CD Projekt наняли другого озвучивающего актера, который записал новые реплики для Виктора, а затем использовали программное обеспечение для клонирования голоса Respeecher, чтобы изменить диалог так, чтобы он звучал как Речек. Швед сказал: “Таким образом мы смогли сохранить его выступление в игре и отдать должное его замечательной работе в роли Виктора Вектора”.

Использование искусственного интеллекта в разработке видеоигр – одна из самых горячих тем в индустрии, особенно озвучивающие актеры выражают беспокойство о будущем своей профессии. В прошлом месяце члены Союза актеров экрана – Американской федерации телевидения и радиовещания (SAG-AFTRA) проголосовали за возможность забастовки, в рамках возобновления переговоров о соглашении Союза, регулирующем голоса, захват движения и других актеров, работающих в видеоиграх. Хотя это не означает, что забастовка уже происходит, это означает, что представители SAG-AFTRA имеют право объявить о ней, если переговоры продолжают застояться.

Один из ключевых вопросов – это необходимость защиты от угрозы технологии искусственного интеллекта. “Мы хотим убедиться, что они не заменят всех людей компьютерами”, – заявил член Комитета по переговорам Зик Алтон в интервью GameTopic. “Не запретить это, а просто двигаться вперед вместе с технологией, как же не остаться позади”.

“Сейчас мы ведем спор именно о этих алгоритмах искусственного интеллекта, которые вытесняют значительные части рабочей силы”, – продолжил Алтон. “Так что если мы потеряем это и установим прецедент для корпораций по удалению низших уровней своей рабочей силы с помощью алгоритмов, то это распространится на все профессиональные сферы на планете, и это может иметь катастрофические последствия для экономики и общества в целом. Вот почему это существенная борьба не только для нас, но и для всех остальных наблюдающих: вы следующие. И вам хотелось бы иметь прецедент защищенности или прецедент удаления?”

Летом озвучивающие актеры высказались против AI-генерируемых модов в Skyrim, а в июле Виктория Аткин, которая играла Эви Фрай в Assassin’s Creed Syndicate 2015 года, высказалась против AI-генерируемых модов, называя их “невидимым противником, с которым мы сейчас боремся”, после того, как обнаружила, что ее голос использовался программным обеспечением клонирования.

Несмотря на эти опасения и забастовки, использование генеративного искусственного интеллекта в развлекательной индустрии происходит быстрыми темпами. Disney использовала искусственный интеллект для замены умерших актеров, таких качестве Питера Кашинга и Кэрри Фишер, и создания молодой версии Марка Хэмилла в франшизе Star Wars. Искусственный интеллект также использовался для омоложения Харрисона Форда в фильме Индиана Джонс и Судьба Диалога.

В апреле, в рамках расследования роста искусственного интеллекта, Павел Саско, ведущий разработчик квестов в CD Projekt, сказал GameTopic: “Я действительно верю, что ИИ и его инструменты будут такими же, как и введение Photoshop. Вы можете увидеть это на протяжении истории анимации. От рисования от руки до рисования на компьютере, люди должны были приспосабливаться и использовать инструменты, и я думаю, что искусственный интеллект будет точно таким же. Это просто будет еще один инструмент, который мы будем использовать для повышения продуктивности и разработки игр”.

Весли – редактор новостей GameTopic Великобритании. Найдите его в Twitter по адресу @wyp100. С Весли можно связаться по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].