Цивилизация 6 Полное руководство по дипломатии
Цивилизация 6 Полное руководство по дипломатии - Весело и профессионально!
Дипломатия – это ключевая часть Цивилизации 6, и основа каждой стратегии. Даже самой беллогрязой империи иногда нужно уметь вести переговоры с другими, поэтому знание того, как ориентироваться в несколько неясных взаимодействиях персонажей игры, является необходимостью на более высоких уровнях сложности.
От простых торговых соглашений до управления сложными сетями альянсов, в этом руководстве вы найдете все, что нужно знать о дипломатии в Civ 6. Когда вы закончите здесь, вы сможете одержать Дипломатическую Победу, которая бы сделала Макиавелли гордым.
Дипломатические отношения
Каждый искусственный интеллект, управляемый лидером, имеет отношения с каждым другим лидером в игре, что влияет на то, как хорошо они ладят друг с другом (или нет). Вы всегда можете видеть свои отношения с каждым противником в верхнем правом углу экрана, а Экран Дипломатии покажет, как данный лидер чувствует к каждому.
Зеленый значок указывает на положительные отношения, желтый – на нейтральность, а красный – на враждебность. Дружественные лидеры более склонны предлагать выгодные торговые сделки и менее склонны предпринимать враждебные действия в отношении вас. Напротив, недружественные лидерыне будут готовы торговать без серьезных уступок и гораздо склоннее объявлять войну, если появится такая возможность.
- Руководство по игре Hogwarts Legacy поможет вам овладеть заклинания...
- Все заклинания в игре Hogwarts Legacy и как их разблокировать
- Старфилд прохождение квеста ‘Изгнание демонов
Если у вас есть положительные отношения с лидером, вы можете предложить Декларацию Дружбы на Экране Дипломатии. Если она будет принята, обе стороны на протяжении 30 ходов будут находиться на максимально возможном уровне отношений.
Вы также можете осудить лидера, заключив недружественные отношения с ним на 30 ходов. Это хороший способ попасть на лад с их врагами и также предварительное условие для объявления войны с использованием Казус Белли (см. ниже).
Как улучшить отношения с лидером
Ваше отношение с другим лидером в основном определяется тем, какие действия вы совершили за последние несколько десятков ходов, даже если эти действия непосредственно не влияют на данного лидера. В то время, как очевидно, что запросы на игротопирование или заселение близости к их границам могут разлюбить персонажа, вам также нужно обращать внимание на то, насколько соответствуют ваши приоритеты Задани.
Лидеры будут относиться к игрокам благосклоннее, если у них одинаковый тип правительства или открытые границы. Каждый лидер также имеет две дневоля, которые определяют его личные предпочтения и неприязнь, а третья появляется примерно на середине игры.
У каждого лидера в игре есть первичная Дневолю, которая уникальна для него и никогда не меняется. Например, Елеонора Аквитанская любит игроков, которые строят процветающие города вдоль ее границы, в то время как Чингисхан уважает лидеров, у которых большие кавалерийские силы.
Вторичная дневолю каждого лидера меняется от игры к игре и всегда скрыта в начале. Это может значительно повлиять на то, как они видят ваши действия, поэтому обращайте внимание на их предпочтения по мере развития игры.
Связанное: Цивилизация 6: Советы по игре Авраама Линкольна
Что такое наказания за завоевания и нарушения?
Объявление войн и захват городов вызовет неприязнь у всех остальных игроков – в конце концов, если вы нападаете на одну империю, что мешает вам сделать то же самое с ними? Точные механизмы этого зависят от того, играете ли вы с Глобальным штормом (DLC).
Если вы играете без дополнения Gathering Storm, агрессивные действия будут влекти штрафы за ведение войн, что ухудшит вашу отношения со всеми другими империями. Эти штрафы со временем снижаются до нуля, при условии, что вы воздерживаетесь от дальнейших военных действий.
Если включено дополнение Gathering Storm, штрафы за ведение войн заменяются обидами. Если у вас есть обида на другую империю – например, если они непровоцированно объявили вам войну в прошлом – то вы можете безопасно нанести на них примерно столь же количество обид , не потеряв своего положения в глазах мира. То есть, обиды между двумя империями компенсируют друг друга , прежде чем кто-либо понесет дипломатические убытки.
В обоих случаях следующие действия осуждаются международным сообществом:
- Отказ от обещания.
- Объявление игрока вне закона.
- Объявление войны (но не само объявление вам войны).
- Захват города.
- Уничтожение города.
- Требование уступки оккупированного города в мирных переговорах.
- Устранение игрока из игры.
Обратите внимание, что эти действия могут накладываться друг на друга. Если вы объявите войну ослабленному противнику, завоюете его последний город и сожжете его до основания (тем самым уничтожив его в игре), ожидайте падение вашего международного статуса!
Casus Belli
Вы можете снизить влияние обид или штрафов за ведение войн, используя Casus Belli при объявлении войны. Заявив официальное обоснование своей агрессии, вы можете предотвратить полное противодействие мира. Различные Casus Belli разблокируются через древо гражданских ценностей по мере развития игры.
Casus Belli |
Требования |
Пререквизиты |
Штрафы за ведение войн / обиды |
---|---|---|---|
Удивительная война |
|
Нет |
Атакующий получает на 50% больше штрафов с эпохи классицизма и далее. |
Формальная война |
|
Должен быть осужден или его должны осудить в течение последних 5-30 ходов, |
Атакующий получает стандартные штрафы. |
Священная война |
|
Цель должна переобразовать один из ваших городов в свою религию. |
Атакующий получает половину обычных штрафов. |
Освободительная война |
|
Цель должна контролировать город, который они завоевали у игрока, с которым у вас есть союз или декларация дружбы. |
Атакующий не получает штрафы за объявление войны или освобождение городов, но стандартные штрафы за завоевания, не освобождающие город. |
Восстановительная война |
|
Цель должна контролировать город, который они завоевали у объявившего войну игрока. |
Атакующий не получает штрафы за объявление войны или освобождение городов, но стандартные штрафы за завоевания, не освобождающие город. |
Война с защищаемым государством |
|
Цель должна контролировать бывшее город-государство, над которым объявляющий войну игрок держал сузеренитет в момент его завоевания. |
Атакующий не получает штрафы за объявление войны или освобождение городов, но стандартные штрафы за завоевания, не освобождающие город. |
Колониальная война |
|
Цель должна быть две или более эпохи позади объявляющего войну игрока либо по дереву технологий, либо по древу гражданских ценностей. |
Атак |