The Russian translation is ‘Подземелья и драконы Как создать волшебника гравитургии

Подземелья и драконы Как создать волшебника гравитургии

Быстрые ссылки

Гравитургический волшебник позволяет вам манипулировать весом, скоростью и самой силой земли, чтобы прикрепить ваших врагов и обеспечить свободу передвижения вашим союзникам. Этот класс отличается от большинства других волшебников в пятом издании Dungeons & Dragons, поскольку вы не часто полагаетесь на дальнобойные заклинания и обычно оказываетесь на ближней дистанции к врагам, где вы можете применять мощные гравитационные эффекты.

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать школу иллюзионной магии

Поскольку вы произносите заклинания на ближней дистанции, этот класс лучше всего подходит для мультиклассинга волшебником из боевого класса, или для волшебника, который играет за более устойчивый вид, или в противном случае имеет повышенное количество очков здоровья и класс защиты. Если вы готовы принять участие в битве, ваша способность свободно перемещать существ и объекты является очень мощной.

Особенности гравитургического волшебника

Теневое сердце, Темный Джустисиарий, работа Кристи Баланеску

Регулировка плотности

Когда вы выбираете эту школу на втором уровне, вы можете выбрать любой объект или существо размером Средний или меньше в пределах 30 футов и использовать магию, чтобы изменить его вес на одну минуту. Вес существа или объекта удваивается или уменьшается вдвое в течение одной минуты, с различными эффектами:

  • Вес вдвое меньше: скорость существа увеличивается на десять футов, и его дистанция прыжка удваивается. Однако спасброски и проверки способностей, использующие Силу, выполняются с помощью помехи.
  • Вес вдвое больше: скорость существа уменьшается на десять футов, но оно получает преимущество при проверках и спасбросках с использованием Силы.

Когда вы достигаете десятого уровня, вы можете выбрать целью этой способности объект или существо размером Огромный или меньше.

Гравитационная яма

На шестом уровне, каждый раз, когда вы произносите заклинание на существо, вы можете переместить его на пять футов в незанятое пространство. Вы можете перемещать существо таким образом, если попали на него заклинательной атакой, если существо не преуспело в спасброске против вашего заклинания или если существо готово переместиться.

Насильственная привлекательность

На десятом уровне, когда существо в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, атакует врага с помощью атаки оружием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы увеличить урон атаки на 1d10. Кроме того, если существо в пределах 60 футов от вас получает падающий урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы увеличить урон на 2d10.

Вы можете использовать свою реакцию для использования любого из этих эффектов количество раз, равное модификатору вашего Интеллекта, каждый раз во время продолжительного отдыха.

Горизонт событий

На четырнадцатом уровне, вы можете использовать свое действие, чтобы создать гравитационное поле, распространяющееся на тридцать футов от вас в течение одной минуты или пока вы не потеряете концентрацию.

Когда враждебное существо начинает свой ход в этом гравитационном поле, оно должно успешно пройти спасбросок Силы против вашего КС спасброска заклинания, иначе оно получает 2d10 урона от силы и его скорость уменьшается до нуля на один раунд. Если существо успешно преуспевает в спасброске, оно получает половину урона, и его скорость уменьшается вдвое на один раунд.

Вы можете использовать эту возможность один раз после долгого отдыха, или вы можете использовать одно из разрядных мест третьего уровня или выше, чтобы использовать ее снова.

Наилучшие показатели способностей для волшебника-гравитургика

Материалы из книги Mordenkainen’s Tome от Wizards of the Coast

Интеллект всегда должен быть вашим самым высоким показателем способности, если вы играете волшебником. Все ваши заклинания и спасбросок от ваших заклинаний будут зависеть от интеллекта, и ваш модификатор интеллекта определяет количество раз, когда вы можете использовать свою способность насильственного притяжения.

Телосложение должно быть вашим вторым наивысшим показателем. Ваши очки здоровья будут низкими, поэтому вы захотите максимизировать их с помощью сильного телосложения, особенно учитывая, что короткие дальности ваших возможностей по корректировке плотности и горизонту событий могут поставить вас в пределы досягаемости врагов больше, чем в обычного волшебника.

Ловкость – это еще одна характеристика, которая поможет защитить вас от атак в ближнем бою и от оружия, так как ваша Ловкость определяет вашу Класс Брони. Вы не можете носить доспех, поэтому высокая Ловкость даст вам единственный бонус к Классу Брони, который вы можете получить.

Сила редко бывает полезной для волшебника, но для гравитурного волшебника у вас есть способности, которые манипулируют Силой, и вам может быть полезно использовать их на себе, поэтому у вас может быть уважаемая Сила.

Мудрость и Харизма не будут особо полезны для вас. Оба этих навыка не имеют никакого отношения к ваших классовых способностям. Мудрость чуть более распространена в спасбросках, поэтому, если вы выбираете, какой из них должен быть выше, то Мудрость лучше выбор, но это могут быть ваши наименьшие показатели способности.

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать волшебника-кровавого мага

Наилучшие расы для волшебника-гравитургика

Warforged Паладины от Wizards Of The Coast

Каменные гномы отлично подходят для волшебников, и волшебнику-гравитурнику можно получить некоторые особые преимущества от этой расы. Это маленькие существа со скоростью передвижения 25 футов и два балла в ваш показатель интеллекта и один балл в показатель телосложения.

Вы получаете преимущество на всех спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы, связанных с магией. Это отлично гарантирует вашу безопасность от магических эффектов. Гномы также имеют удвоенный бонус искусства на проверки Истории, связанные с магическими, алхимическими или технологическими предметами.

Самая интересная особенность каменных гномов – ваша способность механика. Вы получаете владение орудийными инструментами и возможность потратить один час и 10 зм, чтобы создать механическое устройство размером Миниатюрное. Вы можете создать поджигатель, музыкальную шкатулку или движущуюся механическую игрушку. Вы также можете создать другое устройство по усмотрению вашего мастера игры.

Огненные генаси могут быть среднего или маленького размера, и у них есть сопротивление к урону от огня, а также темновидение. Вы получаете доступ к заклинанию “Произвести пламя”, “Огненные ладони” и “Лезвие пламени”. “Произвести пламя” и “Лезвие пламени” не входят в список заклинаний волшебника, поэтому их наличие очень полезно.

Кроме того, вы получаете повышение показателя телосложения на два балла и повышение показателя интеллекта на один балл.

Твердоковые являются еще одной фантастической расой для волшебника-гравитурника благодаря всему, что они получают для своей устойчивости. Ваш показатель телосложения увеличивается на два балла, и вы можете выбрать еще один показатель способности, который повысите на один балл. Лучше всего выбрать Интеллект для этого второго повышения показателя способности. Ваш размер – средний, ваша скорость движения – 30 футов.

По своей природе, будучи конструкцией, у вас есть несколько преимуществ для своей стойкости. У вас есть сопротивление к ядовитому урону и преимущество при спасбросках против отравления. Вас невозможно заразить болезнью, вы не можете спать или быть заколдованным в сон, и вам не нужно есть, пить или дышать. Вы также можете видеть и слышать, как обычно, когда отдыхаете полностью.

Кроме того, вы получаете бонус к Классу Брони. Эти преимущества повышают ваше внимание и предотвращают получение урона, что особенно полезно, когда вы находитесь в ближнем бою, чтобы воспользоваться своими способностями гравитурга.

Лучшие заклинания для гравитургического волшебника

Боевые ангелы Тира MtG Art от Fajareka Setiawan

На первом уровне вы знаете три кантрипа. Вот некоторые, которые подойдут для гравитургического волшебника.

Кантрип

Описание

Порыв

Этот кантрип позволяет вам управлять ветром, чтобы оттолкнуть существо на пять футов от вас, если они не смогут преодолеть спасбросок Силы, или оттолкнуть объект массой менее пяти фунтов на десять футов от вас.


Многие ваши способности гравитургического волшебника требуют, чтобы существо или объект находились на определенном расстоянии от вас, поэтому способность отталкивать существ и объекты полезна, чтобы максимально эффективно использовать эти способности.

Магическая Рука

Магическая Рука позволяет вам взять и переместить объект в радиусе 30 футов, при условии, что объект не весит больше десяти фунтов.


Поскольку вы можете манипулировать весом с помощью своей особенности “регулировка плотности”, вы можете использовать этот кантрип на гораздо большее количество объектов, чем большинство волшебников.

Громовой Всплеск

Громовой Всплеск заставляет каждое существо в пределах пяти футов от вас совершить спасбросок Телосложения и получить 1d6 урона от грома при провале спасброска.


Поскольку вы часто оказываетесь в полуторном ближнем бою в роли гравитурга, кантрип, который наносит зональный урон, будет вам гораздо полезнее, чем большинству других волшебников.

Кроме кантрипов, вы будете получать заклинания на каждом уровне. Волшебники имеют доступ к исключительно мощным заклинаниям, которые становятся впечатляющими с каждым уровнем.

Заклинание

Описание

Прыжок

Это заклинание первого уровня позволяет вам коснуться существа и увеличить его дистанцию прыжка втрое на одну минуту.


Поскольку вы уже можете удвоить дистанцию прыжка существа с помощью особенности “регулировка плотности”, вы можете совмещать эти способности, чтобы на короткое время обеспечить себе или союзнику удивительную дистанцию прыжка.

Связывание с Землей

С помощью этого заклинания второго уровня вы заставляете одно существо совершить спасбросок Силы. Если он провалит, его скорость полета становится равной нулю. Если он находится в воздухе, он падает на шестьдесят футов в раунд, пока не достигнет земли.


Хотя это очень ситуативное заклинание, оно помогает вам применять увеличение урона от падений, которое вы можете усилить с помощью особенности “жестокое притяжение”, делая падения гораздо более смертельными для летающих врагов.

Взрывная Волна

Это заклинание третьего уровня раскрывается в виде конуса радиусом 30 футов. Все существа в конусе должны пройти спасбросок Телосложения или получить 6d6 урона от силы, и вы можете либо оттолкнуть этих существ на 15 футов к себе, либо оттолкнуть их на 15 футов в сторону.


Опять же, возможность манипулировать положением других существ является важной для гравитургического волшебника. Гибкость способности притягивать или отталкивать существ особенно важна, поскольку вы можете либо создавать себе пространство, либо тянуть существ в свою сферу нарушения событий.

Вперед: Dungeons & Dragons: Все официальные субклассы мага, ранжированные